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Game Animation<br />
@_al3<br />Hashtag<br />#GAMEANI<br />
GAMEPLAY<br />
Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design<br />“gameplay é o núcleo do jogo”<br />Rollings & Adams (2003:199-201)<br />
MECÂNICA DO JOGO<br />
Three Hundred Mechanics<br />Sean Howard<br />
Tipos de Mecânica<br />
Cooperative<br />
Jogadores trabalham juntos como companheiros de equipe.<br />Cooperative<br />
Comumente altera o modo singleplayer permitindo a adção de jogadores e aumentando a dificuldade do jogo.<br />Cooperative<...
Pode funcionar localmente quanto em rede.<br />Cooperative<br />
Por complexidades técnicas, co-op em rede normalmente não permite a adição de jogadores cooperativos locais.<br />Existem ...
Deathmatch<br />
Conceito bastante utilizado em jogos FPS (First Person Shooter). Onde o principal objetivo é MATAR (Frag).<br />Deathmatch...
Normalmente o objetivo do jogo é atingido quando o números de Frags é alcançado ou o limite de tempo é esgotado.<br />Deat...
Hack and Slash<br />
Basicamente o gameplay é Invasão e Morte.<br />Atualmente o termo é usado quando o jogo possue um combate muito repetitivo...
Fazer um levantamento de mecânicas de jogos e trazer em forma de lista.<br />Definir a mecânica do seu jogo.<br />Tudo no ...
GAMEPLAY LOOP<br />objetivo<br />recompensa<br />obstáculo<br />
FASE 1<br />FASE 1<br />FASE 1<br />
Game Pacing<br />
Filip Coulianos, criador do mod “Project 25″ para Half Life 2.<br />http://abrindoojogo.com.br/pacing-analysis<br />
Game Setting<br />
Game Setting<br />Descrição das configurações do jogo como Tempo, História do lugar, Detalhes da topologia, etc.<br />
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Game Animation [Aula 03]

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Game Animation [Aula 03]

  1. 1. Game Animation<br />
  2. 2. @_al3<br />Hashtag<br />#GAMEANI<br />
  3. 3. GAMEPLAY<br />
  4. 4. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design<br />“gameplay é o núcleo do jogo”<br />Rollings & Adams (2003:199-201)<br />
  5. 5. MECÂNICA DO JOGO<br />
  6. 6.
  7. 7. Three Hundred Mechanics<br />Sean Howard<br />
  8. 8. Tipos de Mecânica<br />
  9. 9. Cooperative<br />
  10. 10. Jogadores trabalham juntos como companheiros de equipe.<br />Cooperative<br />
  11. 11. Comumente altera o modo singleplayer permitindo a adção de jogadores e aumentando a dificuldade do jogo.<br />Cooperative<br />
  12. 12. Pode funcionar localmente quanto em rede.<br />Cooperative<br />
  13. 13. Por complexidades técnicas, co-op em rede normalmente não permite a adição de jogadores cooperativos locais.<br />Existem exeções como Call of Dutty Black Ops e Mario Kart Wii<br />Cooperative<br />
  14. 14. Deathmatch<br />
  15. 15. Conceito bastante utilizado em jogos FPS (First Person Shooter). Onde o principal objetivo é MATAR (Frag).<br />Deathmatch<br />
  16. 16. Normalmente o objetivo do jogo é atingido quando o números de Frags é alcançado ou o limite de tempo é esgotado.<br />Deathmatch<br />
  17. 17. Hack and Slash<br />
  18. 18. Basicamente o gameplay é Invasão e Morte.<br />Atualmente o termo é usado quando o jogo possue um combate muito repetitivo.<br />Hack and Slash<br />
  19. 19. Fazer um levantamento de mecânicas de jogos e trazer em forma de lista.<br />Definir a mecânica do seu jogo.<br />Tudo no pergaminho da vida<br />Hard Work<br />
  20. 20. GAMEPLAY LOOP<br />objetivo<br />recompensa<br />obstáculo<br />
  21. 21. FASE 1<br />FASE 1<br />FASE 1<br />
  22. 22. Game Pacing<br />
  23. 23. Filip Coulianos, criador do mod “Project 25″ para Half Life 2.<br />http://abrindoojogo.com.br/pacing-analysis<br />
  24. 24. Game Setting<br />
  25. 25. Game Setting<br />Descrição das configurações do jogo como Tempo, História do lugar, Detalhes da topologia, etc.<br />
  26. 26. GOD<br />
  27. 27. Game Overview Document<br />
  28. 28. Toca o play macaco!<br />
  29. 29. Game Overview Document<br />

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