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Global Game Jam 2016 Sapporo / 28 - 31, Jan
Team 1 - Unreal Engine - “Stray Sheep (迷える子羊)”
• 0039P (企画・デザイン・モデリング)
• raidako (モデリング・デザイン・プログラム)
• てんちょー(プログラムリーダー)
• com4dc(プログラム・マッド空間)
• sandinist(プログラム)
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• Shooter(見学・SE)
GGJ 2016 Theme
Ritual
儀式、礼拝式、慣習的行為
「Straight Sheep」
このゲームは、
迷える子羊に正しい道を示し、
その魂を浄化し次のステージへと導く
「通過儀礼」です。
このゲームは複数人でプレイします。
HMDを被った人だけが楽しいVRコン
テンツから一歩踏み出し、HMDを
被っている人とその周囲にいる人が楽
しさを共有できることを狙って開発し
ました。
1P Oculus Rift + 2P サイドビュー
プレイヤー1はOculus Riftで迷える子
羊の視点からステージを見ます。
プレイヤー2は外部モニタにサイド
ビューで表示されるステージ全体を見
ることができます。
1P Oculus Rift
2P サイドビュー
ゲームがスタートすると、迷える子羊
の1Pは真っ直ぐ進み続けます。
ステージには、落とし穴やエレベータ
といったギミックがあり、これらを操
作することで進むルートを選択するこ
とできます。
正しいルートを選択しゴールを目指す
のが、このゲームの目的です。
ゲームがスタートすると、迷える子羊
の1Pは真っ直ぐ進み続けます。
ステージには、落とし穴やエレベータ
といったギミックがあり、これらを操
作することで進むルートを選択するこ
とできます。
正しいルートを選択しゴールを目指す
のが、このゲームの目的です。
ゲームがスタートすると、迷える子羊
の1Pは真っ直ぐ進み続けます。
ステージには、落とし穴やエレベータ
といったギミックがあり、これらを操
作することで進むルートを選択するこ
とできます。
正しいルートを選択しゴールを目指す
のが、このゲームの目的です。
ゲームがスタートすると、迷える子羊
の1Pは真っ直ぐ進み続けます。
ステージには、落とし穴やエレベータ
といったギミックがあり、これらを操
作することで進むルートを選択するこ
とできます。
正しいルートを選択しゴールを目指す
のが、このゲームの目的です。
P1の視点では、壁や床の向こう側を見
ることもできず、ゴールがどこにある
かもわかりません。
ステージの全容を把握でき、神の視点
でゴールの位置を知ることができるP2
の誘導が重要です。
ただし、P2の視点からは、P1の足元に
ある落とし穴のギミックが見えません。
正しい道へ進むためには、P1からP2へ
の状況報告も必要となり、互いのコミュ
ニケーションが となります。
・周りの人も楽しめる
・前進あるのみ
・ご当地(ジンギスカン)
・スマホでも見れる
・羊の名前はリア王
実績解除
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https://youtu.be/sbbIpiuSqDI
れ出る
狂気
が を
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