Influentio

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Influentio

  1. 1. contato@influentio.com
  2. 2. Influentio é umaplataforma de conteúdo gamificado de Social Commerce que recompensa seus usuários.contato@influentio.com
  3. 3. Problema: Porque as pessoas não compramno e-commerce? contato@influentio.com
  4. 4. 82%Compram por indicação de amigos ouconhecidos. Fonte: Social CommercePsychology - Inglaterracontato@influentio.com
  5. 5. Como é praticado o Social Commerce?contato@influentio.com
  6. 6. contato@influentio.com
  7. 7. contato@influentio.com
  8. 8. Concorrência internacional. Indicação de produtos em listas e recompensa o usuário. Não é gamificado.Referlywww.refer.ly contato@influentio.com
  9. 9. Concorrência internacional. Board inspiracional de conteúdoPinterest agregado na rede.www.pinterest.com contato@influentio.com
  10. 10. Concorrência internacional. Caráter transacional e oferece a oportunidade de se fechar compras no próprio sistema, seFancy limitando ao segmento “luxo”.www.thefancy.com contato@influentio.com
  11. 11. O Influentio: Visão de página de lista contato@influentio.com
  12. 12. Fluxo:
  13. 13. O e-commerce será o canal e destino de nossosesforços e nosso objetivo é elevar a taxa deconversão e prover uma audiência qualificada.
  14. 14. Fluxo:
  15. 15. Os produtos do e-commerce ganham assimconteúdo gerado pelos usuários e validação social,gerando no longo prazo mais vendas e melhoresdecisões de compra.
  16. 16. Fluxo:
  17. 17. O Influenciador (a) é a pessoa que gera conteúdoespontâneamente na rede pois gosta / pesquisa /ama / trabalha muito com alguma coisa. Ela (e) énaturalmente reconhecido por seu conhecimento ejá é vetor de muitas compras, mas não há meios derecompensá-lo ou mesmo visualizar sua influência.
  18. 18. Fluxo:
  19. 19. O Influenciador (a) através de nossa plataformagera conteúdo e recomendações, extendendo aosprodutos, lojas e experiência, os contextualizando eexpandindo seu significado, impactandodiretamente as pessoas de seu grafo social.
  20. 20. Fluxo:
  21. 21. O Consumidor é qualquer pessoas que esteja noprocesso de compra, que compreende: i)reconhecimento do problema; ii) busca deinformações; iii) avaliação de alternativas; iv)decisão de compra e v) comportamento pós-compra. O consumidor precisa de conteúdp evalidação em todo o processo.
  22. 22. Fluxo:
  23. 23. A Compra se dá após completar seu processo dedecisão amparado pelos sinais sociais de seu grafosocial.
  24. 24. Fluxo:
  25. 25. A Compra confere os subsídios para recompensaros usuários, que normalmente já falam de produtos,mas com a recompensa espera-se estimular ocomportamento, o tornando um hábito dentro daferramenta.
  26. 26. Fluxo:
  27. 27. Isso faz com que a Validação Social dos Influentesnos produtos se torne marcas parceiras de nossoscanais (e-commerce).
  28. 28. Diferenciais•  Gamifica a experiência do social commerce;•  Recompensa os usuários;•  Uma nova arquitetura da descoberta;•  Foco na Experiência do Usuário (UX);•  Design Thinking;•  Técnicas de Aprendizado de Máquina e Processamento de Linguagem Natural; contato@influentio.com
  29. 29. O Usuário encontra os botões de ação social, “Eu Quero” e “Eu Tenho”, dispostos próximo aos produtos exibidos. Ao acionar o botão é exibido uma caixa de diálogo (popover) para a interação do Usuário.Exemplo:
  30. 30. Exemplo:O Usuário encontrao conteúdoagregado atravésdos usuários maispróximos a ele ouconteúdo arespeito doproduto.
  31. 31. Exemplo:O Usuário aoacionar a inclusãode conteúdo éguiado pelo inputtextual.
  32. 32. Exemplo:Em seguida, masnãoobrigatoriamente,ao input deimagem.
  33. 33. Exemplo:E então, mas nãoobrigatoriamente,ao input de vídeo.
  34. 34. Exemplo:Ele coloca sualocalização ouonde consumiu oproduto.
  35. 35. Exemplo:Indica a amigosdiretamente daferramenta.
  36. 36. Exemplo:Por fim, categoria oproduto.
  37. 37. Exemplo:Após as interações,no pattern lazyregistration, oindivíduo se logaem nosso sistemaatravés do GooglePlus, Facebook eTwitter.
  38. 38. Exemplo:E então já possuium perfil e pontos.
  39. 39. Exemplo de ação: Copa Influentio: Times se formarão para coletivamente ganhar pontos para instituições de caridade que representam os países da Copa do Mundo em 2014.
  40. 40. Landing page no ar, para Customer Developmentcontato@influentio.com
  41. 41. CEO / Marketing Java / Clojure Front End Java / Grails UX e Estratégia de Conteúdo contato@influentio.com
  42. 42. Visão Geral•  Estamos em bootstrapping;•  MVP em construção;•  Estamos em Customer Discovery;•  Queremos mudar o social commerce! contato@influentio.com
  43. 43. Obrigado!contato@influentio.com

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