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design	
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Robson Santos
Doutor em Design,
PUC-Rio, Departamento de Artes e Design
Mestre em Design,
PUC-Rio, Departamento de Artes e Design
Bacharel em Desenho Industrial
Escola Superior de Desenho Industrial/Uerj

Especialista em Usabilidade e Experiência do Usuário
no grupo Itaú Unibanco
INTERAÇÃO	
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Gambiarra	
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    Robson Santos
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Desafios da gambiarra na interação diária

  • 1. INTERAÇÃO  NO  DIA  A  DIA   Desafios  e  oportunidades  para   design  de  interação  
  • 2. Robson Santos Doutor em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Mestre em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Bacharel em Desenho Industrial Escola Superior de Desenho Industrial/Uerj Especialista em Usabilidade e Experiência do Usuário no grupo Itaú Unibanco
  • 3. INTERAÇÃO  NO  DIA  A  DIA  
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 8. Gambiarra  é  o  próprio  ato  de  cons8tuir  uma   solução  improvisada.   Podemos  compreender  tal  a8tude  como  um   raciocínio  proje8vo  imediato,  determinado   pela  circunstância  momentânea.   hBp://pt.wikipedia.org/wiki/Gambiarra  
  • 9. "A  prá8ca  da  gambiarra  envolve  sempre  uma   intervenção  alterna8va,  o  que  também   poderíamos  definir  como  uma  “técnica”  de  re-­‐ apropriação  material:  uma  maneira  de  usar  ou   cons8tuir  artefatos,  através  de  uma  a8tude  de   diferenciação,  improvisação,  adaptação,  ajuste,   transformação  ou  adequação  necessária  sobre   um  recurso  material  disponível,  muitas  vezes   com  o  obje8vo  de  solucionar  uma  necessidade."   hBp://pt.wikipedia.org/wiki/Gambiarra  
  • 10.
  • 11. Termo  é  u8lizado  em  diversas  áreas  profissionais   como  informá8ca,  programação,  eletrônica,   engenharia  civil,  cinema,  teatro,  artes  plás8cas,   arquitetura,  design,  geralmente  se  referindo  a   soluções  improvisadas,  adaptações,  ajustes,  muitas   vezes  como  uma  solução  que  não  se  u8liza  de   métodos,  plano  ou  projeto.     A  gambiarra  é  muitas  vezes  entendida  de  forma   pejora8va  como  algo  em  condições  precárias,   provisório,  transitório,  mal-­‐acabado  ou  rús8co.   hBp://pt.wikipedia.org/wiki/Gambiarra  
  • 13. Emmanuel  Nassar,     ar8sta  plás8co  paraense  
  • 14. Na  língua  inglesa,  a  palavra  deriva  do  verbo  to   hack  que  significa  "cortar  grosseiramente",  por   exemplo  com  um  machado  ou  facão.  usado   como  substan8vo,  hack  significa  gambiarra  —   uma  solução  improvisada,  mais  ou  menos   original  ou  engenhosa.   hBp://pt.wikipedia.org/wiki/Hacker  
  • 15. Termo  'hacker'  iden8fica  alguém   que  aplica  o  seu  engenho  para   conseguir  um  resultado   inteligente,  o  que  é  chamado  de   'hack'.     A  essência  de  um  'hack'  é  que  ele   é  feito  rapidamente,  e   geralmente  não  tem  elegância.   Ele  a8nge  os  seus  obje8vos  sem   modificar  o  projeto  total  do   sistema  onde  ele  está  inserido.   Linus  Torvalds,  criador  do  Linux   hBp://pt.wikipedia.org/wiki/Hacker  
  • 17. DESAFIO   Como  u8lizar  a  tecnologia  de  redes  sociais  e   computação  distribuída  para  atender  a   necessidades  locais  da  cidade  de  Manaus?  
  • 18. •  Par8r  dos  resultados  do  estudo,  feito  em   lanhouses,  sobre  hábitos  de  uso  de  redes   sociais   •  Criar  persona  e  cenários   •  Iden8ficar  desafios  sociais  locais   •  Iden8ficar  oportunidades  de  atuação   •  Gerar  ideias  e  criar  conceito   •  Criar  provas  de  conceito   •  Avaliar  os  conceitos  com  usuários  
  • 19. Necessidades   Desafios   locais   Oportunidades   Ideias   Conceitos   Comunicação  do  conceito  
  • 20. Muito obrigado! Robson Santos Usabilidade mentor & UX strategist www.interfaceando.com @interfaceando