SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 17
Baixar para ler offline
PLAYCER
CHECK-IN GAME SERVICE
ПЛАТФОРМА ДЛЯ СОЗДАНИЯ
ГЕОЛОКАЦИОННЫХ ИГР
Seth Priebatsch (SCVNGR): game layer
on top of the world
“The last decade was the decade of
social where the framework in which we
connect with other people was built, this
next decade will be the decade where the
game framework is built, where the
motivations that we use to actually
influence behavior, and the framework in
which that is constructed, is decided
upon, and that's really important.”
Seth Priebatsch (TEDxBoston)
История проекта
На Начинай (июнь) сделан простой
прототип на Google App Engine
Сделай маршрут
Расставь метки (QR-
коды)
Собери друзей
Зачекинься и
отсканируй QR-код,
реши загадку
Найди все точки и
получай
удовольствие
История проекта
На Начинай (5-7 ноября) проект занял
2-ое место.
Потенциальная аудитория
гео-локационных игр
10 млн. игроков MMORPG в России,
более 100М в мире
Пользователей LBS-сервисов в
России: 800K, более 5 млн. в мире.
Городские игры, encounter, Дозор,
бегущий город и др. в России и СНГ:
50 тыс., более 200 тыс. в мире
Геокешинг: в мире более 4 млн.
игроков (далее пример).
Geocashing – одна из игр
High tech игра: поиск спрятанных
контейнеров с предметами
(геокэши) с помощью GPS.
Крупнейший оператор в мире -
Groundspeak .
Активный образ жизни, семейный
отдых (life time activity), educashers,
pocashers.
1,2М геокэшей в мире (с 2000 г.)
4-5 М игроков в мире
Более 100 стран, 7 континентов
(включая Антарктиду)
3-4М логов ежемесячно
Бизнес-модель: (iPhone app 10$)
Geocashing
Конкуренты
Users Funding
Foursquare
is a LB social network that incorporates gaming
elements.
3M $21.4M
Gowalla
is a LBS that helps people keep up with their
friends, share their favorite places, find and
exchange items, discover the world around them.
~500K $10.4M
Booyah
is dedicated to creating new forms of
entertainment to the masses by bringing together
elements of the real world and the digital world
(Real-World Gaming).
3.1M
(MyTown)
$29.5M
SCVNGR
is part game, part game platform. Playing
SCVNGR is all about going places, doing
challenges and earning points.
500K $4.79M
Конкуренты (по странам)
Посещаемость
в мес. (ср.)
Funding
Orbster, gpsmisson
(Индия)
1,5K €500k
Mobiquest (Russia) 1K неизв
Altergeo (Russia)
Пользователей -
800K
есть
GoWar (Europe) Не запущ. неизв
Aka-aki (Germany) 6K есть
CipherCities (Australia) Неизв неизв
ShadowCities (Finland) Неизв неизв
Parallel Kingdom 8K неизв
PLAYCER
Но
не просто квесты, игра или платформа!
- это
Другая парадигма…
Игровая механика для реального мира
Бизнес-модель
Виртуальные деньги, виртуальные
товары (микроплатежи)
LBS реклама
Брендированные квесты и
артефакты
Брендинг квестов
Сеть бытовой техники и электроники
«Эльдорадо» и компания Nokia
объединились с игрой DozoR для
продвижения одного из мобильных
телефонов. В мероприятии приняло
участие свыше 3000 человек, общий
бюджет акции составил $1 млн.
Рынок игр (Россия)
2009 ($ 185M) 2010 ($ 325M)
Прогноз на 2011: $ 500М, мобильные игры ~150 М.
Преимущества проекта
Глобальный рынок
Социальная платформа +
интеграция с существующими
(Facebook, Twitter, etc.)
Единое игровое пространство
Возможность создания неигровых
квестов
Unfair competitive advantages
Предложение инвестору
Ищем «умного» инвестора
Необходимые инвестиции: $70 -150K
на разработку платформы и
маркетинговую активность.
Доля в компании: 15-30%.
Выход инвестора из проекта:
продажа более крупному игроку.
http://www.the Playcer
Запуск 1 января 2011 г.
.com
@playcer
Контакты
Власов Виталий
inxaoc@gmail.com
+7 905 285-6996

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Теория ограничений
Теория ограниченийТеория ограничений
Теория ограниченийEmpatika
 
Empatika Open - Модели прибыли
Empatika Open - Модели прибылиEmpatika Open - Модели прибыли
Empatika Open - Модели прибылиEmpatika
 
Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)
Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)
Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)Empatika
 
Empatika Open - Теория игр
Empatika Open - Теория игрEmpatika Open - Теория игр
Empatika Open - Теория игрEmpatika
 
Ненормальные методы управления проектами
Ненормальные методы управления проектамиНенормальные методы управления проектами
Ненормальные методы управления проектамиEmpatika
 
Harvest Greenfield Project
Harvest Greenfield ProjectHarvest Greenfield Project
Harvest Greenfield ProjectEmpatika
 
квест технологии
квест технологииквест технологии
квест технологииCollege_Tsaritsyno
 
Event- портфолио
Event- портфолиоEvent- портфолио
Event- портфолиоstemagency
 
Empatika Open - SPIN-вопросы
Empatika Open - SPIN-вопросыEmpatika Open - SPIN-вопросы
Empatika Open - SPIN-вопросыEmpatika
 
iBeacon cases by Empatika
iBeacon cases by EmpatikaiBeacon cases by Empatika
iBeacon cases by EmpatikaEmpatika
 
Идеи чат-ботов для Бизнеса
Идеи чат-ботов для БизнесаИдеи чат-ботов для Бизнеса
Идеи чат-ботов для БизнесаBrandzilla
 
Бизнес-Квесты. откуда что взялось
Бизнес-Квесты. откуда что взялосьБизнес-Квесты. откуда что взялось
Бизнес-Квесты. откуда что взялосьPavelChurov
 
Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогим
Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогимУпаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогим
Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогимTamara Kulinkovich
 
Полезные советы event-менеджеру от Eventerra
Полезные советы event-менеджеру от EventerraПолезные советы event-менеджеру от Eventerra
Полезные советы event-менеджеру от EventerraAlexandr Kulebyakin
 
Пример успешной презентации проекта на финале. Компания Playcer
Пример успешной презентации проекта на финале. Компания PlaycerПример успешной презентации проекта на финале. Компания Playcer
Пример успешной презентации проекта на финале. Компания PlaycerIngria. Technopark St. Petersburg
 

Destaque (18)

Теория ограничений
Теория ограниченийТеория ограничений
Теория ограничений
 
Empatika Open - Модели прибыли
Empatika Open - Модели прибылиEmpatika Open - Модели прибыли
Empatika Open - Модели прибыли
 
Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)
Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)
Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)
 
Empatika Open - Теория игр
Empatika Open - Теория игрEmpatika Open - Теория игр
Empatika Open - Теория игр
 
Ненормальные методы управления проектами
Ненормальные методы управления проектамиНенормальные методы управления проектами
Ненормальные методы управления проектами
 
Event-азбука
Event-азбукаEvent-азбука
Event-азбука
 
Harvest Greenfield Project
Harvest Greenfield ProjectHarvest Greenfield Project
Harvest Greenfield Project
 
квест технологии
квест технологииквест технологии
квест технологии
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Event- портфолио
Event- портфолиоEvent- портфолио
Event- портфолио
 
Empatika Open - SPIN-вопросы
Empatika Open - SPIN-вопросыEmpatika Open - SPIN-вопросы
Empatika Open - SPIN-вопросы
 
iBeacon cases by Empatika
iBeacon cases by EmpatikaiBeacon cases by Empatika
iBeacon cases by Empatika
 
Идеи чат-ботов для Бизнеса
Идеи чат-ботов для БизнесаИдеи чат-ботов для Бизнеса
Идеи чат-ботов для Бизнеса
 
Бизнес-Квесты. откуда что взялось
Бизнес-Квесты. откуда что взялосьБизнес-Квесты. откуда что взялось
Бизнес-Квесты. откуда что взялось
 
Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогим
Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогимУпаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогим
Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогим
 
Полезные советы event-менеджеру от Eventerra
Полезные советы event-менеджеру от EventerraПолезные советы event-менеджеру от Eventerra
Полезные советы event-менеджеру от Eventerra
 
Словарь Event-менеджера (200 слов)
Словарь Event-менеджера (200 слов)Словарь Event-менеджера (200 слов)
Словарь Event-менеджера (200 слов)
 
Пример успешной презентации проекта на финале. Компания Playcer
Пример успешной презентации проекта на финале. Компания PlaycerПример успешной презентации проекта на финале. Компания Playcer
Пример успешной презентации проекта на финале. Компания Playcer
 

Semelhante a Playcer - Game Layer on top of the World

Playcer at Harvest 11/10
Playcer at Harvest 11/10Playcer at Harvest 11/10
Playcer at Harvest 11/10spasibokep
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart GamesBerik Dossayev
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsDevGAMM Conference
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5AlexeyKudashov
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest
 
Одноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуалОдноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуалDevGAMM Conference
 
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayAnton Volkov
 
Киберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейна
Киберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейнаКиберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейна
Киберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейнаSergey Skabelkin
 
Narrative mechanics in Playrix games
Narrative mechanics in Playrix gamesNarrative mechanics in Playrix games
Narrative mechanics in Playrix gamesDevGAMM Conference
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamDevGAMM Conference
 
Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesDevGAMM Conference
 
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахКак получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахSergey Kopov
 
Experience of Volume Rendering in Virtual Reality
Experience of Volume Rendering in Virtual RealityExperience of Volume Rendering in Virtual Reality
Experience of Volume Rendering in Virtual RealityAlexander Korshak
 
Tech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игру
Tech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игруTech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игру
Tech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игруTech Talks @NSU
 

Semelhante a Playcer - Game Layer on top of the World (20)

Playcer at Harvest 11/10
Playcer at Harvest 11/10Playcer at Harvest 11/10
Playcer at Harvest 11/10
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart Games
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSports
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
Одноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуалОдноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуал
 
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
 
5304
53045304
5304
 
Квест-алгоритм
Квест-алгоритмКвест-алгоритм
Квест-алгоритм
 
Киберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейна
Киберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейнаКиберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейна
Киберспортвная криптовалюта на базе собственного блокчейна
 
Science games
Science gamesScience games
Science games
 
Narrative mechanics in Playrix games
Narrative mechanics in Playrix gamesNarrative mechanics in Playrix games
Narrative mechanics in Playrix games
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
 
Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real cases
 
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахКак получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
 
Grape Digital Trends Newsletter #5
Grape Digital Trends Newsletter #5Grape Digital Trends Newsletter #5
Grape Digital Trends Newsletter #5
 
Experience of Volume Rendering in Virtual Reality
Experience of Volume Rendering in Virtual RealityExperience of Volume Rendering in Virtual Reality
Experience of Volume Rendering in Virtual Reality
 
Tech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игру
Tech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игруTech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игру
Tech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игру
 

Playcer - Game Layer on top of the World

  • 1. PLAYCER CHECK-IN GAME SERVICE ПЛАТФОРМА ДЛЯ СОЗДАНИЯ ГЕОЛОКАЦИОННЫХ ИГР
  • 2. Seth Priebatsch (SCVNGR): game layer on top of the world “The last decade was the decade of social where the framework in which we connect with other people was built, this next decade will be the decade where the game framework is built, where the motivations that we use to actually influence behavior, and the framework in which that is constructed, is decided upon, and that's really important.” Seth Priebatsch (TEDxBoston)
  • 3. История проекта На Начинай (июнь) сделан простой прототип на Google App Engine Сделай маршрут Расставь метки (QR- коды) Собери друзей Зачекинься и отсканируй QR-код, реши загадку Найди все точки и получай удовольствие
  • 4. История проекта На Начинай (5-7 ноября) проект занял 2-ое место.
  • 5. Потенциальная аудитория гео-локационных игр 10 млн. игроков MMORPG в России, более 100М в мире Пользователей LBS-сервисов в России: 800K, более 5 млн. в мире. Городские игры, encounter, Дозор, бегущий город и др. в России и СНГ: 50 тыс., более 200 тыс. в мире Геокешинг: в мире более 4 млн. игроков (далее пример).
  • 6. Geocashing – одна из игр High tech игра: поиск спрятанных контейнеров с предметами (геокэши) с помощью GPS. Крупнейший оператор в мире - Groundspeak . Активный образ жизни, семейный отдых (life time activity), educashers, pocashers.
  • 7. 1,2М геокэшей в мире (с 2000 г.) 4-5 М игроков в мире Более 100 стран, 7 континентов (включая Антарктиду) 3-4М логов ежемесячно Бизнес-модель: (iPhone app 10$) Geocashing
  • 8. Конкуренты Users Funding Foursquare is a LB social network that incorporates gaming elements. 3M $21.4M Gowalla is a LBS that helps people keep up with their friends, share their favorite places, find and exchange items, discover the world around them. ~500K $10.4M Booyah is dedicated to creating new forms of entertainment to the masses by bringing together elements of the real world and the digital world (Real-World Gaming). 3.1M (MyTown) $29.5M SCVNGR is part game, part game platform. Playing SCVNGR is all about going places, doing challenges and earning points. 500K $4.79M
  • 9. Конкуренты (по странам) Посещаемость в мес. (ср.) Funding Orbster, gpsmisson (Индия) 1,5K €500k Mobiquest (Russia) 1K неизв Altergeo (Russia) Пользователей - 800K есть GoWar (Europe) Не запущ. неизв Aka-aki (Germany) 6K есть CipherCities (Australia) Неизв неизв ShadowCities (Finland) Неизв неизв Parallel Kingdom 8K неизв
  • 10. PLAYCER Но не просто квесты, игра или платформа! - это Другая парадигма… Игровая механика для реального мира
  • 11. Бизнес-модель Виртуальные деньги, виртуальные товары (микроплатежи) LBS реклама Брендированные квесты и артефакты
  • 12. Брендинг квестов Сеть бытовой техники и электроники «Эльдорадо» и компания Nokia объединились с игрой DozoR для продвижения одного из мобильных телефонов. В мероприятии приняло участие свыше 3000 человек, общий бюджет акции составил $1 млн.
  • 13. Рынок игр (Россия) 2009 ($ 185M) 2010 ($ 325M) Прогноз на 2011: $ 500М, мобильные игры ~150 М.
  • 14. Преимущества проекта Глобальный рынок Социальная платформа + интеграция с существующими (Facebook, Twitter, etc.) Единое игровое пространство Возможность создания неигровых квестов Unfair competitive advantages
  • 15. Предложение инвестору Ищем «умного» инвестора Необходимые инвестиции: $70 -150K на разработку платформы и маркетинговую активность. Доля в компании: 15-30%. Выход инвестора из проекта: продажа более крупному игроку.
  • 16. http://www.the Playcer Запуск 1 января 2011 г. .com @playcer