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Sistemas Operativos
El ordenador es un sistema programable
formado por un conjunto de elementos
hardware que necesitan instrucciones que
le indiquen cómo utilizar los recursos.
 El conjunto de instrucciones o programas
es lo que conocemos como soporte lógico
o software. Un ordenador, sin software
que lo programe, es básicamente un
bloque de metal inútil, pero con el
software puede almacenar, procesar y
obtener información, editar textos,
controlar el entorno, etc.
Un sistema operativo es un
conjunto de programas que,
ordenadamente relacionados entre
sí, contribuyen a que el ordenador
lleve a efecto correctamente el
trabajo encomendado.
Un sistema operativo es un
programa que actúa como
interfaz entre el usuario de un
ordenador y el hardware del
mismo, ofreciendo el entorno
necesario para que el usuario
pueda ejecutar programas.
Desde el punto de vista del usuario, el
sistema operativo consiste en una serie
de programas y funciones que ocultan
los detalles del hardware , ofreciéndole
una vía sencilla y flexible de acceso al
mismo, teniendo dos objetivos
fundamentales:
Seguridad:

 El sistema operativo debe actuar contra
 cualquier manipulación extraña, ya sea
 accidental o premeditada que pudiera
 dañar la información, perjudicar a otros
 usuarios o provocar un funcionamiento
 indeseado del sistema
Por ejemplo, hay ciertas instrucciones que
  pueden parar la máquina y otras que
  realizan operaciones directamente sobre
  el hardware, que debemos evitar que se
  utilicen por los programas. Para ello,
  algunos sistemas proporcionan dos
  estados:
• Estado protegido (Sistema o Kernel ),
  en el cual se ejecuta el sistema
  operativo
• Estado no protegido (Usuario o User ),
  que es el destinado a la ejecución de los
  programas de usuario y de aplicación
De esta manera se impide que los
programas de los usuarios puedan tener
contacto directo con el hardware, o
puedan forzar un incorrecto
funcionamiento del sistema.
Abstracción:
 La tendencia actual del software y de los
 lenguajes de programación es ocultar lo
 más posible los detalles de más bajo
 nivel, intentando dar a los niveles
 superiores una visión más sencilla, global
 y abstracta, ofreciéndoles operaciones
 para manipular dichas estructuras ocultas,
 desconociendo por completo la gestión
 interna de las mismas
Gracias a la abstracción , los sistemas
operativos enmascaran los recursos
físicos , permitiendo su manejo con
funciones más generales que ocultan las
básicas, constituyendo verdaderos
recursos ficticios o virtuales, que mejoran
y son más potentes que los físicos.
Desde el punto de vista de un programa o
usuario, la máquina física se convierte,
gracias al sistema operativo, en una
máquina virtual , también conocida
como máquina extendida, que presenta la
ventaja respecto a la física de ofrecer más
funciones de las que normalmente
soportaría esta última.
Desde el punto de vista del usuario, el
    sistema operativo proporciona servicios
    que no están presentes en la máquina
    subyacente.
    Estos servicios incluyen las facilidades de
•   Carga y ejecución de programas,
•   Interacción entre el usuario y los
    programas, permitiendo que se ejecuten
    varios al mismo tiempo,
•    Gestión de la contabilidad para facturar
    los servicios y
•    Almacenamiento de datos y programas
Como resumen, podemos decir que el
sistema operativo persigue alcanzar la
mayor eficiencia posible del hardware
y facilitar el uso del mismo a los
usuarios y a las aplicaciones.
Principalmente dos objetivos:

• Facilitar el uso del sistema
    informático (el conjunto del hardware
    y software).
•   Empleo del hardware de forma
    eficiente, con menor complejidad.
Interfaz de comunicación con
          el usuario

 Hay que destacar las interfaces
 como medio de comunicación entra
 hardware y software a través del
 sistema operativo. Las interfaces se
 pueden clasificar en:
• Interfaz tipo texto : si el sistema
 operativo tiene una interfaz de tipo
 texto, todas las órdenes que el
 usuario introduzca y las respuestas
 que el sistema operativo dé, se
 introducirán o se visualizarán
 mediante cadenas de caracteres.
A la interfaz de líneas que actúa como
 intermediario entre el usuario y la
 computadora se la conoce
 como intérprete de órdenes  o shell .

- En MS-DOS la shell es el
  programa COMMAND.COM  o CMD.CO
  M

- En Linux normalmente se utiliza bash ,
  aunque existen unas cuantas ( ksh, csh,
  tcsh, wish, rbash, ash, jsh, ...)
• Interfaz tipo gráfico : hoy en día,
 la mayoría de los sistemas
 operativos utilizan medios de
 comunicación entre usuario y
 máquina de tipo gráfico.
Si accedemos al Sistema Operativo a
través de una interfaz gráfica, el
programa que debemos ejecutar es:
 
- En Windows Explorer

- En Linux normalmente Gnome  o KDE ,
aunque existen unos cuantos
(Enlightenment, Window
Maker, BlackBox, fvwm, xfce, ...).
Clasificaciones de los
       sistemas

      operativos
Para hacer una clasificación de los
    sistemas operativos hay que tener en
    cuenta una serie de parámetros:
•   Número de usuarios
•   Número de procesos
•   Número de procesadores
•   Tiempo de respuesta
•   Por su estructura interna
•   Por la forma de ofrecer los servicios
•   Por los modos de explotación
Según el número de usuarios




• Monousuario (SOMO)
 Los recursos hardware y software que se están
 utilizando están a disposición de un solo
 usuario sin importar el número de procesadores
 que tenga la computadora o el número de
 procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar
 en un mismo instante de tiempo.
• Multiusuario (SOMU)
 Varios usuarios pueden utilizar los
 recursos hardware y software de un
 mismo ordenador, ya sea por medio de
 varias terminales conectadas a la
 computadora o por medio de sesiones
 remotas en una red de comunicaciones.
 No importa el número de procesadores en
 la máquina ni el número de procesos que
 cada usuario puede ejecutar
 simultáneamente.
El diseño, la potencia y las funciones
de un SOMO son inferiores a los de
un SOMU.
• En los SOMO la ejecución de un
 programa no conlleva muchas
 complicaciones
 Programa teclado o almac externo
  ubica memoria (CPU) 
 empieza trabajar CPU .
 Se sigue estrictamente el ciclo de
 ejecución de una instrucción paso a
 paso.
SOMU montado en MainFames

 • En el SOMU va a trabajar de
  diferente forma dependiendo del
  hardware en el que este instalado.
Clasificación de el SOMU
dependiendo de su hardware:

• SOMU montado en
 MainFames o en
 microordenadores

• SOMU montado en
 ordenadores personales
En los primeros sistemas informáticos
– Una UCP (ordenador principal)
realiza todos los procesos.
Un solo procesador, un solo conjunto
de RAM, uno o varios discos duros
dentro del mismo disco …
A este ordenador conectaban teclados
y monitores
• Si hay varios usuarios a la vez
 utilizando el sistema.
 Si cada usuario manda realizar un
 proceso , el S.O. tendrá que ubicar en
 memoria tantos programas como se
 hayan lanzado e ir ejecutando
 rotativamente las instrucciones de
 cada uno de los programas para ir
 dando repuesta a todos los usuarios.
El tiempo de respuesta a cada
usuario para la ejecución de las
instrucciones del programa será
superior al que obtendría si se
estuviera trabajando en un SOMO
o si hubiera un solo usuario
trabajando.
• Todo se procesa en el ordenador
  principal
1.- Ejecutan instrucciones programa
  lanzado por el 1er usuario.
2.- Se detiene para dar un poco tiempo al
  programa lanzado por el 2usuario
  Esto se repite secuencialmente para
  dar servicio a los programas de todos
  los usuarios, nunca forma simultanea.
• La UCP no puede ejecutar dos
 instrucciones a la vez, pero si ejecutar
 una y después otra.
 El intervalo de tiempo es tan corto
 que parece simultaneo
• Cuantos mas procesos sean
 atendidos mas lentamente se
 apreciara su ejecución.
SOMU montado en ordenadores
        personales
• Cada usuario dispone de un ordenador
 personal, con otro sistema operativo ,
 normalmente monousuario .
 Cada usuario enciende su ordenador y
 establece comunicación con el ordenador
 principal que dispone de un sistema
 multiusuario
• Si hay varios usuarios a la vez
 utilizando el sistema.
 Si cada usuario manda realizar un
 proceso. Tendremos tantas UCP ,
 memorias, dispositivos de
 almacenamiento,… como usuarios
 mas una del principal como poco.
Cuando los usuarios indiquen al
ordenador principal (SOMU) que
van a ejecutar un programa ,el
ordenador puede actuar de varias
formas:
• Delegar todo el trabajo en el
 ordenador del usuario que ha
 cargado el programa.
 Así el solo hace de Servidor de
 aplicaciones, y ni su procesador ,ni
 su memoria son utilizada para
 ejecutar ese programa.
Si solicitan la ejecución de un
mismo programa, el ordenador
principal se dedicara lanzarles el
programa a su ordenador cliente y
todo el proceso lo hará el S.O. de
cada usuario, su procesador y su
memoria.
Los clientes solamente ejecutan el
programa, pero los datos los
almacena y controla el servidor
• Los sistemas operativos cargan con
 casi todo el peso de las
 aplicaciones.

 Cuando un usuario pide la
 ejecución de un programa ,el
 ordenador principal será el
 encargado de ejecutarlo en su
 totalidad
El cliente tan solo necesita pequeño
software denominado software
cliente , para poder trabajar con la
aplicación o programa deseado.
• Si son varios usuarios los que
 solicitan la ejecución de varios
 programas diferentes, el servidor
 ubicar a los programas en
 posiciones de memoria diferentes,
 procesando instrucciones de cada
 programa en pequeños bloques.
En el caso de los clientes el
ordenador estará prácticamente
parado, ejecutando una pequeña
aplicación, actuando mas como
terminal que como ordenador con
independencia.
• El sistema operativo es el motor
 principal , hace de intermediario y
 controlador entre la parte física del
 ordenado, el software que se
 utiliza y el usuario para gestionar y
 administrar sus recursos.
Recursos que gestiona el S.O. :
•   El procesador
•   La memoria interna
•   Los periféricos de E/S
•   La información
Según el número de procesos que
 puede realizar simultáneamente




• Monoprogramación y monotarea :
 en este caso, el sistema solamente
 puede ejecutar un programa a la vez.
 Los recursos del sistema estarán
 dedicados programa hasta que finalice
 su ejecución.
Esto no impide que un sistema
pueda ser multiusuario, es decir,
varios usuarios van a ejecutar sus
procesos pero de forma sucesiva.
Para ello, se establecerán las
correspondientes colas o
prioridades de ejecución de los
trabajos.
Ejemplo:
El MS-DOS y el Windows 9X son
monotarea
• Multiprogramación o multitarea :
 Con estos sistemas se pueden
 ejecutar varios programas o
 procesos concurrentemente. Para
 ellos la CPU compartirá el tiempo de
 uso del procesador entre los
 diferentes programas que se tienen
 que ejecutar.
Así, todos los procesos tardarán
individualmente más tiempo en
ejecutarse, pero comparándolo con
la monoprogramación el tiempo
medio de espera será menor.
Ejemplos: Windows 4.0 Workstation,
windows NT Server, Windows 2000
profesional, Windows 2000 server,
Windows XP, Unix…
Según el número de procesadores del
        sistema informático




• Monoproceso : en este caso, el ordenador
 consta de un único procesador y todos los
 procesos deberán pasar por él. A su vez el
 sistema operativo podrá ser monousuario,
 multiusuario, monotarea o multitarea, etc.
• Ejemplo: Windows 95, 98 o Me
• Multiproceso : el ordenador cuenta
 con varios procesadores para la
 ejecución de los procesos. En este
 caso, los procesadores pueden
 actuar de dos formas diferentes:
– La forma de utilizar los procesadores
  es de forma sucesiva, es decir, se irá
  utilizando la potencia del primero
  hasta que se llene, si se necesita
  más se irá utilizando el resto de los
  procesadores de forma sucesiva.
– Se utilizarán la totalidad de los
  procesadores disponibles para
  realizar todas las tareas, es decir,
  cada programa utilizará parte de
  cada procesador para ser
  ejecutado, si llega otro nuevo
  programa, utilizará también todos
  los procesadores, y así
  sucesivamente.
Esta técnica es utilizada en sistemas
operativos tipo Windows NT y en
muchas versiones de UNIX y es
conocida como multiproceso
simétrico (SMP).
Cuando se trabaja de manera
asimétrica , el sistema operativo
selecciona a uno de los procesadores el
cual jugará el papel de procesador
maestro y servirá como pivote para
distribuir la carga a los demás
procesadores, que reciben el nombre de
esclavos.
Un sistema operativo multiprocesador,
puede ser multiusuario y también
monousuario aunque no es lo normal.
Que un sistema operativo sea
multiprocesador, es la única forma de
conseguir la multitarea real, es decir, que
se ejecute en el mismo intervalo de
tiempo más de una tarea.
Según el tiempo de respuesta

• El tiempo de respuesta es el
 tiempo que tarda el sistema en
 obtener resultados una vez
 lanzada la ejecución.
• Tiempo real : la respuesta es
 inmediata tras lanzar un proceso.

• Tiempo compartido : cada proceso
 utilizará fracciones de tiempo de
 ejecución de la CPU hasta que
 finalice.
Según la estructura interna

• Monolítica : es la estructura utilizada
 en los primeros sistemas operativos en
 la que todas las funciones se
 implementaban en el Kernel. Puede
 decirse que su estructura consiste en
 que no existe una estructura como tal.
El sistema operativo está
compuesto por un único programa
compuesto por multitud de rutinas
interrelacionadas entre sí, de
forma que cada una de ellas pueda
llamar a cualquier otra.
• Por capas : a medida que los
 sistemas operativos fueron
 creciendo, fue siendo necesaria una
 mayor estructuración. Este diseño se
 corresponde con una estructura
 jerárquica que se divide en distintos
 niveles.
• Máquina virtual : se trata de un
 tipo de sistemas operativos que
 presentan un interfaz a cada
 proceso, mostrando una máquina
 que parece idéntica a la máquina
 real subyacente..
La principal ventaja de esta estructura
reside en que permite implementar
varios tipos de sistemas operativos
sobre cada máquina virtual.
No obstante, presentan el problema
de que los sistemas operativos son
disjuntos, lo cual complica
enormemente la interacción,
comunicación y compartición que
necesitan los sistemas operativos
actuales
• El modelo cliente-servidor : donde se
 distinguen dos tipos de procesos:
 los procesos cliente que solicitan
 servicios y los procesos servidor que
 realizan el trabajo solicitado por un
 proceso cliente y le devuelven el
 resultado.
 Una ventaja de este modelo es su fácil
 adaptación a los sistemas distribuidos, un
 cliente se comunica con el servidor sin
 importar si éste está en la misma máquina
 o no.
Según la forma de ofrecer los servicios

• Sistemas centralizados : hasta que
 los computadores personales no tuvieron
 un precio asequible y suficiente potencia,
 la mayoría de los sistemas (UNIX)
 utilizaban un modelo de proceso
 centralizado.
Con este tipo de modelo, los
computadores mainframe se encargaban
de todo el procesamiento y los usuarios
manejaban únicamente terminales
“tontos”, es decir, que no disponían de
memoria ni procesador. Actualmente se
siguen utilizando los sistemas
centralizados, pero los terminales dejan de
ser tontos y pueden realizar otras muchas
tareas por sí mismos.
• Sistemas de red : Estos
 sistemas operativos son aquellos
 que mantienen a dos o más
 computadores unidos a través de
 algún medio de comunicación, con
 el objetivo primordial de compartir
 los diferentes recursos y la
 información del sistema.
En este entorno, cada ordenador
mantiene su propio sistema operativo su
propio sistema de archivos local.
• Sistemas distribuidos : son
 sistemas casi independientes que
 permiten distribuir trabajos, tareas o
 procesos entre un conjunto de
 procesadores.
 El usuario no necesita saber la ubicación
 de los recursos, sino que los conoce por
 su nombre y simplemente los usa como si
 todos ellos fuesen locales a su lugar de
 trabajo habitual.
Por los modos de explotación
• Procesamiento en lotes
 Se caracteriza por La agrupación en
 bloques de los trabajos similares.
 El rasgo característico es la ausencia de
 interacción entre el usuario y el proceso
 SO: SCOPE, DC6600 (orientados
 procesos científicos) o UNIVAC1107
 (procesamiento académico)
• Multiprogramación
 El sistema operativo se encarga de
 distribuir la carga computacional entre los
 procesos existentes, con el fin de
 incrementar el poder de procesamiento
 de la maquina.
 Dentro de este caben destacar:
• Tiempo compartido
  Utilizan las distintas técnicas de
  planificación de CPU para que se
  atiendan todos los procesos en
  espera. Este proceso ocurre tan
  rápidamente que el usuario no lo
  percibe.
  Ej :UNIX, Windows 9X, W XP, W
  NT, W 2000 MAC-OS y OS/2.
• Tiempo real
 Aquel en el cual los resultados son
 correctos no solo si la computación
 es correcta, sino que también ha de
 serlo el tiempo en el cual se
 producen los resultados.
 Ej navío militar detectar misil
 acercándose y tiene que lanzar otro
 para destruirlo
Son sistemas muy complejos que
 suelen diseñarse a medida para
 algunas aplicaciones , después de
 mucho tiempo de estudio de todas las
 opciones y problemas.
Ej : Solaris, Spectra y VxWorks
• Hibrido
 Intentan ser una mezcla de los dos
 anteriores, buscando combinar las
 ventajas de ambos.
 No se han obtenido aun sistemas
 realmente eficientes
Evolución histórica
Inicialmente, lo único que existía
era el hardware del ordenador.
Los primeros ordenadores eran
máquinas muy grandes que
ejecutaban desde consola .
El programador escribía un
programa y lo ejecutaba
directamente desde la consola
del operador
Primero el programa tenía que ser
cargado directamente en memoria,
bien fuera desde consola, desde
cinta de papel o mediante tarjetas
perforadas. Seguidamente se
pulsaban los botones adecuados
para cargar la dirección de inicio y
para empezar la ejecución del
programa.
• A medida que se ejecutaba el
 programa, el programador /
 operador seguía su ejecución por
 medio de los pilotos de la
 consola.
• Si se descubría algún error, el
 programador podía detener el
 programa, examinar el contenido
 de la memoria y de los registros,
 y depurar el programa
 directamente desde consola.
La salida se imprimía o bien se
perforaba sobre cinta de papel o
sobre tarjetas para ser impresa más
tarde.
No existían los sistemas operativos,
y ni siquiera los compiladores.
• Los primeros sistemas operativos
 se denominaron monolíticos .
 Su característica fundamental es
 que era un software básico
 prácticamente imposible de
 modificar.
Cuando los diseñadores del sistema
operativo querían introducir
modificaciones en él, la labor era muy
complicada puesto que debía
reconfigurarlo por completo.. Así, una
vez diseñado, era más cómodo sacar
una versión completamente nueva
que retocar la anterior
En la actualidad la mayoría de los
sistemas operativos son abiertos, y
es posible modificarlos o
ampliarlos sin mucho trabajo.
De esta forma, se puede cambiar o
mejorar, por ejemplo, los servicios
de impresión, sin tener que retocar
nada o minimamente el núcleo del
sistema operativo.
Basta con modificar la parte
afectada e incluir los cambios
dentro del bloque general.
Estos sistemas operativos modernos
se articulan en una estructura formada
por niveles.
Cada nivel o parte del sistema
operativo se encarga de una función.
De esta manera, las modificaciones o
ampliaciones afectarán solo a un nivel
concreto.
En un sistema operativo hay
niveles que se encargan de
controlar la interrupciones del
sistema, los periféricos de
entrada/salida, la ubicación de
programas y datos en memoria,
etc...
• Los sistemas operativos y la
 arquitectura del ordenador se han
 influido mutuamente.
 Para facilitar el empleo del
 hardware se desarrollaron los
 sistemas operativos.
A medida que se diseñaban y se
utilizaban, se hizo obvio que ciertos
cambios en el diseño del podrían
simplificar los sistemas operativos
Evolucion sistemas operativos

 • Generacion Cero (década de
  1940)
  Los primeros sistemas computacionales
  no poseían sistemas operativos .
  Los usuarios tenían completo acceso al
  lenguaje de la maquina.
  Todas las instrucciones eran
  codificadas a mano.
Primera Generacion (década de 1950)

 Los SO de los años cincuenta fueron
 diseñados para hacer mas fluida la
 transición entre trabajos. Antes de que los
 sistemas fueran diseñados, se perdía un
 tiempo considerable entre la terminación de
 un trabajo y el inicio del siguiente.
 Este fue el comienzo de los sistemas de
 procesamiento por lotes , donde los
 trabajos se reunían por grupos o lotes.
Cuando el trabajo estaba en ejecución,
este tenia control total de la maquina.
 Al terminar cada trabajo, el control era
devuelto al sistema operativo, el cual
limpiaba y leía e iniciaba el trabajo
siguiente.
Al inicio de los 50's esto había mejorado
un poco con la introduccion de tarjetas
perforadas (las cuales servían para
introducir los programas de lenguajes de
máquina), puesto que ya no había
necesidad de utilizar los tableros
enchufables.
Además el laboratorio de investigacion
General Motors implementó el primer
sistema operativo para la IBM 701.
 Los sistemas de los 50's generalmente
ejecutaban una sola tarea, y la transición
entre tareas se suavizaba para lograr la
máxima utilización del sistema. Esto se
conoce como sistemas de
procesamiento por lotes de un sólo
flujo , ya que los programas y los datos
eran sometidos en grupos o lotes.
La introducción del transistor a
mediados de los 50's cambió la
imagen radicalmente.
Se crearon maquinas suficientemente
confiables las cuales se instalaban en
lugares especialmente
acondicionados, aunque sólo las
grandes universidades y las grandes
corporaciones o bien las oficinas del
gobierno se podían dar el lujo de
tenerlas.
Para poder correr un trabajo (programa),
tenían que escribirlo en papel (en Fortran
o en lenguaje ensamblador) y después se
perforaría en tarjetas.
Enseguida se llevaría la pila de tarjetas al
cuarto de introducción al sistema y la
entregaría a uno de los operadores.
Cuando la computadora terminara el
trabajo, un operador se dirigiría a la
impresora y desprendería la salida y la
llevaría al cuarto de salida, para que la
recogiera el programador.
Segunda Generacion (a mitad de la
década de 1960)
La caracteristica de los SO fue el desarrollo
de los sistemas compartidos con
multiprogramación, y los principios
del multiprocesamiento.
En los sistemas de multiprogramación,
varios programas de usuario se encuentran
al mismo tiempo en el almacenamiento
principal, y el procesador se cambia
rápidamente de un trabajo a otro.
En los sistemas de
multiprocesamiento se utilizan varios
procesadores en un solo sistema
computacional, con la finalidad de
incrementar el poder de
procesamiento de la maquina.
La independencia de dispositivos
aparece después. Un usuario que
desea escribir datos en una cinta en
sistemas de la primera generación
tenia que hacer referencia especifica
a una unidad de cinta particular.
En la segunda generación, el
programa del usuario especificaba
tan solo que un archivo iba a ser
escrito en una unidad de cinta con
cierto numero de pistas y cierta
densidad
Se desarrollo sistemas
compartidos , en la que los usuarios
podían acoplarse directamente con el
ordenador a través de terminales.
Surgieron sistemas de tiempo
real , en que los computadores fueron
utilizados en el control de procesos
industriales. Los sistemas de tiempo
real se caracterizan por proveer una
respuesta inmediata.
Tercera Generacion (mitad de década
1960 a mitad década de 1970)

Se inicia en 1964, con la introducción
de la familia de computadores
Sistema/360 de IBM.
Los computadores de esta generación
fueron diseñados como sistemas
para usos generales .
Casi siempre eran sistemas grandes,
voluminosos, con el propósito de
serlo todo para toda la gente.
 Eran sistemas de modos múltiples,
algunos de ellos soportaban
simultáneamente procesos por lotes,
tiempo compartido, procesamiento de
tiempo real y multiprocesamiento.
Eran grandes y costosos, nunca
antes se había construido algo
similar, y muchos de los esfuerzos
de desarrollo terminaron muy por
arriba del presupuesto y mucho
después de lo que el planificador
marcaba como fecha de terminación.
Estos sistemas introdujeron mayor
complejidad a los ambientes
computacionales; una complejidad a
la cual, en un principio, no estaban
acostumbrados los usuarios.
Cuarta Generacion (mitad de década de
1970 en adelante)

 Los sistemas de la cuarta generación
 constituyen el estado actual de la
 tecnologia. Muchos diseñadores y
 usuarios se sienten aun incómodos,
 después de sus experiencias con los
 sistemas operativos de la tercera
 generación.
Con la ampliación del uso de redes
de ordenadores y del
procesamiento en línea los usuarios
obtienen acceso a ordenadores
alejados geográficamente a través
de varios tipos de terminales.
Los sistemas de seguridad se ha
incrementado mucho ahora que la
informacion pasa a través de varios tipos
vulnerables de líneas de comunicacion.
La clave de cifrado esta recibiendo mucha
atencion; han sido necesario codificar los
datos personales o de gran intimidad para
que; aun si los datos son expuestos, no
sean de utilidad a nadie mas que a los
receptores adecuados.
Funciones de un sistema operativo

Un sistema operativo coordina la
utilización que se hace del hardware
dependiendo de los programas o
aplicaciones que se estén utilizando.
El software y el hardware se
estructuran en cuanto a la
utilización de forma jerárquica.




 Jerarquía S.O. 2 niveles   Jerarquía S.O. 3 niveles
Esta estructura permite que el
usuario interactué con el hardware.
Cualquiera de las dos son validas,
aunque la segunda mas compleja.
La comunicación entre los diferentes
niveles se realiza mediante las
Interfaces que son programas o
servicios que se ejecutan por el
ordenador y que relacionan los
niveles, para que el usuario pueda
acceder al hardware para ejecutar
sus programas.
Para realizar este tipo de
funciones se utilizan los servicios
.- tipo aplicación que normalmente
se ejecuta en segundo plano
Los servicios .-su función es
proporcionan a los usuarios
aplicaciones que incorporan
diversas formas de poder utilizar
los recursos del S.O.
Algunos servicios lanzadas por los
sistemas operativos son
aplicaciones del tipo cliente-
servidor, servidores Web,
servidores de base de datos, y otras
aplicaciones basadas en servidores,
tanto de forma local como a través
de una red.
Estos servicios pueden utilizarse para:
•   Crear programas (editores,
    compiladores,…)
•   Ejecutar esos programas ,
    proporcionando al sistema los
    recursos hardware y software
    necesarios.
• Acceder de forma controlada a los
    dispositivos de entrada/salida.
•   Acceder de forma controlada y
    segura a los archivos.
•   Acceso controlado y seguro a la
    información
• Controlar y solucionar errores,
  provocados por el hardware o software.
• Suministrar información estática, de
  seguridad y registro de los que se hace
  en el sistema
• Etc
En general, los servicios se utilizan
para iniciar, detener, hacer una
pausa, reanudar, o deshabilitar
programas y aplicaciones en equipos
locales y remotos
La mayoría servicios instalan en un
sistema informático al instalar el
propio S.O., pero también algunas
aplicaciones instalan sus propios
servicios.
Arquitectura y componentes.
 Los sistemas operativos se organizan en
 capas entorno a un núcleo principal.
 Cada una de las capas o niveles realiza
 una función determinada y, dependiendo
 de esa función, tienen más o menos
 prioridad. No obstante, la capa principal y
 de mayor prioridad es el núcleo del
 sistema operativo.
En general, un sistema operativo se puede
estructurar o dividir en cuatro capas o
niveles:
• Nivel núcleo : es el que se encarga
 de controlar todo lo que ocurre en el
 ordenador. Gestiona los procesos
 que llegan para ser ejecutados.
 Este nivel se encarga de realizar
 tareas     básicas    del    sistema,
 comunicación con el hardware,
 planificación de procesos, etc.
• Nivel ejecutivo : sobre este nivel se
 realiza la administración gestión de la
 memoria. Se encarga de almacenar
 los procesos en páginas, tanto en
 memoria principal como en disco.
 Ya veremos que esta gestión es la
 llamada gestión de memoria virtual
• Nivel supervisor : se encarga de
 realizar la comunicación de cada
 proceso entre el sistema y el
 usuario. Controla y coordina la
 gestión de entrada/salida de los
 diferentes procesos hacia los
 periféricos.
• Nivel usuario : es el que controla
 los procesos que está utilizando el
 usuario, sin preocuparse de la
 gestión de memoria, de la gestión de
 entrada/salida, etc. Simplemente
 muestra al usuario el proceso que
 éste quiere ejecutar
En la actualidad, la mayoría de los
sistemas operativos son sistemas
multiusuario y multitarea (que
pueden ejecutar varios procesos a
la vez). Para ello, el núcleo de
estos sistemas operativos no se
gestiona por capas, sino que su
base son las denominadas
máquinas virtuales.
Cada una de las máquinas virtuales
es un archivo que contiene la
información, una copia exacta, del
hardware básico que gestiona el
sistema operativo, incluyendo el nivel
núcleo, ejecutivo, supervisor y
usuario como si fueran
independientes.
Supongamos que hay varios usuario
ejecutando varias tareas en un
ordenador que es gestionado
mediante máquinas virtuales.
Cuando los usuarios, por ejemplo,
quieren grabar datos en el disco
duro, la operación no se realiza
físicamente en ese momento sobre
el disco duro, sino que se realiza
sobre la máquina virtual, que es un
archivo.
Al usuario esto le importa poco, ya
que para él la copia se ha realizado
de forma correcta.
En realidad, lo que se hace es una
simulación del hardware real.
Este tipo de gestión, que hacen la
mayoría de los sistemas multiusuario y
multitarea, confieren gran estabilidad al
sistema, ya que ante eventuales
bloqueos de una aplicación de un
usuario concreto, el hardware no se
bloquea como ocurre en sistemas
operativos como MS-DOS y el resto de
las aplicaciones de los demás usuarios
pueden seguir funcionando de forma
normal.
La gestión de los procesos y
cuando realmente se produce la
acción real con el hardware
dependerá del número de procesos
que se estén ejecutando, de los
recursos que estén utilizando y de
la gestión que haga de los procesos
el propio sistema operativo.
Modos de explotación del
sistema
 Las formas de explotación de un sistema
 informático responden a la forma en la
 que el usuario utiliza los recursos
 hardware y software que componen el
 sistema informático.
De esta forma, el usuario podrá
obtener determinadas respuestas
a sus peticiones ante el
ordenador. La manera de obtener
estas respuestas es lo que
denominaremos explotación de un
sistema operativo.
Cuando tenemos nuestro sistema
informático constituido por el
hardware adecuado, solamente falta
saber cómo vamos a utilizar sobre él
el software.
La forma de explotar un sistema
informático está directamente
relacionada con la evolución
histórica que han sufrido los
sistemas operativos. Esta evolución,
como ya hemos visto, responde al
avance de la tecnología tanto en
hardware como en software.
La dos formas fundamentales de
explotación de un sistema
informático son las siguientes:
• Proceso en lotes : Procesos que no
 necesitan la interacción con el usuario, se
 cargan, se procesan y devuelven un
 resultado sin apenas intervención por
 parte del usuario. Lo que supone que la
 mayor parte del tiempo del proceso está
 dedicado al procesamiento de los datos y
 muy poco a gestionar los lentos procesos
 de entrada y salida de la información
• Procesos en tiempo real : existe una
 interacción continua entre el usuario que
 se encarga de introducir la información y
 el proceso. Además el resultado del
 procesamiento de los datos se obtiene
 de forma inmediata, no como en el caso
 de los procesos en lotes que a veces
 precisamos de horas para obtener los
 resultados de salida.
En la actualidad la mayoría de los
ordenadores funcionan en tiempo real
debido a que el hardware que los
compone es mucho más potente y las
características de los procesos que se
utilizan así lo necesitan. Lo que no quiere
decir que el tipo de explotación en lotes
esté en desuso, se utilizan para el
procesamiento de aquellos procesos que
se ajusten mejor a las características del
mismo.
Por ejemplo: procesos de
actualización de bases de datos, la
cola de trabajos de impresión de
una impresora, los ficheros de
procesamiento por lotes de MS-
DOS, etc.
Procesos y procesador

 En la actualidad, la mayoría de los
 sistemas operativos son multitarea.
 Los únicos sistemas de multitarea
 real van a ser aquellos que cuentan
 con más de un procesador.
El resto son sistemas operativos
que permiten cargar en memoria
más de un proceso, dando la idea
al usuario de que se están
procesando varios procesos a la
vez, pero solo uno de ellos se
estará ejecutando en cada
momento.
Además, puede ser que mientras se
está ejecutando un programa se
estén enviando datos a impresora o
se estén admitiendo datos por
teclado.
Este paralelismo de tareas necesita
de una planificación especial para
optimizar el uso de los recursos del
sistema.
Un proceso es, en sí, el programa que
se está ejecutando en ese momento
en el ordenador.
Pero si tenemos en cuenta la
multitarea y el multiproceso, hemos de
considerar que varios de estos
programas podrán estar ejecutándose
a la vez y, para ello, el sistema
operativo tendrá que llevar a cabo una
adecuada gestión de los recursos
físicos del propio sistema informático
Una CPU no puede realizar dos o más
procesos a la vez.
La rapidez con que la CPU dedica de forma
alterna su tiempo a los diferentes procesos,
puede inducir a pensar que los procesos se
ejecutan simultáneamente, pero no es así:
la CPU divide su tiempo en fracciones de
segundo que son asignadas a cada
proceso para ser ejecutadas, pero por
supuesto no de forma simultánea.
Cada proceso atraviesa varias fases
durante su “ejecución”, en un
momento dado el proceso estará
ejecutándose, posteriormente estará
en espera, estando la CPU
ejecutando otro proceso; mientras
otros procesos estarán en espera
para ser lanzados o bloqueados...
Pues bien, en estos cambios de
proceso en ejecución el sistema
operativo debe controlar no solo cuál de
los procesos debe ejecutarse en la
siguiente fracción de tiempo de CPU,
sino que además debe saber que
ficheros están utilizando, qué
periféricos, etc, en general en qué
momento de la ejecución se encuentra
cada uno de los procesos.
Además, los cambios de proceso
pueden implicar incompatibilidades
de hardware y software. No es lo
mismos ejecutar un procesador de
textos y devolver los resultados por
impresora, que un programa de
diseño y sacar los resultados por un
plotter.
Si la misma CPU tiene que realizar
estas tareas, los resultados obtenidos
dependerán de la planificación, la
potencia o fiabilidad de un sistema
operativo
Es importante hablar de planificación
como tarea fundamental de la CPU en
la gestión de procesos.
La mayoría de los ordenadores
actuales tienen un único procesador.
Esto implica que, cuando se están
realizando varias tareas a la vez, es
necesario compartir el tiempo de
trabajo de la CPU.
El tiempo compartido consiste en
dividir el tiempo de ejecución del
ordenador en minúsculos intervalos
(milisegundos) e ir asignando cada
uno de esos intervalos de ejecución
a cada uno de los procesos que está
en ejecución.
Para ello, necesita almacenar, en
la denominada tabla de procesos,
las especificaciones de cada uno
de los procesos que se están
ejecutando para partir del mismo
punto en el que se dejó la última
vez que el proceso tuvo asignado
un intervalo de CPU.

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Sistemas operativos

  • 2. El ordenador es un sistema programable formado por un conjunto de elementos hardware que necesitan instrucciones que le indiquen cómo utilizar los recursos. El conjunto de instrucciones o programas es lo que conocemos como soporte lógico o software. Un ordenador, sin software que lo programe, es básicamente un bloque de metal inútil, pero con el software puede almacenar, procesar y obtener información, editar textos, controlar el entorno, etc.
  • 3. Un sistema operativo es un conjunto de programas que, ordenadamente relacionados entre sí, contribuyen a que el ordenador lleve a efecto correctamente el trabajo encomendado.
  • 4. Un sistema operativo es un programa que actúa como interfaz entre el usuario de un ordenador y el hardware del mismo, ofreciendo el entorno necesario para que el usuario pueda ejecutar programas.
  • 5. Desde el punto de vista del usuario, el sistema operativo consiste en una serie de programas y funciones que ocultan los detalles del hardware , ofreciéndole una vía sencilla y flexible de acceso al mismo, teniendo dos objetivos fundamentales:
  • 6. Seguridad: El sistema operativo debe actuar contra cualquier manipulación extraña, ya sea accidental o premeditada que pudiera dañar la información, perjudicar a otros usuarios o provocar un funcionamiento indeseado del sistema
  • 7. Por ejemplo, hay ciertas instrucciones que pueden parar la máquina y otras que realizan operaciones directamente sobre el hardware, que debemos evitar que se utilicen por los programas. Para ello, algunos sistemas proporcionan dos estados: • Estado protegido (Sistema o Kernel ), en el cual se ejecuta el sistema operativo • Estado no protegido (Usuario o User ), que es el destinado a la ejecución de los programas de usuario y de aplicación
  • 8. De esta manera se impide que los programas de los usuarios puedan tener contacto directo con el hardware, o puedan forzar un incorrecto funcionamiento del sistema.
  • 9. Abstracción: La tendencia actual del software y de los lenguajes de programación es ocultar lo más posible los detalles de más bajo nivel, intentando dar a los niveles superiores una visión más sencilla, global y abstracta, ofreciéndoles operaciones para manipular dichas estructuras ocultas, desconociendo por completo la gestión interna de las mismas
  • 10. Gracias a la abstracción , los sistemas operativos enmascaran los recursos físicos , permitiendo su manejo con funciones más generales que ocultan las básicas, constituyendo verdaderos recursos ficticios o virtuales, que mejoran y son más potentes que los físicos.
  • 11. Desde el punto de vista de un programa o usuario, la máquina física se convierte, gracias al sistema operativo, en una máquina virtual , también conocida como máquina extendida, que presenta la ventaja respecto a la física de ofrecer más funciones de las que normalmente soportaría esta última.
  • 12.
  • 13. Desde el punto de vista del usuario, el sistema operativo proporciona servicios que no están presentes en la máquina subyacente. Estos servicios incluyen las facilidades de • Carga y ejecución de programas, • Interacción entre el usuario y los programas, permitiendo que se ejecuten varios al mismo tiempo, • Gestión de la contabilidad para facturar los servicios y • Almacenamiento de datos y programas
  • 14. Como resumen, podemos decir que el sistema operativo persigue alcanzar la mayor eficiencia posible del hardware y facilitar el uso del mismo a los usuarios y a las aplicaciones.
  • 15. Principalmente dos objetivos: • Facilitar el uso del sistema informático (el conjunto del hardware y software). • Empleo del hardware de forma eficiente, con menor complejidad.
  • 16. Interfaz de comunicación con el usuario Hay que destacar las interfaces como medio de comunicación entra hardware y software a través del sistema operativo. Las interfaces se pueden clasificar en:
  • 17. • Interfaz tipo texto : si el sistema operativo tiene una interfaz de tipo texto, todas las órdenes que el usuario introduzca y las respuestas que el sistema operativo dé, se introducirán o se visualizarán mediante cadenas de caracteres.
  • 18. A la interfaz de líneas que actúa como intermediario entre el usuario y la computadora se la conoce como intérprete de órdenes  o shell . - En MS-DOS la shell es el programa COMMAND.COM  o CMD.CO M - En Linux normalmente se utiliza bash , aunque existen unas cuantas ( ksh, csh, tcsh, wish, rbash, ash, jsh, ...)
  • 19.
  • 20. • Interfaz tipo gráfico : hoy en día, la mayoría de los sistemas operativos utilizan medios de comunicación entre usuario y máquina de tipo gráfico.
  • 21. Si accedemos al Sistema Operativo a través de una interfaz gráfica, el programa que debemos ejecutar es:   - En Windows Explorer - En Linux normalmente Gnome  o KDE , aunque existen unos cuantos (Enlightenment, Window Maker, BlackBox, fvwm, xfce, ...).
  • 22.
  • 23. Clasificaciones de los sistemas operativos
  • 24. Para hacer una clasificación de los sistemas operativos hay que tener en cuenta una serie de parámetros: • Número de usuarios • Número de procesos • Número de procesadores • Tiempo de respuesta • Por su estructura interna • Por la forma de ofrecer los servicios • Por los modos de explotación
  • 25. Según el número de usuarios • Monousuario (SOMO) Los recursos hardware y software que se están utilizando están a disposición de un solo usuario sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo.
  • 26. • Multiusuario (SOMU) Varios usuarios pueden utilizar los recursos hardware y software de un mismo ordenador, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente.
  • 27. El diseño, la potencia y las funciones de un SOMO son inferiores a los de un SOMU.
  • 28. • En los SOMO la ejecución de un programa no conlleva muchas complicaciones Programa teclado o almac externo  ubica memoria (CPU)  empieza trabajar CPU . Se sigue estrictamente el ciclo de ejecución de una instrucción paso a paso.
  • 29. SOMU montado en MainFames • En el SOMU va a trabajar de diferente forma dependiendo del hardware en el que este instalado.
  • 30. Clasificación de el SOMU dependiendo de su hardware: • SOMU montado en MainFames o en microordenadores • SOMU montado en ordenadores personales
  • 31. En los primeros sistemas informáticos – Una UCP (ordenador principal) realiza todos los procesos. Un solo procesador, un solo conjunto de RAM, uno o varios discos duros dentro del mismo disco … A este ordenador conectaban teclados y monitores
  • 32. • Si hay varios usuarios a la vez utilizando el sistema. Si cada usuario manda realizar un proceso , el S.O. tendrá que ubicar en memoria tantos programas como se hayan lanzado e ir ejecutando rotativamente las instrucciones de cada uno de los programas para ir dando repuesta a todos los usuarios.
  • 33. El tiempo de respuesta a cada usuario para la ejecución de las instrucciones del programa será superior al que obtendría si se estuviera trabajando en un SOMO o si hubiera un solo usuario trabajando.
  • 34. • Todo se procesa en el ordenador principal 1.- Ejecutan instrucciones programa lanzado por el 1er usuario. 2.- Se detiene para dar un poco tiempo al programa lanzado por el 2usuario Esto se repite secuencialmente para dar servicio a los programas de todos los usuarios, nunca forma simultanea.
  • 35. • La UCP no puede ejecutar dos instrucciones a la vez, pero si ejecutar una y después otra. El intervalo de tiempo es tan corto que parece simultaneo
  • 36. • Cuantos mas procesos sean atendidos mas lentamente se apreciara su ejecución.
  • 37. SOMU montado en ordenadores personales • Cada usuario dispone de un ordenador personal, con otro sistema operativo , normalmente monousuario . Cada usuario enciende su ordenador y establece comunicación con el ordenador principal que dispone de un sistema multiusuario
  • 38. • Si hay varios usuarios a la vez utilizando el sistema. Si cada usuario manda realizar un proceso. Tendremos tantas UCP , memorias, dispositivos de almacenamiento,… como usuarios mas una del principal como poco.
  • 39. Cuando los usuarios indiquen al ordenador principal (SOMU) que van a ejecutar un programa ,el ordenador puede actuar de varias formas:
  • 40. • Delegar todo el trabajo en el ordenador del usuario que ha cargado el programa. Así el solo hace de Servidor de aplicaciones, y ni su procesador ,ni su memoria son utilizada para ejecutar ese programa.
  • 41. Si solicitan la ejecución de un mismo programa, el ordenador principal se dedicara lanzarles el programa a su ordenador cliente y todo el proceso lo hará el S.O. de cada usuario, su procesador y su memoria.
  • 42. Los clientes solamente ejecutan el programa, pero los datos los almacena y controla el servidor
  • 43. • Los sistemas operativos cargan con casi todo el peso de las aplicaciones. Cuando un usuario pide la ejecución de un programa ,el ordenador principal será el encargado de ejecutarlo en su totalidad
  • 44. El cliente tan solo necesita pequeño software denominado software cliente , para poder trabajar con la aplicación o programa deseado.
  • 45. • Si son varios usuarios los que solicitan la ejecución de varios programas diferentes, el servidor ubicar a los programas en posiciones de memoria diferentes, procesando instrucciones de cada programa en pequeños bloques.
  • 46. En el caso de los clientes el ordenador estará prácticamente parado, ejecutando una pequeña aplicación, actuando mas como terminal que como ordenador con independencia.
  • 47. • El sistema operativo es el motor principal , hace de intermediario y controlador entre la parte física del ordenado, el software que se utiliza y el usuario para gestionar y administrar sus recursos.
  • 48. Recursos que gestiona el S.O. : • El procesador • La memoria interna • Los periféricos de E/S • La información
  • 49. Según el número de procesos que puede realizar simultáneamente • Monoprogramación y monotarea : en este caso, el sistema solamente puede ejecutar un programa a la vez. Los recursos del sistema estarán dedicados programa hasta que finalice su ejecución.
  • 50. Esto no impide que un sistema pueda ser multiusuario, es decir, varios usuarios van a ejecutar sus procesos pero de forma sucesiva. Para ello, se establecerán las correspondientes colas o prioridades de ejecución de los trabajos.
  • 51. Ejemplo: El MS-DOS y el Windows 9X son monotarea
  • 52. • Multiprogramación o multitarea : Con estos sistemas se pueden ejecutar varios programas o procesos concurrentemente. Para ellos la CPU compartirá el tiempo de uso del procesador entre los diferentes programas que se tienen que ejecutar.
  • 53. Así, todos los procesos tardarán individualmente más tiempo en ejecutarse, pero comparándolo con la monoprogramación el tiempo medio de espera será menor.
  • 54. Ejemplos: Windows 4.0 Workstation, windows NT Server, Windows 2000 profesional, Windows 2000 server, Windows XP, Unix…
  • 55. Según el número de procesadores del sistema informático • Monoproceso : en este caso, el ordenador consta de un único procesador y todos los procesos deberán pasar por él. A su vez el sistema operativo podrá ser monousuario, multiusuario, monotarea o multitarea, etc.
  • 56. • Ejemplo: Windows 95, 98 o Me
  • 57. • Multiproceso : el ordenador cuenta con varios procesadores para la ejecución de los procesos. En este caso, los procesadores pueden actuar de dos formas diferentes:
  • 58. – La forma de utilizar los procesadores es de forma sucesiva, es decir, se irá utilizando la potencia del primero hasta que se llene, si se necesita más se irá utilizando el resto de los procesadores de forma sucesiva.
  • 59. – Se utilizarán la totalidad de los procesadores disponibles para realizar todas las tareas, es decir, cada programa utilizará parte de cada procesador para ser ejecutado, si llega otro nuevo programa, utilizará también todos los procesadores, y así sucesivamente.
  • 60. Esta técnica es utilizada en sistemas operativos tipo Windows NT y en muchas versiones de UNIX y es conocida como multiproceso simétrico (SMP).
  • 61. Cuando se trabaja de manera asimétrica , el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos.
  • 62. Un sistema operativo multiprocesador, puede ser multiusuario y también monousuario aunque no es lo normal. Que un sistema operativo sea multiprocesador, es la única forma de conseguir la multitarea real, es decir, que se ejecute en el mismo intervalo de tiempo más de una tarea.
  • 63.
  • 64. Según el tiempo de respuesta • El tiempo de respuesta es el tiempo que tarda el sistema en obtener resultados una vez lanzada la ejecución.
  • 65. • Tiempo real : la respuesta es inmediata tras lanzar un proceso. • Tiempo compartido : cada proceso utilizará fracciones de tiempo de ejecución de la CPU hasta que finalice.
  • 66. Según la estructura interna • Monolítica : es la estructura utilizada en los primeros sistemas operativos en la que todas las funciones se implementaban en el Kernel. Puede decirse que su estructura consiste en que no existe una estructura como tal.
  • 67. El sistema operativo está compuesto por un único programa compuesto por multitud de rutinas interrelacionadas entre sí, de forma que cada una de ellas pueda llamar a cualquier otra.
  • 68. • Por capas : a medida que los sistemas operativos fueron creciendo, fue siendo necesaria una mayor estructuración. Este diseño se corresponde con una estructura jerárquica que se divide en distintos niveles.
  • 69.
  • 70. • Máquina virtual : se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan un interfaz a cada proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente..
  • 71. La principal ventaja de esta estructura reside en que permite implementar varios tipos de sistemas operativos sobre cada máquina virtual. No obstante, presentan el problema de que los sistemas operativos son disjuntos, lo cual complica enormemente la interacción, comunicación y compartición que necesitan los sistemas operativos actuales
  • 72. • El modelo cliente-servidor : donde se distinguen dos tipos de procesos: los procesos cliente que solicitan servicios y los procesos servidor que realizan el trabajo solicitado por un proceso cliente y le devuelven el resultado. Una ventaja de este modelo es su fácil adaptación a los sistemas distribuidos, un cliente se comunica con el servidor sin importar si éste está en la misma máquina o no.
  • 73. Según la forma de ofrecer los servicios • Sistemas centralizados : hasta que los computadores personales no tuvieron un precio asequible y suficiente potencia, la mayoría de los sistemas (UNIX) utilizaban un modelo de proceso centralizado.
  • 74. Con este tipo de modelo, los computadores mainframe se encargaban de todo el procesamiento y los usuarios manejaban únicamente terminales “tontos”, es decir, que no disponían de memoria ni procesador. Actualmente se siguen utilizando los sistemas centralizados, pero los terminales dejan de ser tontos y pueden realizar otras muchas tareas por sí mismos.
  • 75. • Sistemas de red : Estos sistemas operativos son aquellos que mantienen a dos o más computadores unidos a través de algún medio de comunicación, con el objetivo primordial de compartir los diferentes recursos y la información del sistema.
  • 76. En este entorno, cada ordenador mantiene su propio sistema operativo su propio sistema de archivos local.
  • 77. • Sistemas distribuidos : son sistemas casi independientes que permiten distribuir trabajos, tareas o procesos entre un conjunto de procesadores. El usuario no necesita saber la ubicación de los recursos, sino que los conoce por su nombre y simplemente los usa como si todos ellos fuesen locales a su lugar de trabajo habitual.
  • 78. Por los modos de explotación • Procesamiento en lotes Se caracteriza por La agrupación en bloques de los trabajos similares. El rasgo característico es la ausencia de interacción entre el usuario y el proceso SO: SCOPE, DC6600 (orientados procesos científicos) o UNIVAC1107 (procesamiento académico)
  • 79. • Multiprogramación El sistema operativo se encarga de distribuir la carga computacional entre los procesos existentes, con el fin de incrementar el poder de procesamiento de la maquina. Dentro de este caben destacar:
  • 80. • Tiempo compartido Utilizan las distintas técnicas de planificación de CPU para que se atiendan todos los procesos en espera. Este proceso ocurre tan rápidamente que el usuario no lo percibe. Ej :UNIX, Windows 9X, W XP, W NT, W 2000 MAC-OS y OS/2.
  • 81. • Tiempo real Aquel en el cual los resultados son correctos no solo si la computación es correcta, sino que también ha de serlo el tiempo en el cual se producen los resultados. Ej navío militar detectar misil acercándose y tiene que lanzar otro para destruirlo
  • 82. Son sistemas muy complejos que suelen diseñarse a medida para algunas aplicaciones , después de mucho tiempo de estudio de todas las opciones y problemas. Ej : Solaris, Spectra y VxWorks
  • 83. • Hibrido Intentan ser una mezcla de los dos anteriores, buscando combinar las ventajas de ambos. No se han obtenido aun sistemas realmente eficientes
  • 85. Inicialmente, lo único que existía era el hardware del ordenador. Los primeros ordenadores eran máquinas muy grandes que ejecutaban desde consola . El programador escribía un programa y lo ejecutaba directamente desde la consola del operador
  • 86. Primero el programa tenía que ser cargado directamente en memoria, bien fuera desde consola, desde cinta de papel o mediante tarjetas perforadas. Seguidamente se pulsaban los botones adecuados para cargar la dirección de inicio y para empezar la ejecución del programa.
  • 87. • A medida que se ejecutaba el programa, el programador / operador seguía su ejecución por medio de los pilotos de la consola.
  • 88. • Si se descubría algún error, el programador podía detener el programa, examinar el contenido de la memoria y de los registros, y depurar el programa directamente desde consola.
  • 89. La salida se imprimía o bien se perforaba sobre cinta de papel o sobre tarjetas para ser impresa más tarde. No existían los sistemas operativos, y ni siquiera los compiladores.
  • 90. • Los primeros sistemas operativos se denominaron monolíticos . Su característica fundamental es que era un software básico prácticamente imposible de modificar.
  • 91. Cuando los diseñadores del sistema operativo querían introducir modificaciones en él, la labor era muy complicada puesto que debía reconfigurarlo por completo.. Así, una vez diseñado, era más cómodo sacar una versión completamente nueva que retocar la anterior
  • 92. En la actualidad la mayoría de los sistemas operativos son abiertos, y es posible modificarlos o ampliarlos sin mucho trabajo.
  • 93. De esta forma, se puede cambiar o mejorar, por ejemplo, los servicios de impresión, sin tener que retocar nada o minimamente el núcleo del sistema operativo. Basta con modificar la parte afectada e incluir los cambios dentro del bloque general.
  • 94. Estos sistemas operativos modernos se articulan en una estructura formada por niveles. Cada nivel o parte del sistema operativo se encarga de una función. De esta manera, las modificaciones o ampliaciones afectarán solo a un nivel concreto.
  • 95. En un sistema operativo hay niveles que se encargan de controlar la interrupciones del sistema, los periféricos de entrada/salida, la ubicación de programas y datos en memoria, etc...
  • 96. • Los sistemas operativos y la arquitectura del ordenador se han influido mutuamente. Para facilitar el empleo del hardware se desarrollaron los sistemas operativos.
  • 97. A medida que se diseñaban y se utilizaban, se hizo obvio que ciertos cambios en el diseño del podrían simplificar los sistemas operativos
  • 98. Evolucion sistemas operativos • Generacion Cero (década de 1940) Los primeros sistemas computacionales no poseían sistemas operativos . Los usuarios tenían completo acceso al lenguaje de la maquina. Todas las instrucciones eran codificadas a mano.
  • 99. Primera Generacion (década de 1950) Los SO de los años cincuenta fueron diseñados para hacer mas fluida la transición entre trabajos. Antes de que los sistemas fueran diseñados, se perdía un tiempo considerable entre la terminación de un trabajo y el inicio del siguiente. Este fue el comienzo de los sistemas de procesamiento por lotes , donde los trabajos se reunían por grupos o lotes.
  • 100. Cuando el trabajo estaba en ejecución, este tenia control total de la maquina. Al terminar cada trabajo, el control era devuelto al sistema operativo, el cual limpiaba y leía e iniciaba el trabajo siguiente.
  • 101. Al inicio de los 50's esto había mejorado un poco con la introduccion de tarjetas perforadas (las cuales servían para introducir los programas de lenguajes de máquina), puesto que ya no había necesidad de utilizar los tableros enchufables.
  • 102. Además el laboratorio de investigacion General Motors implementó el primer sistema operativo para la IBM 701. Los sistemas de los 50's generalmente ejecutaban una sola tarea, y la transición entre tareas se suavizaba para lograr la máxima utilización del sistema. Esto se conoce como sistemas de procesamiento por lotes de un sólo flujo , ya que los programas y los datos eran sometidos en grupos o lotes.
  • 103. La introducción del transistor a mediados de los 50's cambió la imagen radicalmente. Se crearon maquinas suficientemente confiables las cuales se instalaban en lugares especialmente acondicionados, aunque sólo las grandes universidades y las grandes corporaciones o bien las oficinas del gobierno se podían dar el lujo de tenerlas.
  • 104. Para poder correr un trabajo (programa), tenían que escribirlo en papel (en Fortran o en lenguaje ensamblador) y después se perforaría en tarjetas. Enseguida se llevaría la pila de tarjetas al cuarto de introducción al sistema y la entregaría a uno de los operadores. Cuando la computadora terminara el trabajo, un operador se dirigiría a la impresora y desprendería la salida y la llevaría al cuarto de salida, para que la recogiera el programador.
  • 105. Segunda Generacion (a mitad de la década de 1960) La caracteristica de los SO fue el desarrollo de los sistemas compartidos con multiprogramación, y los principios del multiprocesamiento. En los sistemas de multiprogramación, varios programas de usuario se encuentran al mismo tiempo en el almacenamiento principal, y el procesador se cambia rápidamente de un trabajo a otro.
  • 106. En los sistemas de multiprocesamiento se utilizan varios procesadores en un solo sistema computacional, con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la maquina.
  • 107. La independencia de dispositivos aparece después. Un usuario que desea escribir datos en una cinta en sistemas de la primera generación tenia que hacer referencia especifica a una unidad de cinta particular.
  • 108. En la segunda generación, el programa del usuario especificaba tan solo que un archivo iba a ser escrito en una unidad de cinta con cierto numero de pistas y cierta densidad
  • 109. Se desarrollo sistemas compartidos , en la que los usuarios podían acoplarse directamente con el ordenador a través de terminales. Surgieron sistemas de tiempo real , en que los computadores fueron utilizados en el control de procesos industriales. Los sistemas de tiempo real se caracterizan por proveer una respuesta inmediata.
  • 110. Tercera Generacion (mitad de década 1960 a mitad década de 1970) Se inicia en 1964, con la introducción de la familia de computadores Sistema/360 de IBM. Los computadores de esta generación fueron diseñados como sistemas para usos generales .
  • 111. Casi siempre eran sistemas grandes, voluminosos, con el propósito de serlo todo para toda la gente. Eran sistemas de modos múltiples, algunos de ellos soportaban simultáneamente procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento de tiempo real y multiprocesamiento.
  • 112. Eran grandes y costosos, nunca antes se había construido algo similar, y muchos de los esfuerzos de desarrollo terminaron muy por arriba del presupuesto y mucho después de lo que el planificador marcaba como fecha de terminación.
  • 113. Estos sistemas introdujeron mayor complejidad a los ambientes computacionales; una complejidad a la cual, en un principio, no estaban acostumbrados los usuarios.
  • 114. Cuarta Generacion (mitad de década de 1970 en adelante) Los sistemas de la cuarta generación constituyen el estado actual de la tecnologia. Muchos diseñadores y usuarios se sienten aun incómodos, después de sus experiencias con los sistemas operativos de la tercera generación.
  • 115. Con la ampliación del uso de redes de ordenadores y del procesamiento en línea los usuarios obtienen acceso a ordenadores alejados geográficamente a través de varios tipos de terminales.
  • 116. Los sistemas de seguridad se ha incrementado mucho ahora que la informacion pasa a través de varios tipos vulnerables de líneas de comunicacion. La clave de cifrado esta recibiendo mucha atencion; han sido necesario codificar los datos personales o de gran intimidad para que; aun si los datos son expuestos, no sean de utilidad a nadie mas que a los receptores adecuados.
  • 117. Funciones de un sistema operativo Un sistema operativo coordina la utilización que se hace del hardware dependiendo de los programas o aplicaciones que se estén utilizando.
  • 118. El software y el hardware se estructuran en cuanto a la utilización de forma jerárquica. Jerarquía S.O. 2 niveles Jerarquía S.O. 3 niveles
  • 119. Esta estructura permite que el usuario interactué con el hardware. Cualquiera de las dos son validas, aunque la segunda mas compleja.
  • 120. La comunicación entre los diferentes niveles se realiza mediante las Interfaces que son programas o servicios que se ejecutan por el ordenador y que relacionan los niveles, para que el usuario pueda acceder al hardware para ejecutar sus programas.
  • 121. Para realizar este tipo de funciones se utilizan los servicios .- tipo aplicación que normalmente se ejecuta en segundo plano
  • 122. Los servicios .-su función es proporcionan a los usuarios aplicaciones que incorporan diversas formas de poder utilizar los recursos del S.O.
  • 123. Algunos servicios lanzadas por los sistemas operativos son aplicaciones del tipo cliente- servidor, servidores Web, servidores de base de datos, y otras aplicaciones basadas en servidores, tanto de forma local como a través de una red.
  • 124. Estos servicios pueden utilizarse para: • Crear programas (editores, compiladores,…) • Ejecutar esos programas , proporcionando al sistema los recursos hardware y software necesarios.
  • 125. • Acceder de forma controlada a los dispositivos de entrada/salida. • Acceder de forma controlada y segura a los archivos. • Acceso controlado y seguro a la información
  • 126. • Controlar y solucionar errores, provocados por el hardware o software. • Suministrar información estática, de seguridad y registro de los que se hace en el sistema • Etc
  • 127. En general, los servicios se utilizan para iniciar, detener, hacer una pausa, reanudar, o deshabilitar programas y aplicaciones en equipos locales y remotos
  • 128. La mayoría servicios instalan en un sistema informático al instalar el propio S.O., pero también algunas aplicaciones instalan sus propios servicios.
  • 129. Arquitectura y componentes. Los sistemas operativos se organizan en capas entorno a un núcleo principal. Cada una de las capas o niveles realiza una función determinada y, dependiendo de esa función, tienen más o menos prioridad. No obstante, la capa principal y de mayor prioridad es el núcleo del sistema operativo.
  • 130. En general, un sistema operativo se puede estructurar o dividir en cuatro capas o niveles:
  • 131. • Nivel núcleo : es el que se encarga de controlar todo lo que ocurre en el ordenador. Gestiona los procesos que llegan para ser ejecutados. Este nivel se encarga de realizar tareas básicas del sistema, comunicación con el hardware, planificación de procesos, etc.
  • 132. • Nivel ejecutivo : sobre este nivel se realiza la administración gestión de la memoria. Se encarga de almacenar los procesos en páginas, tanto en memoria principal como en disco. Ya veremos que esta gestión es la llamada gestión de memoria virtual
  • 133. • Nivel supervisor : se encarga de realizar la comunicación de cada proceso entre el sistema y el usuario. Controla y coordina la gestión de entrada/salida de los diferentes procesos hacia los periféricos.
  • 134. • Nivel usuario : es el que controla los procesos que está utilizando el usuario, sin preocuparse de la gestión de memoria, de la gestión de entrada/salida, etc. Simplemente muestra al usuario el proceso que éste quiere ejecutar
  • 135. En la actualidad, la mayoría de los sistemas operativos son sistemas multiusuario y multitarea (que pueden ejecutar varios procesos a la vez). Para ello, el núcleo de estos sistemas operativos no se gestiona por capas, sino que su base son las denominadas máquinas virtuales.
  • 136. Cada una de las máquinas virtuales es un archivo que contiene la información, una copia exacta, del hardware básico que gestiona el sistema operativo, incluyendo el nivel núcleo, ejecutivo, supervisor y usuario como si fueran independientes.
  • 137. Supongamos que hay varios usuario ejecutando varias tareas en un ordenador que es gestionado mediante máquinas virtuales. Cuando los usuarios, por ejemplo, quieren grabar datos en el disco duro, la operación no se realiza físicamente en ese momento sobre el disco duro, sino que se realiza sobre la máquina virtual, que es un archivo.
  • 138. Al usuario esto le importa poco, ya que para él la copia se ha realizado de forma correcta. En realidad, lo que se hace es una simulación del hardware real.
  • 139. Este tipo de gestión, que hacen la mayoría de los sistemas multiusuario y multitarea, confieren gran estabilidad al sistema, ya que ante eventuales bloqueos de una aplicación de un usuario concreto, el hardware no se bloquea como ocurre en sistemas operativos como MS-DOS y el resto de las aplicaciones de los demás usuarios pueden seguir funcionando de forma normal.
  • 140.
  • 141. La gestión de los procesos y cuando realmente se produce la acción real con el hardware dependerá del número de procesos que se estén ejecutando, de los recursos que estén utilizando y de la gestión que haga de los procesos el propio sistema operativo.
  • 142. Modos de explotación del sistema Las formas de explotación de un sistema informático responden a la forma en la que el usuario utiliza los recursos hardware y software que componen el sistema informático.
  • 143. De esta forma, el usuario podrá obtener determinadas respuestas a sus peticiones ante el ordenador. La manera de obtener estas respuestas es lo que denominaremos explotación de un sistema operativo.
  • 144. Cuando tenemos nuestro sistema informático constituido por el hardware adecuado, solamente falta saber cómo vamos a utilizar sobre él el software.
  • 145. La forma de explotar un sistema informático está directamente relacionada con la evolución histórica que han sufrido los sistemas operativos. Esta evolución, como ya hemos visto, responde al avance de la tecnología tanto en hardware como en software.
  • 146. La dos formas fundamentales de explotación de un sistema informático son las siguientes:
  • 147. • Proceso en lotes : Procesos que no necesitan la interacción con el usuario, se cargan, se procesan y devuelven un resultado sin apenas intervención por parte del usuario. Lo que supone que la mayor parte del tiempo del proceso está dedicado al procesamiento de los datos y muy poco a gestionar los lentos procesos de entrada y salida de la información
  • 148. • Procesos en tiempo real : existe una interacción continua entre el usuario que se encarga de introducir la información y el proceso. Además el resultado del procesamiento de los datos se obtiene de forma inmediata, no como en el caso de los procesos en lotes que a veces precisamos de horas para obtener los resultados de salida.
  • 149. En la actualidad la mayoría de los ordenadores funcionan en tiempo real debido a que el hardware que los compone es mucho más potente y las características de los procesos que se utilizan así lo necesitan. Lo que no quiere decir que el tipo de explotación en lotes esté en desuso, se utilizan para el procesamiento de aquellos procesos que se ajusten mejor a las características del mismo.
  • 150. Por ejemplo: procesos de actualización de bases de datos, la cola de trabajos de impresión de una impresora, los ficheros de procesamiento por lotes de MS- DOS, etc.
  • 151. Procesos y procesador En la actualidad, la mayoría de los sistemas operativos son multitarea. Los únicos sistemas de multitarea real van a ser aquellos que cuentan con más de un procesador.
  • 152. El resto son sistemas operativos que permiten cargar en memoria más de un proceso, dando la idea al usuario de que se están procesando varios procesos a la vez, pero solo uno de ellos se estará ejecutando en cada momento.
  • 153. Además, puede ser que mientras se está ejecutando un programa se estén enviando datos a impresora o se estén admitiendo datos por teclado. Este paralelismo de tareas necesita de una planificación especial para optimizar el uso de los recursos del sistema.
  • 154. Un proceso es, en sí, el programa que se está ejecutando en ese momento en el ordenador. Pero si tenemos en cuenta la multitarea y el multiproceso, hemos de considerar que varios de estos programas podrán estar ejecutándose a la vez y, para ello, el sistema operativo tendrá que llevar a cabo una adecuada gestión de los recursos físicos del propio sistema informático
  • 155. Una CPU no puede realizar dos o más procesos a la vez. La rapidez con que la CPU dedica de forma alterna su tiempo a los diferentes procesos, puede inducir a pensar que los procesos se ejecutan simultáneamente, pero no es así: la CPU divide su tiempo en fracciones de segundo que son asignadas a cada proceso para ser ejecutadas, pero por supuesto no de forma simultánea.
  • 156. Cada proceso atraviesa varias fases durante su “ejecución”, en un momento dado el proceso estará ejecutándose, posteriormente estará en espera, estando la CPU ejecutando otro proceso; mientras otros procesos estarán en espera para ser lanzados o bloqueados...
  • 157. Pues bien, en estos cambios de proceso en ejecución el sistema operativo debe controlar no solo cuál de los procesos debe ejecutarse en la siguiente fracción de tiempo de CPU, sino que además debe saber que ficheros están utilizando, qué periféricos, etc, en general en qué momento de la ejecución se encuentra cada uno de los procesos.
  • 158. Además, los cambios de proceso pueden implicar incompatibilidades de hardware y software. No es lo mismos ejecutar un procesador de textos y devolver los resultados por impresora, que un programa de diseño y sacar los resultados por un plotter.
  • 159. Si la misma CPU tiene que realizar estas tareas, los resultados obtenidos dependerán de la planificación, la potencia o fiabilidad de un sistema operativo Es importante hablar de planificación como tarea fundamental de la CPU en la gestión de procesos.
  • 160. La mayoría de los ordenadores actuales tienen un único procesador. Esto implica que, cuando se están realizando varias tareas a la vez, es necesario compartir el tiempo de trabajo de la CPU.
  • 161. El tiempo compartido consiste en dividir el tiempo de ejecución del ordenador en minúsculos intervalos (milisegundos) e ir asignando cada uno de esos intervalos de ejecución a cada uno de los procesos que está en ejecución.
  • 162. Para ello, necesita almacenar, en la denominada tabla de procesos, las especificaciones de cada uno de los procesos que se están ejecutando para partir del mismo punto en el que se dejó la última vez que el proceso tuvo asignado un intervalo de CPU.