7. Pelajaran dari Apple IPAD:
Penelitian di bidang Teknologi Informasi
- Menumbuhkan Kebutuhan (Needs)
- Mengubah Gaya Hidup (Lifestyle)
- Eksklusif itu tidak harus modern
8. Urgensi Penelitian itu laksana “Timing” yang
tepat pada saat Produk tersebut sudah mulai
dibutuhkan
9. Empat Trend Pemanfaatan Penelitian di Bidang TIK
Aksesibilitas dan Terjangkau Virtual, Interop, Platform Based Social Media & Internet
Memberikan
Nilai Tambah
Kehidupan
(Values)
Otomasi dan
Kecerdasan
Buatan
(Automated)
(Augmented)
Life by
Technology
Memberdayakan
masyarakat
(Empowering)
11. 8 Edukasi Profesi di bidang Komputer
8 Teknologi Kunci untuk Edukasi Profesi di bidang Komputer (computer.org)
Big Data Internet of Things Cyber Security Cloud Computing
Wearables Software
Engineering
Quantum
Computing
(Multi-Core)
DevOps
Trend Pembelajaran
13. Internet of Things – Ketika Semua Barang
Elektronik Terhubung Internet
Merekam Jutaan Data Setiap Harinya
Tersimpan dalam satu lokasi sentral seperti Cloud
Menghubungkan
• Manusia
• Proses dan Kegiatannya
• Data
• Perangkat Elektronik
Tantangan yang dipecahkan IOT
• Safety (Keamanan)
• Mobility (Pergerakan/Mobilitas)
• Environment (Lingkungan)
Data Analytics and IoT solutions
14. Smart = Big Data + IOT
Smart City
Smart Building
Smart Car
15.
16. Cyber Security
Cyber Attack
- Phishing
- Hacking
- Ddos
Cyber Defense
- Junk Filter
- Vulnerability
Check
- Firewall
Secure Delivery
Networks
- Secured URL / VPN
- P2P Patching
- DDOS protection
Cyber Human
Security
- OTP
- Two way authentication
- Biometric
-
Keamanan Dunia Maya di Era Moden
17. Cloud Computing
Analogi Sewa Tanah Sewa Rumah Sewa Apartemen
Software as a Services
Platform as a Services Infrastructure as a Services
18. Peluang Riset di Cloud
• Integrasi Data dari Berbagai
Layanan Cloud (misal Flow)
• Sistem Komunikasi dan
Kolaborasi Terintegrasi (misal
CISCO UC, Office 365)
• Massive Hosted Application –
MOOC (misal OpenEdx)
19. Konsep Wearables dan Dampaknya
• Wearables yang mensimulasikan suatu
fungsi atau pengalaman tertentu
• Contoh: SmartWatch, HTC Vive, Galaxy VR
• Wearables atau Perangkat Natural User
Interface yang mensinergikan benda virtual
dalam lingkungan real-world
• Contoh: Hololens, Mixed Reality Headset,
Kinect
Virtual Reality
Augmented Reality
1 2