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Gestión de Proyectos Informáticos

  1. Ingeniería de Software Profesora Pilar Pardo Hidalgo pilar.pardo02@inacapmail.cl
  2. GESTION DE PROYECTOS La gestión eficaz de un Proyecto de SW se centra en “4 P” Personal Producto Proceso Proyecto
  3. Gestores Superiores: Definen los aspectos de negocios que a menudo tienen una significativa influencia en el proyecto. Gestores del Proyecto: Son los que planifican, motivan, organizan y controlan a los profesionales que realizan el trabajo. Profesionales: Son los que proporcionan las capacidades técnicas necesarias para la ingeniería de un producto o aplicación. Clientes: Son los que especifican los requisitos del proyecto. Usuarios finales: Son los que interactúan con el producto entregado. PERSONAL Los participantes que colaboran en el Proceso de SW se pueden clasificar en:
  4. PRODUCTO Antes de Planificar un proyecto se deben establecer:  Objetivos  Ámbito del Producto  Soluciones alternativas  Dificultades Técnicas  Dificultades de Gestión Sin ésta información es imposible definir  Estimaciones de Costo  Valorización del Riesgo  Planificación del Proyecto
  5. PROCESO Lo definiremos como un marco de trabajo de las tareas que se requieren para desarrollar Software de Alta Calidad.
  6. Todos los Proyectos de Software deben ser PLANIFICADOS Y CONTROLADOS por una razón principal: Poder manejar su complejidad PROYECTO
  7.  El ámbito del trabajo a realizar.  Los riesgos en que se puede incurrir.  Recursos requeridos  Tareas a llevar a cabo  El costo presupuestado  Plan a seguir. Es el Primer Nivel del Proceso de Ingeniería del Software y cubre TODO el proceso de desarrollo desde el comienzo al fin. Para alcanzar un PROYECTO EXITOSO se debe comprender:
  8. Profesora Pilar Pardo Hidalgo profesora@pilarpardo.cl
  9. METRICAS Hay 4 razones para Medir: Los Procesos de SW, Los Productos y los Recursos. Caracterizar Para comprender mejor los: Procesos, Productos, Recursos, Entorno y de esta forma establecer las líneas bases para las comparaciones con evaluaciones futuras. Evaluar Las medidas nos permiten conocer cuando nuestros Proyectos y Procesos están perdiendo la pista de modo que podamos ponerlos bajo control. Predecir Predecimos para poder planificar. Queremos establecer objetivos Alcanzables en cuanto a Costo, Planificación y Calidad. Las proyecciones y las estimaciones basadas en datos históricos también nos ayudan a predecir riesgos. Mejorar : Medimos para mejorar. Cuando recogemos información cuantitativa podemos identificar obstáculos , problemas de raíz, ineficiencias y otras oportunidades para mejorar la Calidad del Producto y el rendimiento del Proceso.
  10. MEDIDAS, METRICAS E INDICADORES Proporciona una Estimación Cuantitativa de: La Cantidad, Extensión, Dimensión, Capacidad o Tamaño de algunos atributos de un Producto o Proceso Un INGENIERO DE SW recopila MEDIDAS y desarrolla METRICAS para obtener INDICADORES. MEDIDA MEDICION Es el acto de determinar una medida. METRICA Es una medida cuantitativa del grado en que un sistema, componente o proceso posee un atributo dado. Proporciona una visión profunda que permite al gestor de proyectos ajustar el proceso, el proyecto o el producto para que las cosas salgan mejor. INDICADOR
  11. ¿Por qué es tan importante medir el proceso y el producto software que produce? • Si no se mide, no hay una forma real de determinar si se está mejorando. Y si no se está mejorando, se está perdido. • La medición es una de las «medicaciones» que pueden ayudar a curar el «mal del software». La medición proporciona beneficios a nivel de proyecto, estratégico y técnico.
  12. Medidas Directas del Proceso de Software:  Costo y Esfuerzo. Medidas Directas del Producto de Software:  Líneas de Código  Velocidad de Ejecución. MEDICIONES DE SOFTWARE Medidas Indirectas  Calidad.  Eficiencia  entre otras Capacidades Mas difíciles de evaluar Se miden indirectamente Mas fáciles de evaluar Se miden directamente
  13. ESTIMACIONES DE COSTOS Y ESFUERZOS 1) Basar las estimaciones en proyectos similares ya terminados. – Es razonable si: El cliente, la administración, el medio ambiente, los requisitos, las fechas límites, son similares a proyectos anteriores. – A pesar de eso la experiencia anterior no ha sido siempre un buen indicador de resultados futuros. 2) Utilizar técnicas de descomposición del problema. – Utilizan un enfoque de divide y vencerás. – Descomponen el proyecto en sus funciones principales y la estimación del costo y esfuerzo puede realizarse en base a métricas históricas de manera más fiable. 3) Desarrollar un modelo empírico de cálculo de costos y esfuerzos. – Se basan en datos históricos y son de la forma d = f (vi) donde d es el valor estimado (p.e. esfuerzo, costo, duración del proyecto) y los vi son algunos parámetros independientes (p.e. LDC o PF estimados).
  14. METRICA DE LOS PUNTOS DE FUNCION Este método de estimación contempla la aplicación a desarrollar en forma externa, es decir, no se interesa por las interioridades de la aplicación, sino que se centra en lo que puede ver el usuario  Entradas  Salidas  Consultas  Ficheros Lógicos o Internos  Ficheros de Interfaz ELEMENTOS DE FUNCION
  15. 1. ¿Requiere el sistema copias de seguridad y de recuperación fiables? 2. ¿Se requiere comunicación de datos? 3. ¿Existen funciones de procesamiento distribuido? 4. ¿Es critico el rendimiento? 5. ¿Se ejecutará el sistema en un entorno operativo existente y fuertemente utilizado? 6. ¿Requiere el sistema entrada de datos interactiva? 7. Requiere la entrada de datos interactiva que las transacciones de entrada se lleven a cabo sobre múltiples pantallas u operaciones. 8. ¿Se actualizan los archivos maestros de forma interactiva? FACTORES DE COMPLEJIDAD (1)
  16. 9. ¿Son complejas las entradas, salidas, los archivos o las peticiones? 10. ¿Es complejo el procesamiento interno? 11. ¿Se ha diseñado el código para ser reutilizable? 12. ¿Están incluidas en el diseño la conversión y la instalación? 13. ¿Se ha diseñado el sistema para soportar múltiples instalaciones en diferentes organizaciones? 14. ¿Se ha diseñado la aplicación para facilitar los cambios y para ser fácilmente utilizada por el usuario? FACTORES DE COMPLEJIDAD (2)
  17. FACTORES DE COMPLEJIDAD  Son catorce factores.  Toman un valor entre 0 y 5 Valor Significado del valor 0 Sin influencia, factor no presente 1 Influencia insignificante, muy baja 2 Influencia moderada o baja 3 Influencia media, normal 4 Influencia alta, significativa 5 Influencia muy alta, esencial
  18. CALCULO PF PF = T *( 0,65 + 0,01 * Σ(Fi) ) En donde T es la cuenta total o suma de todas las entradas obtenidas en el cuadro anterior. F (i=1 al 14) son valores de ajuste de la complejidad según las respuesta a las siguientes preguntas: Ver Ejemplo Práctico de Guía
  19. Modo Orgánico: Proyectos de software relativamente pequeños y sencillos en los que trabajan pequeños equipos, con buena experiencia en la aplicación, sobre un conjunto de requisitos poco rígidos (por ejemplo, un programa de análisis termal desarrollado para un grupo calórico). Los modelos COCOMO están definidos para tres tipos de proyectos de software.
  20. Modo Semiacoplado: Proyectos de software intermedios (en tamaño y complejidad) en los que equipos, con variados niveles de experiencia, deben satisfacer requisitos poco o medio rígidos (p. ej.: un sistema de procesamiento de transacciones con requisitos fijos para un hardware de terminal o un software de gestión de base de datos. Modelo COCOMO
  21. Modo Empotrado: Proyectos de software que deben ser desarrollados en un conjunto de hardware, software y restricciones operativas muy restringido (p. ej.: software de control de navegación para un avión). Modelo COCOMO
  22. Las ecuaciones del COCOMO Básico tienen la siguiente forma: Proyecto de Software ab bb cb db Orgánico 2.4 1.05 2.5 0.38 Semiacoplado 3.0 1.12 2.5 0.35 Empotrado 3.6 1.20 2.5 0.32 E : Esfuerzo aplicado en personas mes. D : Tiempo de desarrollo en meses cronológicos. KLDC : Número estimado de líneas de código (en miles) para el proyecto. Los coeficientes ab y Cb y los exponentes bb y db se muestran en la Tabla. E = (ab)(kLDC)^ bb D = (cb)(E)^db
  23. Ejemplo COCOMO Básico Función Optimista Pesimista Realista Función 1 1800 2650 2340 Función 2 4100 7400 5380 Función 3 4600 8600 6600 Función 4 2950 3600 3350 Función 5 4050 6200 4950 Función6 2000 2450 2140 Función 7 6600 9800 8400 Total LDC 33360 = 33,3
  24. La duración del Proyecto permite recomendar un número de personas para abordar el desarrollo: N = E / D = 152/14,5 = 11 personas.
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