Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
경영정보기술 3 d_tv(완성)
1. 3D TV 3-Dimensional Television 과목 : 경영과 정보기술 교수님 : 변지석 교수님 제출자 (8조) A646108 이은호 A731151 박희진 A731239 이경진 A931310 정지윤
2. /정의 3D TV란? 3-Dimensional Television 기존의 2차원 모노 영상에 스테레오스코피(stereoscopy)기술을 적용해서 깊이 정보(depth)를 부가하여 시청자가 시청각적 입체감을 느끼게 함으로써 생동감 및 현실감을 제공하는 새로운 개념의 텔레비전 방송을 말한다. 3D TV의 원리 Stereoscopy /뇌에서는 각 눈에서 인지된 상들이 결합되며 깊이를 인식하게 된다. //오른쪽 눈에는 오른쪽 눈의 영상을 왼쪽 눈에는 왼쪽 눈의 영상을 제공하여 입체화면으로 보이게 한다.
3. /역사 3D TV의 역사 3D 이미지에 대한 아이디어는 고대 시대부터 시작 : EUKLIDES의 쌍안경 / 레오나르도 다빈치의 3차원 그림 이론 1838 Wheatstone의 최초 입체경 : 두 개의 도형을 하나는 왼쪽 눈이바라 본 모양, 다른 하나는 오른쪽 눈이 바라본 모양으로 그리고, V자 형태로 배열된 두 개의 거울이 각기 하나의 도형을 비춰서 두 도형을 바라보는 장치 그 후 3D 기술은 영화와 함께 발전 : 1855 최초의 3D 영사기 1922 입체영상 최초 이용 영화 ‘POWER OF LOVE’ 하지만 당시 비평가들은 3D 기술 영상이 단순하고 신기한 눈속임에만 치중하여 본질적인 영화의 질적 성장을 저해한다고 혹평함 Wheatstone의 입체경 텔레비전을 통한 최초의 3D 콘텐츠는 SBS 방영 ‘2010 남아공 월드컵 중계’
4.
5. /현황 셔터 안경 방식 삼성전자를 필두로 일본의 SONY, SHARP, PANASONIC 등이 채택 가격이 고가 편광 안경 방식 LG전자, 대만의 비지오, PHILIPS, 일본 TOSHIBA 등 유럽과 일본, 중화권 등 여러 국가의 업체 셔터 안경방식과 비교해서 경쟁력이 있음 전세계 3D TV 시장 점유율 지난해 4분기 삼성전자가 36% SONY가 33%, LG전자는 5%를 기록 기술력 적극 알려 시장 선점에 주력 소비자ㆍ협력사 선택에 따라 ‘사실상의 표준’ 세계 3D TV 업체들과 협력 구축이 관건
6. /국내현황 vs 최근 삼성과 LG간의 ‘진짜 3DTV’ 논쟁은 ‘첨단기술’에서 ‘일반 기술’로 단순화되고 있는 3D기술의 차별성을 부각시키면서 이익률을 단숨에 끌어올리기 위한 도박 자사 3D기술의 차별성과 우수성을 보여주는 것은 소비자들의 기술우수성에 대한 차별성에 대한 인식을 깊이 심어주기 위한 것 주요쟁점 Samsung LG SG는 풀HD, FPR은 해상도가 절반으로 감소해 풀 HD가 아님 3D영상이 수평상태로 제작됐기 때문에 누워서 보면 영상이 나오지 않음 FPR의 경우 누우면 영상은 보이지만 3D효과 사라짐 FPR은 상하시야각이 한정되어 있어서 위에서 3도 아래에서 17도 이상 벗어나면 화면 겹침 발생 3D안경에 블루투스 적용해 깜빡임 없앰 LG는 선명도, 밝기만 고려한 반면 삼성은 여기에 화면배치, 물체와 배경분리 자막 등 5가지 요소고려 미국 CEA와 인터텍에서 풀HD임을 확인받음 가정 내 TV시청시 전혀 문제되지 않음 누울 경우 입체감이 약해지나 편하게 볼 수 있음 상하 시야각 26도로 일반 가정에서 시청하는데 문제 없음 블루투스로 깜빡임 개선되지 않음 새로운 알고리즘과 칩 개발 실제 3D영상에 가까움 해상도 시야각 화면 겹침 깜빡임 2D-3D변환
7. /전망 3D TV 전망 3D TV 시장 규모에 대해 Display Search는 2011년 235만대, 2018년에는 6,400만대까지 증가할 것으로 전망. 최근 삼성전자는 1,000만대, LG전자는 500만대의 3D TV 판매계획을 고려해 보아도 현재 예상보다 더 빨리 시장규모가 성장가능. 그러나 가트너는3D TV의 대중화는 어렵다고 전망.