Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
ARQUITECTURA DEL PC
1.
2. LA COMPUTADORA
Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla
automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas
controladas por programas informáticos.
3. GABINETE
La CPU es el cerebro del
ordenador, la CPU es
donde se producen la
mayoría de los cálculos.
En términos de potencia
del ordenador, la CPU es
el elemento más
importante de un sistema
informático.
4. PLACA MADRE
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta
madre es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es
una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o
portátil.
5. Bancos de Memoria
Sea cual sea el tipo de elementos de memoria que se utiliza, la memoria
situada en la placa principal de una PC se ha organizado en dos bancos de
memoria desde la generación de la PC 286. El primero se denomina
"Banco 0" y el segundo "Banco 1".
6. MEMORIA RAM
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en
informática para el almacenamiento de programas y datos informativos.
7. CHIP BIOS
El chip BIOS/CMOS es un chip que incorpora un programa que se
encarga de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y
salida. Fisicamente es de forma rectangular y su conector de muy
sensible. Además, el BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de
algunos discos duros, la fecha y hora del sistema, etc. Los cuales guarda
en una memoria del tipo CMOS.
8. CHIPSET
Chipset, o también llamado Circuito Integrado Auxiliar, es el conjunto de
circuitos integrados (chips) encargados de realizar funciones que el
microprocesador delega en ellos.
También podría definirse como el conjunto de chips que conforman la placa
madre.
9. DISIPADOR DE CALOR
Su funcionamiento se basa en
la segunda ley de la
termodinámica, transfiriendo el
calor de la parte caliente que
se desea disipar al aire. Este
proceso se propicia
aumentando la superficie de
contacto con el aire
permitiendo una eliminación
más rápida del calor
excedente.
10. JUMPER O PUENTE
En informática,
un jumper o puente es un
elemento que permite
interconectar dos terminales
de manera temporal sin tener
que efectuar una operación
que requiera una herramienta
adicional.
El modo de funcionamiento
del dispositivo, que es lo
opuesto a la configuración
por software, donde de
distinto modo se llega al
mismo resultado: cambiar la
configuración, o modo de
operación del dispositivo
11. PILA DE LITIO
La pila es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) la cual va en la placa
madre del PC, la función de la pila tipo botón es entregarle energía
continua a la placa madre para que almacene la información de los
BIOS y ser guardada en la memoria RAM CMOS, cuando la pila se saca
la BIOS se resetean, existen varias pilas virtuales en cuestiones de
memoria las utiliza el sistema operativo.
12. RANURAS PCI
Una ranura PCI o "Peripheral Component Interconnect"
(Interconexión de componentes periféricos) es usada para conectar
tarjetas de extensión adicionales a una computadora. Tarjetas
de sonido, sintonizadoras de TV o módems son algunos ejemplos
de dispositivos que utilizan ranuras PCI
13. TARJETA DE EXPANCION
La tarjeta de expansión es un dispositivo con diversos circuitos
integrados y controladores, que insertada en su correspondiente
ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de
la computadora. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para
añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de
vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno.
14. ZOCALO
Se define zócalo
comúnmente como
la zona existente en
la placa base para la
colocación y
conexión de diversos
componentes
electrónicos
15. MICRO PROCESADOR
El microprocesador es un circuito integrado que es parte fundamental
de un CPU o unidad central de procesamiento en una computadora.
Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se clasifica como
un componente electrónico compuesto por cientos de miles de
transistores integrados en una placa de silicio. Se trata del elemento
clave en la conformación de un ordenador.
16. DISCO DURO
En Informática, un disco duro, también denominado como disco
rígido , es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil
(porque los contenidos almacenados no se pierden aunque no se
encuentre energizado) y que emplea un sistema de grabación
magnético para guardar los datos digitales.
17. FUENTE DE PODER
La Fuente de Poder o Fuente de Alimentación es componente
electrónico que sirve para abastecer de electricidad al
computador. Un nombre más adecuado sería el de
transformador, porque convierte o transforma corriente alterna
(AC) en corriente directa (DC), y baja el voltaje de 120 voltios AC
a 12,5 voltios DC, necesarios para la PC y sus componentes
18. LECTOR DE CDS Y DVD
Es un dispositivo que se monta en las bahías de 5.25" del
gabinete, integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo
láser especial para leer los datos grabados en un CD
("Compact Disc"), un motor para hacer girar el disco y una
charola para colocarlo.
19. PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA
Un dispositivo de entrada o
salida puede ser cualquier
tipo de unidad funcional o
subsistema que forma parte
del conjunto integral del
sistema del ordenador. En
todos los casos, pueden
enviar señales o procesar
información para establecer
distintos tipos de
comunicación interna y
externa.
20. VENTILADOR
Es el encargado de expulsar el aire caliente al exterior.
El ventilador sirve para que el ordenador no se caliente y este pueda
llegar a dañarse.
La función del ventilador es extraer el calor que genera el
procesador, y de esta manera expulsarlo al exterior
21. MONITOR
El. monitor es un dispositivo electrónico de salida
de la computadora en el que se muestran las
imágenes y textos generados por medio de un
adaptador gráfico o de video de ésta
22. TECLADO
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
23. MOUSE
El mouse clásico (o mecánico) posee una bola interna, que
gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie
adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido
reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un láser para
detectar el movimiento.
24. PARLANTES
El altavoz, también
conocido como bafle y, en
el resto de América, como
parlante, altoparlante o
bocina, es un dispositivo
utilizado para la
reproducción de sonido.
Altavoz y pantalla acústica
no son sinónimos, pues
uno o varios altavoces
pueden formar parte de una
pantalla acústica.
25. WEB CAM (CAMARA)
Cámara para uso en red. Es
un dispositivo que se conecta
al puerto USB de la
computadora, y así permite
captar video y tomar fotos
digitales con resolución baja,
por lo que no ofrece una gran
calidad de gráficos a
diferencia de una cámara
fotográfica digital,
videocámara digital o un
teléfono celular moderno
26. IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo que imprime, por su parte, hace
referencia a marcar letras y otros caracteres gráficos en un papel
u otro material.
27. REGULADOR
Es la caja donde van todas las tomas de la fuente de poder de tu pc
[monitor parlante impresora etc.] y cuando
algo sucede no deja que el voltaje y los picos de energía lleguen asta
ellos.. por ejemplo si cae un rayo es
probable que se dañe el regulador, pero todo tu pc quedara intacto.
29. CHIPSE
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DISIPADOR DE CALOR
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JUMPER O JACK
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PILA DE LITIO
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RANURAS DE PCI
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TARJETA DE EXPANSIÓN
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ZOCALO COMPUTADORA
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