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O mundo é móvel

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  1. 1. o coração do mundo é móvel
  2. 2. mo.bi.li.da.de: sf.: em física, propriedade do que é móvel. os significados nas demais áreas de conhecimento sempre fazem referência a esta definição. É móvel, permite que eu vá a qualquer lugar.
  3. 3. você tem necessidade de que?
  4. 4. eu sou geração y. quem quiser concorrer comigo vai ter que me acompanhar: a mobilidade é marca comportamental dessa geração e da próxima.
  5. 5. “ o perfil do usuário móvel: eu não tenho tempo a perder. eu quero e quero agora.
  6. 6. “ eu não me satisfaço com pouco: tem que ser fácil, tem que ser rápido e tem que ser bonito, ou eu troco você.
  7. 7. “ eu preciso, andar, escrever, ouvir, digitar, trabalhar e me divertir. tudo ao mesmo tempo. ou me acompanha, ou está fora.
  8. 8. computação o que? é. isso mesmo: u.bi.qua.
  9. 9. antes de sair desenhando... (para mobilidade ou o que for)
  10. 10. quem vai usar o que você vai projetar? qual a idade? tem problemas de saúde (locomoção, visual, cognitivo)? vai usar sentado, de pé, andando? como é o lugar onde a pessoa vai usar? quais as limitações de hardware e de software? o que pode atrapalhar o bom uso do que você está desenhando? vai usar sob pressão? está familiarizado com a tecnologia? apresenta resistência à tecnologia?
  11. 11. diário de uso continuado cenários análise do contexto gestalt entrevistas em profundidade teoria da cor projetar cardsorting estudo etnógráfico história da arte hierarquia para o uso diagrama de tarefa tipografia inventário de conteúdo legibilidade grupos de discussão semiótica está além avaliação heurística teste de usabilidade cognição guidelines do benchmark definição de métricas de uso e a lista segue... desenho. blueprint mapa de navegação wireframe storyboards Protótipos personas
  12. 12. o desenho é só o que o usuário enxerga. a experiência é intangível.

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