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메이플스토리 11년 장수 비결 분석
그냥 유저가 씀
3
2
1 게임 소개
분석 목적
서비스 시점의 인기 요인
5 결론
contents
4 11년 장수 비결
게임 소개
개발/ 운영사
서비스 시작
서비스 유형
이용 등급
장르
게임 명
2005.10
회원 1,300만명
2005.02
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2003.04
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분석 목적
1999. 10 포트리스2 1999. 10 퀴즈퀴즈 2001. 10 크레이지아케이트
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4위
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1위 재미
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※ 출처: 박승혁 경북대학교 석사학위 논문(2009)
서비스 시점의 인기 요인
최초의 게임 임을 내세운 게임 홍보로 관심 집중
초등학생이 선호하는 게임 장르
5위
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6위 보드
※ 출처: 이자경 이화여대 석사학위 논문(2008)
초등학생의 게임 이용 동기
서비스 시점의 인기 요인
최초의 게임 임을 내세운 게임 홍보로 관심 집중
서비스 시점의 인기 요인
초등학생의 게임 이용 동기
초등학생이 선호하는 게임 장르
최초의 게임 임을 내세운 게임 홍보로 관심 집중
초등학생이 선호하는 게임 캐릭터
※ 출처: 곽소정 상명대학교 석사학위 논문(2009)
5위
4위
3위
2위
1위 카트라이더
메이플스토리
테일즈러너
테일즈위버
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서비스 시점의 인기 요인
아케이드 게임으로 익숙한 횡스크롤 이동방식
쉬운 조작법 (ONLY 키보드)
초등학생의 게임 이용 동기
초등학생이 선호하는 게임 장르
최초의 게임 임을 내세운 게임 홍보로 관심 집중
초등학생이 선호하는 게임 캐릭터
이동 공격 점프 SpaceAlt Ctrl← →
↑
↓
이동 공격 점프 npc 대화 스킬
Ins
P
Up
Hom
Del
P
Down
End
서비스 시점의 인기 요인
아케이드 게임으로 익숙한 횡스크롤 이동방식
메이플스토리 공략집 출판 (2003. 12)
쉬운 조작법 (ONLY 키보드)
초등학생의 게임 이용 동기
초등학생이 선호하는 게임 장르
최초의 게임 임을 내세운 게임 홍보로 관심 집중
초등학생이 선호하는 게임 캐릭터
서비스 시점의 인기 요인
저사양 pc에서도 이용할 수 있는 rpg 게임
초등학생의 게임 이용 동기
초등학생이 선호하는 게임 장르
최초의 게임 임을 내세운 게임 홍보로 관심 집중
초등학생이 선호하는 게임 캐릭터
최소 사양 권장 사양
CPU Celeron 500MHz P3-700MHz 이상
RAM 64MB 128MB
HDD 100MB의 여유 공간 100MB의 여유 공간
OS Windows 98/ME/2K/XP Windows 98/ME/2K/XP
VGA 3D 가속 기능 그래픽카드 3D 가속 기능 그래픽카드
Sound 없음 16bit Sound Card
Network 56kbps MODEM 인터넷 전용선
최소 사양 권장 사양
CPU Pentium - 500 이상 Pentium - 700 이상
RAM 128MB 256MB
OS OS Windows 98se/me/2000/XP Windows 98se/me/2000/XP
VGA
VGA DirectX 3D 가속을 지원하는
메모리 8MB 이상의 비디오 카드
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메모리 32MB 이상의 비디오 카드
Sound SOUND DirectSound 호환
DirectSound 호환
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※ 출처: 경향게임스 2004.8
초등학생은 다른 연령층에 비해 동조소비 성향이 매우 강함
친구들로부터 소외 당하지 않기 위해서라도 게임을 즐기며, 성인유저를 뛰어넘는 시장 파급력을 지님
초등학생은 또래 친구들과의 유대관계를 위한 동조소비 성향이 매우 강하다. (출처: lg 경제 연구원 박정현)
또래 집단으로부터 인정받으려는 아이들의 의존상태는 매우 강하다. (출처: 정선영 홍대산업미술대학원 논문)
성인보다 월등한 시장 파급력을 가지고 있다. (출처: 2005.5 경향게임즈)
11년 장수 비결
서비스 당시 대부분의 RPG 게임이 정액제였음에도, 과감히 부분 유료화 모델 채택
TV 애니메이션, 인형, 학용품, 보드게임, 만화책, 식용품, 교육용 서적 등 1000종의 제품 출시
빠른 글로벌 서비스 진행 (2003. 12 일본/ 2004. 12 중국/ 2005. 6 싱가폴 홍콩 등)
서비스 당시 유행이었던 공략집 출간 (2003. 12)
코믹 메이플스토리 출간 (2004. 7)
◀ 게임 쿠폰 지급
※ 출처: 동아비지니스
11년 장수 비결
서비스 당시 대부분의 RPG 게임이 정액제였음에도, 과감히 부분 유료화 모델 채택
TV 애니메이션, 인형, 학용품, 보드게임, 만화책, 식용품, 교육용 서적 등 1000종의 제품 출시
빠른 글로벌 서비스 진행 (2003. 12 일본/ 2004. 12 중국/ 2005. 6 싱가폴 홍콩 등)
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코믹 메이플스토리 출간 (2004. 7)
※ 출처: 동아비지니스
게임이 현실이 되어 가족, 친구들과 함께 이용할 수 있는 ‘플레이 메이플스토리’ 운영
11년 장수 비결
서비스 당시 대부분의 RPG 게임이 정액제였음에도, 과감히 부분 유료화 모델 채택
TV 애니메이션, 인형, 학용품, 보드게임, 만화책, 식용품, 교육용 서적 등 1000종의 제품 출시
빠른 글로벌 서비스 진행 (2003. 12 일본/ 2004. 12 중국/ 2005. 6 싱가폴 홍콩 등)
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※ 출처: 동아비지니스
게임이 현실이 되어 가족, 친구들과 함께 이용할 수 있는 ‘플레이 메이플스토리’ 운영
방학 시즌에 업데이트 및 이벤트 집중 (2014 겨울 방학: 대규모 업데이트, 이벤트 15종 이상 상시 진행)
11년 장수 비결
12월: 직업 1종 추가
12월: 직업 1종 추가
7월: 직업 1종 추가
12월: 직업 1종 추가
8월: 빅뱅 업데이트 (대규모 최초)
- 전체적인 밸런스 조정
- 직업 3종 추가
12월: 카오스 업데이트
- 게임모드 추가
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
7월: 레전드 업데이트 (최고 동접)
- 직업 3종 추가
12월: 저스티스 업데이트
- 직업 2종 개편
- 직업 1종 추가
- 공성전 업데이트
7월: 템페트스 업데이트
- 3차, 4차 전직 레벨 하향 조정
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8월: 템페스트 업데이트
- 직업 및 보스 1종 추가
- 하이퍼 스킬 업데이트
12월: 언리미티드 업데이트
- 직업 1종 추가 및 1종 개편
1월: 언리미티드 업데이트
- 직업 1종 추가 및 1종 개편
- 몬스터 라이프, 루타비스 업데이트
- 최대 레벨 확장
12월:유앤아이 업데이트
- 전투 및 레벨업 시스템 개편
- 장비 강화 시스템 개편
- 직업 및 던전 1종 추가
지속적인 콘텐츠 업데이트로 콘텐츠 소모로 인한 이탈 예방
11년 장수 비결
지속적인 콘텐츠 업데이트로 콘텐츠 소모로 인한 이탈 예방
고객 needs를 반영한 업데이트
11년 장수 비결
지속적인 콘텐츠 업데이트로 콘텐츠 소모로 인한 이탈 예방
고객 needs를 반영한 업데이트
▼ 메이플 챗▼ 메이플 길라잡이
레벨업을 할 때마다 꼭 해야 하는 전직 퀘스트나
추천 퀘스트를 안내받을 수 있고 추천 필드로 즉시 이동 가능
시대 흐름에 따른 편의성 개선 및 추가
11년 장수 비결
지속적인 콘텐츠 업데이트로 콘텐츠 소모로 인한 이탈 예방
PVE 외에도 즐길 수 있는 다양한 미니게임
시대 흐름에 따른 편의성 개선 및 추가
고객 needs를 반영한 업데이트
결론
1 최초 선점
최초의 2d 횡스크롤 mmorpg
- 신선함, 저사양 요구, 쉬운 rpg 게임
2 선 bm구축, 후 게임개발
3 주요 타겟층 집중 공략
방학 시즌 집중 업데이트 및 이벤트
애니메이션, 만화책, 인형, 학용품, 교육용 서적 등의 지속적인 생산
가족 및 친구들과 함께 이용할 수 있는 오프라인 테마파크 운영
부분 유료화 채택
치밀한 계획에 따른 단계적 해외 진출
"메이플은 게임 그 이상의 문화적 콘텐츠가 될 수 있다고 생각합니다.
일본의 슈퍼마리오나 디즈니의 캐릭터처럼 키울 겁니다.”
결론
메이플스토리 개발 총괄
오한별 본부장
감사합니다!

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메이플스토리 11년 장수 비결 분석 일반유저가 2014년에 씀

  • 1. 메이플스토리 11년 장수 비결 분석 그냥 유저가 씀
  • 2. 3 2 1 게임 소개 분석 목적 서비스 시점의 인기 요인 5 결론 contents 4 11년 장수 비결
  • 3. 게임 소개 개발/ 운영사 서비스 시작 서비스 유형 이용 등급 장르 게임 명 2005.10 회원 1,300만명 2005.02 회원 1,400만명 2008.04 회원수 1,800만명 2011.08 동접 62만명 돌파 2003.04 정식 서비스 2005.02 회원 1,100만명 돌파 메이플스토리 MMORPG 전체 이용가 부분 유료화 2003. 4. 29 위젯 스튜디오/ 넥슨 사악한 검은 마법사로 부터 메이플 월드를 지켜라 총 6종 직업 계열, 35종 직업군 제공
  • 4. 분석 목적 1999. 10 포트리스2 1999. 10 퀴즈퀴즈 2001. 10 크레이지아케이트 2003. 04 메이플스토리
  • 5. 서비스 시점의 인기 요인 최초의 게임 임을 내세운 게임 홍보로 관심 집중
  • 6. 초등학생의 게임 이용 동기 5위 4위 3위 2위 1위 재미 여가활동 레벨업 습관 아이템 획득 여가활동 레벨업 재미 시간 보내기 친구와 어울림 남 여 6위 친구와 어울림 스트레스 해소 ※ 출처: 박승혁 경북대학교 석사학위 논문(2009) 서비스 시점의 인기 요인 최초의 게임 임을 내세운 게임 홍보로 관심 집중
  • 7. 초등학생이 선호하는 게임 장르 5위 4위 3위 2위 1위 역할수행 액션 시뮬레이션 스포츠레이싱 퍼즐 6위 보드 ※ 출처: 이자경 이화여대 석사학위 논문(2008) 초등학생의 게임 이용 동기 서비스 시점의 인기 요인 최초의 게임 임을 내세운 게임 홍보로 관심 집중
  • 8. 서비스 시점의 인기 요인 초등학생의 게임 이용 동기 초등학생이 선호하는 게임 장르 최초의 게임 임을 내세운 게임 홍보로 관심 집중 초등학생이 선호하는 게임 캐릭터 ※ 출처: 곽소정 상명대학교 석사학위 논문(2009) 5위 4위 3위 2위 1위 카트라이더 메이플스토리 테일즈러너 테일즈위버 귀혼
  • 9. 서비스 시점의 인기 요인 아케이드 게임으로 익숙한 횡스크롤 이동방식 쉬운 조작법 (ONLY 키보드) 초등학생의 게임 이용 동기 초등학생이 선호하는 게임 장르 최초의 게임 임을 내세운 게임 홍보로 관심 집중 초등학생이 선호하는 게임 캐릭터 이동 공격 점프 SpaceAlt Ctrl← → ↑ ↓ 이동 공격 점프 npc 대화 스킬 Ins P Up Hom Del P Down End
  • 10. 서비스 시점의 인기 요인 아케이드 게임으로 익숙한 횡스크롤 이동방식 메이플스토리 공략집 출판 (2003. 12) 쉬운 조작법 (ONLY 키보드) 초등학생의 게임 이용 동기 초등학생이 선호하는 게임 장르 최초의 게임 임을 내세운 게임 홍보로 관심 집중 초등학생이 선호하는 게임 캐릭터
  • 11. 서비스 시점의 인기 요인 저사양 pc에서도 이용할 수 있는 rpg 게임 초등학생의 게임 이용 동기 초등학생이 선호하는 게임 장르 최초의 게임 임을 내세운 게임 홍보로 관심 집중 초등학생이 선호하는 게임 캐릭터 최소 사양 권장 사양 CPU Celeron 500MHz P3-700MHz 이상 RAM 64MB 128MB HDD 100MB의 여유 공간 100MB의 여유 공간 OS Windows 98/ME/2K/XP Windows 98/ME/2K/XP VGA 3D 가속 기능 그래픽카드 3D 가속 기능 그래픽카드 Sound 없음 16bit Sound Card Network 56kbps MODEM 인터넷 전용선 최소 사양 권장 사양 CPU Pentium - 500 이상 Pentium - 700 이상 RAM 128MB 256MB OS OS Windows 98se/me/2000/XP Windows 98se/me/2000/XP VGA VGA DirectX 3D 가속을 지원하는 메모리 8MB 이상의 비디오 카드 DirectX 3D 가속을 지원하는 메모리 32MB 이상의 비디오 카드 Sound SOUND DirectSound 호환 DirectSound 호환 3D 사운드이펙트 지원 기타 DirectX 8.0 이상 필수 DirectX 8.0 이상 필수 휠마우스 대응 ▼ 메이플스토리 ▼ 라그나로크 아케이드 게임으로 익숙한 횡스크롤 이동방식 메이플스토리 공략집 출판 (2003. 12) 쉬운 조작법 (ONLY 키보드)
  • 12. 서비스 시점의 인기 요인 ※ 출처: 경향게임스 2004.8 초등학생은 다른 연령층에 비해 동조소비 성향이 매우 강함 친구들로부터 소외 당하지 않기 위해서라도 게임을 즐기며, 성인유저를 뛰어넘는 시장 파급력을 지님 초등학생은 또래 친구들과의 유대관계를 위한 동조소비 성향이 매우 강하다. (출처: lg 경제 연구원 박정현) 또래 집단으로부터 인정받으려는 아이들의 의존상태는 매우 강하다. (출처: 정선영 홍대산업미술대학원 논문) 성인보다 월등한 시장 파급력을 가지고 있다. (출처: 2005.5 경향게임즈)
  • 13. 11년 장수 비결 서비스 당시 대부분의 RPG 게임이 정액제였음에도, 과감히 부분 유료화 모델 채택 TV 애니메이션, 인형, 학용품, 보드게임, 만화책, 식용품, 교육용 서적 등 1000종의 제품 출시 빠른 글로벌 서비스 진행 (2003. 12 일본/ 2004. 12 중국/ 2005. 6 싱가폴 홍콩 등) 서비스 당시 유행이었던 공략집 출간 (2003. 12) 코믹 메이플스토리 출간 (2004. 7) ◀ 게임 쿠폰 지급 ※ 출처: 동아비지니스
  • 14. 11년 장수 비결 서비스 당시 대부분의 RPG 게임이 정액제였음에도, 과감히 부분 유료화 모델 채택 TV 애니메이션, 인형, 학용품, 보드게임, 만화책, 식용품, 교육용 서적 등 1000종의 제품 출시 빠른 글로벌 서비스 진행 (2003. 12 일본/ 2004. 12 중국/ 2005. 6 싱가폴 홍콩 등) 서비스 당시 유행이었던 공략집 출간 (2003. 12) 코믹 메이플스토리 출간 (2004. 7) ※ 출처: 동아비지니스 게임이 현실이 되어 가족, 친구들과 함께 이용할 수 있는 ‘플레이 메이플스토리’ 운영
  • 15. 11년 장수 비결 서비스 당시 대부분의 RPG 게임이 정액제였음에도, 과감히 부분 유료화 모델 채택 TV 애니메이션, 인형, 학용품, 보드게임, 만화책, 식용품, 교육용 서적 등 1000종의 제품 출시 빠른 글로벌 서비스 진행 (2003. 12 일본/ 2004. 12 중국/ 2005. 6 싱가폴 홍콩 등) 서비스 당시 유행이었던 공략집 출간 (2003. 12) 코믹 메이플스토리 출간 (2004. 7) ※ 출처: 동아비지니스 게임이 현실이 되어 가족, 친구들과 함께 이용할 수 있는 ‘플레이 메이플스토리’ 운영 방학 시즌에 업데이트 및 이벤트 집중 (2014 겨울 방학: 대규모 업데이트, 이벤트 15종 이상 상시 진행)
  • 16. 11년 장수 비결 12월: 직업 1종 추가 12월: 직업 1종 추가 7월: 직업 1종 추가 12월: 직업 1종 추가 8월: 빅뱅 업데이트 (대규모 최초) - 전체적인 밸런스 조정 - 직업 3종 추가 12월: 카오스 업데이트 - 게임모드 추가 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 7월: 레전드 업데이트 (최고 동접) - 직업 3종 추가 12월: 저스티스 업데이트 - 직업 2종 개편 - 직업 1종 추가 - 공성전 업데이트 7월: 템페트스 업데이트 - 3차, 4차 전직 레벨 하향 조정 - 직업 2종 추가 8월: 템페스트 업데이트 - 직업 및 보스 1종 추가 - 하이퍼 스킬 업데이트 12월: 언리미티드 업데이트 - 직업 1종 추가 및 1종 개편 1월: 언리미티드 업데이트 - 직업 1종 추가 및 1종 개편 - 몬스터 라이프, 루타비스 업데이트 - 최대 레벨 확장 12월:유앤아이 업데이트 - 전투 및 레벨업 시스템 개편 - 장비 강화 시스템 개편 - 직업 및 던전 1종 추가 지속적인 콘텐츠 업데이트로 콘텐츠 소모로 인한 이탈 예방
  • 17. 11년 장수 비결 지속적인 콘텐츠 업데이트로 콘텐츠 소모로 인한 이탈 예방 고객 needs를 반영한 업데이트
  • 18. 11년 장수 비결 지속적인 콘텐츠 업데이트로 콘텐츠 소모로 인한 이탈 예방 고객 needs를 반영한 업데이트 ▼ 메이플 챗▼ 메이플 길라잡이 레벨업을 할 때마다 꼭 해야 하는 전직 퀘스트나 추천 퀘스트를 안내받을 수 있고 추천 필드로 즉시 이동 가능 시대 흐름에 따른 편의성 개선 및 추가
  • 19. 11년 장수 비결 지속적인 콘텐츠 업데이트로 콘텐츠 소모로 인한 이탈 예방 PVE 외에도 즐길 수 있는 다양한 미니게임 시대 흐름에 따른 편의성 개선 및 추가 고객 needs를 반영한 업데이트
  • 20. 결론 1 최초 선점 최초의 2d 횡스크롤 mmorpg - 신선함, 저사양 요구, 쉬운 rpg 게임 2 선 bm구축, 후 게임개발 3 주요 타겟층 집중 공략 방학 시즌 집중 업데이트 및 이벤트 애니메이션, 만화책, 인형, 학용품, 교육용 서적 등의 지속적인 생산 가족 및 친구들과 함께 이용할 수 있는 오프라인 테마파크 운영 부분 유료화 채택 치밀한 계획에 따른 단계적 해외 진출
  • 21. "메이플은 게임 그 이상의 문화적 콘텐츠가 될 수 있다고 생각합니다. 일본의 슈퍼마리오나 디즈니의 캐릭터처럼 키울 겁니다.” 결론 메이플스토리 개발 총괄 오한별 본부장