Interaction Design Foundation Chile con su grupo de IDF Santiago han realizado una version especial centrada en la Innovación desde el Diseño y como nuevas perspectivas pueden fomentar el desarrollo de proyectos de impacto.
En este modulo se aborda la Estrategia de Experiencia de Usuario
IDF Santiago #09: Design for Innovation - Módulo 1: UX Strategy
1. ROIUX
17Abril
Viernes
En Instituto Chileno Suizo de Idiomas y Cultura
José V. Lastarria 93, piso 2. | Metro U.Católica
Local Meeting #8, desde las 7pm
SANTIAGO
Caso de éxito por
Danilo Díaz, Consultor UX
Tema
2. ROIUX
17Abril
Viernes
En Instituto Chileno Suizo de Idiomas y Cultura
José V. Lastarria 93, piso 2. | Metro U.Católica
Local Meeting #8, desde las 7pm
SANTIAGO
Caso de éxito por
Danilo Díaz, Consultor UX
Tema
IDF SANTIAGO #09
User Experience
Strategy
Módulo 1: User Experience Strategy
Alexis Brantes R.
UX Strategist & Emotion Researcher en Posmo CX Consulting
& Training
Continent Manager of South America en Interaction Design
Foundation
Diplomado en Diseño de Interacción & Physical Computing - UDD
Certificado User-Centered Design & Usability - IDF
Especializado en NeuroEconomia - HSE
Especializado en Neuropsicoeducación - AE
Diseñador Gráfico - Licenciado en Diseño - UDLA
3. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Objetivos de la sesión
• UCA (Introducción)
• Estrategia de Diseño
• Investigación en Diseño
• Modelos Mentales
• Personas
• Campos de Estudio
• Escenarios y Análisis de Tareas
4. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy // Estrategia de Diseño
5. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
¿UCA?
// Introducción a UCA
6. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy // Introducción a UCA
User-Centered Analysis (UCA)
7. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
User-Centered Design (UCD)
// Introducción a UCA
Complementa al
8. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy // Introducción a UCA
9. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy // Introducción a UCA
10. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Human-Centered Design (HCD)
// Introducción a UCA
Complementa al
Viabilidad
Idoneidad
Rentabilidad
11. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy // Introducción a UCA
Viabilidad
Idoneidad
Rentabilidad
12. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Human-Centered System (HCS)
// Introducción a UCA
Facilita el desarrollo de
13. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
User-Centered Analysis (UCA)
Es un proceso de múltiples estados que permite a los
diseñadores analizar y prever ‘el cómo’ el usuario
utilizará el producto/servicio/sistema.
// Introducción a UCA
14. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy // Introducción a UCA
Usuarios
15. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy // Introducción a UCA
Análisis de Usuarios
16. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Aplicar el UCA permite prever y recolectar datos
específicos con el fin de analizarlos para obtener un
claro entendimiento de quienes son nuestros usuarios y
qué es lo que ellos esperan de nuestro sistema (mundo
digital y físico).
// Introducción a UCA
17. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Es un proceso basado en el Descubrimiento
• Quién es el usuario
• Como piensan y trabajan
• Metas y Objetivos de las partes interesadas
// Introducción a UCA
18. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Recolecta datos de
• Perfiles de usuario
• Ambiente de trabajo
• Escenarios de cómo el usuario utiliza la interfaz
• Análisis de tareas
// Introducción a UCA
19. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Ergonomics of human-system interaction
Part 210: Human-centred design for interactive systems
Entrega los requerimientos y recomendaciones para los principios de Human-Centered Design y actividades durante el
ciclo de vida de sistemas interactivos basados en computación. Están destinadas para ser usadas por quienes manejan
los procesos de diseño, y concierne a los componentes de sistemas interactivos (tanto al hardware como al software)
que pueden mejorar la interacción humano-sistema.
9241-210:2010
// Introducción a UCA
20. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Definiendo el User-Centered Design
// Introducción a UCA
21. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Elementos del UCD
• Participación Activa de los Usuarios
• Un Claro entendimiento de los Requerimientos del
Usuario, Tareas y Entornos
• Asignación de Funciones entre Usuarios y Tecnología
• Iteración de Soluciones de Diseño
• Pruebas de Validación con Usuarios
• Diseño Multidisciplinario
• Comprende la Completa Experiencia de Usuario
// Introducción a UCA
22. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
¿Dónde nos enfocamos?
// Introducción a UCA
23. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
En mejorar la experiencia de usuario (UX)
// Introducción a UCA
24. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Medir y Mejorar:
• Efectividad: ¿Los usuarios pueden lograr realizar lo que necesitan
por medio del uso de producto?
• Facilidad de aprendizaje: ¿Qué tan rápido puede un usuario que
nunca ha visto la interfaz, aprender a usarla?
• Eficiencia de uso: ¿Qué tan rápido pueden los usuarios realizar
una tarea?
• Memorabilidad: ¿Pueden los usuarios recordar lo suficiente para
reutilizar la interfaz efectivamente?
• Prevención de error: ¿Pueden los usuarios completar tareas sin
cometer errores?
• Satisfacción: ¿Que tanto pueden hacer los usuarios al utilizar el
sistema?
// Introducción a UCA
25. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Estrategia
26. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
¿Qué es Estrategia de Diseño?
// Estrategia de Diseño
27. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Es la dirección de las operaciones, que parten de un análisis
de las condiciones del usuario, tiempo, terreno y medios
disponibles, etc, con el fin de establecer el uso más eficiente
de los recursos para satisfacer necesidades de comunicación.
// Estrategia de Diseño
Estrategia de Diseño
28. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy // Estrategia de Diseño
Estrategia de
Diseño
29. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
• Nos permite estar de acuerdo en temas
críticos
• Define las bases para discutir objetivos,
alcances y planes
// Estrategia de Diseño
30. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Antes de comenzar un proyecto, todos deben estar en la misma página
// Estrategia de Diseño
31. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Estos puntos pueden estar identificados en la
hoja de proyecto o requerimientos de marketing.
• Debemos asegurarnos de que sean cubiertos
• En caso contrario, debemos crearlos para
documentar la estrategia
// Estrategia de Diseño
32. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Componentes de la estrategia de diseño
• Objetivos de la Empresa/negocio:
Métricas específicas, incremento en ventas, costos, reconocimiento, etc.
• Publico objetivo:
Debemos saber para quien vamos a trabajar (no en profundidad).
• Tareas generales (‘usaremos el diseño para…’):
Es frecuente llamarlos ‘casos de uso’ en agencias.
// Estrategia de Diseño
33. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Componentes de la estrategia de diseño
• Limitaciones tecnológicas (u otras aplicables, como políticas):
Lo que es posible y lo que no. Compatibilidad, tiempos de respuesta,
protocolos, aspecto legal, repercusiones, etc.
• Objetivos de Marketing / Marca:
Valores y personalidad reflejada en el diseño. Factor de diferenciación.
• Factores de éxito claves:
Elementos que deben estar sí o sí (must have), tipos de métricas de
satisfacción o experiencia de usuario.
// Estrategia de Diseño
34. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Valor de la estrategia de diseño
• Fomentar la comunicación entre los departamentos:
Evidenciar los objetivos a las áreas
Documentar cada inconsistencia y consistencia
Permitir la discusion de objetivos, alcances y prioridades
Permitir discusiones de planificaciones de alcance de objetivos
• Descripciones de problemas y definición de buenas soluciones:
Primeras aproximaciones a los requerimientos de interfaz
Identificar aspectos críticos de la solución
• Comunicar mensajes positivos a los equipos:
Incluir los ‘otros’ puntos de vista
Valorar y creer en el trabajo hecho previamente
No reinventar la rueda
Trabajar de la manera más eficiente posible
• Trabajar con documentación existente -si existe- para incrementar
la eficiencia
// Estrategia de Diseño
35. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Consideraciones para una estrategia de diseño
• Documentos con Información de Valor:
Documentos empresariales
Documentación de software
Feedback de usuarios existentes
• Grupos con Información de Valor:
Marketing, Mesa de ayuda, Recursos Humanos, Ventas, Soporte, TI, etc.
• Estructura interna:
Cadenas de mando, organigramas, descripción de cargos
Diagramas de flujos de tareas o procesos internos
Material de formación existente
Documentación de mensajes / solicitudes
• Marketing y objetivos
Percepción de marca, valores de marca, adjetivos descriptivos, Importancia
v/s Percepción para priorizar efectos.
// Estrategia de Diseño
36. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Objetivo: Factores críticos
// Estrategia de Diseño
37. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Desarrollar
estrategia
// Estrategia de Diseño
38. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Compartir
la Estrategia
// Estrategia de Diseño
39. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Compartir la
Estrategia
Es una presentación donde:
• Presentas el proyecto
• Muestras como UCA se integra al
ciclo de vida de desarrollo
• Revisas un Roadmap y deadlines
estimados (Propósitos,
entregables y ejemplos)
// Estrategia de Diseño
40. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy // Investigación en Diseño
Investigación en Diseño (en UCA)
41. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Modelo Mental
• El Modelo Mental del usuario guía su conducta.
• El Modelo Mental del usuario maneja los requisitos de
funcionalidad.
• 80% de la usabilidad deriva de ajustes al modelo conceptual.
• Es virtualmente imposible para las personas describir
adecuadamente su propio modelo.
• Los ingenieros de usabilidad deben diagnosticar y documentar el
modelo mental del usuario.
• Cada paso del modelo de Análisis Centrado en el Usuario depende
y expande su entendimiento del modelo mental para que el equipo
de diseño pueda ajustarse a estos cambios.
// Investigación en Diseño
42. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy // Investigación en Diseño
Modelo Mental
• No Existe un manera correcta de doblar
43. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy // Investigación en Diseño
Modelo Mental
• Suelen funcionar la mayoría del tiempo
44. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy // Investigación en Diseño
Modelo Mental
• Pero como todo sistema, colapsa
45. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy // Investigación en Diseño
Modelo Mental
• Pero como todo sistema, colapsa
Esto nos lleva a una constante revisión de los modelos y como estos
funcionan para asegurar su correcto funcionamiento.
46. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Personas
• Definen la estrategia de
diseño (Quién es qué y lo
que va a hacer)
• Aclaran lo que se espera
que el usuario realice
• Destacan los aspectos que
influencian el diseño
• Entregan una priorización
básica de grupos de
usuarios
• Dan significado a la toma
de desiciones
// Investigación en Diseño
47. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Campos de Estudio
• Métodos de recolección de datos directos e indirectos
• Técnicas de entrevistas uno-a-uno
• Entrevistas con ‘trampas’
• Observaciones de Usuario
// Investigación en Diseño
48. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Campos de Estudio
Las 3 dimensiones de los métodos de recolección
• Directo - Indirecto
• Individual - Grupal
• Performance - Discusion
// Investigación en Diseño
49. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy
Escenarios y Análisis de Tareas
Los escenarios agregan la perspectiva del “como
hacer”
• Permiten comprender cómo multiples tareas actúan en conjunto
en el mundo real
• Verifican las tareas
• Descubren relaciones entre las tareas
• Marcan la toma de decisión del usuario
• Descubren factores influentes
• Motivación
• Indican el cómo los desarrolladores deben usar las funciones
// Escenarios y Análisis de Tareas
50. DESIGN for INNOVATION Alexis Brantes R.
IDF Santiago #09Módulo 1: UX Strategy // Introducción a UCA
51. ROIUX
17Abril
Viernes
En Instituto Chileno Suizo de Idiomas y Cultura
José V. Lastarria 93, piso 2. | Metro U.Católica
Local Meeting #8, desde las 7pm
SANTIAGO
Caso de éxito por
Danilo Díaz, Consultor UX
Tema