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Windows imaginado de novo
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Ferramentas de desenvolvimento  Visual    Studio Express 2012 for Windows 8    Gratuito,     mas exige registro para obt...
Documentação  Dev   Center – Windows Store apps    msdn.microsoft.com/windows/apps  Tutoriais    Download     the tool...
Loja virtual   Windows            Store       Plataforma       de distribuição digital de apps da Microsoft       Distr...
Loja virtual
Publicação na loja virtual Abertura de uma conta de desenvolvedor da Windows Store     Teste da app com o Windows App Cert...
Licença de desenvolvedor  Requisito          obrigatório para desenvolver  Windows Store apps   É   necessário ter ou cr...
Firefox OSSistema operacional móvel da Mozilla
Sistema operacional móvel  Firefox   OS 1.0 (em desenvolvimento)    Previsão   de lançamento: 1o semestre de 2013  Sist...
Sistema operacional móvelO Firefox OS produzirá uma implementação dos novos padrões WebUsuários e desenvolvedores não fica...
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Seminfo 2012 (Urutaí-GO): Desenvolvimento para dispositivos móveis

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No dia 28 de novembro de 2012, eu apresentei a palestra "Desenvolvimento para dispositivos móveis - iOS, Android, Windows Phone, Windows 8 e Firefox OS". A palestra foi escolhida democraticamente, dentre várias opções disponíveis, numa votação entre os alunos da instituição. O objetivo principal da minha apresentação foi dar uma visão geral das principais plataformas de desenvolvimento para dispositivos móveis disponíveis no mercado atualmente, além de uma com potencial: Firefox OS.

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Seminfo 2012 (Urutaí-GO): Desenvolvimento para dispositivos móveis

  1. 1. Desenvolvimento paradispositivos móveisiOS, Android, Windows Phone, Windows 8e Firefox OSRogério Moraes de Carvalho – VITA Informática (novembro de 2012)@rogeriomcrogeriomc.wordpress.com
  2. 2. iOSSistema operacional móvel da Apple
  3. 3. Sistema operacional móvel  iOS 6.0.1 (versão mais recente)  Em desenvolvimento: iOS 6.1 beta  Sistema derivado do Mac OS X (baseado no Unix)  Anunciado na Macworld 2007 em 09/01/2007  No anúncio do iPhone foi chamado de OS X  Em 06/03/2008, foi nomeado iPhone OS  Na liberação do Software Development Kit (SDK) beta  Em junho de 2010, foi renomeado para iOS
  4. 4. Arquitetura do iOS  Camadas (visão macro) Cocoa Touch Funcionalidades chaves para apps (Documentos, impressão, gestos, etc.) Media Tecnologias de imagem, áudio e vídeo Core Services Serviços fundamentais do iOS (iCloud, ARC, SQLite, suporte XML, etc.) Core OS Características de baixo-nível do iOS (Threading, E/S, memória, rede, etc.)
  5. 5. Linguagens de programação  Aplicações nativas  Linguagem de programação Objective-C 2.0  Criadaem 1980 por Brad Cox e Tom Love  Linguagem de POO que é uma extensão da linguagem C  Em 1988, a NeXT licenciou o Objective-C  Linguagem primária de desenvolvimento para iOS e Mac OS X  Aplicações Web  JavaScript  Linguagem usada em conjunto com HTML5 e CSS3
  6. 6. Frameworks  Frameworks da camada Cocoa Touch  Address Book UI Framework (manipulação de contatos)  Event Kit UI Framework (eventos de calendário)  Game Kit Framework (capacidade P2P em apps)  iAd Framework (propaganda baseada em banner)  Map Kit Framework (interface de mapas com rolamento)  Message UI Framework (mensagens de e-mail)  Twitter Framework (composição e envio de tweets)  UIKit Framework (recursos para apps gráficas orientada a eventos)
  7. 7. Ferramentas de desenvolvimento  Xcode 4.5.2 (versão mais recente)  Em desenvolvimento: Xcode 4.6 Developer Preview  Contém o OS X 10.8 SDK e o iOS 6.1 SDK beta  IDE da Apple para desenvolvimento de apps  Permite desenvolver apps para Mac OS X e iOS  Exigeum Mac baseado em Intel com Mac OS X Snow Leopard ou superior (Lion ou Mountain Lion)  Distribuído gratuitamente pela Mac App Store
  8. 8. Documentação  iOS Developer Library  developer.apple.com/library/ios/  Orientação de estudos  Getting Started: Start Developing iOS Apps Today  Guides: iOS Technology Overview  Guides: iOS Human Interface Guidelines  Guides: Developing for the App Store  Guides: Programming with Objective-C
  9. 9. Loja virtual  App Store  Plataforma digital de distribuição de apps para iOS  Mantida pela Apple Inc  Construção de uma app para a App Store Preparar o ambiente e o time de desenvolvimento Desenvolver a app Criar um projeto Publicar a app na App Store
  10. 10. Publicação na loja virtual Fornecimento de informações para serem apresentadas pela app na App Store Submissão da app para a Apple para o processo de aprovação Após a aprovação, definição da data de aparecimento da app na App Store Monitoramento das vendas, revisões de usuários e relatórios de problemas
  11. 11. Licença de desenvolvedor  Que programa de desenvolvedor é para você?  developer.apple.com/programs/which-program/  iOS Developer Program  iOS Developer Program – Individual ($99/ano)  Desenvolvedores individuais que criarão apps para distribuição na App Store  iOS Developer Program – Company ($99/ano)  Para empresas que criarão apps para distribuição na App Store
  12. 12. Licença de desenvolvedor  iOS Developer Program (continuação)  iOS Developer Enterprise Program ($299/ano)  Para empresas que criarão apps proprietárias para distribuição internamente  iOS Developer University Program (grátis)  Para instituições de educação superior que querem introduzir desenvolvimento para iOS em seus currículos
  13. 13. AndroidSistema operacional móvel da Google
  14. 14. Sistema operacional móvel  Android 4.2.1 (Jelly Bean)  Em desenvolvimento: Android 5.0 (Key Lime Pie)  Sistema operacional baseado no Linux  Sistema Open Source sob a Apache License O sistema foi anunciado em 06/11/2007  Juntamente com a Open Handset Alliance (OHA)  T-Mobile G1 lançado em outubro de 2008  Primeiro smartphone com sistema Android
  15. 15. Arquitetura do Android
  16. 16. Linguagens de programação  Linguagem de programação Java  Dalvik Virtual Machine  Otimizada para dispositivos móveis  Diversas bibliotecas da plataforma Java SE  Pacotes java.*, javax.*, org.apache.*, org.xml.*, etc.  Diversas bibliotecas da específicas para Android  Pacotes android.*  Linguagem C/C++ (vários componentes/ADK)
  17. 17. Ferramentas de desenvolvimento  Requisitos de sistema  Sistemas operacionais  WindowsXP (32-bit), Windows Vista (32/64-bit) ou Windows 7 (32/64-bit)  Mac OS X 10.5.8 ou superior  Linux (testado no Ubuntu)  GNU C Library (glibc) 2.7 ou superior  Ubuntu Linux 8.04 ou superior  Distribuiçõesde 64-bit devem ser capazes de executar aplicações de 32-bit
  18. 18. Ferramentas de desenvolvimento  Requisitos de sistema  Eclipse IDE  Eclipse 3.6.2 (Helios) ou superior  Eclipse JDT (Java Development Tools) plugin  JDK 6 (JRE somente não é suportado)  Android Development Tools plugin (recomendado)  Outros ambientes de desenvolvimento  JDK 6 (JRE somente não é suportado)  Apache Ant 1.8 ou superior
  19. 19. Ferramentas de desenvolvimento  ADT Bundle  Eclipse IDE mais o plug-in ADT  Ferramentas do Android SDK  Ferramentas da plataforma Android  Plataforma Android mais recente  Imagem do sistema Android mais recente para o emulador  Download: developer.android.com/sdk/
  20. 20. Documentação  Android Developers Training  developer.android.com/training/  Construindo apps  Getting Started  Building Apps with Multimedia  Building Apps with Graphics & Animation  Building Apps with Connectivity & the Cloud  Building Apps with User Info & Location
  21. 21. Documentação  Melhores práticas  Best Practices for User Experience & UI  Best Practices for Performance  Best Practices for Security & Privacy  Distribuição e monetização  Using Google Play to Distribute & Monetize
  22. 22. Loja virtual  Google Play Store (antiga Android Market)  Plataforma de distribuição digital de apps da Google  Concorrentes: Amazon Appstore, Samsung Apps, etc.  Construção de uma app para a Google Play Store Preparar o ambiente e o time de desenvolvimento Desenvolver a app Criar um projeto Publicar a app na Google Play Store
  23. 23. Publicação na loja virtual Processo de registro de uma conta de editor (publisher account) Submissão da app para a Google Play para o processo de aprovação Após a aprovação, definição da data de aparecimento da app na Play Store Gerenciamento antes, durante e depois da publicação pelo Google Play Android Developer Console
  24. 24. Registro de desenvolvedor O desenvolvedor deve se registrar para estar apto a distribuir apps pela Google Play Store  Existe uma taxa única de registro de $25 A Google justifica a cobrança da taxa para encorajar produtos de qualidade superior  Paravender apps, o desenvolvedor deve estar registrado como Google Checkout Merchant
  25. 25. Windows PhoneSistema operacional móvel da Microsoft
  26. 26. Sistema operacional móvel  Windows Phone 8  Segunda geração do Windows Phone  Em desenvolvimento: Windows Phone 9  Arquitetura baseada no kernel do Windows NT  Compartilhamento de componentes com o Windows 8  A versão anterior era baseada no Windows CE O sistema foi liberado em 14/09/2012 (RTM)  Disponível para o público em geral em 29/10/2012  Smartphones WP7 não atualizarão para WP8
  27. 27. Linguagens de programação Windows Phone 8 API Set
  28. 28. Ferramentas de desenvolvimento  Windows Phone SDK 8.0  Permite criar apps para Windows Phone 8.0 e 7.5  Com o Visual Studio Express 2012 for Windows Phone  Gratuito, mas exige registro para obter uma chave É necessário ter ou criar uma conta da Microsoft  Sem uma chave de ativação, o produto funciona 30 dias  Add-in do Visual Studio 2012 comercial  Ultimate, Premium ou Professional  VS 2012 Update 1 liberado em 26/11/2012
  29. 29. Ferramentas de desenvolvimento  Requisitos de sistema  Sistema operacional  Windows 8 (64-bit) ou Windows 8 Pro (64-bit)  Hardware  6.5 GB de espaço em disco, 4 GB de RAM e CPU 64-bit  Emulador do Windows Phone 8  Windows 8 Pro ou superior  Processador que suporta Second Level Address Translation (SLAT)
  30. 30. Documentação  Dev Center – Windows Phone  dev.windowsphone.com  Tutoriais  Getting started  Developing apps  Testing apps  Monetizing apps  Concepts and architecture
  31. 31. Loja virtual  Windows Phone Store (antigo Marketplace)  Plataforma de distribuição digital de apps da Microsoft  Distribui apps para Windows Phone (smartphones)  Construção de uma app para a Windows Phone Store Preparar o ambiente e o time de desenvolvimento Desenvolver a app Criar um projeto Publicar a app na Windows Phone Store
  32. 32. Publicação na loja virtual Processo de registro de uma conta Dev Center Submissão da app para a Windows Phone Store para o processo de aprovação Após a aprovação, definição da data de aparecimento da app na Windows Phone Store Gerenciamento antes, durante e depois da publicação pelo Windows Phone Dev Center
  33. 33. Registro de uma conta Dev Center  Criação ou uso de uma conta da Microsoft  Antigo Windows Live ID  Assinatura anual Dev Center para estar apto a distribuir apps pela Windows Phone Store  Taxa de assinatura anual de $99  Direito de submissão de apps da assinatura anual  Número ilimitado de apps pagas  Até 100 apps gratuitas
  34. 34. Windows 8Sistema operacional desktop e móvel da Microsoft
  35. 35. Sistema operacional desktop emóvel  Windows 8  Em desenvolvimento: Windows 9  Sistema operacional baseado no kernel do NT  Núcleo dos sistemas Windows 7, Windows Server 2008 R2, Windows 8 e Windows Server 2012 O sistema foi liberado em 01/08/2012 (RTM)  Disponível para o público em geral em 26/10/2012
  36. 36. Windows imaginado de novoUma nova interface gráfica projetada para toque além do suporte a mouse e teclado
  37. 37. Windows imaginado de novo
  38. 38. Linguagens de programação Windows Store Apps Desktop Apps XAML HTML / CSS View C C#Controller Model JavaScript HTML C C# C++ VB JavaScript C++ VB WinRT APIs System Services Communication Devices & DirectX & Media & Data Printing Application Model Internet .NET Explorer Win32 SL Windows Kernel Services Kernel
  39. 39. APIs de Windows Store apps User Interface HTML5/CSS XAML DirectX Controls Data Binding SVG Tiles Input Accessibility Printing Devices Communications & Data Geolocation Portable Sensors NFC Contracts Local & Cloud Storage Web Notifications Streams Media Visual BackgroundPlayback Capture PlayTo XML Networking SMS Effects Transfer FundamentalsApplication Services Threading/Timers Memory Management Authentication Cryptography Globalization
  40. 40. Ferramentas de desenvolvimento  Visual Studio Express 2012 for Windows 8  Gratuito, mas exige registro para obter uma chave É necessário ter ou criar uma conta da Microsoft  Sem uma chave de ativação, o produto funciona 30 dias  Vem junto com o Blend for Visual Studio 2012  Edição comercial do Visual Studio 2012  Ultimate, Premium ou Professional  VS 2012 Update 1 liberado em 26/11/2012
  41. 41. Documentação  Dev Center – Windows Store apps  msdn.microsoft.com/windows/apps  Tutoriais  Download the tools and SDK  Get your developer account now  Hands-on labs for Windows 8  Windows 8 labs for JavaScript and HTML  Windows 8 labs for C# and XAML
  42. 42. Loja virtual  Windows Store  Plataforma de distribuição digital de apps da Microsoft  Distribui um novo tipo de app: Windows Store apps  Construção de uma app para a Windows Store Preparar o ambiente e o time de desenvolvimento Desenvolver a app Criar um projeto Publicar a app na Windows Store
  43. 43. Loja virtual
  44. 44. Publicação na loja virtual Abertura de uma conta de desenvolvedor da Windows Store Teste da app com o Windows App Certification Kit e submissão da app para a Windows Store Após a aprovação, definição da data de aparecimento da app na Windows Store Gerenciamento antes, durante e depois da publicação pelo Windows Store dashboard
  45. 45. Licença de desenvolvedor  Requisito obrigatório para desenvolver Windows Store apps É necessário ter ou criar uma conta da Microsoft  Termos de uso da licença de desenvolvedor  Permissão somente para desenvolver, testar e avaliar Windows Store apps  Dados são enviados para a Microsoft sobre o uso da sua licença de desenvolvedor  A licença precisa ser renovada a cada 90 dias
  46. 46. Firefox OSSistema operacional móvel da Mozilla
  47. 47. Sistema operacional móvel  Firefox OS 1.0 (em desenvolvimento)  Previsão de lançamento: 1o semestre de 2013  Sistema operacional open source  Projeto de codinome Boot to Gecko (B2G)  Usa o kernel do Linux  Engine de execução baseado no Gecko  Executa apps desenvolvidas em HTML5 e JavaScript
  48. 48. Sistema operacional móvelO Firefox OS produzirá uma implementação dos novos padrões WebUsuários e desenvolvedores não ficam presos a uma única plataforma
  49. 49. Sistema operacional móvel • A interface com o usuário do Firefox OS Gaia • Camada responsável pelas telas do sistema • Ambiente de execução de apps do Firefox OS Gecko • Camada que suporta HTML, CSS e JavaScript • Sistema operacional de baixo nível do Firefox OS Gonk • Camada que consiste do kernel do Linux
  50. 50. Linguagens de programação  Linguagem de programação JavaScript  HTML5 para criação da interface  CSS3 para formatação da interface  Outras APIs abertas de aplicações Web
  51. 51. Ferramentas de desenvolvimento  Qualquer ferramenta de desenvolvimento com suporte a HTML5, CSS3 e JavaScript  Visual Studio 2012 Ultimate, Premium ou Professional  Visual Studio Express 2012 for Web  Eclipse Classic 4.2.1 (Juno Sr1)  JavaScript Development Tools (JSDT)  Netbeans 7.2.1  Developing with HTML, JavaScript, and CSS
  52. 52. Documentação  Mozilla Developer Network (MDN) – Firefox OS  developer.mozilla.org/docs/Mozilla/Firefox_OS  Tutoriais  Introduction to Firefox OS  Writing apps for Firefox OS  Building and installing Firefox OS
  53. 53. Loja virtual  Firefox Marketplace (“Aurora”)  www.mozilla.org/apps/  Firefox Aurora for Android  Pacote .apk disponível para download  Dispositivos suportados  www.mozilla.org/firefox/mobile/platforms/
  54. 54. application/x-web-app-manifest+json Publicação na loja virtual Adição de um app manifest para a web app (arquivo JSON que descreve a app) Hospedagem do manifesto no mesmo domínio da web app Content-Type: application/x-web-app-manifest+json Mais informações: developer.mozilla.org/docs/Apps/Manifest
  55. 55. Suporte ao desenvolvimentoDocumentações e ferramentas de desenvolvimento oficiais
  56. 56. Recursos oficiais na Web  iOS Dev Center  developer.apple.com/devcenter/ios  Android Developers  developer.android.com  Windows Phone Dev Center  dev.windowsphone.com  Firefox OS – Mozilla Developer Network  developer.mozilla.org/docs/Mozilla/Firefox_OS
  57. 57. DúvidasRogério Moraes de CarvalhoVITA Informática@rogeriomcrogeriomc.wordpress.com

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