Aula 06 - Explorando possibilidades nos dispositivos moveis
Poliana Godinho Pires
polianagpires@gmail.com
EXPLORANDO POSSIBILIDADES NOS
DISPOSITIVOS MÓVEIS
CONCEITOS, FORMATOS,
LINGUAGENS, PRÁTICAS E INOVAÇÕES
Seminário ministrado aos alunos de Jornalismo da PUC Minas
A INDÚSTRIA DE GAMES
Principal mercado de entretenimento mundial
Mobile games é segmento que mais cresce em SVA
Mobile Gamer BR: 29 anos e 55% mulheres
+80MM de aparelhos compatíveis
+5MM de downloads/mês no BR
“
A exposição média de uma marca ou produto em
um advergame é de 5 a 30 minutos,
tempo muito maior do que na mídia televisiva ou
impressa
”
Advertising Age
Entrega GRATUITA de conteúdos
Multimídia: imagens, vídeos e sons
MOBILIDADE: ir ao encontro do target
PORQUE? Conquistar espaço nobre no gadget,
que acompanha consumidor 24x7
Resultado 100% MENSURÁVEL
MARKETING DE PROXIMIDADE
Reduzir raio de cobertura das máquinas
Garantirá maior assertividade da ação
SINALIZAÇÃO É FUNDAMENTAL
Consumidor deve ser avisado que está
numa área bluetooth. Um passo-a-passo
sobre ativação do celular potencializa
resultados.
RETENÇÃO DE TRÁFEGO
REGRAS
Entender o momento do consumidor.
Priorizar pontos de retenção e evitar
passagem de tráfego.
CONTEÚDO RELEVANTE
Espaço conquistado, conteúdo certeiro
garante perenidade da marca
CASES: FERGIE E MOTOROLA
Criação de 5 bluetooth zones no evento, raio reduzido de máquinas e entrega
de conteúdos exclusivos da fergie (wallpapers, voicetones e vídeo)
MMS
http://www.youtube.com/watch?v=TZEVOT6lW7M
Outdoor e TV incentivam envio de sua foto via MMS para receber uma simulação de como ficará aos 70 anos.
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