Simetria axial y radial

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simetría: explicación y trazados

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Simetria axial y radial

  1. 1. FORMAS SIMÉTRICAS SIMETRÍA página 120 Página 158 Mara Renata Balsamo IES ABYLA - CEUTA
  2. 2. La simetría es un concepto sencillo al que podemos llegar observando el mundo que nos rodea.
  3. 3. RAPIDEZ Y FACILIDAD DE VISUALIZACIÓN Torres de Serranos (Valencia) PRECISIÓN Y ORDEN RUBEM VALENTIM Emblema 85 1985
  4. 4. SIMETRÍA AXIAL Se basa en que un eje de simetría divide la forma en dos mitades iguales pero invertidas (como en un espejo), de tal forma que, si doblases la forma por dicho eje, ambas partes coincidirían.
  5. 5. SIMETRÍA RADIAL La simetría radial toma como referencia un punto que es el centro de una o varias circunferencias concéntricas. Los puntos simétricos se van a encontrar en extremos opuestos sobre un mismo diámetro.
  6. 6. 2. SIMETRÍA GEOMÉTRICA TRAZADO EXACTO: se emplea escuadra, cartabón, regla y compás. Rubem Valentim - Rosetón Catedral de Palma
  7. 7. Rubem Valentim TRAZADO DE FIGURAS AXIALES LÁMINA 18
  8. 8. TRAZADO DE FIGURAS AXIALES Se traza el eje de simetría y las rectas perpendiculares al eje.
  9. 9. TRAZADO DE FIGURAS AXIALES Se marcan los puntos simétricos sobre las perpendiculares; lo que marques de un lado del eje, marcas del otro también (utilizando tu compás).
  10. 10. TRAZADO DE FIGURAS AXIALES Ahora solo falta unir los puntos.
  11. 11. LÁMINA 18 DIBUJA UNA FIGURA QUE PRESENTE LA SIMETRÍA AXIAL A PARTIR DE TRAZADOS GEOMÉTRICOS. Traza el eje de simetría, los puntos simétricos necesarios para el contorno y colorea de manera también simétrica.
  12. 12. Rosetón Catedral de Palma TRAZADO DE FIGURAS RADIALES HEMOS TRAZADO UN EJEMPLO DE SIMETRÍA RADIAL CUANDO REALIZAMOS EL TRAZADO DEL POLÍGONO ESTRELLADO
  13. 13. UNE LOS PUNTOS A, E, F. TRAZANDO UN TRIÁNGULO EQUILÁTERO
  14. 14. UNE LOS PUNTOS B C D TRAZANDO OTRO TRIÁNGULO EQUILÁTERO. YA TIENES UNA FIGURA DE SIMETRÍA RADIAL, AHORA TE FALTA CREAR MÁS FORMAS PARA TENER UN RESULTADO MÁS VISTOSO.
  15. 15. UNE LOS PUNTOS A D F B E C TRAZANDO UN HEXÁGONO
  16. 16. UNE ALTERNADAMENTE LOS PUNTOS DEL HEXÁGONO PEQUEÑO TRAZANDO OTRO POLÍGONO ESTRELLADO.
  17. 17. PINCHA EN LAS PUNTAS DEL POLÍGONO ESTRELLADO PEQUEÑO Y TRAZA ARCOS EN LOS LADOS DEL HEXÁGONO GRANDE
  18. 18. PUEDES SEGUIR PINCHANDO EN LAS PUNTAS DEL HEXÁGONO PEQUEÑO O UNIENDO OTROS PUNTOS, PERO SIEMPRE RESPETANDO LA SIMETRÍA RADIAL
  19. 19. PARA COLOREAR SIGUE RESPETANDO LA SIMETRÍA RADIAL.

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