Christmas bazaar 22nd Primary School of Athens.pptx
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3
1. 1
Ανοίξτε το Scratch 2.0 από το εικονίδιο της επιφάνειας εργασίας σας.
Διαγράψτε το αντικείμενο γάτα από τη σκηνή σας (κάντε δεξί κλικ με το ποντίκι
σας πάνω στη γάτα και από το μενού που εμφανίζεται επιλέξτε Διαγραφή).
Στη συνέχεια, θα βάλουμε έναν κάβουρα να χορεύει στον ρυθμό των μπιτ στον
βυθό της θάλασσας!
Πως θα το κάνουμε αυτό; Δεν είναι δύσκολο! Ακολουθήστε με προσοχή τα
βήματα που περιγράφονται παρακάτω.
Αρχικά δημιουργείστε τη σκηνή που είναι ο βυθός της θάλασσας. Πηγαίνετε στο
σκηνικό του scratch, στο κουμπάκι και επιλέξτε το υπόβαθρο του βυθού
από τη βιβλιοθήκη στα θέματα με τίτλο «Φύση».
Το επόμενο βήμα είναι να εισάγετε ένα νέο αντικείμενο στη σκηνή σας από τη
βιβλιοθήκη πατώντας το κουμπί . Επιλέξτε
τον κάβουρα από την κατηγορία «Ζώα». Αν χρειαστεί,
μικρύνετε τον κάβουρά σας για να ταιριάζει καλύτερα στη
σκηνή σας! Στην καρτέλα «Σενάρια» για το αντικείμενο
κάβουρα δημιουργήστε τον ακόλουθο κώδικα.