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LES
RENCONTRES
DE L’IESA
LA RÉALITÉ AUGMENTÉE
OU VIRTUELLE PEUVENT-
ELLES CONTRIBUER À
ENRICHIR LA MÉDIATION
D’UN LIEU PATRIMONIAL ?
Réalité augmentée
La réalité augmentée (ou RA) est une technologie qui permet
d’intégrer des éléments virtuels en 3D (en temps réel) au sein
d’un environnement réel. Le principe est de combiner le virtuel et
le réel et donner l’illusion d’une intégration parfaite à l’utilisateur.
2/21
UNE PROPOSITION DE DÉFINITIONS
Réalité virtuelle
La réalité virtuelle peut se définir comme “l’ensemble des
techniques et systèmes qui procurent à l’homme le sentiment de
pénétrer dans des univers synthétiques créés sur internet”. La
réalité virtuelle donne la possibilité d’effectuer en temps réel un
certain nombre d’actions définies par un ou plusieurs
programmes informatiques et d’éprouver un certain nombre de
sensations visuelles, auditives ou haptiques.
https://www.realite-virtuelle.com
https://www.artefacto-ar.com/
Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?2
LES
RENCONTRES
DE L’IESA#RENCIESA
3/21
LES DIFFÉRENTES CONDITIONS D’UNE EXPÉRIENCE DE
RÉALITÉ AUGMENTÉE
I-beacon
Déclenchement automatique en fonction
du positionnement du visiteur. Cette
balise fonctionne en bluetooth et envoie
un signal au smartphone du visiteur ayant
préalablement téléchargé l’application.
Fonctionne avec beaucoup d’applications
mobiles
La précision dépend de nombre de points
wifi ou des beacons
Reconnaissance d’images
Un capteur identifie l’image ou l’objet.
Pas d’installation physique
Appareil mobile puissant nécessaire pour
faire de la réalité augmentée
Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?3
LES
RENCONTRES
DE L’IESA#RENCIESA
LES DIFFÉRENTES CONDITIONS D’UNE EXPÉRIENCE DE
RÉALITÉ AUGMENTÉE
GPS
Déclenchement automatique en fonction
du positionnement du visiteur.
Technologie plus commune
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Déclenchement par le visiteur depuis son
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LES
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DE L’IESA#RENCIESA
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LES DIFFÉRENTES CONDITIONS D’UNE EXPÉRIENCE DE
RÉALITÉ VIRTUELLE
Casque haut de gamme
Fonctionne indépendamment d’une
application mobile.
L’utilisateur ne peut pas se déplacer
Onéreux (entre 500€ et 700€) et manque
de confort.
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office d’écran. Ce système exploite les
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LES
RENCONTRES
DE L’IESA#RENCIESA
Faible qualité d’image et d’expérience
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6
LES
RENCONTRES
DE L’IESA#RENCIESA
● Jeu, informations ou contenu pédagogique
Un exemple : l’Histopad propose des visites augmentées sur
tablette pour des musées et des sites patrimoniaux.
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RENCONTRES
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LES USAGES DE LA RÉALITÉ AUGMENTEE
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DE L’IESA#RENCIESA
● Reconstitution d’un patrimoine perdu
Un exemple : Iconem a pour mission de contribuer à la
conservation de sites patrimoniaux en péril en les numérisant
pour l’exploration et l’étude.
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LES
RENCONTRES
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DE L’IESA#RENCIESA
● Restitution d’impressions visuelles ou sonores
Un exemple : Tilt brush de Google permet de créer des peintures
dans un espace 3D grâce à la réalité virtuelle.
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LES
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DE L’IESA#RENCIESA
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Réalité virtuelle ou augmentée au service de la médiation d'un lieu patrimonial ?

  • 1. 1 LES RENCONTRES DE L’IESA LA RÉALITÉ AUGMENTÉE OU VIRTUELLE PEUVENT- ELLES CONTRIBUER À ENRICHIR LA MÉDIATION D’UN LIEU PATRIMONIAL ?
  • 2. Réalité augmentée La réalité augmentée (ou RA) est une technologie qui permet d’intégrer des éléments virtuels en 3D (en temps réel) au sein d’un environnement réel. Le principe est de combiner le virtuel et le réel et donner l’illusion d’une intégration parfaite à l’utilisateur. 2/21 UNE PROPOSITION DE DÉFINITIONS Réalité virtuelle La réalité virtuelle peut se définir comme “l’ensemble des techniques et systèmes qui procurent à l’homme le sentiment de pénétrer dans des univers synthétiques créés sur internet”. La réalité virtuelle donne la possibilité d’effectuer en temps réel un certain nombre d’actions définies par un ou plusieurs programmes informatiques et d’éprouver un certain nombre de sensations visuelles, auditives ou haptiques. https://www.realite-virtuelle.com https://www.artefacto-ar.com/ Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?2 LES RENCONTRES DE L’IESA#RENCIESA
  • 3. 3/21 LES DIFFÉRENTES CONDITIONS D’UNE EXPÉRIENCE DE RÉALITÉ AUGMENTÉE I-beacon Déclenchement automatique en fonction du positionnement du visiteur. Cette balise fonctionne en bluetooth et envoie un signal au smartphone du visiteur ayant préalablement téléchargé l’application. Fonctionne avec beaucoup d’applications mobiles La précision dépend de nombre de points wifi ou des beacons Reconnaissance d’images Un capteur identifie l’image ou l’objet. Pas d’installation physique Appareil mobile puissant nécessaire pour faire de la réalité augmentée Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?3 LES RENCONTRES DE L’IESA#RENCIESA
  • 4. LES DIFFÉRENTES CONDITIONS D’UNE EXPÉRIENCE DE RÉALITÉ AUGMENTÉE GPS Déclenchement automatique en fonction du positionnement du visiteur. Technologie plus commune Précision assez faible (environ 5 à 10 mètres) QR Code et numérotation Déclenchement par le visiteur depuis son smartphone. On est sûr que le visiteur reçoit les bonnes informations Besoin d’un signalétique claire pour guider le visiteur. Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?4 LES RENCONTRES DE L’IESA#RENCIESA
  • 5. 5/21 LES DIFFÉRENTES CONDITIONS D’UNE EXPÉRIENCE DE RÉALITÉ VIRTUELLE Casque haut de gamme Fonctionne indépendamment d’une application mobile. L’utilisateur ne peut pas se déplacer Onéreux (entre 500€ et 700€) et manque de confort. Casque nomade Un smartphone glissé à l’intérieur fait office d’écran. Ce système exploite les technologies embarquées des smartphones (gyroscopes, cartes graphiques puissantes,...) Prix abordable (entre 15€ et 150€) L’utilisateur peut se déplacer Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?5 LES RENCONTRES DE L’IESA#RENCIESA Faible qualité d’image et d’expérience Haute qualité d’image et d’expérience
  • 6. 6 LES RENCONTRES DE L’IESA#RENCIESA ● Jeu, informations ou contenu pédagogique Un exemple : l’Histopad propose des visites augmentées sur tablette pour des musées et des sites patrimoniaux. https://histovery.co m https://vimeo.com/194486371 Histopad - Château de Chambord Histopad - Palais de la Conciergerie Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?6 LES RENCONTRES DE L’IESA LES USAGES DE LA RÉALITÉ AUGMENTEE
  • 7. 7 LES RENCONTRES DE L’IESA#RENCIESA ● Reconstitution d’un patrimoine perdu Un exemple : Iconem a pour mission de contribuer à la conservation de sites patrimoniaux en péril en les numérisant pour l’exploration et l’étude. http://iconem.com/fr/ Numérisation de Délos Numérisation d’Angkor Numérisation d’un parc d’Hyderabad Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ? LES RENCONTRES DE L’IESA LES USAGES DE LA RÉALITÉ AUGMENTEE
  • 8. 8 LES RENCONTRES DE L’IESA#RENCIESA ● Restitution d’impressions visuelles ou sonores Un exemple : Tilt brush de Google permet de créer des peintures dans un espace 3D grâce à la réalité virtuelle. https://www.tiltbrush.com/ Oeuvre réalisée par l’artiste Yoriko Ito, avec Tilt Brush Oeuvre réalisée par l’artiste Andrew Nemr, avec Tilt Brush Oeuvre réalisée par l’artiste Scott Campbell, avec Tilt Brush Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ? LES RENCONTRES DE L’IESA LES USAGES DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE
  • 9. 9 LES RENCONTRES DE L’IESA#RENCIESA ● Reconstitution d’une expérience Un exemple : The Enemy permet à l’utilisateur d’être transporter dans un face-à-face entre combattants provenant de trois zones de conflit : chez les Maras du Salvador, en République Démocratique du Congo, et en Israël et Palestine. http://theenemyishere.org/ Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ? LES RENCONTRES DE L’IESA LES USAGES DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE
  • 10. Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ?10 LES RENCONTRES DE L’IESA#RENCIESA Qualifier les dispositifs numériques Sont-ils un moyen ou une fin ? Repenser la scénographie Le numérique doit-il s’insérer dans une scénographie existante ou pensée sur mesure ? L’épreuve du temps Quel recul avons nous aujourd’hui sur ces dispositifs ? Quels prévisions pour demain ? LES OBJECTIFS ET ENJEUX DE LA RENCONTRE
  • 11. 11 LES RENCONTRES DE L’IESA#RENCIESA Catherine Collin Musée des Arts Décoratifs Cécile Rives Centre des Monuments Nationaux Laurent Lefebvre RENDR Lionel Guillaume 44 SCREENS Anne-Marie Van Dongen The Fixioneers Réalité virtuelle et augmentée comme outils de médiation ? LES RENCONTRES DE L’IESA LES INTERVENANTS