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Effets de remplacement

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Séminaire sur les effets de remplacement, conçu par Sophie Pagès, présenté à la conférence de Toulouse du 26/07/2015 par François Grossi

Publicada em: Educação
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Effets de remplacement

  1. 1. Effets de remplacement Où en êtes-vous ?
  2. 2. Niveau 0 : Définitions
  3. 3. Quel type de capacité ou d’effet ces cartes ont-elles ? A. Capacité activée B. Capacité déclenchée C. Effet de remplacement D. Autre effet continu
  4. 4. Citez 8 exemples d’effets de remplacement différents
  5. 5. Niveau 1 : Connaissances de base
  6. 6. Que se passe-t-il ?
  7. 7. Que se passe-t-il ?
  8. 8. Niveau 2 : Interactions d’effets de remplacement
  9. 9. Aimable peut-il éviter que Nasty lance son sort ? Nasty Aimable
  10. 10. Auto-remplacement ?
  11. 11. Qu’est-ce que c’est ?
  12. 12. Que se passe-t-il ?
  13. 13. Que se passe-t-il ? Nasty Nasty Aimable, avec X=1
  14. 14. Niveau 3 : quelques questions pour finir !
  15. 15. Engagé ou non ?
  16. 16. Exilés ou non ?
  17. 17. Combien de marqueurs ?
  18. 18. Combien de cartes ?
  19. 19. Engagé ?
  20. 20. Niveau 0 : Définitions
  21. 21. Quel type de capacité ou d’effet ces cartes ont-elles ? A. Capacité activée B. Capacité déclenchée C. Effet de remplacement D. Autre effet continu 1 point par bonne réponse complète !
  22. 22. C et D A A, B et D B et C C et D A, B, C et D
  23. 23. Citez 8 exemples d’effets de remplacement différents
  24. 24. Les Effets « A la place »  A la place  Régénérer  Redirection Les Effets « Passez »
  25. 25. Les Effets de remplacement d’entrée sur le champ de bataille  Arrivée sur le champ de bataille  Mot clé : As /Comme  Mot clé : With/Avec  Les Planeswalkers
  26. 26. Niveau 1 : Connaissances de base
  27. 27. Que se passe-t-il ?
  28. 28. Que se passe-t-il ? On ne met pas de marqueur sur le Mur.
  29. 29. Que se passe-t-il ?
  30. 30. Que se passe-t-il ? : Un seul marqueur par Ecailles.
  31. 31. Niveau 2 : Interactions d’effets de remplacement
  32. 32. Aimable peut-il éviter que Nasty lance son sort ? Nasty Aimable
  33. 33. Non. On applique les effets d’auto- replacement en premier. Nasty Aimable
  34. 34. Auto-remplacement ?
  35. 35. Auto-remplacement ? NON OUI NON
  36. 36. Qu’est-ce que c’est ?
  37. 37. Un Chasseur de crâne marduen engagé, qui fait défausser si vous avez attaqué.
  38. 38. Que se passe-t-il ?
  39. 39. Aimable choisit
  40. 40. Que se passe-t-il ? Nasty Nasty Aimable, avec X=1
  41. 41. Aimable choisit l’ordre, car il est le joueur affecté.  A B C : 5 blessures  A C B : 4 blessures  B A C : 4 blessures  B C A : 4 blessures  C A B : 4 blessures  C B A : 3 blessures
  42. 42. Niveau 3 : quelques questions pour finir !
  43. 43. Engagé ou non ?
  44. 44. Engagé ou non ? NON !
  45. 45. Exilés ou non ?
  46. 46. Combien de marqueurs ?
  47. 47. Combien de cartes ?
  48. 48. Engagé ?

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