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Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo
  Sindicato de Profesores de la Universidad Michoacana
         Comisión Mixta General de Capacitación y Adiestramiento




                    USO DIDÁCTICO DE
                    LOS RECURSOS DE
                         LA INTERNET


                    SALVADOR GONZÁLEZ SÁNCHEZ

Junio 2012
JUSTIFICACIÓN
 Actualmente internet se ha convertido en icono
  de la globalización pues es un medio de
  información y comunicación al cual se recurre en
  todos los ámbitos, desde el bélico hasta el
  educativo pasando por el comercial.
 Hablando en términos técnicos Internet es una
  interconexión de redes informáticas que permite
  a las computadoras comunicarse directamente.
 Así, el término suele referirse a redes
  computacionales de distintas organizaciones e
  individuos abiertas al público.
OBJETIVO
 El auge en la producción de recursos para la web
  y la utilización de los mismos específicamente en
  el campo educativo, nos lleva a cuestionar ¿cuál
  es el camino óptimo del uso de internet en
  relación al proceso de enseñanza aprendizaje?
 Para dar respuesta a la pregunta anterior
  proponemos como objetivo de este taller:
       Presentar a Internet como un recurso didáctico,
        mostrando algunos aspectos pedagógicos para su
        utilización como estrategia de enseñanza y de
        aprendizaje dentro y fuera del aula.
TEMARIO
 La sociedad de la información y la
  educación
 Las TIC en el aula

 Web docente

 Recursos educativos e Internet

 Obtención de recursos educativos

 Herramientas educativas

 Propuestas didácticas
La sociedad de la información y la educación
LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN                    Y
LA EDUCACIÓN

 Uso generalizado de las Tecnologías de la
  Información y la Comunicación (TIC) en todas las
  actividades humanas (tanto laborales como
  personales).
 Parece que la expresión “Sociedad de la
  Información” ha sido definitivamente aceptada
  como una fórmula feliz para identificar las
  características socioculturales fundamentales de
  las sociedades avanzadas en estos inicios del siglo
  XXI.
TECNOLOGÍA, CULTURA & COMUNICACIÓN
 Sin duda el papel de las Tecnologías de la
  Información y la Comunicación (TIC) en esta
  transformación está siendo muy relevante.
 Una aportación pionera en este proceso fue la
  publicación en el año 1982 del informe
  “Tecnología, Cultura & Comunicación” que fue
  encargado por el gobierno francés. Este informe
  tuvo una importante repercusión en la creación
  de una visión filosófica y epistemológica del
  cambio tecnológico y sus posibles consecuencias.
TECNOLOGÍA, CULTURA & COMUNICACIÓN
 En el caso de Francia existen incluso
  antecedentes de este tipo de trabajos, siendo de
  interés citar el informe Nora-Minc sobre la
  informatización de la sociedad, publicado en
  1978.
 Se trataba en definitiva de iniciativas
  gubernamentales que buscaban respuestas a las
  crisis industriales y energéticas de los años
  setenta, percibiendo en las tecnologías de la
  información y la comunicación alternativas
  viables.
AUTOPISTAS DE LA INFORMACIÓN
   En los Estados Unidos al principio de la década
    de los noventa se propugna un desarrollo
    tecnológico haciendo énfasis en la importancia de
    las infraestructuras y de su generalización,
    popularizando la expresión “autopistas de la
    información” (Information Superhighway), cuya
    concreción más conocida hasta ahora ha sido
    Internet.
LA SOCIEDAD          DE LA INFORMACIÓN

   Una sociedad de la información es aquella en la
    cual las tecnologías que facilitan la creación,
    distribución y manipulación de la información
    juegan un papel esencial en las actividades
    sociales, culturales y económicas.
LA SOCIEDAD        DE LA INFORMACIÓN

 La capacidad para obtener, compartir y procesar
  cualquier información por medios telemáticos
  (telecomunicación e informática), desde cualquier
  lugar y en la forma en que se prefiera",
 Hay otra definición que hace referencia a que
  "Todos pueden crear, acceder, utilizar y
  compartir información y el conocimiento, en
  donde se desarrolle el potencial de los pueblos y
  se mejore la calidad de vida".



                        Fuente:
                        http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_la_información
LA SOCIEDAD       DE LA INFORMACIÓN

 Sin duda, la expresión Sociedad de la
  Información es susceptible de un gran desgaste,
  de manera que puede significar muchas cosas, y
  por tanto puede resultar ambigua.
 Sociedad de la Información, en la actualidad,
  puede identificarse con cualquier comunidad
  desarrollada cuyo tejido tanto empresarial como
  público se apoye en gran medida sobre
  tecnologías de la información.
www.basekit.com.mx
Las TIC en el aula
LAS TIC EN EL AULA
 Se extiende el uso del pizarrón digital
 Introducción de la computadora en los centros

 Utilización de recursos electrónicos como soporte
  a la docencia
 Internet herramienta cada vez mas habitual

 Web 2.0 boom! educativo
EL SUSTENTO PEDAGÓGICO DE LA
INTERNET
   Isabel Borrás ha fundamentado el uso de
    Internet como herramienta para el aprendizaje
    en los principios de tres teorías:
     constructivismo,
     teoría de la conversación, y
     teoría del conocimiento situado.




BORRAS, Isabel (1998). "Enseñanza y aprendizaje con Internet: una aproximación crítica". Comunicación
y Pedagogía, nº 151, pp. 28-32" Barcelona
CONSTRUCTIVISMO
   Desde un punto de vista constructivista, los datos
    que percibimos con nuestros sentidos y los
    esquemas cognitivos que utilizamos para
    explorar esos datos existen en nuestra mente.
CONSTRUCTIVISMO
 De la instrucción a la construcción.
 Aprender no significa ni simplemente reemplazar
  un punto de vista (el incorrecto) por otro (el
  correcto), ni simplemente acumular nuevo
  conocimiento sobre el viejo, sino más bien
  transformar el conocimiento. Esta
  transformación, a su vez, ocurre a través del
  pensamiento activo y original del aprendiz. Así
  pues, la educación constructivista implica la
  experimentación y la resolución de problemas y
  considera que los errores no son antitéticos del
  aprendizaje sino más bien la base del mismo.
DEL REFUERZO AL INTERÉS.
 Los estudiantes comprenden mejor cuando están
  envueltos en tareas y temas que cautivan su
  atención.
 Por lo tanto, desde una perspectiva
  constructivista, los profesores investigan lo que
  interesa a sus estudiantes, elaboran una
  curricula para apoyar y expandir esos intereses, e
  implican al estudiante en el proyecto de
  aprendizaje.
DE LA OBEDIENCIA A LA AUTONOMÍA.
 El profesor debería dejar de exigir sumisión y
  fomentar, en cambio, libertad responsable.
 Dentro del marco constructivista, la autonomía se
  desarrolla a través de las interacciones recíprocas
  a nivel microgenético y se manifiesta por medio
  de la integración de consideraciones sobre uno
  mismo, los demás y la sociedad
DE LA COERCIÓN A LA COOPERACIÓN.
   Las relaciones entre alumnos son vitales. A
    través de ellas, se desarrollan los conceptos de
    igualdad, justicia y democracia y progresa el
    aprendizaje académico
CONSTRUCTIVISMO E INTERNET
 Internet presenta rasgos de un entorno de
  aprendizaje constructivo en cuanto que permite
  la puesta en juego de los principios arriba
  apuntados.
 Es un sistema abierto guiado por el interés,
  iniciado por el aprendiz, e intelectual y
  conceptualmente provocador. La interacción será
  atractiva en la medida en que el diseño del
  entorno es percibido como soportador del interés.
TEORÍA DE LA CONVERSACIÓN
 La segunda teoría frecuentemente invocada para
  fundamentar la validez pedagógica del entorno
  Internet es la teoría de la conversación.
 La teoría sigue el punto de vista de Vygotsky
  sobre el hecho de que aprender es por naturaleza
  un fenómeno social; que la adquisición de nuevo
  conocimiento es el resultado de la interacción de
  gente que participa en un diálogo; y que aprender
  es un proceso dialéctico en el que un individuo
  contrasta su punto de vista personal con el de
  otro hasta llegar a un acuerdo.
TEORÍA DE LA CONVERSACIÓN
 Internet adhiere a la noción vygotskiana de
  interacción entre gente que trae diferentes
  niveles de experiencia a una cultura tecnológica.
 Internet es un entorno que presupone una
  naturaleza social específica y un proceso a través
  del cual los aprendices crean una zona virtual de
  “desarrollo próximo”.
TEORÍA DEL CONOCIMIENTO SITUADO
   De acuerdo con esta teoría, el conocimiento es
    una relación activa entre un agente y el entorno,
    y el aprendizaje ocurre cuando el aprendiz está
    activamente envuelto en un contexto
    instruccional complejo y realístico.
TEORÍA DEL CONOCIMIENTO SITUADO
   La posición más extrema del aprendizaje situado
    sostiene que no sólo el aprender sino también el
    pensar es situado y que por lo tanto debería ser
    considerado desde una perspectiva ecológica. Tal
    posición se basa en el trabajo de Gibson que
    enfatiza que se aprende a través de la percepción
    y no de la memoria.
TEORÍA DEL CONOCIMIENTO SITUADO
 El entorno Internet responde a las premisas del
  conocimiento situado en dos de sus
  características: realismo y complejidad.
 Por un lado, Internet posibilita intercambios
  auténticos entre usuarios provenientes de
  contextos culturales diferentes pero con intereses
  similares
 Por otro lado, la naturaleza inestable del entorno
  Internet constituye un escollo para los no
  iniciados, que sin embargo, y gracias a su
  participación periférica continuada, se ven
  recompensados con un aprendizaje gradual".
Web docente
LA TECNOLOGÍA DEBE APORTAR VALOR
AÑADIDO A LA DOCENCIA

   Un web docente no es un sitio en el que queremos
    mostrar una mera exposición de contenidos sobre
    un tema de nuestro interés, ni pretendemos
    únicamente informar a los visitantes sobre un
    listado de recursos para realizar una actividad.

   Es un sitio web que ayude a los alumnos a
    alcanzar unos objetivos pedagógicos, para que al
    terminar su visita hayan incorporado
    determinados conceptos, manejen con soltura
    ciertos procedimientos y hayan adquirido o
    afianzado ciertas actitudes.
TIPOS DE WEBS EDUCATIVOS
  Webs susceptibles de ser utilizados como recurso
  educativo. Son los webs de temas diversos cuyo
  contenido puede ser utilizado en procesos de
  enseñanza - aprendizaje, aunque no estén
  diseñados expresamente para ello.
 Por ejemplo, webs de periódicos, estadísticas,
  etc.- Por ejemplo, los periódicos como El Mundo
  (http://www.elmundo.es) o el Instituto Nacional
  de Estadística (http://www.ine.es)
TIPOS DE WEBS EDUCATIVOS
 Webs con contenidos educativos.
 Por ejemplo, el Museo del Prado.
  (http://www.mcu.es/prado/museo.html). Son webs
  que aunque no están concebidos para apoyar
  procesos de aprendizaje específico, sus contenidos
  son educativos.
TIPOS DE WEBS EDUCATIVOS
 Webs diseñados para ser utilizados en proceso de
  enseñanza - aprendizaje. Son los conocidos como
  webs educativos o docentes. En estos casos, el
  estudiante se organiza de forma autónoma su
  estudio.
 La web de una asignatura permite disponer a los
  alumnos de información sobre los contenidos de
  la asignatura y sobre fuentes de información
  complementaria.
 Por ejemplo el portal de Economía Ecomur
  (http://www.ecomur.com).
VENTAJAS E INCONVENIENTES

   Contar con una web docente para el estudio de
    una asignatura presenta una serie de ventajas e
    inconvenientes que debemos valorar a la hora de
    lanzarnos a su diseño y publicación.
ENTRE LAS VENTAJAS
 Los contenidos en formato web permiten a los
  alumnos que sean ellos quienes estructuren su
  aprendizaje, seleccionando qué examinarán
  antes, después y de qué prescindirán.
 Facilita la interacción entre profesor-alumno y
  entre los alumnos de la asignatura.
 La inclusión de enlaces en la web permiten
  disponer de una cantidad impresionante de
  información al alcance de un clic
 Los contenidos se actualizan fácilmente y con un
  coste inferior al de los materiales impresos
ENTRE LAS VENTAJAS
   Facilita el acceso a los contenidos de la asignatura en
    horarios diferentes a la clase habitual Puede
    incrementar la motivación al estudio de la asignatura
   Es posible la inclusión de elementos multimedia
    (vídeos, imágenes, sonidos, animaciones,...) que
    faciliten el estudio de la asignatura.
   El profesor podrá ir actualizando cada año la
    programación de la asignatura en función de las
    características de cada curso.
   La web docente va a permitir la creación progresiva
    de una base de datos de recursos, con apuntes,
    bibliografía y webs de interés para cada uno de los
    temas de la asignatura, lo cual facilita enormemente
    el aprendizaje
ENTRE LOS INCONVENIENTES
 El mantenimiento de un sitio web es muy costoso
  en tiempo, ya que si queremos actualizar los
  contenidos con regularidad, comunicarnos con
  alumnos y profesores y seguir mejorando el
  diseño, el tiempo empleado es muy elevado.
 Se requiere que todos los alumnos tengan
  conocimientos previos de Internet y correo
  electrónico para poder aprovechar las ventajas de
  la web.
ENTRE LOS INCONVENIENTES
 La necesidad de formación del profesorado en el
  área de diseño de páginas web.
 Si se trata de educación a distancia, se requiere
  que los alumnos tengan conexión a Internet en
  sus casas para facilitar el acceso. Cada vez hay
  más usuarios de Internet, aunque no todos los
  alumnos tienen la conexión en sus casas.
WEB DOCENTE
 Tradicionalmente al hablar de recursos Internet
  se asocia a recursos Web
 Web docente: conjunto de páginas creadas con
  fines educativos
    “Un sitio web creado para guiar o facilitar el
      aprendizaje de unos determinados conocimientos”
WEB DOCENTE
   Web elaborado por profesores para la enseñanza
    de una asignatura:
     Guía didáctica o programación (objetivos, contenidos,
      evaluación,...)
     Acceso a materiales: apuntes, ejercicios, esquemas, …
     Noticias y novedades (tablón de anuncios)
     Enlaces de interés, …
CONSTRUCTORES
 Sistemas de gestión dinámica de contenidos o
  CMS (“Content Management System”): Drupal,
  Joomla, …
 Herramientas de teleformación (Learning
  management system) (entornos virtuales de
  aprendizaje, …): moodle, claroline, Dokeos,…
 Aplicaciones educativas de la Web 2.0: blogs,
  wikis,
CMS
   Un sistema de gestión de contenidos (en inglés
    Content Management System, abreviado CMS)
    es un programa que permite crear una estructura
    de soporte (framework) para la creación y
    administración de contenidos, principalmente en
    páginas web, por parte de los administradores,
    editores, participantes y demás roles.
CMS
 Para ciertos gestores existen muchas plantillas
  disponibles que permite una sencilla
  implantación de la parte estética por parte de un
  usuario sin conocimientos de diseño.
 El paradigma de este caso es WordPress, gestor
  sobre el que hay una gran comunidad de
  desarrolladores de extensiones (llamados plugins)
  y plantilla (llamados temas).
LMS
   Un sistema de gestión de aprendizaje es un
    software instalado en un servidor web que se
    emplea para administrar, distribuir y controlar
    las actividades de formación no presencial (o
    aprendizaje electrónico) de una institución u
    organización.
LMS
   Las principales funciones del sistema de gestión
    de aprendizaje son: gestionar usuarios, recursos
    así como materiales y actividades de formación,
    administrar el acceso, controlar y hacer
    seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar
    evaluaciones, generar informes, gestionar
    servicios de comunicación como foros de
    discusión, videoconferencias, entre otros.
LMS
   Un sistema de gestión de aprendizaje
    generalmente no incluye posibilidades de autoría
    (crear sus propios contenidos), sino que se
    focaliza en gestionar contenidos creados por
    fuentes diferentes. La labor de crear los
    contenidos para los cursos se desarrolla mediante
    un Learning Content Management System
    (LCMS).
LMS
   Sistemas propietarios
       iLearning by Oracle
       Aulapp
       Catedr@
       Desire2Learn
       eCollege
       Fronter
       Saba Learning
       SidWeb
       WebCT
       Blackboard
LMS
   Sistemas libres
       ATutor
       Docebo
       Moodle
       Claroline
       Dokeos
       Proyecto Sakai
       Chamilo
       DaVinci LMS
WEB 2.0
 El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones
  web que facilitan el compartir información, la
  interoperabilidad, el diseño centrado en el
  usuario y la colaboración en la World Wide Web.
 Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
  interactuar y colaborar entre sí como creadores
  de contenido generado por usuarios en una
  comunidad virtual, a diferencia de sitios web
  donde los usuarios se limitan a la observación
  pasiva de los contenidos que se ha creado para
  ellos.
WEB 2.0
   Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web,
    los servicios web, las aplicaciones Web, los
    servicios de red social, los servicios de
    alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups
    y folcsonomías.
PÁGINAS DE INICIO PERSONALIZADAS
   Puntos de inicio para el navegador,
    personalizables con módulos y contenidos
    diversos.
       Netvibes
       Windows Live
       Google IG
       Mi Yahoo
       Essay Writing Help
       Team Building
       semi hid lights
       semi led lights
       semi rims
       semi stacks
APLICACIONES EN LÍNEA Y ENTORNOS
    Gmail (correo)
    EyeOS (sistema/entorno)
    Moneytrackin (gastos personales)
    ASPgems (Gestión de gastos de tu empresa)
    B-kin CRM (Gestión de clientes, Email marketing con
     CRM)
    Tractis (contratos)
    Gall bladder Symptoms (Información sobre calculos)
    Slideshare (i) (presentaciones)
    crazy taxi (Play online crazy taxi games)
LECTORES RSS Y SERVICIOS RELACIONADOS
   Servicios para leer weblogs cómodamente mediante
    suscripción a sus canales RSS.
       Bloglines
       Google Reader
       Feedburner
       NewsGator
       Feedness
       RSSFácil
       Gallbladder Removal
       university essays
       Iris Alerts
       Bloglines
       Directorio RSS
       Widgadget: Creación de widgets en RSS
       Mayweather vs Ortiz
       Outline for Essay Writing: Why Students Should Take This Seriously
       Exchange Server Support
AGREGADORES
   Servicios que agrupan información procedente de
    varias fuentes.
       BlaBlaBlog
       LastInfoo
       11feeds
       Agregax
       Lainformacion
       Feddreader
       Bloglines
NOTICIAS Y CONTENIDOS VOTADOS POR
USUARIOS
    Digg
    Menéame
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    Wikio
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REDES SOCIALES PROFESIONALES,
NETWORKING
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  Xing
  Freelancit
REDES DE BLOGS
   Weblogs SL                 Blogs Teoriza
   abs training               Muyblog
   Hipertextual               Student Loan Blog
   CDYS                       Servertotal
   Grupo Blog                 Actualidadblog
   BlogsFarm                  Marquez Pacquiao
   Openblogs                  Smallsquid
   nexoBlogs                  Archivados
   Gall Bladder Symptoms      Openblogs
   Lincer                     78blogs
   Diario de Gestión          Isopixel One
   Bitorial                   Noxvo
   Inicioglobal
WIKIS
   Contenidos creados por los usuarios que
    cualquiera puede modificar, corregir y ampliar.
       Wikanda
       Wikipedia
       Wikimedia
       Cordobapedia
       No deposit casino bonus codes 2012
       University Essays
MICROBLOGGING
   Los microbloggins son servicios que permiten a
    sus usuarios enviar y publicar mensajes breves
    (alrededor de 140 caracteres)
       Twitter
       Khaces
       Paid Proxy
       Twingr
       SEO Hosting
FOLCSONOMÍA
 Folcsonomía o folksonomía es una indexación
  social, la clasificación colaborativa por medio de
  etiquetas simples en un espacio de nombres
  llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco
  predeterminadas.
 Se trata de una práctica que se produce en
  entornos de software social cuyos mejores
  exponentes son los sitios compartidos como
       del.icio.us (enlaces favoritos),
       Flickr (fotos),
       Tagzania (lugares),
       flof (lugares) o
       43 Things (deseos).
WEB 3.0
   Web 3.0 es una expresión que se utiliza para
    describir la evolución del uso y la interacción de
    las personas en internet a través de diferentes
    formas entre los que se incluyen la
    transformación de la red en una base de datos,
    un movimiento social hacia crear contenidos
    accesibles por múltiples aplicaciones non-
    browser, el empuje de las tecnologías de
    inteligencia artificial, la web semántica, la Web
    Geoespacial o la Web 3D.
WEB 3.0
 La expresión es utilizada por los mercados para
  promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.
  Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez
  en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico
  de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como
  AJAX.
 Actualmente existe un debate considerable en
  torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la
  definición más adecuada.
Recursos educativos e Internet
RECURSO
 Un recurso es una fuente o suministro del cual se
  produce un beneficio.
 Normalmente, los recursos son material u otros
  activos que son transformados para producir
  beneficio y en el proceso pueden ser consumidos o
  no estar más disponibles.
 Desde una perspectiva humana, un recurso
  natural es cualquier elemento obtenido del medio
  ambiente para satisfacer las necesidades y los
  deseos humanos


                       Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Recurso
LOS MEDIOS DIDÁCTICOS Y LOS RECURSOS
EDUCATIVOS

   Teniendo en cuenta que cualquier material puede
    utilizarse, en determinadas circunstancias, como
    recurso para facilitar procesos de enseñanza y
    aprendizaje (por ejemplo, con unas piedras
    podemos trabajar las nociones de mayor y menor
    con los alumnos de preescolar), pero considerando
    que no todos los materiales que se utilizan en
    educación han sido creados con una
    intencionalidad didáctica, distinguimos los
    conceptos de medio didáctico y recurso educativo.
MEDIO DIDÁCTICO
 Medio didáctico es cualquier material elaborado
  con la intención de facilitar los procesos de
  enseñanza y aprendizaje.
 Por ejemplo un libro de texto o un programa
  multimedia que permite hacer prácticas de
  formulación química.
RECURSO EDUCATIVO
 Es cualquier material que, en un contexto
  educativo determinado, sea utilizado con una
  finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo
  de las actividades formativas.
 Los recursos educativos que se pueden utilizar en
  una situación de enseñanza y aprendizaje pueden
  ser o no medios didácticos.
RECURSO EDUCATIVO
   Un vídeo para aprender qué son los volcanes y su
    dinámica será un material didáctico (pretende
    enseñar), en cambio un vídeo con un reportaje del
    National Geographic sobre los volcanes del
    mundo a pesar de que pueda utilizarse como
    recurso educativo, no es en sí mismo un material
    didáctico (sólo pretende informar).
RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
   La definición de REA (Recursos Educativos Abiertos),
    una comúnmente aceptada es:
      “Recursos para enseñanza, aprendizaje e
      investigación que residen en un sitio de dominio
      público o que se han publicado bajo una licencia de
      propiedad intelectual que permite a otras personas su
      uso libre o con propósitos diferentes a los que
      contempló su autor”
   Estos recursos son de tres tipos: contenidos
    educativos, herramientas y recursos de
    implementación.
RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
   Contenidos educativos: cursos completos
    (programas educativos), materiales para cursos,
    módulos de contenido, objetos de aprendizaje,
    libros de texto, materiales multimedia (texto,
    sonido, vídeo, imágenes, animaciones), exámenes,
    compilaciones, publicaciones periódicas (diarios y
    revistas), etc.
RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
 Herramientas: Software para apoyar la
  creación, entrega (acceso), uso y mejoramiento de
  contenidos educativos abiertos.
 Esto incluye herramientas y sistemas para: crear
  contenido, registrar y organizar contenido;
  gestionar el aprendizaje (LMS); y desarrollar
  comunidades de aprendizaje en línea.
RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
 Recursos de implementación: Licencias de
  propiedad intelectual que promuevan la
  publicación abierta de materiales; principios de
  diseño; adaptación y localización de contenido; y
  materiales o técnicas para apoyar el acceso al
  conocimiento.
 Por lo general, quienes crean REA, permiten que
  cualquier persona use sus materiales, los
  modifique, los traduzca o los mejore y, además,
  que los comparta con otros.
RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
 El concepto subyacente en los REA no es del todo
  nuevo en el contexto de la educación. Los
  docentes, a menudo han compartido sus
  materiales con colegas y, tanto el método
  científico, como las revisiones por pares se basan
  en fundamentos similares a la colaboración
  abierta.
 La novedad de esta iniciativa radica en la
  facilidad con la que, gracias a las TIC, los REA
  pueden generarse, distribuirse a audiencias
  masivas a través de Internet y la seguridad legal
  que las licencias gratuitas y de contenido abierto
  proporcionan a autores y a usuarios.
CONTENIDOS EDUCATIVOS
   Eduteka (español)             Monterey Institute for Technology
   Cursos del MIT (español)      Open Learning Initiative (OLI)
   Proyecto                      Universidad Virtual (UNESCO)
    Gutenberg (español)           Acceso a Laboratorios
   iBiblio                        Reales (MIT)
   Development Gateway           Observatorio de contenidos para
    Foundation (español)           eLearning
   OER Commons                   Reseña de repositorios de
   Smithsonian Institute          Contenidos Educativos
   EducaNext                     Directorio de Repositorios de REA
   Discovery Channel             Objetos de Aprendizaje (Colombia
                                   Aprende)
   Sofía
   Internet Archive
   Wikipedia
   Tierra Visible (NASA)
HERRAMIENTAS
 Moodle
 Reseña de herramientas y estándares

 OpenCourse

 EduCommons
RECURSOS DE IMPLEMENTACIÓN
 Reseña de licenciamientos
 Creative Commons

 Iniciación al OpenCourseWare (MIT)

 Tutoriales sobre REA

 Licencia GNU (copyleft)

 Red de Uso Honrado

 Licencia de Contenido Abierto (OPL).

 Licencia Académica
Obtención de recursos educativos
OBTENCIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS
   Con el aumento sin precedentes en la
    disponibilidad de recursos digitales que se
    ofrecen en Internet, los docentes tienen acceso a
    un sinnúmero de herramientas informáticas
    útiles y de calidad que pueden utilizar con sus
    estudiantes para enriquecer el aprendizaje de sus
    asignaturas.
EVALUAR LA INFORMACIÓN
   Las preguntas clave cuando evalúe, con fines
    educativos, herramientas digitales para recopilar
    información en la Web:
    1.   ¿En qué consisten las herramientas para recopilar
         información en la Web?
    2.   ¿Por qué son útiles para determinados aprendizajes las
         herramientas para recopilar información en la Web?
    3.   ¿Cuándo utilizar herramientas para recopilar
         información en la Web?
    4.   ¿Quién está utilizando ya herramientas para recopilar
         información en la Web en procesos educativos?
    5.   ¿Cómo iniciarse el uso de herramientas para recopilar
         información en la Web?
    6.   ¿Dónde puedo encontrar más información sobre
         herramientas para recopilar información en la Web?
¿EN QUÉ CONSISTEN LAS HERRAMIENTAS PARA
RECOPILAR INFORMACIÓN EN LA WEB?

 Los recursos digitales para recopilar información
  proveniente de Internet, ayudan a recolectar,
  almacenar, categorizar, etiquetar, recuperar y
  compartir información en cualquier formato
  (direcciones Web, texto, imágenes, gráficos,
  videos, tablas, dibujos, etc).
 Por lo regular, tienen la apariencia de un bloc de
  notas mediante el cual se puede guardar
  información propia o copiada por el usuario de
  cualquier sitio de Internet, respetando el formato
  original.
EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN
   EverNote - Excelente bloc de notas que permite
    guardar todo tipo de información: anotaciones
    personales, fragmentos de páginas web,
    direcciones de correo electrónico, trazos libres en
    pantalla, citas, esquemas, videos o cualquier cosa
    que se pueda copiar y pegar a través del
    portapapeles de Windows, respetando el formato
    original.
EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN
   überNote – Similar a EverNote; permite tomar
    notas, organizarlas en libretas, etiquetas y
    marcarlas como favoritas; además de acceder a
    ellas desde el teléfono celular. Ofrece un
    “bookmarklet” que facilita capturar texto e
    imágenes de cualquier página Web; además, de
    almacenar notas enviadas vía Twitter y/o correo
    electrónico.
EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN
   Searcheeze – Especial para capturar cualquier
    información valiosa que se encuentre en una
    página Web y guardarla directamente en una
    dirección Web (iBrii.com/jualop). Se integra con
    Twitter y Facebook.
EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN
   Catch Notes – Herramienta orientada a
    dispositivos móviles que permite sincronizar las
    notas entre diferentes dispositivos más rápido
    que otros programas. Es una muy buena
    alternativa a EverNote para el sistema operativo
    iOS.
EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN
   Simplenote –Versión simplificada de EverNote
    que solo admite texto. Diseñada para personas
    que no son muy hábiles en el uso de las TIC;
    permite, con una interfaz simple y limpia, crear
    notas, gestionarlas y ordenarlas mediante
    etiquetas.
EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN
   JustNotes – Aplicación para sistema operativo
    Mac, sencilla y con interfaz muy amigable. Se
    puede sincronizar con las aplicaciones
    SimpleNote y ResophNotes.
EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN
   NeverNote – Clon de EverNote para Ubuntu
    (Linux). Esta opción es mucho más eficiente que
    utilizar EverNote con Wine.
¿POR QUÉ ES ÚTIL EL RECURSO PARA RECOPILAR
INFORMACIÓN EN DETERMINADOS APRENDIZAJES?

   Las herramientas para recopilar información cumplen las
    siguientes funciones esenciales en apoyo del aprendizaje:
   Ubicuidad
    La mayoría de las herramientas para recopilar información
    son muy flexibles. Ayudan a los estudiantes a compilar
    datos pertinentes sobre temas de estudio en el lugar en que
    se encuentren, cuando lo deseen y con mucha frecuencia.
   Aprender a profundidad
    Estas herramientas ayudan a ordenar, organizar y analizar
    información.
   Investigar
    Al igual que las herramientas para marcar favoritos, las de
    recopilación de información, ayudan a los estudiantes a
    organizar recursos de la Web y a compartir con sus pares
    ideas sobre lo que encuentran.
¿CUÁNDO UTILIZAR EL RECURSO
RECOPILAR INFORMACIÓN?

  Las herramientas para recopilar información
  pueden utilizarse tanto por docentes en su
  desarrollo profesional, para enriquecer
  efectivamente sus ambientes de aprendizaje,
  como por estudiantes en sus procesos de
  aprendizaje.

  Estos últimos pueden usarlas cuando realizan
  proyectos de integración de nivel medio a experto,
  en los que deban buscar información en la Web,
  almacenarla, organizarla mediante
  categorización y etiquetado, recuperarla y
  compartirla.
¿QUIÉN ESTÁ UTILIZANDO YA EN PROCESOS
EDUCATIVOS EL RECURSO RECOPILAR INFORMACIÓN?

    Muchos docentes en todo el mundo están utilizando
    ya en sus actividades de aula herramientas para
    recopilar información; las siguientes son algunas de
    esas experiencias:
       Enseñar con Evernote: Un Profesor de Ciencias de
        Educación Secundaria comparte su experiencia a través de
        consejos básicos (profesor Kevin Buran)
       Usando juntos Evernote y Skitch para aprender y practicar
        la lengua de signos (profesora Laura Lippincott).
       Experiencia del estudiante Ryan Kessler, quien consiguió
        reducir su carga de trabajo, mejorar sus notas y dejar sus
        libros en casa
       Investigar en el Aula – Organizar información (sitio
        elaborado por los docentes Víctor Cuevas & José Ambrona).
       ¿Por qué usar Evernote en el aula? (Blog creado por Ana
        Laura Rossaro).
       Cómo profesores y alumnos pueden tener una memoria de
        elefante (Blog creado por Meritxell Viñas).
¿CÓMO INICIARSE EN EL USO DEL RECURSO
RECOPILAR INFORMACIÓN?


    En Youtube, Vimeo y otros sitios para almacenar
    y compartir videos existen muy buenos tutoriales
    que muestran cómo usar las diferentes
    herramientas para recopilar información:
       Cómo usar EverNote
       Tutorial en español de Evernote básico
       Trabajo colaborativo con EverNote
       UberNote demo (subtitulos)
       Searcheeze - Search collaboration made easy!
        (subtitulos)
       Catch Notes Android App Demo
       Introduction to Simplenote
       NoteLook/JustNotes App Review
       Install Nevernote On Ubuntu
¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR MÁS INFORMACIÓN
SOBRE ESTE TIPO DE RECURSOS?

    Cada herramienta para recopilar información
    ofrece en su sitio Web información adicional,
    tutoriales de uso, etc.:
       Saber más sobre EverNote
        Foro EverNote
       EverNote en español
       UberNote
       Searcheeze
       SimpleNote
       JustNotes
       neverNote
Repetir para cada




PROPUESTA MODELO
                      asignatura
Herramientas educativas
HERRAMIENTAS EDUCATIVAS
   Las TIC asumen el papel de herramientas
    poderosas que pueden potenciar al máximo la
    construcción de conocimientos por parte del
    estudiante y usarse para alcanzar una variedad
    de objetivos dentro del proceso de aprendizaje.
HERRAMIENTAS EDUCATIVAS
   Este tipo de aprendizaje, aunque implica
    herramientas más avanzadas, aprovecha de
    mejor manera el potencial de las TIC y permite el
    fortalecimiento en los estudiantes de capacidades
    intelectuales de orden superior , de la creatividad
    y de la capacidad investigadora, entre otras.
HERRAMIENTAS EDUCATIVAS
 Cuando los computadores actúan como tutores
  (instrucción dirigida), remplazan muchas de las
  funciones del maestro ubicándolo en un lugar
  secundario.
 Por el contrario, cuando se aprende “con” las
  computadoras, el docente puede cumplir una
  labor fundamental: diseñar experiencias de
  aprendizaje en las que los estudiantes
  desempeñen un rol activo, utilizando las TIC
  como herramientas para resolver problemas,
  tomar decisiones, aclarar conceptos, organizar y
  procesar información, diseñar o crear.
HERRAMIENTAS DE ORGANIZACIÓN SEMÁNTICA
Herramienta      Consiste en...    Puede usarse       Requiere que
                                   como...            los
                                                      estudiantes...

                                                     Produzcan una
                                                     estructura de
                 Sistema de                          datos, ubiquen la
                 registro                            información
                 estructurado de                     pertinente, la
                 información sobre Herramienta       inserten en los
                 un tema que       para analizar y   campos y
Bases de datos   facilitan su      organizar una     registros
                 organización y    materia o tema de apropiados, y
                 acceso. (MS       estudio.          ordenen la base
                 Access,OO                           de datos para
                 Base, Zoho DB,                      responder a las
                 etc.)                               preguntas del
                                                     contenido que se
                                                     está estudiando
HERRAMIENTAS DE ORGANIZACIÓN SEMÁNTICA
Herramienta   Consiste en...   Puede usarse      Requiere que los
                               como...           estudiantes...


                                                 Analicen las
                                                 relaciones
                             Herramienta de
                                                 estructurales que
                             visualización para
                                                 existen en el
                             interrelacionar las
                                                 contenido que se
              Sistema visual ideas que se están
                                                 estudia.
              para           estudiando, en
                                                 Comparen redes
              producir mapas redes
   Redes                                         semánticas creadas
              conceptuales.  multidimensional
 semánticas                                      en momentos
              (Inspiration,  es de conceptos.
                                                 diferentes con el fin
              cMapTools, OO Herramienta que
                                                 de que sirvan como
              Draw, etc.)    posibilita reflejar
                                                 instrumento de
                             el proceso de
                                                 evaluación ya que
                             construcción de
                                                 permiten apreciar los
                             conocimiento.
                                                 cambios en el
                                                 pensamiento.
HERRAMIENTAS DE INTERPRETACIÓN DE INFORMACIÓN
Herramienta      Consiste en...     Puede usarse       Requiere que
                                    como...            los
                                                       estudiantes...
                                    Herramienta que
                 Sistema que                           Vuelvan real lo
                                    ayuda a
                 permiten tanto                        que es abstracto.
                                    representar y
                 representar                           Expresen
                                    comunicar
                 imágenes                              conceptos
                                    imágenes
Herramientas     mentales en el                        químicos que son
                                    mentales, en
de visualización computador, como                      difíciles de
                                    forma de
                 razonar                               comunicar y/o
                                    aproximaciones
                 visualmente.                          explicar en
                                    iniciales a esas
                 (ChemSketch,Ras                       presentaciones
                                    imágenes
                 Mol, etc.)                            estáticas.
                                    mentales.
HERRAMIENTAS DE MODELADO DINÁMICO
Herramienta Consiste en...         Puede usarse          Requiere que los
                                   como...               estudiantes...

                                   Herramienta que       Se conviertan en
              Sistema para
                                   permite amplificar    productores de reglas.
              llevar registros
                                   el funcionamiento     Representen
              numéricos.
                                   mental                información
              Contiene
                                   especialmente en      cuantitativa, la
              funciones
                                   las clases donde se   calculen y reflexionen
              integradas de
                                   trabajan              sobre ella.
              utilidad para
Hojas de                           relaciones            Organicen conjuntos
              muchas
Cálculo                            cuantitativas. Es     de datos, los
              disciplinas, entre
                                   útil cuando se        modifiquen e
              ellas finanzas,
                                   hace necesario        interrelacionen.
              ingeniería y
                                   tomar decisiones,     Apliquen funciones
              estadísticas. (MS
                                   para observar los     que, matemática o
              Excel, OO
                                   efectos o             lógicamente,
              Calc,Google
                                   resultados que        manipulan valores en
              Docs, Zoho, etc)
                                   éstas producen.       otras celdas.
HERRAMIENTAS DE MODELADO DINÁMICO
Herramienta Consiste en...       Puede usarse        Requiere que los
                                 como...             estudiantes...

             Aplicación
             informática que
             simula el
             comportamiento
                                 Soporte a la
             de un experto
                                 solución de
Sistemas     humano en la                            Incorporen
                                 problemas y rastreo
expertos     toma de                                 conocimiento causal
                                 a la adquisición de
             decisiones en
                                 conocimiento.
             cuestiones
             complejas (Clips,
             Tmycin, Prolog,
             etc).
HERRAMIENTAS DE MODELADO DINÁMICO
Herramienta Consiste en...          Puede usarse       Requiere que los
                                    como...            estudiantes...

               Sistema para
               construir
               simulaciones de
               sistemas y                               Simulen en el
               procesos             Herramienta para    computador
Herramientas
               dinámicos que        desarrollar represe representaciones
de modelado
               tienen               ntaciones mentales mentales complejas de
de sistemas
               componentes          complejas.          los fenómenos que
               interactivos e                           están estudiando.
               interdependientes.
               (Stella, Model-It,
               etc.)
HERRAMIENTAS DE MODELADO DINÁMICO
Herramienta Consiste en...       Puede usarse          Requiere que los
                                 como...               estudiantes...

              Ambientes
                                 Herramienta
              exploratorios de
                                 multimedia en la
              aprendizaje con                          Dominen cada
                                 que se pueden
              simulaciones                             ambiente antes de
                                 simular modelos de
              restringidas de                          pasar a ambientes más
                                 la vida real en la
              fenómenos del                            complejos.
                                 que los objetos se
MicroMundos   mundo real.                              Controlen fenómenos,
                                 pueden manipular o
              (MicorMundos,Scr                         modifiquen las distintas
                                 crear para
              atch, SimCalc,                           variables y observen
                                 programar y
              etc.)                                    los resultados de esas
                                 ensayar los efectos
                                                       modificaciones.
                                 que ejercen entre
                                 ellos.
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Herramienta Consiste en...         Puede usarse              Requiere que los
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                                   Herramienta de
              Integración de       recuperación de
              más de un medio      información. Permite      Experimenten como
              digital que          crear, en                 diseñadores,
              permite al           Hipermedios, bases        potencien sus
              usuario utilizar a   propias de                habilidades para
              voluntad y           conocimientos que         administrar
Hipermedios   combinar: texto,     reflejan la comprensión   proyectos, investigar,
              imagen y sonido.     personal de las ideas.    organizar,
              (Hyperstudio, Mo     Herramienta que da la     representar,
              tion Studio,         posibilidad de aprender   presentar, y
              Cresotech            más; construyendo         reflexionar sobre el
              Hotpancake, Me       materiales de             trabajo realizado.
              dia Mixer, etc.)     instrucción, que
                                   estudiándolos.
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Chat, listas de Ambiente      Escenario del mundo real;     Entiendan
correo,        sincronizado y con frecuencia aprendemos     mensajes, piensen
videoconferenc no             mediante la negociación       las respuestas
ia, grupos de  sincronizado social del significado, no      apropiadas y
discusión,     (sincrónico y mediante lo que nos            produzcan
correo         asincrónico)   enseñan.                      respuestas
electrónico,   apoyado en     Apoyo a la comunicación       coherentes.
boletines      Internet.      entre estudiantes,            (Muchos
digitales.     (gmail,Yahoo, recolector de información, y   estudiantes no
               MSN            ayuda para resolver           tienen la capacidad
               Messenger,Go problemas en grupos de          para participar con
               ogle           estudiantes.                  un discurso claro,
               Chat, Zoho     Herramienta que posibilita    convincente y
               Chat, etc.)    la comunicación directa con   coherente.)
                              expertos en un tema de
                              estudio.
HERRAMIENTAS EDUCATIVAS
   Como puede apreciarse en las dos columnas de la
    derecha, los docentes deben ser conscientes de su
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HERRAMIENTAS EDUCATIVAS
 Del mismo modo, el estudiante debe reconocerse
  como responsable de construir su conocimiento de
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  oportunidades que el maestro pone a su
  disposición.
 Esta nueva forma de relación entre docentes y
  estudiantes, es lo que caracteriza un Modelo
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  implementar Ambientes de Aprendizaje
  Enriquecidos con TIC.
Propuestas didácticas
PROPUESTAS DIDÁCTICAS
   Sin tratar de ser exhaustivos, mencionaremos
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    el ámbito educativo:
    1.   Búsquedas
    2.   Comunicaciones
    3.   Proyectos "telecolaborativos“
    4.   Exploraciones
    5.   Soporte de clases
    6.   Publicación
DECÁLOGO PARA EL USO DIDÁCTICO
     DE LAS TIC EN EL AULA



Propuesta para debate elaborada por M. Area,
marzo 2007 disponible en
http://ordenadoresenelaula.blogspot.com
1
Lo relevante debe ser siempre lo educativo, no lo
tecnológico. Por ello, un docente cuando
planifique el uso de las TIC siempre debe tener
en mente qué es lo que van a aprender los
alumnos y en qué medida la tecnología sirve para
mejorar la calidad del proceso de enseñanza que
se desarrolla en el aula.
2
Un profesor o profesora debe ser consciente de
que las TIC no tienen efectos mágicos sobre el
aprendizaje ni generan automáticamente
innovación educativa. El mero hecho de usar
ordenadores en la enseñanza no implica ser
mejor ni peor profesor ni que sus alumnos
incrementen su motivación, su rendimiento o su
interés por el aprendizaje.
3
Es el método o estrategia didáctica junto con las
actividades planificadas las que promueven un
tipo u otro de aprendizaje. Con un método de
enseñanza expositivo, las TIC refuerzan el
aprendizaje por recepción. Con un método de
enseñanza constructivista, las TIC facilitan un
proceso de aprendizaje por descubrimiento.
4
Se deben utilizar las TIC de forma que el
alumnado aprenda “haciendo cosas” con la
tecnología. Es decir, debemos organizar en el aula
experiencias de trabajo para que el alumnado
desarrolle tareas con las TIC de naturaleza
diversa como pueden ser el buscar datos,
manipular objetos digitales, crear información en
distintos formatos, comunicarse con otras
personas, oír música, ver videos, resolver
problemas, realizar debates virtuales, leer
documentos, contestar cuestionarios, trabajar en
equipo, etc.
5
Las TIC deben utilizarse tanto como recursos de
apoyo para el aprendizaje académico de las
distintas materias curriculares (matemáticas,
lengua, historia, etc.) como para la adquisición y
desarrollo de competencias específicas en la
tecnología digital e información.
6
Las TIC pueden ser utilizadas tanto como
herramientas para la búsqueda, consulta y
elaboración de información como para
relacionarse y comunicarse con otras personas.
Es decir, debemos propiciar que el alumnado
desarrolle con las TIC tareas tanto de naturaleza
intelectual como social.
7
Las TIC deben ser utilizadas tanto para el
trabajo individual de cada alumno como para el
desarrollo de procesos de aprendizaje
colaborativo entre grupos de alumnos tanto
presencial como virtualmente.
8
Cuando se planifica una lección, unidad
didáctica, proyecto o actividad con TIC debe
hacerse explícito no sólo el objetivo y contenido de
aprendizaje curricular, sino también el tipo de
competencia o habilidad
tecnológica/informacional que se promueve en el
alumnado.
9
Cuando llevemos al alumnado al aula de
informática debe evitarse la improvisación. Es
muy importante tener planificados el tiempo, las
tareas o actividades, los agrupamientos de los
estudiantes, el proceso de trabajo.
10
Usar las TIC no debe considerarse ni planificarse
como una acción ajena o paralela al proceso de
enseñanza habitual. Es decir, las actividades de
utilización de los ordenadores tienen que estar
integradas y ser coherentes con los objetivos y
contenidos curriculares que se están enseñando.
USO DIDÁCTICO DE LOS RECURSOS DE LA
             INTERNET
             JUNIO 2012

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Uso didáctico de los recursos de la internet

  • 1. Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo Sindicato de Profesores de la Universidad Michoacana Comisión Mixta General de Capacitación y Adiestramiento USO DIDÁCTICO DE LOS RECURSOS DE LA INTERNET SALVADOR GONZÁLEZ SÁNCHEZ Junio 2012
  • 2. JUSTIFICACIÓN  Actualmente internet se ha convertido en icono de la globalización pues es un medio de información y comunicación al cual se recurre en todos los ámbitos, desde el bélico hasta el educativo pasando por el comercial.  Hablando en términos técnicos Internet es una interconexión de redes informáticas que permite a las computadoras comunicarse directamente.  Así, el término suele referirse a redes computacionales de distintas organizaciones e individuos abiertas al público.
  • 3. OBJETIVO  El auge en la producción de recursos para la web y la utilización de los mismos específicamente en el campo educativo, nos lleva a cuestionar ¿cuál es el camino óptimo del uso de internet en relación al proceso de enseñanza aprendizaje?  Para dar respuesta a la pregunta anterior proponemos como objetivo de este taller:  Presentar a Internet como un recurso didáctico, mostrando algunos aspectos pedagógicos para su utilización como estrategia de enseñanza y de aprendizaje dentro y fuera del aula.
  • 4. TEMARIO  La sociedad de la información y la educación  Las TIC en el aula  Web docente  Recursos educativos e Internet  Obtención de recursos educativos  Herramientas educativas  Propuestas didácticas
  • 5. La sociedad de la información y la educación
  • 6. LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y LA EDUCACIÓN  Uso generalizado de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en todas las actividades humanas (tanto laborales como personales).  Parece que la expresión “Sociedad de la Información” ha sido definitivamente aceptada como una fórmula feliz para identificar las características socioculturales fundamentales de las sociedades avanzadas en estos inicios del siglo XXI.
  • 7. TECNOLOGÍA, CULTURA & COMUNICACIÓN  Sin duda el papel de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en esta transformación está siendo muy relevante.  Una aportación pionera en este proceso fue la publicación en el año 1982 del informe “Tecnología, Cultura & Comunicación” que fue encargado por el gobierno francés. Este informe tuvo una importante repercusión en la creación de una visión filosófica y epistemológica del cambio tecnológico y sus posibles consecuencias.
  • 8. TECNOLOGÍA, CULTURA & COMUNICACIÓN  En el caso de Francia existen incluso antecedentes de este tipo de trabajos, siendo de interés citar el informe Nora-Minc sobre la informatización de la sociedad, publicado en 1978.  Se trataba en definitiva de iniciativas gubernamentales que buscaban respuestas a las crisis industriales y energéticas de los años setenta, percibiendo en las tecnologías de la información y la comunicación alternativas viables.
  • 9. AUTOPISTAS DE LA INFORMACIÓN  En los Estados Unidos al principio de la década de los noventa se propugna un desarrollo tecnológico haciendo énfasis en la importancia de las infraestructuras y de su generalización, popularizando la expresión “autopistas de la información” (Information Superhighway), cuya concreción más conocida hasta ahora ha sido Internet.
  • 10. LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN  Una sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas.
  • 11. LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN  La capacidad para obtener, compartir y procesar cualquier información por medios telemáticos (telecomunicación e informática), desde cualquier lugar y en la forma en que se prefiera",  Hay otra definición que hace referencia a que "Todos pueden crear, acceder, utilizar y compartir información y el conocimiento, en donde se desarrolle el potencial de los pueblos y se mejore la calidad de vida". Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_la_información
  • 12. LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN  Sin duda, la expresión Sociedad de la Información es susceptible de un gran desgaste, de manera que puede significar muchas cosas, y por tanto puede resultar ambigua.  Sociedad de la Información, en la actualidad, puede identificarse con cualquier comunidad desarrollada cuyo tejido tanto empresarial como público se apoye en gran medida sobre tecnologías de la información.
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  • 22. Las TIC en el aula
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  • 24. LAS TIC EN EL AULA  Se extiende el uso del pizarrón digital  Introducción de la computadora en los centros  Utilización de recursos electrónicos como soporte a la docencia  Internet herramienta cada vez mas habitual  Web 2.0 boom! educativo
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  • 28. EL SUSTENTO PEDAGÓGICO DE LA INTERNET  Isabel Borrás ha fundamentado el uso de Internet como herramienta para el aprendizaje en los principios de tres teorías:  constructivismo,  teoría de la conversación, y  teoría del conocimiento situado. BORRAS, Isabel (1998). "Enseñanza y aprendizaje con Internet: una aproximación crítica". Comunicación y Pedagogía, nº 151, pp. 28-32" Barcelona
  • 29. CONSTRUCTIVISMO  Desde un punto de vista constructivista, los datos que percibimos con nuestros sentidos y los esquemas cognitivos que utilizamos para explorar esos datos existen en nuestra mente.
  • 30. CONSTRUCTIVISMO  De la instrucción a la construcción.  Aprender no significa ni simplemente reemplazar un punto de vista (el incorrecto) por otro (el correcto), ni simplemente acumular nuevo conocimiento sobre el viejo, sino más bien transformar el conocimiento. Esta transformación, a su vez, ocurre a través del pensamiento activo y original del aprendiz. Así pues, la educación constructivista implica la experimentación y la resolución de problemas y considera que los errores no son antitéticos del aprendizaje sino más bien la base del mismo.
  • 31. DEL REFUERZO AL INTERÉS.  Los estudiantes comprenden mejor cuando están envueltos en tareas y temas que cautivan su atención.  Por lo tanto, desde una perspectiva constructivista, los profesores investigan lo que interesa a sus estudiantes, elaboran una curricula para apoyar y expandir esos intereses, e implican al estudiante en el proyecto de aprendizaje.
  • 32. DE LA OBEDIENCIA A LA AUTONOMÍA.  El profesor debería dejar de exigir sumisión y fomentar, en cambio, libertad responsable.  Dentro del marco constructivista, la autonomía se desarrolla a través de las interacciones recíprocas a nivel microgenético y se manifiesta por medio de la integración de consideraciones sobre uno mismo, los demás y la sociedad
  • 33. DE LA COERCIÓN A LA COOPERACIÓN.  Las relaciones entre alumnos son vitales. A través de ellas, se desarrollan los conceptos de igualdad, justicia y democracia y progresa el aprendizaje académico
  • 34. CONSTRUCTIVISMO E INTERNET  Internet presenta rasgos de un entorno de aprendizaje constructivo en cuanto que permite la puesta en juego de los principios arriba apuntados.  Es un sistema abierto guiado por el interés, iniciado por el aprendiz, e intelectual y conceptualmente provocador. La interacción será atractiva en la medida en que el diseño del entorno es percibido como soportador del interés.
  • 35. TEORÍA DE LA CONVERSACIÓN  La segunda teoría frecuentemente invocada para fundamentar la validez pedagógica del entorno Internet es la teoría de la conversación.  La teoría sigue el punto de vista de Vygotsky sobre el hecho de que aprender es por naturaleza un fenómeno social; que la adquisición de nuevo conocimiento es el resultado de la interacción de gente que participa en un diálogo; y que aprender es un proceso dialéctico en el que un individuo contrasta su punto de vista personal con el de otro hasta llegar a un acuerdo.
  • 36. TEORÍA DE LA CONVERSACIÓN  Internet adhiere a la noción vygotskiana de interacción entre gente que trae diferentes niveles de experiencia a una cultura tecnológica.  Internet es un entorno que presupone una naturaleza social específica y un proceso a través del cual los aprendices crean una zona virtual de “desarrollo próximo”.
  • 37. TEORÍA DEL CONOCIMIENTO SITUADO  De acuerdo con esta teoría, el conocimiento es una relación activa entre un agente y el entorno, y el aprendizaje ocurre cuando el aprendiz está activamente envuelto en un contexto instruccional complejo y realístico.
  • 38. TEORÍA DEL CONOCIMIENTO SITUADO  La posición más extrema del aprendizaje situado sostiene que no sólo el aprender sino también el pensar es situado y que por lo tanto debería ser considerado desde una perspectiva ecológica. Tal posición se basa en el trabajo de Gibson que enfatiza que se aprende a través de la percepción y no de la memoria.
  • 39. TEORÍA DEL CONOCIMIENTO SITUADO  El entorno Internet responde a las premisas del conocimiento situado en dos de sus características: realismo y complejidad.  Por un lado, Internet posibilita intercambios auténticos entre usuarios provenientes de contextos culturales diferentes pero con intereses similares  Por otro lado, la naturaleza inestable del entorno Internet constituye un escollo para los no iniciados, que sin embargo, y gracias a su participación periférica continuada, se ven recompensados con un aprendizaje gradual".
  • 40.
  • 42. LA TECNOLOGÍA DEBE APORTAR VALOR AÑADIDO A LA DOCENCIA  Un web docente no es un sitio en el que queremos mostrar una mera exposición de contenidos sobre un tema de nuestro interés, ni pretendemos únicamente informar a los visitantes sobre un listado de recursos para realizar una actividad.  Es un sitio web que ayude a los alumnos a alcanzar unos objetivos pedagógicos, para que al terminar su visita hayan incorporado determinados conceptos, manejen con soltura ciertos procedimientos y hayan adquirido o afianzado ciertas actitudes.
  • 43. TIPOS DE WEBS EDUCATIVOS  Webs susceptibles de ser utilizados como recurso educativo. Son los webs de temas diversos cuyo contenido puede ser utilizado en procesos de enseñanza - aprendizaje, aunque no estén diseñados expresamente para ello.  Por ejemplo, webs de periódicos, estadísticas, etc.- Por ejemplo, los periódicos como El Mundo (http://www.elmundo.es) o el Instituto Nacional de Estadística (http://www.ine.es)
  • 44. TIPOS DE WEBS EDUCATIVOS  Webs con contenidos educativos.  Por ejemplo, el Museo del Prado. (http://www.mcu.es/prado/museo.html). Son webs que aunque no están concebidos para apoyar procesos de aprendizaje específico, sus contenidos son educativos.
  • 45. TIPOS DE WEBS EDUCATIVOS  Webs diseñados para ser utilizados en proceso de enseñanza - aprendizaje. Son los conocidos como webs educativos o docentes. En estos casos, el estudiante se organiza de forma autónoma su estudio.  La web de una asignatura permite disponer a los alumnos de información sobre los contenidos de la asignatura y sobre fuentes de información complementaria.  Por ejemplo el portal de Economía Ecomur (http://www.ecomur.com).
  • 46. VENTAJAS E INCONVENIENTES  Contar con una web docente para el estudio de una asignatura presenta una serie de ventajas e inconvenientes que debemos valorar a la hora de lanzarnos a su diseño y publicación.
  • 47. ENTRE LAS VENTAJAS  Los contenidos en formato web permiten a los alumnos que sean ellos quienes estructuren su aprendizaje, seleccionando qué examinarán antes, después y de qué prescindirán.  Facilita la interacción entre profesor-alumno y entre los alumnos de la asignatura.  La inclusión de enlaces en la web permiten disponer de una cantidad impresionante de información al alcance de un clic  Los contenidos se actualizan fácilmente y con un coste inferior al de los materiales impresos
  • 48. ENTRE LAS VENTAJAS  Facilita el acceso a los contenidos de la asignatura en horarios diferentes a la clase habitual Puede incrementar la motivación al estudio de la asignatura  Es posible la inclusión de elementos multimedia (vídeos, imágenes, sonidos, animaciones,...) que faciliten el estudio de la asignatura.  El profesor podrá ir actualizando cada año la programación de la asignatura en función de las características de cada curso.  La web docente va a permitir la creación progresiva de una base de datos de recursos, con apuntes, bibliografía y webs de interés para cada uno de los temas de la asignatura, lo cual facilita enormemente el aprendizaje
  • 49.
  • 50. ENTRE LOS INCONVENIENTES  El mantenimiento de un sitio web es muy costoso en tiempo, ya que si queremos actualizar los contenidos con regularidad, comunicarnos con alumnos y profesores y seguir mejorando el diseño, el tiempo empleado es muy elevado.  Se requiere que todos los alumnos tengan conocimientos previos de Internet y correo electrónico para poder aprovechar las ventajas de la web.
  • 51. ENTRE LOS INCONVENIENTES  La necesidad de formación del profesorado en el área de diseño de páginas web.  Si se trata de educación a distancia, se requiere que los alumnos tengan conexión a Internet en sus casas para facilitar el acceso. Cada vez hay más usuarios de Internet, aunque no todos los alumnos tienen la conexión en sus casas.
  • 52. WEB DOCENTE  Tradicionalmente al hablar de recursos Internet se asocia a recursos Web  Web docente: conjunto de páginas creadas con fines educativos “Un sitio web creado para guiar o facilitar el aprendizaje de unos determinados conocimientos”
  • 53. WEB DOCENTE  Web elaborado por profesores para la enseñanza de una asignatura:  Guía didáctica o programación (objetivos, contenidos, evaluación,...)  Acceso a materiales: apuntes, ejercicios, esquemas, …  Noticias y novedades (tablón de anuncios)  Enlaces de interés, …
  • 54. CONSTRUCTORES  Sistemas de gestión dinámica de contenidos o CMS (“Content Management System”): Drupal, Joomla, …  Herramientas de teleformación (Learning management system) (entornos virtuales de aprendizaje, …): moodle, claroline, Dokeos,…  Aplicaciones educativas de la Web 2.0: blogs, wikis,
  • 55. CMS  Un sistema de gestión de contenidos (en inglés Content Management System, abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los administradores, editores, participantes y demás roles.
  • 56. CMS  Para ciertos gestores existen muchas plantillas disponibles que permite una sencilla implantación de la parte estética por parte de un usuario sin conocimientos de diseño.  El paradigma de este caso es WordPress, gestor sobre el que hay una gran comunidad de desarrolladores de extensiones (llamados plugins) y plantilla (llamados temas).
  • 57.
  • 58.
  • 59. LMS  Un sistema de gestión de aprendizaje es un software instalado en un servidor web que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial (o aprendizaje electrónico) de una institución u organización.
  • 60. LMS  Las principales funciones del sistema de gestión de aprendizaje son: gestionar usuarios, recursos así como materiales y actividades de formación, administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar informes, gestionar servicios de comunicación como foros de discusión, videoconferencias, entre otros.
  • 61. LMS  Un sistema de gestión de aprendizaje generalmente no incluye posibilidades de autoría (crear sus propios contenidos), sino que se focaliza en gestionar contenidos creados por fuentes diferentes. La labor de crear los contenidos para los cursos se desarrolla mediante un Learning Content Management System (LCMS).
  • 62. LMS  Sistemas propietarios  iLearning by Oracle  Aulapp  Catedr@  Desire2Learn  eCollege  Fronter  Saba Learning  SidWeb  WebCT  Blackboard
  • 63. LMS  Sistemas libres  ATutor  Docebo  Moodle  Claroline  Dokeos  Proyecto Sakai  Chamilo  DaVinci LMS
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  • 70. WEB 2.0  El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.  Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.
  • 71. WEB 2.0  Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
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  • 73.
  • 74. PÁGINAS DE INICIO PERSONALIZADAS  Puntos de inicio para el navegador, personalizables con módulos y contenidos diversos.  Netvibes  Windows Live  Google IG  Mi Yahoo  Essay Writing Help  Team Building  semi hid lights  semi led lights  semi rims  semi stacks
  • 75. APLICACIONES EN LÍNEA Y ENTORNOS  Gmail (correo)  EyeOS (sistema/entorno)  Moneytrackin (gastos personales)  ASPgems (Gestión de gastos de tu empresa)  B-kin CRM (Gestión de clientes, Email marketing con CRM)  Tractis (contratos)  Gall bladder Symptoms (Información sobre calculos)  Slideshare (i) (presentaciones)  crazy taxi (Play online crazy taxi games)
  • 76. LECTORES RSS Y SERVICIOS RELACIONADOS  Servicios para leer weblogs cómodamente mediante suscripción a sus canales RSS.  Bloglines  Google Reader  Feedburner  NewsGator  Feedness  RSSFácil  Gallbladder Removal  university essays  Iris Alerts  Bloglines  Directorio RSS  Widgadget: Creación de widgets en RSS  Mayweather vs Ortiz  Outline for Essay Writing: Why Students Should Take This Seriously  Exchange Server Support
  • 77. AGREGADORES  Servicios que agrupan información procedente de varias fuentes.  BlaBlaBlog  LastInfoo  11feeds  Agregax  Lainformacion  Feddreader  Bloglines
  • 78. NOTICIAS Y CONTENIDOS VOTADOS POR USUARIOS  Digg  Menéame  WorthIdea  Promoting Blogs  Fresqui  Wikio  Yahoo Respuestas  Blinklist  Blogmemes  CoRank  Negóciame  mumor  Documenea  Taringa!  TiB
  • 79. REDES SOCIALES PERSONALES  Mold Damage Repair rochester ny  Tuenti  Myspace  Kiev  BlinkList  Badoo  Mohook .  foley catheter  Buy Lipitor Online  mobility scooters  first aid kits  tegaderm  wound dressings  dissertation help  National Seating
  • 80. REDES SOCIALES PROFESIONALES, NETWORKING  Viadeo  LinkedIn  Xing  Freelancit
  • 81. REDES DE BLOGS  Weblogs SL  Blogs Teoriza  abs training  Muyblog  Hipertextual  Student Loan Blog  CDYS  Servertotal  Grupo Blog  Actualidadblog  BlogsFarm  Marquez Pacquiao  Openblogs  Smallsquid  nexoBlogs  Archivados  Gall Bladder Symptoms  Openblogs  Lincer  78blogs  Diario de Gestión  Isopixel One  Bitorial  Noxvo  Inicioglobal
  • 82. WIKIS  Contenidos creados por los usuarios que cualquiera puede modificar, corregir y ampliar.  Wikanda  Wikipedia  Wikimedia  Cordobapedia  No deposit casino bonus codes 2012  University Essays
  • 83. MICROBLOGGING  Los microbloggins son servicios que permiten a sus usuarios enviar y publicar mensajes breves (alrededor de 140 caracteres)  Twitter  Khaces  Paid Proxy  Twingr  SEO Hosting
  • 84. FOLCSONOMÍA  Folcsonomía o folksonomía es una indexación social, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas.  Se trata de una práctica que se produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos como  del.icio.us (enlaces favoritos),  Flickr (fotos),  Tagzania (lugares),  flof (lugares) o  43 Things (deseos).
  • 85.
  • 86. WEB 3.0  Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non- browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
  • 87. WEB 3.0  La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.  Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
  • 89. RECURSO  Un recurso es una fuente o suministro del cual se produce un beneficio.  Normalmente, los recursos son material u otros activos que son transformados para producir beneficio y en el proceso pueden ser consumidos o no estar más disponibles.  Desde una perspectiva humana, un recurso natural es cualquier elemento obtenido del medio ambiente para satisfacer las necesidades y los deseos humanos Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Recurso
  • 90. LOS MEDIOS DIDÁCTICOS Y LOS RECURSOS EDUCATIVOS  Teniendo en cuenta que cualquier material puede utilizarse, en determinadas circunstancias, como recurso para facilitar procesos de enseñanza y aprendizaje (por ejemplo, con unas piedras podemos trabajar las nociones de mayor y menor con los alumnos de preescolar), pero considerando que no todos los materiales que se utilizan en educación han sido creados con una intencionalidad didáctica, distinguimos los conceptos de medio didáctico y recurso educativo.
  • 91. MEDIO DIDÁCTICO  Medio didáctico es cualquier material elaborado con la intención de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.  Por ejemplo un libro de texto o un programa multimedia que permite hacer prácticas de formulación química.
  • 92. RECURSO EDUCATIVO  Es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas.  Los recursos educativos que se pueden utilizar en una situación de enseñanza y aprendizaje pueden ser o no medios didácticos.
  • 93. RECURSO EDUCATIVO  Un vídeo para aprender qué son los volcanes y su dinámica será un material didáctico (pretende enseñar), en cambio un vídeo con un reportaje del National Geographic sobre los volcanes del mundo a pesar de que pueda utilizarse como recurso educativo, no es en sí mismo un material didáctico (sólo pretende informar).
  • 94. RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS  La definición de REA (Recursos Educativos Abiertos), una comúnmente aceptada es: “Recursos para enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas su uso libre o con propósitos diferentes a los que contempló su autor”  Estos recursos son de tres tipos: contenidos educativos, herramientas y recursos de implementación.
  • 95.
  • 96. RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS  Contenidos educativos: cursos completos (programas educativos), materiales para cursos, módulos de contenido, objetos de aprendizaje, libros de texto, materiales multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes, animaciones), exámenes, compilaciones, publicaciones periódicas (diarios y revistas), etc.
  • 97. RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS  Herramientas: Software para apoyar la creación, entrega (acceso), uso y mejoramiento de contenidos educativos abiertos.  Esto incluye herramientas y sistemas para: crear contenido, registrar y organizar contenido; gestionar el aprendizaje (LMS); y desarrollar comunidades de aprendizaje en línea.
  • 98. RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS  Recursos de implementación: Licencias de propiedad intelectual que promuevan la publicación abierta de materiales; principios de diseño; adaptación y localización de contenido; y materiales o técnicas para apoyar el acceso al conocimiento.  Por lo general, quienes crean REA, permiten que cualquier persona use sus materiales, los modifique, los traduzca o los mejore y, además, que los comparta con otros.
  • 99. RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS  El concepto subyacente en los REA no es del todo nuevo en el contexto de la educación. Los docentes, a menudo han compartido sus materiales con colegas y, tanto el método científico, como las revisiones por pares se basan en fundamentos similares a la colaboración abierta.  La novedad de esta iniciativa radica en la facilidad con la que, gracias a las TIC, los REA pueden generarse, distribuirse a audiencias masivas a través de Internet y la seguridad legal que las licencias gratuitas y de contenido abierto proporcionan a autores y a usuarios.
  • 100.
  • 101. CONTENIDOS EDUCATIVOS  Eduteka (español)  Monterey Institute for Technology  Cursos del MIT (español)  Open Learning Initiative (OLI)  Proyecto  Universidad Virtual (UNESCO) Gutenberg (español)  Acceso a Laboratorios  iBiblio Reales (MIT)  Development Gateway  Observatorio de contenidos para Foundation (español) eLearning  OER Commons  Reseña de repositorios de  Smithsonian Institute Contenidos Educativos  EducaNext  Directorio de Repositorios de REA  Discovery Channel  Objetos de Aprendizaje (Colombia Aprende)  Sofía  Internet Archive  Wikipedia  Tierra Visible (NASA)
  • 102. HERRAMIENTAS  Moodle  Reseña de herramientas y estándares  OpenCourse  EduCommons
  • 103. RECURSOS DE IMPLEMENTACIÓN  Reseña de licenciamientos  Creative Commons  Iniciación al OpenCourseWare (MIT)  Tutoriales sobre REA  Licencia GNU (copyleft)  Red de Uso Honrado  Licencia de Contenido Abierto (OPL).  Licencia Académica
  • 104.
  • 105.
  • 106. Obtención de recursos educativos
  • 107. OBTENCIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS  Con el aumento sin precedentes en la disponibilidad de recursos digitales que se ofrecen en Internet, los docentes tienen acceso a un sinnúmero de herramientas informáticas útiles y de calidad que pueden utilizar con sus estudiantes para enriquecer el aprendizaje de sus asignaturas.
  • 108.
  • 109. EVALUAR LA INFORMACIÓN  Las preguntas clave cuando evalúe, con fines educativos, herramientas digitales para recopilar información en la Web: 1. ¿En qué consisten las herramientas para recopilar información en la Web? 2. ¿Por qué son útiles para determinados aprendizajes las herramientas para recopilar información en la Web? 3. ¿Cuándo utilizar herramientas para recopilar información en la Web? 4. ¿Quién está utilizando ya herramientas para recopilar información en la Web en procesos educativos? 5. ¿Cómo iniciarse el uso de herramientas para recopilar información en la Web? 6. ¿Dónde puedo encontrar más información sobre herramientas para recopilar información en la Web?
  • 110. ¿EN QUÉ CONSISTEN LAS HERRAMIENTAS PARA RECOPILAR INFORMACIÓN EN LA WEB?  Los recursos digitales para recopilar información proveniente de Internet, ayudan a recolectar, almacenar, categorizar, etiquetar, recuperar y compartir información en cualquier formato (direcciones Web, texto, imágenes, gráficos, videos, tablas, dibujos, etc).  Por lo regular, tienen la apariencia de un bloc de notas mediante el cual se puede guardar información propia o copiada por el usuario de cualquier sitio de Internet, respetando el formato original.
  • 111. EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN  EverNote - Excelente bloc de notas que permite guardar todo tipo de información: anotaciones personales, fragmentos de páginas web, direcciones de correo electrónico, trazos libres en pantalla, citas, esquemas, videos o cualquier cosa que se pueda copiar y pegar a través del portapapeles de Windows, respetando el formato original.
  • 112.
  • 113. EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN  überNote – Similar a EverNote; permite tomar notas, organizarlas en libretas, etiquetas y marcarlas como favoritas; además de acceder a ellas desde el teléfono celular. Ofrece un “bookmarklet” que facilita capturar texto e imágenes de cualquier página Web; además, de almacenar notas enviadas vía Twitter y/o correo electrónico.
  • 114.
  • 115. EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN  Searcheeze – Especial para capturar cualquier información valiosa que se encuentre en una página Web y guardarla directamente en una dirección Web (iBrii.com/jualop). Se integra con Twitter y Facebook.
  • 116.
  • 117. EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN  Catch Notes – Herramienta orientada a dispositivos móviles que permite sincronizar las notas entre diferentes dispositivos más rápido que otros programas. Es una muy buena alternativa a EverNote para el sistema operativo iOS.
  • 118.
  • 119. EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN  Simplenote –Versión simplificada de EverNote que solo admite texto. Diseñada para personas que no son muy hábiles en el uso de las TIC; permite, con una interfaz simple y limpia, crear notas, gestionarlas y ordenarlas mediante etiquetas.
  • 120.
  • 121. EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN  JustNotes – Aplicación para sistema operativo Mac, sencilla y con interfaz muy amigable. Se puede sincronizar con las aplicaciones SimpleNote y ResophNotes.
  • 122.
  • 123. EL RECURSO RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN  NeverNote – Clon de EverNote para Ubuntu (Linux). Esta opción es mucho más eficiente que utilizar EverNote con Wine.
  • 124.
  • 125. ¿POR QUÉ ES ÚTIL EL RECURSO PARA RECOPILAR INFORMACIÓN EN DETERMINADOS APRENDIZAJES?  Las herramientas para recopilar información cumplen las siguientes funciones esenciales en apoyo del aprendizaje:  Ubicuidad La mayoría de las herramientas para recopilar información son muy flexibles. Ayudan a los estudiantes a compilar datos pertinentes sobre temas de estudio en el lugar en que se encuentren, cuando lo deseen y con mucha frecuencia.  Aprender a profundidad Estas herramientas ayudan a ordenar, organizar y analizar información.  Investigar Al igual que las herramientas para marcar favoritos, las de recopilación de información, ayudan a los estudiantes a organizar recursos de la Web y a compartir con sus pares ideas sobre lo que encuentran.
  • 126. ¿CUÁNDO UTILIZAR EL RECURSO RECOPILAR INFORMACIÓN?  Las herramientas para recopilar información pueden utilizarse tanto por docentes en su desarrollo profesional, para enriquecer efectivamente sus ambientes de aprendizaje, como por estudiantes en sus procesos de aprendizaje.  Estos últimos pueden usarlas cuando realizan proyectos de integración de nivel medio a experto, en los que deban buscar información en la Web, almacenarla, organizarla mediante categorización y etiquetado, recuperarla y compartirla.
  • 127. ¿QUIÉN ESTÁ UTILIZANDO YA EN PROCESOS EDUCATIVOS EL RECURSO RECOPILAR INFORMACIÓN?  Muchos docentes en todo el mundo están utilizando ya en sus actividades de aula herramientas para recopilar información; las siguientes son algunas de esas experiencias:  Enseñar con Evernote: Un Profesor de Ciencias de Educación Secundaria comparte su experiencia a través de consejos básicos (profesor Kevin Buran)  Usando juntos Evernote y Skitch para aprender y practicar la lengua de signos (profesora Laura Lippincott).  Experiencia del estudiante Ryan Kessler, quien consiguió reducir su carga de trabajo, mejorar sus notas y dejar sus libros en casa  Investigar en el Aula – Organizar información (sitio elaborado por los docentes Víctor Cuevas & José Ambrona).  ¿Por qué usar Evernote en el aula? (Blog creado por Ana Laura Rossaro).  Cómo profesores y alumnos pueden tener una memoria de elefante (Blog creado por Meritxell Viñas).
  • 128. ¿CÓMO INICIARSE EN EL USO DEL RECURSO RECOPILAR INFORMACIÓN?  En Youtube, Vimeo y otros sitios para almacenar y compartir videos existen muy buenos tutoriales que muestran cómo usar las diferentes herramientas para recopilar información:  Cómo usar EverNote  Tutorial en español de Evernote básico  Trabajo colaborativo con EverNote  UberNote demo (subtitulos)  Searcheeze - Search collaboration made easy! (subtitulos)  Catch Notes Android App Demo  Introduction to Simplenote  NoteLook/JustNotes App Review  Install Nevernote On Ubuntu
  • 129. ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR MÁS INFORMACIÓN SOBRE ESTE TIPO DE RECURSOS?  Cada herramienta para recopilar información ofrece en su sitio Web información adicional, tutoriales de uso, etc.:  Saber más sobre EverNote Foro EverNote  EverNote en español  UberNote  Searcheeze  SimpleNote  JustNotes  neverNote
  • 130. Repetir para cada PROPUESTA MODELO asignatura
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  • 141. HERRAMIENTAS EDUCATIVAS  Las TIC asumen el papel de herramientas poderosas que pueden potenciar al máximo la construcción de conocimientos por parte del estudiante y usarse para alcanzar una variedad de objetivos dentro del proceso de aprendizaje.
  • 142. HERRAMIENTAS EDUCATIVAS  Este tipo de aprendizaje, aunque implica herramientas más avanzadas, aprovecha de mejor manera el potencial de las TIC y permite el fortalecimiento en los estudiantes de capacidades intelectuales de orden superior , de la creatividad y de la capacidad investigadora, entre otras.
  • 143. HERRAMIENTAS EDUCATIVAS  Cuando los computadores actúan como tutores (instrucción dirigida), remplazan muchas de las funciones del maestro ubicándolo en un lugar secundario.  Por el contrario, cuando se aprende “con” las computadoras, el docente puede cumplir una labor fundamental: diseñar experiencias de aprendizaje en las que los estudiantes desempeñen un rol activo, utilizando las TIC como herramientas para resolver problemas, tomar decisiones, aclarar conceptos, organizar y procesar información, diseñar o crear.
  • 144. HERRAMIENTAS DE ORGANIZACIÓN SEMÁNTICA Herramienta Consiste en... Puede usarse Requiere que como... los estudiantes... Produzcan una estructura de Sistema de datos, ubiquen la registro información estructurado de pertinente, la información sobre Herramienta inserten en los un tema que para analizar y campos y Bases de datos facilitan su organizar una registros organización y materia o tema de apropiados, y acceso. (MS estudio. ordenen la base Access,OO de datos para Base, Zoho DB, responder a las etc.) preguntas del contenido que se está estudiando
  • 145. HERRAMIENTAS DE ORGANIZACIÓN SEMÁNTICA Herramienta Consiste en... Puede usarse Requiere que los como... estudiantes... Analicen las relaciones Herramienta de estructurales que visualización para existen en el interrelacionar las contenido que se Sistema visual ideas que se están estudia. para estudiando, en Comparen redes producir mapas redes Redes semánticas creadas conceptuales. multidimensional semánticas en momentos (Inspiration, es de conceptos. diferentes con el fin cMapTools, OO Herramienta que de que sirvan como Draw, etc.) posibilita reflejar instrumento de el proceso de evaluación ya que construcción de permiten apreciar los conocimiento. cambios en el pensamiento.
  • 146. HERRAMIENTAS DE INTERPRETACIÓN DE INFORMACIÓN Herramienta Consiste en... Puede usarse Requiere que como... los estudiantes... Herramienta que Sistema que Vuelvan real lo ayuda a permiten tanto que es abstracto. representar y representar Expresen comunicar imágenes conceptos imágenes Herramientas mentales en el químicos que son mentales, en de visualización computador, como difíciles de forma de razonar comunicar y/o aproximaciones visualmente. explicar en iniciales a esas (ChemSketch,Ras presentaciones imágenes Mol, etc.) estáticas. mentales.
  • 147. HERRAMIENTAS DE MODELADO DINÁMICO Herramienta Consiste en... Puede usarse Requiere que los como... estudiantes... Herramienta que Se conviertan en Sistema para permite amplificar productores de reglas. llevar registros el funcionamiento Representen numéricos. mental información Contiene especialmente en cuantitativa, la funciones las clases donde se calculen y reflexionen integradas de trabajan sobre ella. utilidad para Hojas de relaciones Organicen conjuntos muchas Cálculo cuantitativas. Es de datos, los disciplinas, entre útil cuando se modifiquen e ellas finanzas, hace necesario interrelacionen. ingeniería y tomar decisiones, Apliquen funciones estadísticas. (MS para observar los que, matemática o Excel, OO efectos o lógicamente, Calc,Google resultados que manipulan valores en Docs, Zoho, etc) éstas producen. otras celdas.
  • 148. HERRAMIENTAS DE MODELADO DINÁMICO Herramienta Consiste en... Puede usarse Requiere que los como... estudiantes... Aplicación informática que simula el comportamiento Soporte a la de un experto solución de Sistemas humano en la Incorporen problemas y rastreo expertos toma de conocimiento causal a la adquisición de decisiones en conocimiento. cuestiones complejas (Clips, Tmycin, Prolog, etc).
  • 149. HERRAMIENTAS DE MODELADO DINÁMICO Herramienta Consiste en... Puede usarse Requiere que los como... estudiantes... Sistema para construir simulaciones de sistemas y Simulen en el procesos Herramienta para computador Herramientas dinámicos que desarrollar represe representaciones de modelado tienen ntaciones mentales mentales complejas de de sistemas componentes complejas. los fenómenos que interactivos e están estudiando. interdependientes. (Stella, Model-It, etc.)
  • 150. HERRAMIENTAS DE MODELADO DINÁMICO Herramienta Consiste en... Puede usarse Requiere que los como... estudiantes... Ambientes Herramienta exploratorios de multimedia en la aprendizaje con Dominen cada que se pueden simulaciones ambiente antes de simular modelos de restringidas de pasar a ambientes más la vida real en la fenómenos del complejos. que los objetos se MicroMundos mundo real. Controlen fenómenos, pueden manipular o (MicorMundos,Scr modifiquen las distintas crear para atch, SimCalc, variables y observen programar y etc.) los resultados de esas ensayar los efectos modificaciones. que ejercen entre ellos.
  • 151. HERRAMIENTAS DE CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO Herramienta Consiste en... Puede usarse Requiere que los como... estudiantes... Herramienta de Integración de recuperación de más de un medio información. Permite Experimenten como digital que crear, en diseñadores, permite al Hipermedios, bases potencien sus usuario utilizar a propias de habilidades para voluntad y conocimientos que administrar Hipermedios combinar: texto, reflejan la comprensión proyectos, investigar, imagen y sonido. personal de las ideas. organizar, (Hyperstudio, Mo Herramienta que da la representar, tion Studio, posibilidad de aprender presentar, y Cresotech más; construyendo reflexionar sobre el Hotpancake, Me materiales de trabajo realizado. dia Mixer, etc.) instrucción, que estudiándolos.
  • 152. HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Herramienta Consiste en... Puede usarse como... Requiere que los estudiantes... Chat, listas de Ambiente Escenario del mundo real; Entiendan correo, sincronizado y con frecuencia aprendemos mensajes, piensen videoconferenc no mediante la negociación las respuestas ia, grupos de sincronizado social del significado, no apropiadas y discusión, (sincrónico y mediante lo que nos produzcan correo asincrónico) enseñan. respuestas electrónico, apoyado en Apoyo a la comunicación coherentes. boletines Internet. entre estudiantes, (Muchos digitales. (gmail,Yahoo, recolector de información, y estudiantes no MSN ayuda para resolver tienen la capacidad Messenger,Go problemas en grupos de para participar con ogle estudiantes. un discurso claro, Chat, Zoho Herramienta que posibilita convincente y Chat, etc.) la comunicación directa con coherente.) expertos en un tema de estudio.
  • 153. HERRAMIENTAS EDUCATIVAS  Como puede apreciarse en las dos columnas de la derecha, los docentes deben ser conscientes de su función de imprimir a cada herramienta de las TIC el propósito de aprendizaje más pertinente generando al respecto oportunidades de aprendizaje.
  • 154. HERRAMIENTAS EDUCATIVAS  Del mismo modo, el estudiante debe reconocerse como responsable de construir su conocimiento de manera autónoma y de aprovechar al máximo las oportunidades que el maestro pone a su disposición.  Esta nueva forma de relación entre docentes y estudiantes, es lo que caracteriza un Modelo Aprendizaje Activo, idóneo para diseñar e implementar Ambientes de Aprendizaje Enriquecidos con TIC.
  • 156. PROPUESTAS DIDÁCTICAS  Sin tratar de ser exhaustivos, mencionaremos algunas formas posibles de emplear Internet en el ámbito educativo: 1. Búsquedas 2. Comunicaciones 3. Proyectos "telecolaborativos“ 4. Exploraciones 5. Soporte de clases 6. Publicación
  • 157. DECÁLOGO PARA EL USO DIDÁCTICO DE LAS TIC EN EL AULA Propuesta para debate elaborada por M. Area, marzo 2007 disponible en http://ordenadoresenelaula.blogspot.com
  • 158. 1 Lo relevante debe ser siempre lo educativo, no lo tecnológico. Por ello, un docente cuando planifique el uso de las TIC siempre debe tener en mente qué es lo que van a aprender los alumnos y en qué medida la tecnología sirve para mejorar la calidad del proceso de enseñanza que se desarrolla en el aula.
  • 159. 2 Un profesor o profesora debe ser consciente de que las TIC no tienen efectos mágicos sobre el aprendizaje ni generan automáticamente innovación educativa. El mero hecho de usar ordenadores en la enseñanza no implica ser mejor ni peor profesor ni que sus alumnos incrementen su motivación, su rendimiento o su interés por el aprendizaje.
  • 160. 3 Es el método o estrategia didáctica junto con las actividades planificadas las que promueven un tipo u otro de aprendizaje. Con un método de enseñanza expositivo, las TIC refuerzan el aprendizaje por recepción. Con un método de enseñanza constructivista, las TIC facilitan un proceso de aprendizaje por descubrimiento.
  • 161. 4 Se deben utilizar las TIC de forma que el alumnado aprenda “haciendo cosas” con la tecnología. Es decir, debemos organizar en el aula experiencias de trabajo para que el alumnado desarrolle tareas con las TIC de naturaleza diversa como pueden ser el buscar datos, manipular objetos digitales, crear información en distintos formatos, comunicarse con otras personas, oír música, ver videos, resolver problemas, realizar debates virtuales, leer documentos, contestar cuestionarios, trabajar en equipo, etc.
  • 162. 5 Las TIC deben utilizarse tanto como recursos de apoyo para el aprendizaje académico de las distintas materias curriculares (matemáticas, lengua, historia, etc.) como para la adquisición y desarrollo de competencias específicas en la tecnología digital e información.
  • 163. 6 Las TIC pueden ser utilizadas tanto como herramientas para la búsqueda, consulta y elaboración de información como para relacionarse y comunicarse con otras personas. Es decir, debemos propiciar que el alumnado desarrolle con las TIC tareas tanto de naturaleza intelectual como social.
  • 164. 7 Las TIC deben ser utilizadas tanto para el trabajo individual de cada alumno como para el desarrollo de procesos de aprendizaje colaborativo entre grupos de alumnos tanto presencial como virtualmente.
  • 165. 8 Cuando se planifica una lección, unidad didáctica, proyecto o actividad con TIC debe hacerse explícito no sólo el objetivo y contenido de aprendizaje curricular, sino también el tipo de competencia o habilidad tecnológica/informacional que se promueve en el alumnado.
  • 166. 9 Cuando llevemos al alumnado al aula de informática debe evitarse la improvisación. Es muy importante tener planificados el tiempo, las tareas o actividades, los agrupamientos de los estudiantes, el proceso de trabajo.
  • 167. 10 Usar las TIC no debe considerarse ni planificarse como una acción ajena o paralela al proceso de enseñanza habitual. Es decir, las actividades de utilización de los ordenadores tienen que estar integradas y ser coherentes con los objetivos y contenidos curriculares que se están enseñando.
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  • 169. USO DIDÁCTICO DE LOS RECURSOS DE LA INTERNET JUNIO 2012