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UEブループリント_ポートフォリオ.pdf

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①カメラ操作
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①車の影に接触
②落下
③タイムオーバー、ゲーム内タイマー
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  1. 1. ブループリントを使用したアクタやU I などを記載しています。 ゲームの動作映像と内容は、 お手数ですが同封した動画ファイルをご視聴く ださい。 作品名 S h a d o wT a gG a me ゲームジャンル 3 D アクシ ョンゲーム 制作ソフ ト U n r e a l E n g i n ブループリント 制作期間 制作期間 約3 週間 完成月 2 0 2 2 年9 月 コンテスト応募 株式会社ヒストリア主催 第1 8 回U E 5 ぷちコン U n r e a l E n g i n作品ポートフォリオ
  2. 2. h t t p s : / / www. u n r e a l e n g i n e . c o m/ ma r k e t p l a c e / j a / p r o d u c t / c a r t o o n - k i d 使用アセット 「C a r t o o nK i d 」 ( メッシュデータ使用 ) アニメーションブループリントは T h i r d P e r s o n B Pを 使用しています。 操作キャラクターのブループリント ビューポート ゲーム画面
  3. 3. プレイヤー操作関連 ( T h i r d P e r s o n B P参照 ) ①カメラ操作 ②ジャンプ ③移動 ゲームオーバー条件 ①車の影に接触 ②落下 ③タイムオーバー、ゲーム内タイマー ② ② ③ ① ① ③
  4. 4. h t t p s : / / www. u n r e a l e n g i n e . c o m/ ma r k e t p l a c e / j a / p r o d u c t / i n fi n i t y - b l a d e - e ff e c t s 使用アセット 「I n fi n i t y B l a d e : E ff e c t s 」 青アイテム使用時ゲーム画面 青アイテム関連 ( 使用すると周囲の黄アイテムを取得する ) ①青アイテムを取得 ②青アイテムを使用 ② ①
  5. 5. アイテム、ゴールオブジェクトのブループリント h t t p s : / / www. u n r e a l e n g i n e . c o m/ ma r k e t p l a c e / j a / p r o d u c t / b a s i c - p i c k u p s - v f x - s e t - n i a g a r a 使用アセット 「B a s i c P i c k u p s V F XS e t ( N i a g a r a ) 」 タイム 5秒減算 アイテム 1つ加算 タイム 1秒加算 紫アイテム 青アイテム 黄アイテム ゴール ビューポート ゲーム画面
  6. 6. 黄アイテム ①プレイヤーがアイテムを取得 ( タイムが 1秒加算 ) 青アイテム ①プレイヤーがアイテムを取得 ( アイテム使用回数が 1つ加算 ) ① ①
  7. 7. ゴールオブジェクト ①プレイヤーがゴールオブジェクトに接触したら U I を起動 ① 紫アイテム ①プレイヤーがアイテムを取得 ( タイムが 5秒減算 )
  8. 8. 障害物のブループリント 落ちる床 ①プレイヤーが接地したら落下 ① ゲーム画面
  9. 9. 移動する床 ①プレイヤーが接地したら指定の座標まで移動 ゲーム画面 ①
  10. 10. 車 ①前進 h t t p s : / / www. u n r e a l e n g i n e . c o m/ ma r k e t p l a c e / j a / p r o d u c t / b b c b 9 0 a 0 3 f 8 4 4 e d b b 2 0 c 8 b 8 9 e e 1 6 e a 3 2 ホイールの動きに関するアニメーションブループリントは アセットのものを使用しています。 使用アセット 「V e h i c l e V a r i e t y P a c k 」 ① ゲーム画面
  11. 11. ウィジェットブループリント イベントグラフ ①クリックでゲームレベルに移行 ① ゲームスタート画面 U I デザイナー
  12. 12. イベントグラフ ①アイテムストック数を記録 タイマー、アイテムストック数 U I デザイナー ①
  13. 13. ①アイテムストック数テキストを表示 関数 ①時間テキストを表示 ① ①
  14. 14. イベントグラフ ( 記載しているものは同じなので 1つだけ掲載しています ) ①クリックしてリトライ ①クリックして終了 ① ② 時間切れ 落下 影を踏む ゲームオーバー U I デザイナー
  15. 15. ゲームクリアー U I デザイナー イベントグラフ ①ゲームタイムを呼び出し ②クリックしてリトライ ③クリックしてゲーム終了 ② ③ ①
  16. 16. 関数 ①クリア時の残りタイムを表示 ①

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