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Makerspaces e FabLabs: o que isso tem a ver com computação ?
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Makerspaces e FabLabs: o que isso tem a ver com computação ?
1.
Makerspaces e FabLabs: o que isso tem a ver com computação ? Msc. Karen Selbach Borges
2.
CONTEXTO
3.
1ª Revolução Industrial
4.
2ª Revolução Industrial
5.
3ª Revolução Industrial
6.
4ª Revolução Industrial
7.
8.
hHps://www.fastcodesign.com/3062765/from-mit-a-cell-phone-that-builds-itself
9.
HISTÓRICO
10.
Do It Yourself • DIY tem origem no mesmo cenário do movimento punk (1970) • Movimento anW consumista e de empoderamento dos setores marginalizados da sociedade.
11.
Do It Yourself É possível a qualquer sujeito desenvolver aWvidades reservadas, a princípio, aos meios de produção capitalista, tais como a fabricação de bens, a música, a literatura, a moda e a arte.
12.
Movimento Hacker “ComparWlhamento e apreensão de tecnologias, cujo intuito não é apenas de compreender seu funcionamento, mas também aprender e transformar a tecnologia em benebcio próprio ou coleWvo” Coleman, E. G. Coding Freedom: ethics and aesthe>cs of hacking. Princeton University Press, 2013.
13.
Movimento Hacker • Livre acesso à informação • ComparWlhamento do conhecimento •
Criar para a sociedade. • Fazer acontecer independente do retorno financeiro. • Colaboração.
14.
Hackerspaces • Espaço de fabricação com foco em eletrônica e programação
15.
Homebrew Computer • Steve Jobs e Steve Wozniak apresentaram pela primeira vez o Apple I.
16.
17.
Movimento Maker DIY Consumo consciente Empoderamento Hackers Colaboração ComparWlhamento do conhecimento Criar para a sociedade Aprender e transformar a tecnologia
18.
Um nome novo para uma coisa velha ?
19.
20.
21.
22.
23.
Espaços onde as pessoas pudessem "se tornar protagonistas tecnológicos e não apenas espectadores”
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
O QUE ISSO TEM A VER COM COMPUTAÇÃO ?
37.
Pensamento Computacional “Forma de pensar envolvida na formulação de problemas e suas soluções, de modos que as soluções podem ser representadas por formalismos passíveis de entendimento por agentes (máquinas ou humanos, ou a combinação de ambos) de processamento de informações” WING, J. M. ComputaWonal Thinking: What and Why? In: thelink - The Magazine of the Carnegie Mellon University School of Computer Science, p. 1–6, 2011.
38.
Princípios do Pensamento Computacional • A conceituação mais importante do que a programação • É uma habilidade fundamental •
Está focado nas ideias e não nos artefatos • É para todos em todos os lugares
39.
Elementos do Pensamento Computacional • O raciocínio lógico • O algoritmo •
A decomposição • A abstração • A generalização • A avaliação
40.
Raciocínio Lógico
41.
Decomposição
42.
Abstração
43.
Generalização
44.
Algoritmo
45.
Resultados Avaliação Materiais ProcessosFerramentas
46.
Obrigada Pela Atenção Msc. Karen Selbach Borges karen.borges@poa.ifrs.edu.br
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