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CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~
KLab Inc. / Tech
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LTの技術
Hiromu Shioya
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世界一わかりやすいClean Architecture
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ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
Yasuyuki Kamata
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【Unity】Scriptable object 入門と活用例
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心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
Tokoroten Nakayama
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研究法(Claimとは)
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優れた研究論文の書き方―7つの提案
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Reactive extensions入門v0.1
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コールバックと戦う話
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【Unite Tokyo 2019】たのしいDOTS〜初級から上級まで〜
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自宅でできる人体3Dスキャンの検討
Kohki Nakaji
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GLSLtech2018 レイマーチングで半歩差のつく小技集
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PUN 2を使おう!
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Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)
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The Usage and Patterns of MagicOnion
Yoshifumi Kawai
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【Unite Tokyo 2018】XRで心地よい3D体験を生むための、絵画的空間構成手法とUnityへの実装
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HADOポロリ
Yasuyuki Kado
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CEDEC2017 アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法
小林 信行
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