Computação Gráfica: O mundo da animação além do gibi

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Depois do surgimento da computação gráfica, a arte digital vêm crescendo e com ela novos produtos são lançados no mercado todos os dias. Jogos, Filmes e Produções Artísticas transportam e dão vida a novos mundos que vêm das revistas em quadrinho.

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Computação Gráfica: O mundo da animação além do gibi

  1. 1. Computação Gráfica: O mundo da animação além do gibi por Rafael Vieira, mestrando em Computação Gráfica e bacharel em Ciências da Computação
  2. 2. O que é computação gráfica? É um ramo da ciência da computação que estuda técnicas para gerar e manipular gráficos em um computador, isto é qualquer imagem 2D ou 3D que pode ser analisada, sintetizada ou transformada uma máquina de Turing.
  3. 4. Ver spidermn_wos.flv
  4. 5. Conceitos: Pixel e Voxel
  5. 6. Conceitos: Vetores e Matrizes
  6. 7. Conceitos: Geometria, Trigonometria, Estatística e Aritmética <ul><li>O pai da geometria, com sua obra “Elementos”
  7. 8. A base dos relacionamentos entre os elementos gráficos </li></ul>
  8. 9. Modelagem <ul><li>Estruturas de informações
  9. 10. Tesselação do espaço
  10. 11. Curvas, Linhas e Pontos
  11. 12. Fórmulas </li></ul>
  12. 14. Octree
  13. 15. Marching Cubes
  14. 16. Triangulação de Delaunay/Voronoi
  15. 17. Rendering <ul><li>Luz
  16. 18. Texturas
  17. 19. Sombras
  18. 20. Reflexão, Refração e Difusão
  19. 21. Transparência e Opacidade </li></ul>
  20. 22. Raytracing
  21. 23. Radiosidade Ver rata.flv
  22. 24. Photonmapping Ver carros.flv
  23. 25. Texturas – Bump mapping
  24. 26. Animação “ Animar é dar vida” Ver batman.flv
  25. 27. Realidade Virtual <ul><li>Inteligência Artificial
  26. 28. Simulação de Vida </li></ul>
  27. 29. Captura de Movimento Ver captura.flv
  28. 30. Estereoscopia <ul><li>Ver estero.flv </li></ul>
  29. 31. Realidade Aumentada <ul><li>Ver realidade_aumentada.flv </li></ul>
  30. 32. Biometria <ul><li>Digitais
  31. 33. Retina
  32. 34. Faces
  33. 35. Dentes </li></ul>
  34. 36. Processamento Digital de Imagens <ul><li>Filtros
  35. 37. Reconhecimento de regiões e objetos
  36. 38. Contornos
  37. 39. Preenchimento </li></ul>
  38. 40. Aplicações: Design <ul><li>Arte Digital
  39. 41. Pixel Arte Gibis </li></ul>
  40. 42. Aplicações: Artes <ul><li>Fractal
  41. 43. Arte Digital
  42. 44. Pixel Arte
  43. 45. Desenhos Vetoriais </li></ul>
  44. 48. Aplicações: Jogos Ver u2.flv yu.flv bleach.flv naruto.flv
  45. 49. Aplicações: Cinema <ul><li>300, SinCity, Spirit
  46. 50. Watchmen
  47. 51. Spawn
  48. 52. Homem-Aranha, Homem de Ferro, Hulk
  49. 53. Batman, Super-Homem
  50. 54. etc </li></ul>
  51. 55. FIM Alguma pergunta? E Obrigado :-)

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