O mundo é móvel

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Pequena introdução do que é o início de um projeto de experiência do usuário para dispositivos móveis dentro de uma equipe de ai.

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O mundo é móvel

  1. 1. o coração do mundo émóvel
  2. 2. mo.bi.li.da.de:sf.: em física, propriedade do queé móvel.os significados nas demais áreasde conhecimento sempre fazemreferência a esta definição.É móvel, permite que eu vá aqualquer lugar.
  3. 3. você temnecessidade de que?
  4. 4. eu sou geração y. quem quiserconcorrer comigo vai ter que meacompanhar: a mobilidade é marcacomportamental dessa geração e dapróxima.
  5. 5. “o perfil do usuário móvel:eu não tenho tempo a perder.eu quero e quero agora.
  6. 6. “eu não me satisfaço compouco: tem que ser fácil, temque ser rápido e tem que serbonito, ou eu troco você.
  7. 7. “eu preciso, andar, escrever,ouvir, digitar, trabalhar e medivertir. tudo ao mesmo tempo.ou me acompanha, ou estáfora.
  8. 8. computação o que?é. isso mesmo:u.bi.qua.
  9. 9. antes de sair desenhando...(para mobilidade ou o que for)
  10. 10. quem vai usar o que você vai projetar?qual a idade?tem problemas de saúde (locomoção, visual, cognitivo)?vai usar sentado, de pé, andando?como é o lugar onde a pessoa vai usar?quais as limitações de hardware e de software?o que pode atrapalhar o bom uso do que você está desenhando?vai usar sob pressão?está familiarizado com a tecnologia?apresenta resistência à tecnologia?
  11. 11. diário de uso continuado cenários análise do contexto gestalt entrevistas em profundidade teoria da corprojetar cardsorting estudo etnógráfico história da arte hierarquiapara o uso diagrama de tarefa tipografia inventário de conteúdo legibilidade grupos de discussão semióticaestá além avaliação heurística teste de usabilidade cognição guidelinesdo benchmark definição de métricas de uso e a lista segue...desenho. blueprint mapa de navegação wireframe storyboards Protótipos personas
  12. 12. o desenho é só o que o usuárioenxerga. a experiência é intangível.

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