O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

Quinto Imperio jogo de tabuleiro onde se compra

1.625 visualizações

Publicada em

Disponível em www.pimpumplay.pt ou pelos telefones (00351) 244 845 531 ou (00351) 913 045 401.
E se descobrir a história e a cultura de Portugal fosse uma verdadeira aventura, divertida, cativante e emocionante? Aceitaria o desafio?
Apresentamos-lhe o Quinto Império, o jogo de tabuleiro pensado e integralmente produzido em Portugal e que retrata a história do nosso país desde que os primeiros povos passaram pelo território que hoje nos define.
Cada jogador encarna uma personagem icónica da nossa cultura e parte numa viagem pelos locais por onde os portugueses andaram, por todo o mundo, até aos nossos dias. Nesta viagem, cada jogador vai por à prova o seu conhecimento sobre a história, geografia e cultura portuguesas e negociar diferentes mercadorias, a Oriente e Ocidente, para no final adquirir alguns dos 28 monumentos nacionais ilustrados no jogo.
Todos os conteúdos do jogo resultaram duma pesquisa exaustiva, liderada pelo autor, David Mendes, professor de história.
Da pimpumplay saiu o contributo para criar uma base de jogo que fosse capaz de entusiasmar todos aqueles que se orgulham da história e da cultura portuguesa, juntando miúdos (a partir dos 11 anos) e adultos em torno da preservação do nosso maior bem: a nossa identidade!
Bem-vindos a bordo!

Publicada em: Educação
  • Seja o primeiro a comentar

Quinto Imperio jogo de tabuleiro onde se compra

  1. 1. Disponível em www.pimpumplay.pt
  2. 2. ApresentaçãoE se descobrir a história e a cultura de Portugal fosse uma verdadeira aventura, divertida,cativante e emocionante? Aceitarias o desafio?Escolhe a tua personagem e viaja pelos locais e acontecimentos onde a história portuguesa sefez (e faz). Cada ponto do jogo faz menção a influências, riquezas, locais e acontecimentosque de alguma forma marcaram a história de Portugal. Em cada jogada tu decides para ondeviajas; terás sempre que por à prova o teu conhecimento (respondendo a questões, que tedão ouro ou acesso às riquezas portuguesas) e as tuas capacidades estratégicas: paraarrecadar ouro, trocá-lo pelas mais valiosas mercadorias que te vão permitir adquirir osmonumentos nacionais mais emblemáticos, espalhados por todo o território de Portugal.
  3. 3. 4 peões Riquezas Padrões dos Descobrimentos Monumentos Nacionais Guia Mercadorias Sorte/ azar QuestõesDisponível em www.pimpumplay.pt
  4. 4. 28 monumentos, de todasas regiões de Portugal(com descrição histórica).
  5. 5. Objetivo do jogo:O objetivo é ser o jogador com o maior número de pontos amealhados no final duma sessão de jogo. Osjogadores podem definir a duração duma sessão - no final desse período verifica-se o número de pontosque cada jogador conseguiu amealhar; ou definir uma meta de pontos - o jogo termina, por exemplo,quando um jogador conseguir somar 20 pontos. Os pontos conquistam-se através de: aquisição dosmonumentos nacionais ou recolha das riquezas culturais portuguesas e padrões dos descobrimentos. O destino do Império está nas tuas mãos. A tua ambição elevará a identidade de Portugal pelo mundo. Bem-vindo a Bordo! Disponível em www.pimpumplay.pt
  6. 6. Preparação:Define-se o jogador que durante o jogo assume o papel de "Cambista"*– esse jogador éresponsável por gerir monumentos, riquezas, padrões dos descobrimentos e peças de comércio.O “Cambista” é também responsável por organizar as cartas das perguntas, as cartas desorte/azar (ver instruções mais à frente) e as cartas dos monumentos.Deve baralhar todas as cartas e colocá-las em dois montes, dentro da caixa de jogo.Distribui-se um Guia individual a cada jogador.Cada jogador seleciona um peão/personagem e coloca-o na casa de partida, que se localiza nalinha temporal das influências dos povos anteriores à formação do Reino de Portugal.À vez, os jogadores lançam os dados; quem obtiver maior pontuação será o primeiro a jogar;os restantes jogadores jogam no sentido horário dos ponteiros do relógio. *Os cambistas eram “personagens” medievais que estavam nas feiras e nos núcleos urbanos a trocar moedas de vários valores, por uma de valor único. Disponível em www.pimpumplay.pt
  7. 7. 1 A primeira fase joga-se na linha temporal das influências (representa as influências que outros povos deixaram no território, antes da fundação de Portugal). Esta fase serve para que se defina com quanto ouro cada jogador irá começar o jogo. À vez, os jogadores lançam os dados e avançam o número de casas correspondente; em cada paragem arrecadam o valor em ouro indicado. No final da linha passam para o mapa mundo, mais especificamente para o ponto “Batalha de S. Mamede” (Portugal), ponto histórico que deu início à fundação de Portugal.
  8. 8. 2 A segunda fase marca o início do jogo propriamente dito. Cada jogador, à vez, lança os dados e decide para onde vai movimentar o seu peão, seguindo sempre as rotas definidas a tracejado. Agora começa a viagem! Na sua jogada pode deslocar-se para casas de questõesCapitais do Império (responde a questões e se acertar acumula ouro), casas comerciais (faz trocas comerciais para amealhar as mercadorias necessárias para comprar os monumentos), capitais do império (para comprar os monumentos) ou ainda para as casas das riquezas da cultura/ identidade portuguesa (se acertar à questão colocada amealha essa “riqueza”). Casas de perguntas Casas comerciais Casas de riquezas
  9. 9. Riquezas e/ou monumentos?Cada jogador decide a sua estratégia para amealhar omaior número de pontos enquanto descobre a história ea cultura portuguesas!
  10. 10. Descobre e (re)inventa o Império português
  11. 11. Disponível para venda (nacional e internacional) na pimpumplay loja online de jogos e brinquedos para Encomendas por: experimentar, divertir, pensar e aprender! Internet - www.pimpumplay.pt Email - cliente@pimpumplay.pt Telefone: (00351) 244 845 531 Entregas em qualquer ponto do Mundo: Nacional (continente) – 48h Nacional (ilhas) – de 48h a 7 dias úteis Europa – de 72h (Espanha) a 14 dias úteis (Europa do Leste)Fora da Europa – de 5 dias úteis a 14 dias úteis (até aos serviços postais do país – há que adicionar o tempo de processamento dos serviços locais, que não depende de nós) Siga-nos também no facebook, www.facebook.com/pimpumplay
  12. 12. Um trabalho desenvolvido por: David Mendes (prof. de história) ideia, conteúdos e edição Francisco Lontro conceito de jogo Luis Taklim IlustraçãoQuinto Império foi orgulhosamente pensado e integralmente produzido em Portugal

×