Jne aula1 - apresentação

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FASB - Engenharia de Produção
8º período - 2014.2
Jogos Empresariais

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Jne aula1 - apresentação

  1. 1. BACHARELADO EM ENGENHARIA DE PRODUÇÃO EP08 Jogos Empresariais Profa. Rachel de Camargo
  2. 2. EMENTA Simulações de situações competitivas entre empresas. Criação de cenários de mercado. Desenvolvimento da competitividade. Técnicas de negociações entre empresas. 2
  3. 3. OBJETIVOS Capacitar os discentes ao para tomada de decisão coerente e eficaz no processo de controle por meio de software; Instrumentalizar as ferramentas em uso cotidiano verificando sua aplicabilidade em nível empresarial e pessoal. 3
  4. 4. DOCENTE Rachel de Camargo Administradora (UERJ), MBA em Gestão de Pessoas (FGV), mestranda em Administração e Desenvolvimento Empresarial (UNESA). Professora da FGV Online, diretora da Opportunity Consultoria Empresarial e Gestão de Pessoas. Artigos publicados nas áreas de Indicadores de Desempenho, Marketing, Educação, Avaliação de Desempenho e Gestão de Processos. Contato: rachel.almeida@ffassis.edu.br (73) 9961-4161 4
  5. 5. AVALIAÇÃO 1ª Unidade: 80% individual: realizada através de prova mista (objetiva + discursiva). 20% em grupo: realizada através de seminário sobre tomada de decisão empresarial. 2ª Unidade: 50% em grupo: realizada através de avaliação em grupo de jogo de negócio. 30% individual: realizada através de avaliação institucional (objetiva). 20% individual: realizada através de participação individua nas rodadas de negócio. Prova Final: 100% individual: realizada através de prova objetiva. 5
  6. 6. MATERIAL DIDÁTICO Slides utilizados em sala de aula, bem como textos complementares estão disponíveis em http://slideshare.net/racheldecamargo9 BIBLIOGRAFIA BÁSICA: JALOWITZKI, Marise. Manual comentado de jogos e técnicas vivencias. 3. ed. Porto Alegre: Sulina, 2002. 189p HIRSCHFELD, Henrique. Engenharia econômica e análise de custos. 7. ed. São Paulo: Atlas, 2000. 519p. FIANI, Ronaldo. Teoria dos jogos. Rio de Janeiro: Campus, 2003 BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR: GRAMIGNA, Maria Rita Miranda. Jogos de empresa e técnicas vivenciais. São Paulo: MAKRON BOOKS, 1997 TEIXEIRA, Élson A. Criatividade, Ousadia & Competência. São Paulo: Makron Books, 2002. VICENTE, P. Jogos de empresas: a fronteira do conhecimento em administração e negócios. 1 ed. São Paulo: Makron Books, 2001 6
  7. 7. O DESAFIO DO MARSHMALLOW 7 VIVENCIANDO ...
  8. 8. A ideia é SIMPLES! • Equipes com até 4 pessoas • Tempo de 20 minutos Construir a torre autônoma mais alta (mínimo de 10 segundos de pé)! 9
  9. 9. ? 20 palitos de espaguete + 1m de fita crepe + 1m de barbante + 1 marshmallow Materiais
  10. 10. 3. A torre deve se sustentar sozinha até o momento da conferência geral 1. Utilizar apenas o material fornecido 4. O marshmallow deve ser colocado intacto no topo da torre!! Vence o desafio a equipe que construir a torre autônoma mais alta! 2. As equipes terão 20 minutos para construir suas torres Regras do Jogo
  11. 11. Para a equipe vencedora… 12
  12. 12. Confiram seus materiais! 20 palitos de espaguete 1m de barbante 1 tesoura 1 marshmallow E vamos começar... 1m de fita crepe 13
  13. 13. 14 LIÇÕES APRENDIDAS

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