Harry Potter

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As influências espirituais do filme Harry Potter.

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Harry Potter

  1. 1. HARRY POTTER Influência dos personagens principais. - Harry Potter Influencia: Espírito de morte, poder, orgulho, domínio, cegueira, alta magia, comunicação com demônios, poder da serpente preta, rejeição. - Hermione Influencia: Ceticismo, manipulação, misticismo, liberalismo, inteligência para as trevas, discernimento para as trevas, compreensão de demônios, engano, ateísmo, espírito de Jezabel. - Rony Influencia: inveja, pobreza, orgulho, espírito de fome, miserável, falsa alegria, mascaras espirituais, falta de clareza, ignorância, espírito de acabe. - Draco Malfoy Influencia: Maldade, coração fechado, frieza, crueldade, infidelidade, espírito de violência, orgulho, espírito de Mamom. - Lord Voldemort Influencia: sacrifício, cegueira, alta magia, satanismo, frieza, crueldade, controle mental, espírito de morte, espírito de depressão e pânico, espírito de violência. - Alvo Dumbledore Influencia: Poder, inteligência para as trevas, influencia para a magia, comunicação com os piores seres das trevas, domínio da magia negra, controle mental.
  2. 2. - Severo Snape Influencia: Comunicação com as serpentes de todas as espécies e níveis, espírito do medo, controle mental, infidelidade, indecência, orgulho, perversão, mentira, rejeição. - Sirius Black Influencia: Poder, orgulho, mentira, manipulação, engano, espírito de Mamom. - Hagrid Influencia: espírito de anormalidade, bestialidade, rejeição, isolamento, incapacidade intelectual, ignorância. - Bellatrix Influencia: Vampirismo, controle mental, mentira, orgia, perversão, espírito de idolatria. - Luna Influencia: rapidez para as trevas, fidelidade às trevas, espírito de esquizofrenia, espírito de religiosidade, misticismo, controle mental pela telepatia. Hierarquia das trevas a nível dos 5 ministérios: Apostólico: Voldemort Pastoral: Rony Profético: Harry potter Evangelistico: Hermione Mestre: Dumbledore Elementos mágicos. Ao visitar o mundo imaginário do Harry em astral os bruxos pegam pra si alguns objetos ou ganham em torneios. - Espelho de Ojesed. Desejo escrito ao contrário, mostra o que a pessoa mais deseja.
  3. 3. - Espada de Gryffindor A espada escolhe quem é “digno de usá-la” - Berrador Carta encantada carregada pela coruja - Avisoscópio Pião que acende quando alguém suspeito está por perto. - Caldeirão Para preparo de poções - Cálice de fogo Mágico, usado para escolher os capitães do torneio tri bruxo. - Chapéu seletor Seleciona a casa, clã, ao qual o aluno irá de acordo com a personalidade dele, deixa o ponto de contato e a marca de bruxo. - Chave do portal Quem toca na chave é levado para um lugar determinado. É na verdade um objeto consagrado à abertura de portais em qualquer e para qualquer lugar. - Dissimulador Tem forma de um isqueiro e suja a luz do local. - Espelho de dois sentidos Espelho que serve como portal de visualização entre dois lugares muito distantes. - Horcruxes Criado pelo pior tido de magia, os objetos podem se qualquer um, usado para esconder parte da alma de um bruxo pra que se torne imortal. Na real a invocação de tipo de magia divide a alma do bruxo para que se torne mais influente em mais lugares, obtendo assim mais poder. - Imagens animadas (vivas) - Lembrador - Livro dos monstros - Mapa do maroto
  4. 4. Mapa que mostra corredores e passagens secretas, pra que ele funcione é preciso dizer: ”Juro solenemente que não irei fazer nada de bom”, e pra ele sumir “Malfeito feito” - Pedra Filosofal Substancia com poderes lendários - Pena de Repetição Rápida Pena encantada com feitiço de voz que escreve o que se fala. - Pena de sangue Usada para tortura, conforme o usuário escreve, aparece na pele da vitima como rasgos. - Penseira Bacia que serve para ver as lembranças, emite uma luz prateada que fascina. - Pó de Floo Serve para tele transporte através das labaredas do fogo de uma lareira. - Sapos de chocolate Doces em formato de sapos encantados que pula, nos EUA existe esses docinhos que vem acompanhado da descrição de um bruxo desenhado pela própria J.K Rowling. - Varinhas Carregam grande poder mágico Pra que: Poder e status Como: astral - Vassouras - Vira tempo Ampulheta para voltar no tempo com algumas regras fictícias. - Voto perpetuo (juramento inquebrável) Voto que se faz com outro bruxo e se for quebrado o outro morre. - Xadrez de bruxo - Relíquias da morte -- Capa da invisibilidade
  5. 5. Por que: inviabilidade diante de demônios para poder acessar outros lugares em astral. Como: é preciso ganhá-la de algum bruxo mais velho ou em combate. -- Pedra da ressurreição Dada pelo anjo da morte. -- Varinha das varinhas Varinha inquebrável e invencível - CASAS (Abertas para visitas em astral). - Sonserina Bruxos de linhagem. Características: ambição, Orgulho de ser bruxo, ódio aos não bruxos, ódio aos pais normais, astúcia, desejo de poder. Símbolo: serpente Elemento: água Localização: atrás das masmorras. Fantasma: Barão Sangrento (espírito terrível, coberto de manchas de sangue prateado). - Grifinória (casa do Harry) Bruxos por escolha. Características: liberalismo, miscigenação, ousadia, sangue frio, nobreza. Localização: quarto da mulher gorda vestida de rosa. Símbolo: leão Elemento: fogo Fantasma: Nick Quase Sem Cabeça. - Lufa-lufa Características: escravos trabalhadores, cegos, leais aos comandos. Localização: não se sabe (perdidos no espaço) Elemento: terra Símbolo: Texugo amarelo e preto. Fantasma: Frei Gorducho-bem-humorado.
  6. 6. - Cornival Características: Inteligência, domínio, ceticismo, beleza. Elemento: ar Localização: torre oeste Símbolo: águia Fantasma: Dama cinzenta. Em astral é possível visitar cada uma dessas casas de acordo com o elemento escolhido pelo bruxo, alguns tem mais de um elemento e podem visitar outras casas, recebendo toda característica da casa, atraindo o fantasma (que passa a ser como amigo) e podendo deixar a alma aprisionada no local. Para visitar é preciso ser muito fã do Harry e falar as palavras de feitiço que o filme ensina, ao repetir abre-se pontos na mente para a visualização, os sonhos começam a vir, a fascinação começa a aumentar até que a pessoa é levada à viagem astral, às vezes pensa que é sonho. CRIATURAS MÁGICAS Quem visita o mundo espiritualmente criado do Harry Potter pode entrar em contato com varias dessas criaturas, visitar os lugares onde estão e se lutarem podem adquirir o poder de cada uma delas, as criaturas deixam também um ponto de contato nas pessoas para encontrá-las novamente. O impacto para um bruxo jovem diante dessas criaturas pode ser tão intenso e chocante que sua alma pode ficar aprisionada com eles. _ Dementadores Causa depressão e desespero, sugam a vitalidade humana e a felicidade. Na real são demônios dos ares que tiram à validade, são da linhagem de Nosferatus. Aparecem para atormentar os que estão presos, se enfrentados podem tirar a vitalidade da pessoa a ponto dela perder o sangue e morrer. Como invocar: Manter pensamentos de depressão, tristeza e pânico, andam juntos com o
  7. 7. espírito da morte, são demônios menores de tamanho, grande em estrago porque só andam em grupos, não suportam qualquer tipo de luz. - Veelas Sereias semi-humanas, dança mágica e sedutora, quando contrariadas tornam-se monstros com bicos. O cabelo é uma substancia mágica e fazem cruzamento com humano, (inclusive em astral). Na real, é representação de Iemanjá. - Basilisco Rei das serpentes, nasce de um ovo de galinha chocado por um sapo, tem poderes de uma medusa e seu olhar mata. Impossível treinar ou dominar, seu elemento é a água. Na real é a representação de leviana. - Cocatrice Também nasce de um ovo de galinha chocado por um sapo, poder de petrificar pelo olhar, pode voar e queima por onde passa, atua sobre o elemento Fogo. Representação do dragão. - Bicho papão (ou sem forma) Esconde-se em lugares escuros e quando ataca transforma a pessoa no que ela mais teme. Representa aquele que mexe nas lembranças e trás as feridas e traumas a tona, para paralisar. - Dragões Magia antiga em seu couro que o impede de morrer, fogo ate 15 metros, representa o poder da força celta, magia dos ancestrais e a imortalidade. Satanás. - Sereianos
  8. 8. Parecidos com sereias, mas com aparência de répteis e cabelos humanos, que vivem debaixo d'água e são encontrados em todo o mundo. Representação masculina de Iemanjá e o hibridismo. - Lobisomem Lobo + homem, linhagem dos likans, no filme é uma doença passada por outro que o morde, mas são apenas bruxos dessa linhagem. - Dobby Elfo “amigo” representa os verdugos. - Acromântula Aranha de 8 olhos com fala humana e teias venenosas, impossível treinar ou domesticar, muito fértil. Demônio de torturas. - Duende Humanóide e inteligente, sua linguagem é como uma mantra, pela habilidade que tem no metal fabricam a moeda e guardam as riquezas. Na real são representações de demônios da linhagem de mamom pelo controle das finanças. - Diabretes da Cornualha
  9. 9. Pequenos demônios azuis com asas, fazem brincadeiras de mau gosto. Na real são esses que auxiliam nos feitiços por exemplo os de levitação. - Centauro Tronco e cabeça humano e corpo de cavalo, habita na floresta, originário da Grécia, tem poderes de cura e adivinhação. Na real são seres violentos, denominado Fauno, tem um labirinto no abismo onde acontece jogos de bruxos novos, é adorado pelas sacerdotisas e tem relação sexual com mulheres em astral, quem visita esse labirinto bebe da taça de ouro e recebe roupas novas. Há também um rio sujo com pedaços de corpos humanos nesse labirinto. - Cinzal, ou Ashwinder Uma cobra fina que surge das cinzas e vive durante uma hora, deposita ovos vermelhos que queimam e o calor incendeia o lugar em que foi depositado, mas os ovos podem ser congelados e usados em poção para o amor ou comidos contra doenças. É possível que alguém es astral coma esses ovos ou leva consigo para dar sorte no amor. - Testrálio É presenciado por quem presenciou alguma forte, na real é um anjo da morte que leva a alma ao abismo. - Agoureiro
  10. 10. Esconde-se em lagrimas, só voa em chuva forte e seu canto é um mantra de tristeza e melancolia, na verdade representa a tristeza e depressão, o canto ensina a alma um mantra que se repete e trás a melancolia e profunda tristeza. - Meteoro-Chinês Dragão oriental vermelho, carrega Magia Chinesa, come mamíferos inclusive humanos, o pó dos seus ovos é usado em poções, quem o encontra em astral pode levar esse pó consigo. - Barriga-de-Ferro Ucraniano Dragão maior, destrói por onde passa - Verde-Galês-Comum Raça de dragão que causa menos problema, passa despercebida entre o mato, solta fogo tímido e na real são seres dominados por bruxos para servi- los. - Unicórnio No Harry representa pureza, na real representa o oposto, todo tipo de liberalidade homossexual, o pelo é usado em poções e na varinha, O sangue usado para manter uma pessoa que está perto da morte vivo, mas "terá mas uma semi-vida, uma vida amaldiçoada, a partir do momento em que o sangue toca seus lábios." Para quem esta em astral é impossível resistir e não toca-lo e se contaminar. - Barrete Vermelho
  11. 11. Um anão das trevas que vive onde houve derramamento de sangue, atacam os perdidos. - Chifres-Longos Romeno Vive na reserva dos dragões, fura as presas e assa pra comer. - Focinho-Curto Sueco A pele é usada para luvas e escudos, solta fogo azul, vive isolado. - Rabo-Córneo Húngaro Dragão mais perigoso, escamas pretas e olhos amarelos, seus ovos são de cimento e tem aparência de largarto, na real são da linhagem de leviana. - Dente-de-Víbora Peruano Dragão menor e mais veloz, presas venenoso. - Negro das Ilhas Hébridas O mais agressivo de todos, tem asas de morcego e rabo de flecha, linhagem de nosferatus.
  12. 12. - Cava-charco Criatura dos pântanos, se camufla como madeira, representa perigo para os animais. - Bandinho Uma bactéria que deixa a madeira com cheiro de decomposição, sua secreção é diluída para preparar feitiços para a limpeza. - Dorso-Cristado Norueguês Bichinhos de estimação não confiáveis, violentos e atacam animais. - Fênix Ave grega que entra em combustão e renasce das próprias cinzas, não é possível mata-a morre, as lagrimas são usadas em feitiços de cura, quem entra em contato com esse ser em astral normalmente leva as lagrimas. Quando seu dono morre, faz um canto melancólico, e se junta ao dono em uma morte sem ressurreição de suas cinzas. (dentro da mitologia grega tem mais significados). - Cerberus Um cão de três cabeças de 13 metros, não suporta musica e resiste à magia, esse cão é procurado por bruxos que querer seguir a linhagem dos likans pela força e resistência. - Dilátex Peixe com pernas, habita no fundo do lago e come lesmas. - Seminviso
  13. 13. Se parecem com macacos, olho negro e lacrimejado, tecem a capa de invisibilidade. - Patrono Proteção contra dementadores, é o guardião dos espíritos, para invocá-lo no haary é preciso magia avançada, na real também, é bruxaria avançada. Eles lutam e ganham força a medida com que é usado seu poder. Na real são demônios guardiões do cordão de prata, ganham mais poder a medida com que a pessoa sai em astral e pensa que tem o controle sobre isso, à maioria parece uma onda de luz branca ou amarela clara, não possuem forma e são aparentemente "amigáveis" mas são seres frios e só saem quando enfrentado cara a cara. Como invocar: meditação transcendental, yoga e rituais voltados à captação de luz e energia "positiva", feitiços prontos. Muitos bruxos fascinados pelo Harry invocam o patrono e para desvincular é muito difícil porque quando ameaçado ele faz com que a pessoa perca a consciência. - Guardião da taça Demônio menor escolhe nomes para ser guerreiros e trabalhar para as trevas. Colocar o nome no cálice do fogo é colocar o nome a disposição de ser chamado a qualquer hora para uma missão maligna, o nome e a pessoa ficam presas a isso.

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