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Testes e avaliação de protótipos

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  1. 1. TESTES  COM  PROTÓTIPOS   A  voz  do  usuário  
  2. 2. Robson Santos Doutor em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Mestre em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Bacharel em Desenho Industrial Escola Superior de Desenho Industrial/Uerj Especialista em Usabilidade e Experiência do Usuário no grupo Itaú Unibanco
  3. 3. ABORDAGENS  DE  AVALIAÇÃO  
  4. 4. Avaliação “rápida e suja” Prática comum na qual os projetistas obtêm um feedback informal dos usuários ou consultores. Qualquer envolvimento com usuários será altamente informativo e pode-se aprender muito observando o que as pessoas fazem e conversando informalmente com elas. Testes em laboratório Abordagem dominante nos EUA durante os anos 1980, ganhou força no Brasil a partir da década de 1990. Envolvem avaliar o desempenho dos usuários típicos na realização de tarefas cuidadosamente preparadas, por sua vez, típicas daqueles para os quais o sistema foi projetado.
  5. 5. Estudos de campo Realizados em ambientes reais com o objetivo de aumentar o entendimento do que usuários fazem naturalmente e de como a tecnologia causa impacto nessas atividades. Avaliação preditiva Especialistas aplicam seu conhecimento a respeito de usuários típicos, geralmente guiados por princípios e guidelines de usabilidade.
  6. 6. TESTE  DE  USABILIDADE  
  7. 7. Procedimentos •  Definir objetivos e interesses que guiam o teste; •  Decidir quem serão os participantes; •  Recrutar participantes; •  Selecionar e organizar tarefas a serem testadas; •  Preparar o ambiente de teste; •  Preparar a equipe de teste; •  Definir qual recompensa será oferecida ; •  Realizar teste piloto e fazer mudanças necessárias
  8. 8. Roteiro de teste Dividir o roteiro em quatro seções •  Dados sobre o participante •  Perguntas de abertura •  Perguntas foco/tarefas •  Perguntas de encerramento
  9. 9. Cada grupo deve ter: •  FACILITADOR •  COMPUTADOR •  OBSERVADOR Os demais atuarão como participantes no outro grupo.
  10. 10. ATIVIDADE  PRÁTICA  
  11. 11. DESAFIO   Como  u4lizar  a  tecnologia  de  redes  sociais  e   computação  distribuída  para  atender  a   necessidades  locais  da  cidade  de  Manaus?  
  12. 12. •  Par4r  dos  resultados  do  estudo,  feito  em   lanhouses,  sobre  hábitos  de  uso  de  redes   sociais   •  Criar  persona  e  cenários   •  Iden4ficar  desafios  sociais  locais   •  Iden4ficar  oportunidades  de  atuação   •  Gerar  ideias  e  criar  conceito   •  Criar  provas  de  conceito   •  Avaliar  os  conceitos  com  usuários  
  13. 13. Necessidades   Desafios   locais   Oportunidades   Ideias   Conceitos   Comunicação  do  conceito  
  14. 14. Muito obrigado! Robson Santos Usabilidade mentor & UX strategist www.interfaceando.com @interfaceando

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