Apresentação asoso - Tipos de aplicações móveis

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Apresentação asoso - Tipos de aplicações móveis

  1. 1. Tipos de Aplicações Móveis Guilherme Rangel Lucas Henrique Lucas César Priscila Martins Professor: Antonio Mendes Ribeiro UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS DCC – Aplicação de Software Social
  2. 2. Aplicações Móveis • Crescimento exponencial da utilização de tecnologias baseadas em redes sem fio. ▫ Computadores móveis; ▫ Celulares; ▫ Smartphones; ▫ Tablets. • Desenvolvimento e avanço das aplicações.
  3. 3. Tipos de Aplicações Móveis • Nativa ▫ Uma aplicação construída para um dispositivo móvel, exigindo a sua instalação no mesmo pelo usuário. • Web Móvel ▫ Uma aplicação baseada num servidor da Internet, sendo acessíveis através do navegador. • Híbrida ▫ Uma aplicação que roda dentro de um container nativo, que permite acessar os recursos da plataforma e dispositivos , com dados gerados a partir da web.
  4. 4. Aplicação Nativa – Shazam Categoria: Música e Áudio • Funcionalidades Básicas: ▫ Reconhece músicas e conteúdos multimídias em reprodução; ▫ Colocando um pedaço da música, reconhece o nome da música, o autor, a banda, o CD e o ano; ▫ Indica um link pra comprar a música na Amazon MP3 ou ver o vídeo no YouTube; ▫ Tem opção de guardar nos favoritos e compartilhar no Twitter, Facebook e Google+.
  5. 5. Experiência do usuário • Avaliação dos Usuários: Google Play (4,5 estrelas), ITunes (4,5 estrelas) • Comentários: Usuários indicam boa aceitabilidade e usabilidade do aplicativo • Interface do Usuário: Simples e intuitiva • Perfil do Usuário: Interessados por música
  6. 6. Tecnologias usadas no desenvolvimento e utilização • Ferramentas de desenvolvimento mobile.
  7. 7. Monetização • Conforme políticas das lojas de aplicativos (Google Play, iTunes) • Shazam Encore: Aplicativo pago e com recursos mais avançados que a versão free ($12,10)
  8. 8. WEB MÓVEL – G1 portal de notícias da Globo • Funcionalidade básica: ▫ quando aberto em um smartphone, apresenta as notícias do dia em um formato simples e mais acessível.
  9. 9. Experiência do usuário - O aplicativo oferece rapidamente as principais notícias no mundo logo na primeira tela, com menus que separam as notícias por assunto e região, o que facilita a interação do usuário. Tecnologias usadas no desenvolvimento e utilização - HTML
  10. 10. • Estratégia de monetarização ▫ Não há cobrança, mas possui publicidade vinculada à página.
  11. 11. Aplicação Híbrida – FlipBoard • Funcionalidades Básicas: ▫ Simulador de revista digital; ▫ Agregador de conteúdo de redes sociais ; ▫ Reunir informação em um único lugar, salvando e colecionando na revista; ▫ Aplicativo disponível em lojas de App, como Google Play e Itunes Store; ▫ Acesso web para visualização e atualização do conteúdo do Flipboard.
  12. 12. Experiência do usuário • Avaliação do Usuário: Google Play - 4, 5 estrelas iTunes - 5 estrelas; • Cerca de 50 milhões de usuários; • Agrada aos usuários e potencializa revistas digitais; • Interface dinâmica, clara e acessível.
  13. 13. Tecnologias aplicadas no desenvolvimento e utilização - Câmera; - RSS. Monetarização - Construção da função de e- commerce.
  14. 14. Referências • https://flipboard.com/ • http://imasters.com.br/artigo/17070/desenvolvimento/a plicacoes-mobile-ou-sites-mobile-o-que-e-melhor/ • http://www.estrategiadigital.com.br/blog/tendencias/dic as-para-desenvolver-um-mobile-site-agradavel-a- navegacao/ • http://www.shazam.com/ • ALVES, D; LIMA, L; SOUZA, P; SOARES, W. Controle e gerenciamento de redes sem fio com o uso de ferramentas Open Source em ambiente virtualizado. Projeto de Pesquisa.

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