Design Digital como Estratégia de Negócio

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Palestra sobre Design Digital realizada no SEBRAE Goiânia em 17/11/2011

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Design Digital como Estratégia de Negócio

  1. 1. Dirk Schächter: The Typomaps are awarded with the IF Design Award and are nominated for the Design Award of theFederal Republik of Germany 2011. The Typomaps are handset, and not automatically generated by computer program.
  2. 2. Você deve meseguir no twitter
  3. 3. EU ESTOU NO TWITTER 4.70%SIGA-ME NO TWITTER 7.31%VOCÊ DEVE ME SEGUIR NO TWITTER 10,09%VOCÊ DEVE ME SEGUIR NO TWITTER, AQUI 12,81%Call to Action claro e objetivo
  4. 4. Influência no Varejo 43% de todas as vendas efetuadas no varejo devem ser influenciadas ou feitas pela internet até 2012.Fonte: “The Web’s Impact on In-Store Sales: US Cross-Channel Sales Forecast”.
  5. 5. Influência no B2B 83% Das empresas utilizam a internet para pesquisar e encontrar fornecedores em potencial.Fonte: “The Web’s Impact on In-Store Sales: US Cross-Channel Sales Forecast”.
  6. 6. O Impacto da Aparência na Confiança 68% Dos compradores online, concordam que distratam um site que não tenha uma aparência profissional.Fonte: “The Web’s Impact on In-Store Sales: US Cross-Channel Sales Forecast”.
  7. 7. Qual o Impacto do Design na Credibilidade 75% dos usuários da web admitem fazer julgamentos sobre a credibilidade de uma organização baseados no design de seu site. C c e Credibilidade Confiança EncantamentoFonte: Fogg, B.J., Stanford Guidelines for Web Credibility, Persuasive Technology Lab. Stanford University.
  8. 8. Credibilidade
  9. 9. Encantamento
  10. 10. Design não é apenascomo algo se parece.Design é como algofunciona!
  11. 11. Design EU PODERIA FAZER ISSO MAS VOCÊ NÃO FEZ
  12. 12. 1998
  13. 13. 2004
  14. 14. 2009
  15. 15. 2011
  16. 16. Contrato um Arquiteto ouAcredito no Mestre de Obras ?
  17. 17. Arquitetura de Infomação•  Desenvolve um mapeamento do target (público alvo);•  Mensura o comportamento do usuário;•  Classifica o conteúdo;•  Cria Wireframes;•  Cria fluxos de navegação. Usuário   Conteúdo   Contexto  
  18. 18. Pensar em Design éconteúdo navegabilidade velocidadetipografia usabilidade interaçãoconsistência tecnologia portabilidade
  19. 19. O Processo do Design1. Que história eu estou tentando dizer?2. Como eu conto esta história, através do design?3. Que elementos eu tenho para contar esta história?
  20. 20. Concreto Interface   Wireframe  Site  Map  Estrutural   Escopo   1. Estratégia Abstrato É onde tudo começa: O que nós Estratégia   queremos do site? O que os usuários buscam?
  21. 21. Concreto Interface   Wireframe  Site  Map  Estrutural   2. Escopo Transforma estratégias em requisitos: Escopo   Quais características necessariamente o site deve apresentar? 1. Estratégia Abstrato É onde tudo começa: O que nós Estratégia   queremos do site? O que os usuários buscam?
  22. 22. Concreto Interface   Wireframe   3.  Site Map Estrutural Dá forma ao escopo: Como todos osSite  Map  Estrutural   elementos do site se ajustam e se comportam? 2. Escopo Transforma estratégias em requisitos: Escopo   Quais características necessariamente o site deve apresentar? 1. Estratégia Abstrato É onde tudo começa: O que nós Estratégia   queremos do site? O que os usuários buscam?
  23. 23. Concreto Interface   4. Wireframe Torna a estrutura concreta: Quais os Wireframe   elementos que teremos disponíveis para o usuário no site? 3.  Site Map Estrutural Dá forma ao escopo: Como todos osSite  Map  Estrutural   elementos do site se ajustam e se comportam? 2. Escopo Transforma estratégias em requisitos: Escopo   Quais características necessariamente o site deve apresentar? 1. Estratégia Abstrato É onde tudo começa: O que nós Estratégia   queremos do site? O que os usuários buscam?
  24. 24. 5. Interface Concreto Interface   Torna tudo tangível: Como ficará a versão final do projeto? 4. Wireframe Torna a estrutura concreta: Quais os Wireframe   elementos que teremos disponíveis para o usuário no site? 3.  Site Map Estrutural Dá forma ao escopo: Como todos osSite  Map  Estrutural   elementos do site se ajustam e se comportam? 2. Escopo Transforma estratégias em requisitos: Escopo   Quais características necessariamente o site deve apresentar? 1. Estratégia Abstrato É onde tudo começa: O que nós Estratégia   queremos do site? O que os usuários buscam?
  25. 25. 10 Coisas Que Você Precisa Saber Sobre DesignO Que é 1.  Design pode mudar empresasDesign 2.  Design é mais do que somente fotos bonitas 3.  Traz benefícios, não caracteristicas 4.  Traz fluência, não telasUm DesignEficiente 5.  Não faz o usuário pensar 6.  Começa com uma grande história 7.  Utiliza o design como uma alavanca 8.  Se obtém fora do escritórioUm ProcessoEficiente de 9.  Tem uma bíbliaDesign 10.  Se repete e se aprimora
  26. 26. "O que está acontecendo não é nada mais,nada menos que uma revolução. As pessoasque hoje tiverem entre 4 e 20 anos deidade criarão uma nova maneira detrabalhar, estudar, jogar, comunicar ecomprar. Serão, em poucas palavras, osarquitetos de uma comunidade diferente."Don Tapscott, autor de Grown Up Digital
  27. 27. Renato Nascimento renatonascimento@orangedesign.com.br   @renatoorange 55 (11) 2769.5502 www.orangedesign.com.br Orange Design Faz da Internet um grande negócio

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