2. Una computadora o computador,
también denominada ordenador, es
una máquina electrónica que recibe
y procesa datos para convertirlos en
información útil. Es una colección
de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado
por un usuario o automáticamente
por otro programa.
3. Primera Generación De
Computadoras : Abarca desde el año
1945 hasta el año 1958, época en que la
tecnología electrónica era a base de
bulbos o tubos de vacío, y la
comunicación era en términos de nivel
más bajo que puede existir, que se
conoce como lenguaje de máquina.
4. Segunda Generación De Tercera Generación De
Computadoras: Reemplazó a Computadoras: A mediados de
las válvulas de vacío por los los años 60 se produjo la
circuitos con transistores, son invención del circuito integrado o
más pequeñas y consumen menos microchip. Después llevó a la
electricidad que las anteriores, la invención del
forma de comunicación con estas microprocesador, en
nuevas computadoras es Intel, empezaron a empaquetarse
mediante lenguajes más varios transistores diminutos y
avanzados, qué reciben el nombre otros componentes electrónicos
de "lenguajes de alto nivel" o en un solo chip o
lenguajes de programación. encapsulado, que contenía en su
interior un circuito completo:
Naturalmente, con estos chips era
mucho más fácil montar aparatos
complicados: receptores
de radio o televisión y
computadoras
5. Cuarta Generación De Computadoras: Es el
producto de la micro miniaturización de los circuitos
electrónicos. El chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC).Usando VLSI, un fabricante
puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una
computadora de la primera generación que ocupaba un
cuarto completo. Hicieron su gran debut las
microcomputadoras
6. Quinta Generación De
Computadoras: Conocida por sus
siglas en inglés, FGCS (de Fifth
Generation Computer Systems) fue
un ambicioso proyecto propuesto
por Japón a finales de la década de
1970. Su objetivo era el desarrollo de
una nueva clase
de computadoras que utilizarían
tecnicas y tecnologías de inteligencia
artificial tanto en el plano del
hardware como del software, usando
el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel
del lenguaje de maquina y serian
capaces de resolver problemas
complejos, como la traduccion
automatica de una lengua natural a
otra.
7. Supercomputadoras ("paralelas"):
Diseñadas para aplicaciones cientificas, procesos
complejos. Son los sistemas mas grandes, rapidos y
costosos del mundo de las computadoras
8. Macrocomputadoras “Mainframe”: Son
sistemas que ofrecen mayor velocidad en el
procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que
una mini computadora típica.
9. Minicomputadoras: Al igual que las micros son
de propósitos generales, pero mayormente son más
poderosas y más costosas que las micros. En tamaño
varían de un modelo de escritorio a una unidad del
grande de un archivo. La mejor manera de explicar las
capacidades de una Minicomputadora es diciendo que
están en alguna parte entre las de una
macrocomputadora o mainframe y las de las
computadoras personales. las Minicomputadoras
pueden manejar una cantidad mucho mayor de
entradas y salidas que una computadora personal.
10. Estaciones de Trabajo ("Workstation“):
Diseñados para apoyar una red de computadoras,
permitiendo a los usuarios el compartir archivos,
programas de aplicaciones y hardware", como por
ejemplo las impresoras. Entre las Minicomputadoras
y las microcomputadoras existe una clase de
computadoras conocidas como estaciones de
trabajo. Una estación de trabajo se ve como una
computadora personal y generalmente es usada
por una sola persona, al igual que una
computadora. Aunque las estaciones de trabajo
son más poderosas que la computadora personal
promedio.
11. Las computadoras electrónicas modernas son uno de los
productos mas importantes de este siglo. Son una herramienta
esencial en muchas áreas:
industria, gobierno, ciencia, educación. El papel que juegan
los dispositivos periféricos de la computadora es esencial.
Los dispositivos periféricos nos ayudan para que a través de
ellos nosotros podamos introducir a la computadora datos
que nos sea útiles para la resolución de algún problema y por
consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es
decir; podernos comunicarnos con la computadora.
12. La computadora necesita de entradas para poder generar y
éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos :
Dispositivos periféricos de entrada.
Dispositivos periféricos de salida.
Los dispositivos de Entrada y Salida permiten la
comunicación entre la computadora y el usuario.
13. Sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de entrada convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en
la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos
son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de
mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), y
obviamente el mouse o raton.
14. Teclado: Se utiliza principalmente
como un dispositivo para introducir
texto. El teclado es un dispositivo eficaz
para introducir datos no gráficos como
rótulos de imágenes asociados con un
despliegue de gráficas. Los teclados
también pueden ofrecerse con
características que facilitan la entrada
de coordenadas de la pantalla,
selecciones de menús o funciones de
gráficas
15. Dispositivos de salida más comunes de las
computadoras con el que los usuarios ven la
información en pantalla. Recibe también los
nombres de CRT, pantalla o terminal. En
computación se distingue entre el “monitor”, que
incluye todo el aparato que produce las
imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área
donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de
salida es todo el monitor, no solamente la
pantalla.
16. Plotters: Es una unidad de salida
de información que permite obtener
documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes
tamaños máximos de hojas (A0, A1,
A2, A3 y A4); para diferentes
calidades de hojas de salida (bond,
calco, acetato); para distintos
espesores de línea de dibujo y para
distintos colores de dibujo
17. Impresora: la impresora es el periférico que
el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que
el PC e incluso antes que los
monitores, siendo durante años el método
más usual para presentar los resultados de
los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las
tarjetas y cintas perforadas que se usaban
hasta entonces.