1. South Park
Memoria
Rodrigo Martínez Soto
Diseño Gráfico II
2. "La cultura es tan ordinaria que se tiene
que llevar a otro nivel y la gente será
como, "Whoa!" Y entonces usted puede
hacer que la gente piense en esas cosas.
Es una especie de terapia de choque."
Matt Stone
3. Objetivo
• Expresar diferentes sentimientos así como
emociones a través de elementos de
composición como la línea, el color y planos.
4. Concepto
• South Park es una serie animada, fue creada
por Trey Parker y Matt Stone. Es una sátira de
la sociedad americana.
• El trama de cada episodio se basa en
situaciones actuales, noticias de importancia o
modas vigentes.
• Se burla de todo y de todos, critica sin
discriminación.
5. Historia
• South Park fue sacada al aire por Comedy
Central, después de ver el éxito que tuvieron
los dos primero capítulos independientes de
Trey Parker y Matt Stone se estrenó al público
el 13 de agosto de 1997 y fue uno de los
programas con más audiencia de la cadena.
6. • Stan y Kyle comenzaron siendo coprotagonista
mientras que Cartman actúa como el
antagonista y Kenny como un coprotagonista
de apoyo. Con forme fueron pasando las
temporadas los papeles fueron cambiando
hasta que se perdió este esquema y acabaron
con el mismo peso.
9. Proceso de Bocetaje
• Se llevaron acabo distintas pruebas para ver
cual era la mas adecuada con el usuario.
Teniendo esto, se buscó el estilo que
perteneciera al concepto y hubo pruebas de
colores los cuales van de la mano con cada
una de las emociones.
• Los bocetos fueron mostrados al usuario para
determinar cual era el mas adecuado.
10. Conceptos explorados
• Ojos: expresión de la mirada y dirección de
vista.
• Cara: muecas, sonrisas u ojos cerrados.
• Encuadre del personaje: personalidad
completa del personaje con movimientos,
expresiones y miradas.
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14. Paleta de Color
La paleta de color esta formada
por colores complementario y
negro. Cada uno con diferentes
escalas de luminosidad y
saturación.
15. Lenguaje
• Se utilizaron a los personajes principales y
secundarios de la serie con cada una de sus
personalidades y miradas características
logrando de esta forma una emoción o un
sentimiento.
• Utilicé la técnica digital inspirado en la forma
de animación del mismo programa.
• Use colores sólidos para dar el efecto de
recorte de papel que dan en la caricatura.
20. • Para la cara posterior de las tarjetas utilicé un
diseño que expresara un golpe de shock,
vulgaridad y tensión, basándome en lo que la
serie animada hace con sus espectadores y
para eso utilicé líneas puntiagudas sin un
grosor especifico pero que ocupan gran parte
del formato
22. • Se exploraron varios conceptos para el
empaque como el del autobús que lleva a los
protagonistas a la escuela o la escuela misma
pero después de un tiempo de seguir
explorando me di cuenta que la mejor fuente
de inspiración seria el genero de la serie:
humor negro y surreal por lo cual el empaque
es totalmente surreal y sin sentido y
predomina el color negro.
24. Fortaleza Debilidad
El proyecto es tanto creativo como
original, es innovador por todos los
conceptos utilizados y todos las Las tarjetas no miden exactamente lo
emociones son expresadas de manera mismo.
congruente.
La forma de cortarlas pudo haber sido
La técnica fue bien dominada. mas efectiva.
La aplicación de la paleta de color es
utilizada adecuadamente de acurdo con
cada sentimiento
Oportunidad Amenaza
Es un buen juego para una Competencia con productos de otras
series para jóvenes adultos como
fiesta y el lo recomendaría. Family Guy o Los Simpson.
Alcanzaría con
facilidad las expectativas del
usuario.
Me puedo apoyar en que esta
saliendo la nueva temporada
de South Park