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神の視点のVR 
〜欧米の「ヴァーチャルリアリティ」 
と日本の「仮想空間」の違い 
ジャーナリスト新清士 
2014年10月25日 
OcuFes開発者会 
1
自己紹介 
いろいろ人生変わりました 
2
バーチャル=仮想は誤訳 
• 日本IBM 
– 1965年「Vritual Memory」を「仮想メモリー」 
• Vritual = (厳密には違うが)実質上の, 事実上 
の 
– a virtual promise 事実上の約束 
– a virtual ruler of the country (名目上はそうでない 
が)その国の事実上の統治者 
3
『バーチャルリアリティ学』によると 
• 現実世界に「等しく同じ現象を起こす空間を 
追加する」というニュアンス 
• 「バーチャルリアリティでは人間の周りに別の 
空間ができあがると考え、自分の方が別の空 
間に移動したと考える」 
4
バーチャルは日本になかった 
• 「バーチャルという言葉を虚や仮想というよう 
な誤解を招きやすい訳語を使い続けてきたの 
は、 
バーチャルという概念が我が国に全く存在し 
なかったからである。 
それゆえに、 
新鮮でありながら、なにか神秘的な、あるい 
は怪しい響きをあたえ、それがミスリーディン 
グな訳につながってしまう」 
5
日本と欧米のバーチャルは違う 
• 「日本で多くの人が何となく感じている 
『(実体のない仮想としての)バーチャル』と、 
ヨーロッパやアメリカで考えている 
『(見た目は違うがほとんど実物としての) 
バーチャル』とは、 
話している時は何となく折り合っているようで 
も、実は全く異なっていて、 
お互いに似ても似つかぬ概念を想起している 
のである」 
6
パルマーの発言 
• 4月の来日時、Oculus VR創業者のパルマー・ 
ラッキー氏は、 
欧米のデモを 
「キーボードやマウスなどを使って 
既存のゲームをどう置き換えるのかということ 
ばかりに関心が集まっている」と話した 
– ある意味では、当然、なのかも 
7
「神の存在証明」 
• 欧米圏では、どこまで行っても、 
「神のルールが存在する」という暗黙の前提とす 
る伝統が存在すると考えられる 
– カント「神の存在証明」自然哲学の進歩は神を証明 
することにつながるという自然観 
• VRの世界を追加したとしても、神の作ったルー 
ルからは離れることが出来ない 
• Mark Weiser (Xerox Palo Alto Research Center ) 
ユビキタスUbiquitous=神の遍在 
– フィリップ・K・ディック「Ubik(ユービック)」 
8
バージニア州・アーリントン郡 
がセカンドライフにヴァーチャ 
ルオフィスを構築09年1月11 
日 
9
VRで繰り返し登場する 
「バーチャルオフィス」 
• 「セカンドライフ」は重要なものとしてとらえら 
れた 
– ゲーム以外の現実生活を生み出すものであった 
ため 
– 現実世界に、新しい世界を追加する可能性への 
評価が高まった 
– 「バーチャルオフィス」サービスありましたよね? 
• ただ、当時の表現能力では様々な限界が 
あった 
10
バーチャルオフィスな生活 
• Google会長エリック・シュミッ 
ト 
「第五の権力---Googleには見 
えている未来」 
– 朝起きてバーチャルオフィスを 
使って最初の打ち合わせをする 
– バーチャルプロスポーツを見る 
– VRが現実の延長線上となって 
いるロジックがわかる 
11
必ずOculusでも登場する 
• すでに、Oculusでも、3D Eコマース環境を提供 
するものとしてVCが入っている企業のケース 
が登場し始めている 
– 遠からずホットなエリアになってくるだろう 
Altspace Raises $2.5 Million From Google Ventures, Formation 8 July 10, 2014 12
一方、日本は? 
13
Mikulus 
• 日本的なVR観の代表例 
• キャラクターを「虚」の空間に降臨させることに価 
値を見いだす 
– 欧米圏では登場しにくい考え方 
– キャラの降臨は、キリストの降臨とはかなりニュアン 
スが違う日本的なロジック 
• 日本の仮想には、アニミズム的なニュアンスが 
出ているように見える 
– 「八百万の神」を呼び出すための装置として切り替わ 
る 
14
日本的VR観の代表例 
15
日本の思想のVR世界の顕著な例 
• 「攻殻機動隊」1995年 
人形遣いのセリフ 
• 「見たまえ私には私も含む膨大なネットが接合さ 
れている。 
アクセスしていない君には、ただ光として視覚さ 
れてるだけかもしれないが。我々をその一部に 
含む、我々全ての集合。 
わずかな機能に隷属していたが制約を捨て 
更なる「上部構造」にシフトする時だ」 
– 究極のコンピュータとの融合の姿 
16
17
上部構造とはなんぞや? 
• 上部構造・下部構造=社会主義の考え方 
– 人類が上部構造に移行することで、人間社会の究極の共 
産社会に移行する 
• 虚構の世界に融合により、次の世界へと移行する 
• 草薙素子 
「さてどこへ行こうかしらね。ネットは広大だわ」 
• しかし、特に日本的な上部構造の考えはかなり曖昧 
移行した後に何が待っているのかは明快ではない 
作品としてもゴールを迎えない 
18
一方で、明快な 
米の上部構造への移行 
19
未来学(フューチャリズム)という 
考え方 
• 科学技術の将来を肯定的に考え、実用的に利 
用して、社会的な変化を生みだすことに寄与して 
いこうという考え方 
– 19世紀末のエジソンの時代のアメリカ(だけ)で使わ 
れるようになった 
– 未来学者アルビン・トフラーのコンピュータ革命を予 
測した1980年『第三の波』が有名 
• ただし、「Futurist」を「未来学者」と呼ぶのは、 
ちょっと英語のニュアンスと違うかも 
• 「未来主義者」と呼ぶ方がニュアンスが近いかも 
20
世界に線的な成長(ロードマップ)が 
あると見る 
21
2045年の未来 
• 有名なフューチャリストとしては、GoogleのAI 
部門の責任者になったレイ・カーツワイルが 
いる 
• 2045年に、コンピュータと人間が融合する「シ 
ンギュラリティ」という考えを提唱している 
• シリコンバレーでは、暗黙のコンセンサス、 
ギーク宗教的な存在の思想として知られてい 
る 
22
Oculusの位置付け 
• このプロセスに、コンピュータ科学と生物化学 
の発展が大きな役割を担うとしている 
– 進歩のプロセスには、一定の方向性が確定的に 
存在するという共通認識がある 
• 要素分野として、コンピュータ分野では「AI」 
「VR」「ロボット工学」が鍵分野として位置付け 
られており、「人・金・物」が実際に動いている 
– Oculus VRが高く評価された背景には、こうした要 
因もあると考えられる 
23
24
Oculus Connectでのアブラッシュ氏 
• マイケル・アブラッシュOculus VR チーフサイエ 
ンティスト 
• Oculus Connectでの基調講演は、フューチャリス 
ト的な発想そのもの 
– SFを参照できる歴史的段階のステップとして再解釈し 
ている 
• 「我々の世代ではマトリックスにまではいかない」 
– Oculusを、線的な成長段階の一部の過程と理解をし 
ている 
25
フューチャリズムと神 
• 機械と人間が融合して、「不死」となり、 
いずれ、「宇宙と融合」し、覚醒する 
= 神と一体化するという想定がある 
= 上部構造は「神への移行」 
• 欧米圏のVRの彼方にはゴールがはっきりと 
存在する 
• ネットの彼方にあるものを求める感覚は、 
日本と大きく違う 
26
結論(らしきもの?) 
• 日本と欧米のVRは違う思想背景を持っている 
– 理解しておくと。ちょっとおもしろい 
• 日本は世界的なユニークなものを生み出せ 
る可能性を十分に持っている 
– もっと神様を降臨させてください 
• Tda式アペンドミクが好きですw 
– 好きなものを無理矢理説明しているだけw 
27

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