2. Un jour, j’ai vu cette question sur le forum règles
d’un fameux site français :
Peut-on empêcher l’adversaire de nommer une carte sur Needle avec Stifle ?
3. Et voici la réponse qui avait été donnée par un
membre dudit forum :
▪ « Non c’est impossible, car il s’agit d’un effet de remplacement. »
4. Mais quelque chose ne va pas
▪ C’est comme si on demandait : « Ikea La Teuch’ est-elle un
oiseau ? »
▪ Et qu’on obtenait comme réponse : « Non, car elle ne vole
pas. »
▪ Tout cela est très juste, mais le lien logique ne va pas : si
Ikea La Teuch’ n’est pas un oiseau c’est parce qu’elle est
un mammifère. Et par ailleurs, il y a des oiseaux qui ne
volent pas.
Moa par
exemple
5. Et donc…
▪ Si l’on ne peut pas Stifle la capacité de Needle, c’est parce que ce n’est ni une
capacité activée, ni une capacité déclenchée.
▪ Il s’agit en effet d’une capacité statique.
▪ La confusion entre capacités et effets est très courante chez les joueurs et les
arbitres.
▪ D’où la suite de cette présentation : le jeu du sel ou poivre !
18. Les capacités et les effets : définitions
▪ 112.1 Une capacité est une de ces deux choses :
▪ 112.1a Une capacité est une caractéristique qu’un objet a et qui définit comment il
affecte le jeu. […] Les capacités créent des effets.
▪ 112.1b Une capacité peut être une capacité déclenchée ou activée dans la pile. Il s’agit
alors d’un objet.
▪ 609.1 Un effet est quelque chose qui se produit dans le jeu quand un sort, une capacité
activée ou une capacité déclenchée se résout. En outre, les capacités statiques peuvent
aussi créer des effets.
19. Il y a 4 catégories générales de capacités
▪ Capacités activées
▪ Capacités déclenchées
▪ Capacités statiques
▪ Capacités de sort
20. Les capacités de sort
▪ Ce sont les instructions à suivre quand on résout
un sort d’éphémère ou de rituel.
21. Les capacités activées
▪ Elles sont de la forme « Coût : Effet »
▪ Un joueur peut normalement activer une capacité
quand il a la priorité – la capacité va alors sur la
pile.
22. Les capacités déclenchées
▪ Elles sont de la forme « Événement déclencheur,
effet »
▪ Elles commencent par « Quand / À chaque fois
que / Au début de / À la fin de » (en VO : « When /
Whenever / At »).
▪ Quand l’événement déclencheur se réalise, elles
sont mises sur la pile.
26. Un petit mot sur…
▪ Les capacités de mana
▪ Les capacités de loyauté
▪ Les capacités de définition de caractéristique
▪ Les capacités mot-clef
27. Il y a 2 catégories générales d’effets
▪Les effets à un coup
▪Les effets continus
28. Les effets à un coup
▪Ils peuvent être créés par des capacités de
sort, activées ou déclenchées (pas
statiques).
▪Ils font quelque chose une seule fois et qui
ne dure pas.
29. Les effets continus
▪Ils peuvent être créés par des capacités de
sort, activées, déclenchées ou statiques.
▪Ils peuvent modifier les caractéristiques ou le
contrôleur d’un objet, ou bien peuvent
affecter les joueurs, ou peuvent modifier les
règles du jeu, pour une certaine durée.
30. Un petit mot sur…
▪ Les effets de remplacement
▪ Les effets de prévention
▪ Les interactions entre effets continus