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  1. 1. Teoria da Informação
  2. 2. Informação é a medida da incerteza deum sistema de signos ou mensagem.Quanto mais dúvidas um sistema gera,mais informação ele possui.
  3. 3. Num lance de cara e coroa, a probabilidadede cada face da moeda é a de uma emuma aposta.Num lance de dados, a probabilidade decada face é a de seis em uma aposta.Num jogo de megasena, a probabilidadede ocorrer a combinação de seis dezenas éa de 50.063.860 em uma aposta.
  4. 4. Mensagem é um grupoordenado de elementos depercepção (signos) extraídos deum repertório e reunidos emuma determinada estrutura(codificação).
  5. 5. Há organizações mais simples (odesfile de uma parada militar) eoutras de grande complexidade (odesfile de uma escola de samba). Asmensagens resultantes do segundocaso tendem a ter uma taxa deinformação muito maior.
  6. 6. As mensagens organizadas emsistemas extremamente complexos eabertos tendem ao caos. Sãoentrópicas.Entropia e informação são grandezasque se equivalem.Os sistemas de signos precisam deredundância para a garantia de suapermanência e comunicabilidade (asvogais no alfabeto).
  7. 7. O repertório é o conjunto de signosdominados tanto na esfera da emissãoquanto da recepção. É necessária certacompatibilidade de repertórios paraque haja comunicação eficiente.Repertórios muitos restritos produzemredundância. Excessivos, geramentropia.
  8. 8. Ruído é qualquer perturbação noprocesso de transmissão dainformação, tanto no canal (ruído físico)quanto na codificação ou decodificaçãodas mensagens (ruído semântico).
  9. 9. Os ruídos podem ser fontes de criaçãoestética ou mesmo de novas funçõespara a mídia. Transmissões de rádioconcebidas para uso militar: apossibilidade do inimigo entrar nafrequência constituía em ruído; masessa possibilidade transformou o rádioem potente meio de comunicaçãomassiva.
  10. 10. Rádio fora de sintonia é ruidoso:transformou-se em música eletrônicaaltamente informativa.
  11. 11. O modelo original da TI(Fonte → Canal → Receptor)é unilateral e autoritário: gera feedbackmas pouca interatividade.Pensa-se em processos que contemplenovos atores na produção midiática
  12. 12. FONTE/RECEPTOR ↔ RECEPTOR/FONTE
  13. 13. • Ler o Escaravelho de Ouro, de Edgar Alan Poe. Conta narra história do descobrimento de tesouro a partir da decifração de criptograma com a ajuda da tábua de frequência do alfabeto em língua inglesa.

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