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Informática – Inf 1
Professora: Rita Porfirio
Apresentação da disciplina




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• PRÉ-REQUISITO: Não se aplica
• CARGA HORÁRIA TOTAL: 70 HORAS-AULA
• PROPÓSITO GERAL DA DISCIPLINA
  • Proporcionar ao aluno conhecimentos básicos de informática
    para analisar e aplicar as tecnologias utilizadas nos computadores
    de bordo, conhecimentos esses que servem de base para atender
    à regra II/1 da Convenção STCW-78, como emendada “Manila
    2010”.




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Apresentação da disciplina




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a) Requisitos básicos:
   I. as aulas devem ser conduzidas por meio de demonstrações práticas
        com os alunos, tendo acesso a microcomputadores;
   II. as aulas serão desenvolvidas preferencialmente em laboratório de
        informática, através de exposições orais, acompanhadas de
        demonstrações práticas, em um ambiente computacional;
   III. a disciplina deverá ser ministrada de modo que se dê um enfoque
        maior a assuntos relacionados à atividade do oficial da Marinha
        Mercante;
   IV. com objetivo de aprofundar o conhecimento dos conteúdos propostos
        para estudo, deve ser estimulado o trabalho de pesquisa por parte dos
        alunos, preferencialmente em grupos de no máximo cinco alunos;
   V. deverá ser estimulada a aplicação da língua inglesa na leitura,
        interpretação e tradução de texto sobre informática; e
   VI. deverão ser realizados exercícios em todas as aulas, de maneira a            3
        auxiliar no entendimento do conteúdo.
Apresentação da disciplina




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SUMÁRIO
1- Introdução à Informática
  1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
  campo;
  1.2- base, redundância e integridade de dados; e
  1.3- hardware, software e firmware.
2- Equipamentos
  2.1 - sistema binário de numeração;
  2.2 - chip, bit, byte, circuitos lógicos e memória eletrônica;
  2.3 - detalhamento da representação dos dados na memória;
  2.4 - lógica digital; e
  2.5 - equipamentos de um computador pessoal.                          4
Apresentação da disciplina
3- Teleinformática




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  3.1 - comunicação de dados, sistema de comunicação e
  teleinformática;
  3.2 - transmissão de mensagens;
  3.3 - redes;
  3.4 - topologias; e
  3.5 - conexão entre redes;
4 – Aplicativos: Excel e Access
  4.1 - Excel: definição, células, planilhas e operadores;
  4.2 - operações matemáticas;
  4.3 - média e porcentagem;
  4.4 - gráficos e formatação;
  4.5 - Access: definição, campo, chave primária e índice;       5

  4.6 - tabela, importação e exportação de dados;
  4.7 - relacionamento entre tabelas;
Apresentação da disciplina




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5 - Introdução à Programação
  5.1 - programa, algoritmo, operadores, operações, expressões e
  prioridades;
  5.2 - lógica estruturada e não estruturada;
  5.3 - variáveis;
  5.4 - estrutura sequencial, condicional e seleção; e
  5.5 - comandos simples e compostos.
6 -Programação aplicada: Pascal e Visual Basic
  6.1 - algoritmos, programa, operadores, operações, expressões e
  prioridades;
  6.2 - algoritmos com lógica estruturada;
  6.3 - funções e procedimentos;
  6.4 - variáveis indexadas (vetor e matrizes);                         6
  6.5 - estruturas de arquivos (sequencial, decisão e repetição);
Apresentação da disciplina




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7 - Programação aplicada: Matlab
  7.1 - definição do Matlab e conhecimento de sua aplicabilidade;
  7.2 - ambiente de trabalho;
  7.3 - comandos e tipos de dados;
  7.4 - formatos, operadores e funções;




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Apresentação da disciplina




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AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM
  a) será realizada por meio de duas provas escritas e duas provas
  práticas , de acordo com a seguinte distribuição:
  1ª Prova – UE 1.0 a UE 4.0; e
  2ª Prova – UE 5.0 a UE 7.0
  b) as provas práticas serão realizadas de acordo com a seguinte
  distribuição:
  1ª Prova – UE 4.0; e
  2ª Prova – UE 5.0 a UE 7.0
  c) o resultado da prova, somado ao resultado da prova prática,
  comporá a nota da avaliação final, conforme previsto nas normas da
  Autoridade Marítima para o Ensino Profissional Marítimo,
  NORMAM-30, Volume I Aquaviários.                                         8
Apresentação da disciplina




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REFERÊNCIAS IMO/ILO/OMS (IR)
  • IR1 - International Maritime Organization, International
    Convention on Standards of Training, Certification and
    Watchkeeping for Seafarers - STCW 1978 including 2010 Manila
    amendments.




                                                                       9
Apresentação da disciplina




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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
  • RB1- VIANA, Mateus Mosca. Fundamentos da informática para
    universitários. Fortaleza: Brasport Livros e Multimídia Ltda. 1996.
  • RB2- CAPRON, H. L., Johnson J. A. Introdução à Informática.
    Editora Pearson, 2004.
  • RB3- SCHMULLER, Joseph. Análise estatística com excel para
    leigos. Alta Books, 2010.
  • RB4- BRITO, Ronaldo Paes. Treinamento prático em Access 2007.
    Editora Digerati, 2007.
  • RB5- ARAUJO, Everton de Coimbra. Algoritmos – fundamentos e
    prática. Editora Visual Books. 2007.
  • RB6- MANZANO, Jose Augusto N. G.; OLIVEIRA, Jayr Figueiredo
    de. Algoritmos – lógica para desenvolvimento de programação           10
    de computadores. Editora Érica. 2009.
Apresentação da disciplina




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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
  • RB7- LAUREANO, Marcos. Lógica de programação – uma
    abordagem em Pascal. Editora Ciência Moderna. 2010.
  • RB8- GILAT Amos. MATLAB com aplicações em engenharia.
    Tradução Glayson Eduardo de Figueiredo -2ª. Ed. Porto Alegre:
    Bookman, 2006.




                                                                    11
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

INFORMÁTICA
• Ciência do tratamento racional da informação por via do uso
  de máquinas automáticas.
• A informação é considerada como suporte dos conhecimentos
  humanos e da comunicação nos domínios técnico, económico
  e social.

            Informação + Automática = Informática
                                                                  12
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

INFORMÁTICA
• Neologismo criado por Philippe Dreyfus em 1962 com o
  objetivo de designar as disciplinas que permitem o tratamento
  automático de informação com a finalidade de garantir a sua
  preservação e comunicação.




                                                                  13
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.
Quais as funções da informática ao lidar com a informação?

 PROCESSAR
cruzar, tratar e manipular dados com o objetivo de obter mais
informação
 ARMAZENAR
garantir que os dados não se percam ou sejam inadvertidamente
modificados. Quando se armazenam dados deve-se pensar em criar
estruturas que permitam a sua futura recuperação
 COMUNICAR                                                       14
troca de dados entre diferentes computadores, com eventual
transmissão através de redes locais e/ou globais.
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

INFORMÁTICA
O que é?
• uma necessidade para processamento de informação da nossa
  sociedade
• um instrumento que age como prolongamento do homem
  (tanto de forma individual como em equipe)


                                                                  15
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

INFORMÁTICA
O que era?
• um mito, só alguns eleitos tinham acesso a máquinas muito
  caras e complexas
• representava o poder, pelo controle de informação rápido e
  completo que permitia, possibilitando uma melhor capacidade
  de previsão e reação

                                                                  16
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

INFORMÁTICA
O que será?
• “síndrome da igualdade”

• Poderão ser criados em qualquer parede ou superfície, até
  mesmo numa simples folha de papel, controle de
  computadores ou outras máquinas físicas através das nossas
  ondas cerebrais.
                                                                  17
                                      (Computerworld.com.pt)
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

DADOS
• itens básicos resultantes da realização de atividades normais
  (os dados mensuráveis ou qualificáveis podem ser tratados
  automaticamente)

  e os dados qualitativos...

  mais difíceis de tratar pelos computadores; a exemplo de        18
  uma opinião ou de uma ideia
1- Introdução à Informática




                                                                  10/03/2013 13:13:20
1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Organizando Dados e Acessando Dados
Armazenados
  • Caractere
     – Uma letra, dígito ou caractere
     especial.
  • Campo
  • Registro
  • Arquivo                                                       19

  • Banco de dados
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

INFORMAÇÃO
• estruturação de itens básicos (dados) num determinado
  contexto e com uma determinada finalidade

  dados relacionados constituem informação...



                                                                  20
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.




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1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

INFORMAÇÃO
• estruturação de itens básicos (dados) num determinado
  contexto e com uma determinada finalidade

  dados relacionados constituem informação...



                                                                  22
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Quando é útil a informação?
  • apenas quando é necessário realizar ações que a envolvam.
  • é necessário proceder ao seu registro, armazenando os dados
    que a compõem e as relações que devem ser estabelecidas para
    obter informação.

  • informação conteúdo a preservar
  • código formato de registro da informação
  • suporte meio de registro da informação                         23
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Qualidade da informação
• precisa
  • correta, verdadeira
• oportuna
  • disponível no local e momento (tempo) necessário
• completa
  • assegurada a presença dos diversos componentes que a
    constituem
                                                                  24
• concisa
  • de fácil manipulação
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Campo
  • Um conjunto de caracteres relacionados.
  • Descreve uma característica de uma pessoa, lugar ou
  coisa.
     – Para uma universidade, o nome de um estudante seria
     armazenado em um campo.


                                                                  25
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Registro
• Uma coleção de campos relacionados.
– Para uma universidade, todos os campos referentes a um
aluno constituem um registro.
• Campo-chave – um identificador único de um registro.



                                                                  26
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Arquivo
• Uma coleção de registros relacionados.
– Para uma universidade, todos os registros de alunos compõem
um arquivo.




                                                                  27
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Exemplo: Registros e campos
• Campos representam os atributos de uma entidade.
• Registros são conjuntos de campos que representam a
entidade.




                                                                  28
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Exemplo: Arquivo
• É um conjunto de registros do mesmo tipo.
• Campo-chave: identifica cada registro com alguma informação
que o caracterize unicamente dentro do arquivo.




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1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Modelos de Dados
Um modelo de dados é a coleção de, pelo menos, 3
componentes:
1) Um conjunto de tipos de estruturas de dados
      Define o tipo de dados e como se interrelacionam
2) Um conjunto de operadores
      Operações que permitem manipular as estruturas de
      dados definidas.
                                                                  30
3) Um conjunto de regras de integridade
      Regras que definem que dados são válidos
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Finalidade
• O modelo de dados é usado para descrever a estrutura lógica
  e possivelmente física das informações persistentes
  gerenciadas pelo sistema.




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1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Modelos de Dados
• Modelar implica em construir modelos então como fazer isto?
  Podemos definir as etapas envolvidas na construção de
  modelos em :
  1 - Modelo conceitual
  2- Modelo Lógico
  3- Modelo Físico
                                                                  32
TLBD
    1- Introdução à Informática
       1.1- Informática,de Dados modelo, informação, registro, arquivo e campo.
          Modelos de Banco dado,




                                                                                                    10/03/2013 13:13:20
       Modelos de Dados
                                                                              descreve
                                     Realidade Nebulosa
                   observa
                                                defini
      Analista
                                                          Modelo Conceitual

                                                                                         Banco de
                                   descrição
                                                                                          dados
Organizar idéias
                                                           Modelo Lógico


                             Mini Mundo

                                                           Modelo Físico (D
                                                                                cria
                                                                                                    33
1- Introdução à Informática




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1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Modelos de Dados
1 - Modelo conceitual - Representa as regras de negócio sem
limitações tecnológicas ou de implementação por isto é a etapa
mais adequada para o envolvimento do usuário que não precisa
ter conhecimentos técnicos. Neste modelo temos :
• Visão Geral do negócio
• Facilitação do entendimento entre usuários e
  desenvolvedores
• Possui somente as entidades e atributos principais              34

• Pode conter relacionamentos n para m.
1- Introdução à Informática




                                                                  10/03/2013 13:13:20
1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Modelos de Dados - CONCEITUAL




                                                                  35
1- Introdução à Informática




                                                                    10/03/2013 13:13:20
1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Modelos de Dados
2- Modelo Lógico - Leva em conta limites impostos por algum
tipo de tecnologia de banco de dados. (banco de dados
hierárquico , banco de dados relacional ,etc.). Suas
características são :
•   Deriva do modelo conceitual e via a representação do negócio
•   Possui entidades associativas em lugar de relacionamentos n:m
•   Define as chaves primárias das entidades
•   Normalização até a 3a. forma normal                             36
•   Adequação ao padrão de nomenclatura
•   Entidades e atributos documentados
1- Introdução à Informática




                                                                  10/03/2013 13:13:21
1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Modelos de Dados - LÓGICO




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1- Introdução à Informática




                                                                  10/03/2013 13:13:21
1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Modelos de Dados
3- Modelo Físico - Leva em consideração limites impostos pelo
SGBD (Sistema Gerenciador de Banco de dados) e pelos
requisitos não funcionais dos programas que acessam os dados.
Características:
• Elaborado a partir do modelo lógico
• Pode variar segundo o SGBD
• Pode ter tabelas físicas (log , líder , etc.)
                                                                  38
• Pode ter colunas físicas (replicação)
1- Introdução à Informática




                                                                  10/03/2013 13:13:21
1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e
campo.

Modelos de Dados - FÍSICO




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1- Introdução à Informática




                                                                      10/03/2013 13:13:21
1.2- base, redundância e integridade de dados;

Base
• Uma base de dados consiste numa coleção de dados estruturados,
  organizados e armazenados de forma persistente.
• Uma base de dados não tem necessariamente de ser informatizada,
  mas é necessário que os dados nela armazenados sejam organizados
  e tenham significado.
   – Para uma universidade, o arquivo de alunos, o arquivo de
   bolsistas, o arquivo do corpo docente/funcionários, o arquivo de
   cursos, o arquivo financeiro etc. comporiam um banco de dados.

                                                                      40
1- Introdução à Informática




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1.2- base, redundância e integridade de dados;

Base




                                                 41
1- Introdução à Informática




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1.2- base, redundância e integridade de dados;

Base




                                                 42
1- Introdução à Informática




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1.2- base, redundância e integridade de dados;

INTEGRIDADE DE DADOS
• A integridade de dados refere-se a mecanismos que estão
  disponíveis nos SGBD, que garantem a consistência dos dados
  armazenados no SGBD, segundo parâmetros de validação,
  especificados no momento de criação do BD, em conjunto com as
  estruturas de dados.




                                                                  43
1- Introdução à Informática




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1.2- base, redundância e integridade de dados; e

Redundância de dados
• A redundância consiste no armazenamento de uma mesma
  informação em locais diferentes, provocando inconsistências.
• Ou quando uma determinada informação está representada no
  sistema computacional
  várias vezes.




                                                                 44
1- Introdução à Informática




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1.2- base, redundância e integridade de dados;

Redundância




                                                 45
1- Introdução à Informática




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1.2- base, redundância e integridade de dados;

Como tratar




                                                 46
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

• Hardware
   Equipamento associado ao sistema.
• Software
  • Instruções que dizem o que o computador deve fazer.
• Firmware
  • conjunto de instruções operacionais programadas
    diretamente no hardware de um equipamento
    eletrônico.                                           47
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

• Pessoas
   Programador de computador: escreve software.
   Usuário: adquire e usa software.
   Frequentemente chamado de usuário final.




                                                   48
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

• Hardware
  • CPU = Unidade Central de Processamento
     – ALU = Unidade Lógica Aritmética
     – UC = Unidade de Controle
  • BIOS = Basic Input Output System
  • Memória
     – Memória Primária
     – Memória Secundária                    49
  • Periféricos de Entrada e Saída
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

• Periféricos de Entrada
  • Enviam dados e/ou comandos à unidade central de
  processamento, vindos da parte externa do computador.
     – Teclado
     – Mouse
     – Scanner
     – Leitora de código de barras
     – Câmera de vídeo
     – Joystick                                           50
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

• Periféricos de Entrada
  Teclado
     O dispositivo de entrada mais comum.
        – Gera sinais elétricos que são
        convertidos em caracteres.



                                            51
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

• Periféricos de Entrada
  Mouse
     • Move-se sobre uma superfície plana.
            – O movimento da esfera do mouse provoca o
            movimento correspondente de um ponteiro na
            tela.



                                                         52
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

• Periféricos de Entrada
Scanner
  • Lê letras, números e símbolos especiais
     – Caneta óptica, leitora de código de barras
     – Scanners de mesa e de folhas soltas




                                                    53
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

• Periféricos de Saída
  • Mostram os resultados obtidos nos processos ou
    operações executadas pela CPU do computador.
     – Monitor de vídeo (tela)
     – Impressora
     – Plotter (unidade traçadora de gráficos)
     – Projetor de vídeo
     – Alto-falante
                                                     54
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

• Periféricos de Entrada e Saída
  • Facilitam o traslado ou intercâmbio de informações
  entre dois ou mais sistemas.
     – Disquete
     – Modem (modulador-demodulador)
       • Transforma um sinal digital em sinal analógico para
       transmissão e vice-versa.
     – Dispositivo de Memória USB
                                                               55
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

Exemplos
• Processador Pentium®4 (1MB L2 Cache, 2.80GHZ)               CPU
• Memória 256MB DDR SDRAM 400MHz                  Memória Principal
• Disco rígido 80GB 7200 RPM                Memória Secundária
• Chaveiro de memória de 128MB              Periférico de E/S
• Monitor 19’’            Periférico de Saída
• 48X CD-RW/DVD COMBO              Periférico de E/S
• Mouse          Periférico de Entrada
• Teclado        Periférico de Entrada                                56
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

• Software
  • Software = Programa de computador
  • É uma sequência de instruções a serem seguidas pelo processador
  para executar uma determinada tarefa.
  • Pode ser software de sistema ou aplicativo.




                                                                      57
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

Software
• Sistema Operacional
  • É um programa essencial que controla todo o hardware do
  computador.
  • É a camada intermediária entre os softwares aplicativos e o
  hardware.
  • Responsável por tarefas como:
      – Controle e alocação de memória para os programas.
      – Comunicação com os periféricos de entrada e saída.
                                                                  58
      – Gerenciamento de arquivos.
      – Gerenciamento de redes.
  • Exemplos: Windows, Linux, Unix.
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

Software
• Software Aplicativo
   • Software usado para solucionar
   um problema ou realizar uma
   tarefa específica para um usuário.
     – É o que torna o computador útil.
  • Diferente do software de um sistema que controla o
  funcionamento do hardware.
                                                              59
  • Ex.: Editor de texto, planilha eletrônica, navegador de
  web, jogos, software para controle de caixa, etc.
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

Firmware
• É armazenado permanentemente num circuito integrado
  (chip) de memória de hardware, como
  uma ROM, PROM, EPROM ou ainda EEPROM e memória
  flash, no momento da fabricação do componente.




                                                        60
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

Firmware
• Não há fronteiras rígidas entre firmware e software, pois
  ambos são termos descritivos bastante livres. Contudo, o
  termo firmware foi originalmente inventado para
  contrastar com software de alto nível que poderia ser
  alterado sem a troca de um componente de hardware, e
  o firmware está normalmente envolvido com operações
  muito básicas de baixo nível das quais sem um
  dispositivo seria completamente não-funcional.              61
1- Introdução à Informática




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1.3- hardware, software e firmware.

Firmware
• Muitos aparelhos simples possuem firmware, entre eles:
  o controle-remoto, calculadora de mão, algumas partes
  do computador, como disco rígido, teclado, cartão de
  memória, muitos instrumentos científicos e robôs.
• Outros aparelhos mais complexos
  como celulares, câmeras digitais, sintetizadores, entre
  outros, também possuem um firmware para a execução
  de suas tarefas.                                          62
1- Introdução à Informática




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EXERCÍCIO
1. O que é um Sistema Operacional?
2. O que é um hardware ? Exemplifique
3. O que é um software ? Exemplifique
4. Quais são as principais partes de um computador?
5. Qual é a função da CPU (unidade central de
    processamento) ?
6. O que é memória RAM (memória principal) ?
7. O que é memória ROM ?
8. Explique o que é uma memória volátil.              63
9. Explique o que é uma memória não volátil.
10. O que é memória virtual?
1- Introdução à Informática




                                                       10/03/2013 13:13:21
EXERCÍCIO
11. Cite e explique o que é memória secundária
12. Explique o que são dispositivos de entrada
13. Explique o que são os dispositivos de saída
14. O que é um banco de dados ?
15. Quais são as funções de um sistema operacional ?




                                                       64

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Introdução à Informática

  • 1. Informática – Inf 1 Professora: Rita Porfirio
  • 2. Apresentação da disciplina 10/03/2013 13:13:19 • PRÉ-REQUISITO: Não se aplica • CARGA HORÁRIA TOTAL: 70 HORAS-AULA • PROPÓSITO GERAL DA DISCIPLINA • Proporcionar ao aluno conhecimentos básicos de informática para analisar e aplicar as tecnologias utilizadas nos computadores de bordo, conhecimentos esses que servem de base para atender à regra II/1 da Convenção STCW-78, como emendada “Manila 2010”. 2
  • 3. Apresentação da disciplina 30/01/2013 07:19:28 a) Requisitos básicos: I. as aulas devem ser conduzidas por meio de demonstrações práticas com os alunos, tendo acesso a microcomputadores; II. as aulas serão desenvolvidas preferencialmente em laboratório de informática, através de exposições orais, acompanhadas de demonstrações práticas, em um ambiente computacional; III. a disciplina deverá ser ministrada de modo que se dê um enfoque maior a assuntos relacionados à atividade do oficial da Marinha Mercante; IV. com objetivo de aprofundar o conhecimento dos conteúdos propostos para estudo, deve ser estimulado o trabalho de pesquisa por parte dos alunos, preferencialmente em grupos de no máximo cinco alunos; V. deverá ser estimulada a aplicação da língua inglesa na leitura, interpretação e tradução de texto sobre informática; e VI. deverão ser realizados exercícios em todas as aulas, de maneira a 3 auxiliar no entendimento do conteúdo.
  • 4. Apresentação da disciplina 10/03/2013 13:13:19 SUMÁRIO 1- Introdução à Informática 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo; 1.2- base, redundância e integridade de dados; e 1.3- hardware, software e firmware. 2- Equipamentos 2.1 - sistema binário de numeração; 2.2 - chip, bit, byte, circuitos lógicos e memória eletrônica; 2.3 - detalhamento da representação dos dados na memória; 2.4 - lógica digital; e 2.5 - equipamentos de um computador pessoal. 4
  • 5. Apresentação da disciplina 3- Teleinformática 10/03/2013 13:13:19 3.1 - comunicação de dados, sistema de comunicação e teleinformática; 3.2 - transmissão de mensagens; 3.3 - redes; 3.4 - topologias; e 3.5 - conexão entre redes; 4 – Aplicativos: Excel e Access 4.1 - Excel: definição, células, planilhas e operadores; 4.2 - operações matemáticas; 4.3 - média e porcentagem; 4.4 - gráficos e formatação; 4.5 - Access: definição, campo, chave primária e índice; 5 4.6 - tabela, importação e exportação de dados; 4.7 - relacionamento entre tabelas;
  • 6. Apresentação da disciplina 10/03/2013 13:13:19 5 - Introdução à Programação 5.1 - programa, algoritmo, operadores, operações, expressões e prioridades; 5.2 - lógica estruturada e não estruturada; 5.3 - variáveis; 5.4 - estrutura sequencial, condicional e seleção; e 5.5 - comandos simples e compostos. 6 -Programação aplicada: Pascal e Visual Basic 6.1 - algoritmos, programa, operadores, operações, expressões e prioridades; 6.2 - algoritmos com lógica estruturada; 6.3 - funções e procedimentos; 6.4 - variáveis indexadas (vetor e matrizes); 6 6.5 - estruturas de arquivos (sequencial, decisão e repetição);
  • 7. Apresentação da disciplina 10/03/2013 13:13:19 7 - Programação aplicada: Matlab 7.1 - definição do Matlab e conhecimento de sua aplicabilidade; 7.2 - ambiente de trabalho; 7.3 - comandos e tipos de dados; 7.4 - formatos, operadores e funções; 7
  • 8. Apresentação da disciplina 10/03/2013 13:13:19 AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM a) será realizada por meio de duas provas escritas e duas provas práticas , de acordo com a seguinte distribuição: 1ª Prova – UE 1.0 a UE 4.0; e 2ª Prova – UE 5.0 a UE 7.0 b) as provas práticas serão realizadas de acordo com a seguinte distribuição: 1ª Prova – UE 4.0; e 2ª Prova – UE 5.0 a UE 7.0 c) o resultado da prova, somado ao resultado da prova prática, comporá a nota da avaliação final, conforme previsto nas normas da Autoridade Marítima para o Ensino Profissional Marítimo, NORMAM-30, Volume I Aquaviários. 8
  • 9. Apresentação da disciplina 10/03/2013 13:13:19 REFERÊNCIAS IMO/ILO/OMS (IR) • IR1 - International Maritime Organization, International Convention on Standards of Training, Certification and Watchkeeping for Seafarers - STCW 1978 including 2010 Manila amendments. 9
  • 10. Apresentação da disciplina 10/03/2013 13:13:19 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS • RB1- VIANA, Mateus Mosca. Fundamentos da informática para universitários. Fortaleza: Brasport Livros e Multimídia Ltda. 1996. • RB2- CAPRON, H. L., Johnson J. A. Introdução à Informática. Editora Pearson, 2004. • RB3- SCHMULLER, Joseph. Análise estatística com excel para leigos. Alta Books, 2010. • RB4- BRITO, Ronaldo Paes. Treinamento prático em Access 2007. Editora Digerati, 2007. • RB5- ARAUJO, Everton de Coimbra. Algoritmos – fundamentos e prática. Editora Visual Books. 2007. • RB6- MANZANO, Jose Augusto N. G.; OLIVEIRA, Jayr Figueiredo de. Algoritmos – lógica para desenvolvimento de programação 10 de computadores. Editora Érica. 2009.
  • 11. Apresentação da disciplina 10/03/2013 13:13:19 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS • RB7- LAUREANO, Marcos. Lógica de programação – uma abordagem em Pascal. Editora Ciência Moderna. 2010. • RB8- GILAT Amos. MATLAB com aplicações em engenharia. Tradução Glayson Eduardo de Figueiredo -2ª. Ed. Porto Alegre: Bookman, 2006. 11
  • 12. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:19 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. INFORMÁTICA • Ciência do tratamento racional da informação por via do uso de máquinas automáticas. • A informação é considerada como suporte dos conhecimentos humanos e da comunicação nos domínios técnico, económico e social. Informação + Automática = Informática 12
  • 13. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. INFORMÁTICA • Neologismo criado por Philippe Dreyfus em 1962 com o objetivo de designar as disciplinas que permitem o tratamento automático de informação com a finalidade de garantir a sua preservação e comunicação. 13
  • 14. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Quais as funções da informática ao lidar com a informação?  PROCESSAR cruzar, tratar e manipular dados com o objetivo de obter mais informação  ARMAZENAR garantir que os dados não se percam ou sejam inadvertidamente modificados. Quando se armazenam dados deve-se pensar em criar estruturas que permitam a sua futura recuperação  COMUNICAR 14 troca de dados entre diferentes computadores, com eventual transmissão através de redes locais e/ou globais.
  • 15. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. INFORMÁTICA O que é? • uma necessidade para processamento de informação da nossa sociedade • um instrumento que age como prolongamento do homem (tanto de forma individual como em equipe) 15
  • 16. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. INFORMÁTICA O que era? • um mito, só alguns eleitos tinham acesso a máquinas muito caras e complexas • representava o poder, pelo controle de informação rápido e completo que permitia, possibilitando uma melhor capacidade de previsão e reação 16
  • 17. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. INFORMÁTICA O que será? • “síndrome da igualdade” • Poderão ser criados em qualquer parede ou superfície, até mesmo numa simples folha de papel, controle de computadores ou outras máquinas físicas através das nossas ondas cerebrais. 17 (Computerworld.com.pt)
  • 18. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. DADOS • itens básicos resultantes da realização de atividades normais (os dados mensuráveis ou qualificáveis podem ser tratados automaticamente) e os dados qualitativos... mais difíceis de tratar pelos computadores; a exemplo de 18 uma opinião ou de uma ideia
  • 19. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Organizando Dados e Acessando Dados Armazenados • Caractere – Uma letra, dígito ou caractere especial. • Campo • Registro • Arquivo 19 • Banco de dados
  • 20. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. INFORMAÇÃO • estruturação de itens básicos (dados) num determinado contexto e com uma determinada finalidade dados relacionados constituem informação... 20
  • 21. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. 21
  • 22. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. INFORMAÇÃO • estruturação de itens básicos (dados) num determinado contexto e com uma determinada finalidade dados relacionados constituem informação... 22
  • 23. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Quando é útil a informação? • apenas quando é necessário realizar ações que a envolvam. • é necessário proceder ao seu registro, armazenando os dados que a compõem e as relações que devem ser estabelecidas para obter informação. • informação conteúdo a preservar • código formato de registro da informação • suporte meio de registro da informação 23
  • 24. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Qualidade da informação • precisa • correta, verdadeira • oportuna • disponível no local e momento (tempo) necessário • completa • assegurada a presença dos diversos componentes que a constituem 24 • concisa • de fácil manipulação
  • 25. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Campo • Um conjunto de caracteres relacionados. • Descreve uma característica de uma pessoa, lugar ou coisa. – Para uma universidade, o nome de um estudante seria armazenado em um campo. 25
  • 26. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Registro • Uma coleção de campos relacionados. – Para uma universidade, todos os campos referentes a um aluno constituem um registro. • Campo-chave – um identificador único de um registro. 26
  • 27. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Arquivo • Uma coleção de registros relacionados. – Para uma universidade, todos os registros de alunos compõem um arquivo. 27
  • 28. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Exemplo: Registros e campos • Campos representam os atributos de uma entidade. • Registros são conjuntos de campos que representam a entidade. 28
  • 29. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Exemplo: Arquivo • É um conjunto de registros do mesmo tipo. • Campo-chave: identifica cada registro com alguma informação que o caracterize unicamente dentro do arquivo. 29
  • 30. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Modelos de Dados Um modelo de dados é a coleção de, pelo menos, 3 componentes: 1) Um conjunto de tipos de estruturas de dados Define o tipo de dados e como se interrelacionam 2) Um conjunto de operadores Operações que permitem manipular as estruturas de dados definidas. 30 3) Um conjunto de regras de integridade Regras que definem que dados são válidos
  • 31. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Finalidade • O modelo de dados é usado para descrever a estrutura lógica e possivelmente física das informações persistentes gerenciadas pelo sistema. 31
  • 32. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Modelos de Dados • Modelar implica em construir modelos então como fazer isto? Podemos definir as etapas envolvidas na construção de modelos em : 1 - Modelo conceitual 2- Modelo Lógico 3- Modelo Físico 32
  • 33. TLBD 1- Introdução à Informática 1.1- Informática,de Dados modelo, informação, registro, arquivo e campo. Modelos de Banco dado, 10/03/2013 13:13:20 Modelos de Dados descreve Realidade Nebulosa observa defini Analista Modelo Conceitual Banco de descrição dados Organizar idéias Modelo Lógico Mini Mundo Modelo Físico (D cria 33
  • 34. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Modelos de Dados 1 - Modelo conceitual - Representa as regras de negócio sem limitações tecnológicas ou de implementação por isto é a etapa mais adequada para o envolvimento do usuário que não precisa ter conhecimentos técnicos. Neste modelo temos : • Visão Geral do negócio • Facilitação do entendimento entre usuários e desenvolvedores • Possui somente as entidades e atributos principais 34 • Pode conter relacionamentos n para m.
  • 35. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Modelos de Dados - CONCEITUAL 35
  • 36. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:20 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Modelos de Dados 2- Modelo Lógico - Leva em conta limites impostos por algum tipo de tecnologia de banco de dados. (banco de dados hierárquico , banco de dados relacional ,etc.). Suas características são : • Deriva do modelo conceitual e via a representação do negócio • Possui entidades associativas em lugar de relacionamentos n:m • Define as chaves primárias das entidades • Normalização até a 3a. forma normal 36 • Adequação ao padrão de nomenclatura • Entidades e atributos documentados
  • 37. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Modelos de Dados - LÓGICO 37
  • 38. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Modelos de Dados 3- Modelo Físico - Leva em consideração limites impostos pelo SGBD (Sistema Gerenciador de Banco de dados) e pelos requisitos não funcionais dos programas que acessam os dados. Características: • Elaborado a partir do modelo lógico • Pode variar segundo o SGBD • Pode ter tabelas físicas (log , líder , etc.) 38 • Pode ter colunas físicas (replicação)
  • 39. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.1- Informática, dado, modelo, informação, registro, arquivo e campo. Modelos de Dados - FÍSICO 39
  • 40. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.2- base, redundância e integridade de dados; Base • Uma base de dados consiste numa coleção de dados estruturados, organizados e armazenados de forma persistente. • Uma base de dados não tem necessariamente de ser informatizada, mas é necessário que os dados nela armazenados sejam organizados e tenham significado. – Para uma universidade, o arquivo de alunos, o arquivo de bolsistas, o arquivo do corpo docente/funcionários, o arquivo de cursos, o arquivo financeiro etc. comporiam um banco de dados. 40
  • 41. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.2- base, redundância e integridade de dados; Base 41
  • 42. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.2- base, redundância e integridade de dados; Base 42
  • 43. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.2- base, redundância e integridade de dados; INTEGRIDADE DE DADOS • A integridade de dados refere-se a mecanismos que estão disponíveis nos SGBD, que garantem a consistência dos dados armazenados no SGBD, segundo parâmetros de validação, especificados no momento de criação do BD, em conjunto com as estruturas de dados. 43
  • 44. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.2- base, redundância e integridade de dados; e Redundância de dados • A redundância consiste no armazenamento de uma mesma informação em locais diferentes, provocando inconsistências. • Ou quando uma determinada informação está representada no sistema computacional várias vezes. 44
  • 45. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.2- base, redundância e integridade de dados; Redundância 45
  • 46. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.2- base, redundância e integridade de dados; Como tratar 46
  • 47. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. • Hardware  Equipamento associado ao sistema. • Software • Instruções que dizem o que o computador deve fazer. • Firmware • conjunto de instruções operacionais programadas diretamente no hardware de um equipamento eletrônico. 47
  • 48. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. • Pessoas  Programador de computador: escreve software.  Usuário: adquire e usa software.  Frequentemente chamado de usuário final. 48
  • 49. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. • Hardware • CPU = Unidade Central de Processamento – ALU = Unidade Lógica Aritmética – UC = Unidade de Controle • BIOS = Basic Input Output System • Memória – Memória Primária – Memória Secundária 49 • Periféricos de Entrada e Saída
  • 50. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. • Periféricos de Entrada • Enviam dados e/ou comandos à unidade central de processamento, vindos da parte externa do computador. – Teclado – Mouse – Scanner – Leitora de código de barras – Câmera de vídeo – Joystick 50
  • 51. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. • Periféricos de Entrada Teclado O dispositivo de entrada mais comum. – Gera sinais elétricos que são convertidos em caracteres. 51
  • 52. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. • Periféricos de Entrada Mouse • Move-se sobre uma superfície plana. – O movimento da esfera do mouse provoca o movimento correspondente de um ponteiro na tela. 52
  • 53. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. • Periféricos de Entrada Scanner • Lê letras, números e símbolos especiais – Caneta óptica, leitora de código de barras – Scanners de mesa e de folhas soltas 53
  • 54. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. • Periféricos de Saída • Mostram os resultados obtidos nos processos ou operações executadas pela CPU do computador. – Monitor de vídeo (tela) – Impressora – Plotter (unidade traçadora de gráficos) – Projetor de vídeo – Alto-falante 54
  • 55. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. • Periféricos de Entrada e Saída • Facilitam o traslado ou intercâmbio de informações entre dois ou mais sistemas. – Disquete – Modem (modulador-demodulador) • Transforma um sinal digital em sinal analógico para transmissão e vice-versa. – Dispositivo de Memória USB 55
  • 56. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. Exemplos • Processador Pentium®4 (1MB L2 Cache, 2.80GHZ) CPU • Memória 256MB DDR SDRAM 400MHz Memória Principal • Disco rígido 80GB 7200 RPM Memória Secundária • Chaveiro de memória de 128MB Periférico de E/S • Monitor 19’’ Periférico de Saída • 48X CD-RW/DVD COMBO Periférico de E/S • Mouse Periférico de Entrada • Teclado Periférico de Entrada 56
  • 57. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. • Software • Software = Programa de computador • É uma sequência de instruções a serem seguidas pelo processador para executar uma determinada tarefa. • Pode ser software de sistema ou aplicativo. 57
  • 58. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. Software • Sistema Operacional • É um programa essencial que controla todo o hardware do computador. • É a camada intermediária entre os softwares aplicativos e o hardware. • Responsável por tarefas como: – Controle e alocação de memória para os programas. – Comunicação com os periféricos de entrada e saída. 58 – Gerenciamento de arquivos. – Gerenciamento de redes. • Exemplos: Windows, Linux, Unix.
  • 59. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. Software • Software Aplicativo • Software usado para solucionar um problema ou realizar uma tarefa específica para um usuário. – É o que torna o computador útil. • Diferente do software de um sistema que controla o funcionamento do hardware. 59 • Ex.: Editor de texto, planilha eletrônica, navegador de web, jogos, software para controle de caixa, etc.
  • 60. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. Firmware • É armazenado permanentemente num circuito integrado (chip) de memória de hardware, como uma ROM, PROM, EPROM ou ainda EEPROM e memória flash, no momento da fabricação do componente. 60
  • 61. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. Firmware • Não há fronteiras rígidas entre firmware e software, pois ambos são termos descritivos bastante livres. Contudo, o termo firmware foi originalmente inventado para contrastar com software de alto nível que poderia ser alterado sem a troca de um componente de hardware, e o firmware está normalmente envolvido com operações muito básicas de baixo nível das quais sem um dispositivo seria completamente não-funcional. 61
  • 62. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 1.3- hardware, software e firmware. Firmware • Muitos aparelhos simples possuem firmware, entre eles: o controle-remoto, calculadora de mão, algumas partes do computador, como disco rígido, teclado, cartão de memória, muitos instrumentos científicos e robôs. • Outros aparelhos mais complexos como celulares, câmeras digitais, sintetizadores, entre outros, também possuem um firmware para a execução de suas tarefas. 62
  • 63. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 EXERCÍCIO 1. O que é um Sistema Operacional? 2. O que é um hardware ? Exemplifique 3. O que é um software ? Exemplifique 4. Quais são as principais partes de um computador? 5. Qual é a função da CPU (unidade central de processamento) ? 6. O que é memória RAM (memória principal) ? 7. O que é memória ROM ? 8. Explique o que é uma memória volátil. 63 9. Explique o que é uma memória não volátil. 10. O que é memória virtual?
  • 64. 1- Introdução à Informática 10/03/2013 13:13:21 EXERCÍCIO 11. Cite e explique o que é memória secundária 12. Explique o que são dispositivos de entrada 13. Explique o que são os dispositivos de saída 14. O que é um banco de dados ? 15. Quais são as funções de um sistema operacional ? 64