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Subsecretaría de Educación Básica
Dirección General de Desarrollo Curricular
para la INCLUSIÓN DIGITAL
de alumnos con DISCAPACIDAD
para la INCLUSIÓN DIGITAL
de alumnos con DISCAPACIDAD
La Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad fue elaborada
en el marco del Programa de Inclusión y Alfabetización Digital, por personal académi-
co del área de Educación Especial adscrita a la Dirección General de Desarrollo Curri-
cular de la Subsecretaría de Educación Básica.
COORDINACIÓN GENERAL
María Guadalupe Fuentes Cardona
COORDINACIÓN ACADÉMICA
Tania Matzi Gallegos Vega
RESPONSABLES DE CONTENIDOS
Alma Delia Jiménez Nolasco
Mario Alberto Vázquez Ramírez
Nithe-xa Muñoz Riveroll
Rosario San Agustín Reyes
Tatiana Varenka Cogordan Mendizábal
APOYO TÉCNICO
Ana Lucía Ibarra Millán
DISEÑO GRÁFICO Y FORMACIÓN
Lourdes Salas Alexander
CORRECCIÓN DE ESTILO
Alma Delia Jiménez Nolasco
Rosario San Agustín Reyes
PRIMERA VERSIÓN ELECTRÓNICA, 2015
D. R. © Secretaría de Educación Pública, 2015,
Argentina 28, Centro, 06020,
Cuauhtémoc, México, D.F.
ISBN: En trámite
Hecho en México
MATERIAL GRATUITO/Prohibida su venta
4
6	 INTRODUCCIÓN
8	 HACIA LA INCLUSIÓN DIGITAL
8	 ¿Por qué son importantes las Tecnologías
de la Información y la Comunicación (TIC)?
8	 ¿Qué es una tableta electrónica?
9	 ¿Qué puedo hacer con la tableta electrónica?
9	 La tableta electrónica en el ámbito educativo
10	 ¿Qué hace que la tableta sea accesible?
10	 Funciones de accesibilidad del sistema operativo Android
11	 TalkBack o sintetizador de voz
11	 Subtítulos
11	 Gestos de ampliación
11	 Texto grande
11	 Retraso pulsación prolongada
12	 Girar pantalla automáticamente
12	 ¿Qué es una aplicación?
12	 ¿Cómo instalar aplicaciones en la tableta?
12	 Conectarse a internet
13	 Ingresar a Google Play (tienda virtual)
16	 Instalar una aplicación
17	 Abrir, salir y desinstalar una aplicación
18	 ¿En qué beneficia al alumno con discapacidad
el uso de aplicaciones?
ÍNDICE
5
20	 APLICACIONES
21	 Clasificación por Campos de formación
para la Educación Básica
21	 Lenguaje y comunicación
30	 Pensamiento matemático
34	 Desarrollo personal y para la convivencia
41	 Exploración y comprensión del mundo natural y social
46	 Actividades lúdicas
48	 Clasificación por tipo de discapacidad
48	 Discapacidad auditiva
49	 Discapacidad intelectual
51	 Discapacidad motriz
53	 Discapacidad múltiple
55	 Discapacidad visual
56	 Autismo
58	 APÉNDICE
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
6
Introducción
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
ofrecen un enorme potencial para la construcción social del
conocimiento, evidencian la importancia de reconocer a la
cultura digital como parte del desarrollo de una nueva socie­
dad, en la cual la información y el conocimiento se encuen­
tren al alcance de todas las personas.
En el ámbito educativo, constituyen una herramienta
importante para responder a las necesidades de una genera­
ción que se ha gestado en la era digital, lo que implica desa­
rrollar nuevas formas de enseñar y de aprender.
En este marco, la Secretaría de Educación Pública im­
pulsa el Programa de Inclusión y Alfabetización Digital
(PIAD),que tiene entre sus objetivos propiciar que las niñas
y los niños mexicanos conozcan y utilicen las TIC como una
herramienta para fortalecer y diversificar los procesos de es­
tudios, tomando en cuenta sus estilos y ritmos de aprendi­
zaje. Lo anterior se pretende lograr a través de la dotación
de tabletas electrónicas a los alumnos de quinto grado de
educación primaria de quince entidades federativas.
En el caso específico de los alumnos con discapacidad,
esta dotación de dispositivos electrónicos contribuye a la
disminución de las barreras para el aprendizaje y la partici­
pación que pueden enfrentar estos alumnos en las escuelas.
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
7
En esta guía encontrará información acerca de los be­
neficios que puede tener el uso de las TIC en el proceso de
enseñanza-aprendizaje, el uso de la tableta electrónica, así
como algunos consejos para el cuidado del dispositivo.
Conocerá las funciones de accesibilidad del sistema
operativo de la tableta, las cuales permiten activar subtítu­
los, gestos de ampliación, texto ampliado, sintetizador de
voz, entre otras.
Asimismo,lo llevaremos paso a paso en el procedimiento
para descargar aplicaciones que sean de interés para el alum­
no y funjan como herramientas en el proceso educativo.
Finalmente, encontrará un banco de aplicaciones que
apoyarán el desarrollo de habilidades cognitivas y para la
vida en los alumnos. Dichas aplicaciones están clasificadas
de acuerdo a los cuatro campos de formación propuestos en
los programas de estudio de la Educación Básica, así como
por tipo de discapacidad.
Estamos seguros de que la incorporación de las TIC en
el quehacer cotidiano de la escuela, contribuirá a fortalecer
nuestra capacidad de brindar una respuesta educativa dife­
renciada para cada uno de nuestros alumnos,de acuerdo con
sus necesidades, características y capacidades. Responder a la
diversidad que encontramos en nuestras aulas, sigue siendo
nuestro reto y nuestro compromiso.
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
8
Hacia la inclusión digital
¿Por qué son importantes
las Tecnologías de la Información
y la Comunicación (TIC)?
De acuerdo a la UNESCO, “las Tecnologías de la Información y la Co-
municación (TIC) pueden contribuir al acceso universal a la educa-
ción, la igualdad en la instrucción, el ejercicio de la enseñanza y el
aprendizaje de calidad y el desarrollo profesional de los docentes, así
como a la gestión, dirección y administración más eficientes del siste-
ma educativo”.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación ofrecen un
enorme potencial para atender las distintas necesidades de a población
en general, en particular para las personas con discapacidad, las cuales,
pueden presentar un medio de ayuda para su formación ya se en el
ámbito laboral, social o para el desarrollo de su autonomía.
¿Qué es una tableta electrónica?
Una tableta electrónica o tablet (por su nombre en inglés), es un dis-
positivo portátil de mayor tamaño al de un teléfono inteligente, que
cuenta con una pantalla táctil con la que se interactúa con los dedos;
no necesita de ratón (mouse) ni de teclado físico, puesto que contiene
uno virtual.
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
9
¿Qué puedo hacer con la tableta electrónica?
Algunas actividades que se pueden realizar con la tableta son:
•	 Reproducir música
•	 Tomar y editar fotografías
•	 Grabar y reproducir videos
•	 Grabar y reproducir archivos de audio
•	 Tomar notas
•	 Utilizar juegos educativos
•	 Acceder a internet (correo electrónico, páginas educativas, re-
des sociales, etcétera).
•	 Interactuar con software y aplicaciones.
La tableta electrónica
en el ámbito educativo
El uso de las tabletas como herramienta pedagógica plantea nuevos
desa­fíos en cuanto a la necesidad de implementar modelos educativos,
en los cuales la tecnología sea puesta al servicio de los aprendizajes de
los alumnos, lo que implica una nueva experiencia en el desarrollo de ha­
bilidades que demanda la sociedad de la información.
La utilización de este dispositivo en el aula como recurso didáctico,
permite el acceso a una gran cantidad de información y materiales que
convierten la tarea de enseñar y de aprender, en un proceso más diná-
mico y enriquecedor tanto para el docente como para el alumno.
En cuanto a las formas de trabajo, las posibilidades son ilimitadas;
se pueden realizar desde ejercicios de respuesta múltiple o respuesta
corta, hasta actividades como lluvia de ideas, señalar sobre una ima-
gen la parte que corresponda al contenido que se está tratando, seguir
instrucciones para completar un gráfico o un diagrama, entre otras.
Las posibles ventajas que podríamos destacar para aplicar el uso en
clase de este dispositivo, son las siguientes:
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
10
•	 Trabajar contenidos de manera innovadora.
•	 Fomentar la participación de los alumnos.
•	 Corregir errores en el momento de la actividad y de manera
individual.
•	 Mantener el nivel de atención del alumno y su interés por se-
guir los contenidos.
•	 Favorecer el pensamiento crítico y la creatividad permitién-
doles descubrir y participar en la construcción de su conoci-
miento.
•	 Flexibilizar la presentación de contenidos.
•	 Dar seguimiento a los aprendizajes.
¿Qué hace que la tableta sea accesible?
La tableta tiene un sistema operativo llamado ANDROID, el cual
cuenta con un menú completo de accesibilidad que permite adaptar
el dispo­sitivo a las necesidades del usuario. Algunas de sus funciones
son: aumento del tamaño de letra para las personas con problemas de
visión; búsqueda o envío de correos electrónicos por medio de un co-
mando de voz; conversión de textos a voz; descripción oral de lo que se
va seña­lando en la pantalla táctil; acercamiento o alejamiento de lo que
se visualiza en pantalla (texto, fotografías, tablas, etcétera); generación
de subtítulos; retraso del tiempo para pulsar la pantalla; entre otras.
Funciones de accesibilidad
del sistema operativo Android
A continuación se describen las funciones de accesibilidad mencionadas
anteriormente, que permiten utilizar de manera más sencilla, aquellos
dispositivos que cuentan con el sistema operativo Android. Cabe men-
cionar que dependiendo de la versión de Android del dispo­si­tivo en cues-
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
11
tión, se podrá contar con ciertas funciones, e incluso los nombres de al-
gunas de ellas pueden variar ligeramente.
TalkBack o sintetizador de voz
Es un servicio de lector de pantalla recomendado para usuarios con dis-
capacidad visual. Se trata de una ayuda por voz que es capaz de leer lo
que ocurre en la tableta, describir cada uno de los elementos que son
seleccionados o activados, y guiar al usuario en la navegación por los
menús y las aplicaciones.
Subtítulos
Permite activar subtítulos en el dispositivo y especificar opciones para
subtítulos ocultos. Las opciones de configuración contemplan: 1. Se-
lección de idioma, 2. Tamaño de la letra (muy pequeña, pequeña, nor-
mal…) y 3. Estilo (blanco sobre negro, negro sobre blanco, etcétera.
Gestos de ampliación
Permite acercar y alejar la imagen con sólo tocar tres veces la pantalla;
ya con la imagen acercada, se puede desplazar dicha imagen o modificar
el nivel de zoom. También se puede ampliar el contenido seleccionado
de forma temporal; y una vez ampliado, puede arrastrarse el dedo para
explorar diferentes partes de la pantalla.
Texto grande
Esta función está destinada a usuarios con baja visión. Al activar está
opción, el tamaño del texto de todas las pantallas del dispositivo se
muestra lo más grande posible. Para un control más preciso del tamaño
de fuente, puede acceder a Ajustes > Pantalla > Tamaño de fuente.
Retraso pulsación prolongada
Permite ajustar el tiempo que requiere el dispositivo para detectar que
se mantiene pulsado un elemento. Para los usuarios que tengan difi-
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
12
cultades de destreza o en la motricidad, puede ser más fácil utilizar
un retraso de pulsación prolongada más largo. Se puede elegir entre tres
opciones: corto, medio y largo.
Girar pantalla automáticamente
Al seleccionar esta opción, la pantalla girará automáticamente en el
modo vertical y horizontal. Es posible que requiera inhabilitar esta op-
ción cuando se use TalkBack, ya que al girar la pantalla se pueden inte-
rrumpir los mensajes de voz.
¿Qué es una aplicación?
Una aplicación o app (abreviatura del término application en inglés),
es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para
permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos; su uso
suele limitarse a algo concreto. Por ejemplo, funciones para ver el estado
del tiempo, calendarios, redes sociales, juegos, música, videos, etcétera.
¿Cómo instalar aplicaciones
en la tableta?
Para instalar las aplicaciones es necesario estar conectado a internet.
Una vez descargadas, algunas aplicaciones dependerán de la conexión a
internet para funcionar.
Conectarse a internet
Las tabletas tienen una herramienta llamada Wi-Fi con la cual
puede conectarse a internet a través de redes inalámbricas. Esta herra-
mienta se encuentra en el apartado de Ajustes.
Existen dos tipos de redes Wi-Fi:
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
13
a)	 Cerradas: Para acceder a este tipo de co-
nexión, es necesario ingresar un nombre
de usuario y una contraseña.
b)	 Abiertas: En estos casos, el acceso a la red por me-
dio de Wi-Fi es libre; es decir, que puede conectarse
sin necesidad de ingresar un nombre de usuario y
contraseña. Cuando vea estos símbolos, significará
que en el lugar en el que se encuentra hay conexión
Wi-Fi; puede encontrar la red en lugares públicos,
como parques, plazas, centros comerciales, entre
otros.
Cuando en la parte superior derecha de la pantalla aparezca este
símbolo iluminado, significará que ya está conectado a la red.
Ingresar a Google Play (tienda virtual)
Las aplicaciones se encuentran en “tiendas virtuales” donde pue-
den ser descargadas para instalarse en algún dispositivo electrónico.
Los teléfonos y tabletas suelen incluir una opción que da acceso
directo a estas tiendas, donde las aplicaciones se encuentran agrupa-
das por categorías para facilitar su búsqueda, dependiendo del tema de
interés.
En el caso del sistema operativo Android –debido a que pertenece
a Google–, la tienda virtual a la que puede accederse para descargar
aplicaciones es Google Play. En ella podrá encontrar las aplicaciones
que aquí le recomendamos, para lo cual es necesario tener o abrir una
cuenta de correo electrónico en Google. Para abrir cuenta, siga los si-
guientes pasos:
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
14
1.	 Abrir el menú principal de la tableta, y tocar sobre el símbolo
de Chrome
2.	 Aparecerá la siguiente pantalla de entrada a Google.
3.	 En el buscador de Google, escriba “gmail.com” y presione la
tecla Ir.
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
15
4.	 Aparecerá la siguiente pantalla y deberá presionar “Crear una
cuenta”, si es que no la tiene.
5.	 A continuación tendrá que proporcionar la información que
Google le pide. Siga los pasos que le indica la página y tendrá su
cuenta de correo electrónico.
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
16
Instalar una aplicación
Una vez creada la cuenta de correo electrónico en Google, abra
la tienda de Google Play tocando en el icono Se desplegará la
siguiente pantalla:
En la parte superior (donde se visualiza Google play), escriba el
nombre de la aplicación o una palabra clave de lo que quiera encontrar,
por ejemplo: ortografía, calendarios, sumas, etcétera.
Se desplegará un listado de aplicaciones que se relacionan con la
palabra clave o nombre de la aplicación.
Seleccione la aplicación deseada y se abrirá una pantalla con in-
formación de la misma, por ejemplo: como número de veces que se ha
descargado, descripción de la aplicación, y opiniones de personas que
ya la han usado.
Ya en la pantalla mencionada, para descargar la aplicación, toque
en Instalar y después en Aceptar. Para comenzar a usarla puede tocar en
Abrir.
En el caso que desee desinstalar un correo electrónico de la tableta,
deberá ir a Ajustes, se desplegará un listado de funciones, toque en Goo-
gle, seleccione la cuenta que quiera borrar, en la parte superior derecha
encontrará un símbolo compuesto por tres puntos, toque y de clic en
Eliminar cuenta.
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
17
Abrir, salir y desinstalar una aplicación
a)	 Abrir: Ya instalada la aplicación, cada vez que quiera usarla, debe-
rá tocar en el icono de Inicio.
Enseguida se visualizarán las aplicaciones descargadas en la
tableta; toque el icono de la aplicación que desee usar.
b)	 Salir: Para salir de la aplicación, toque el icono de regresar
tantas veces como sea necesario hasta volver a la pantalla principal.
c)	 Desinstalar: Para desinstalar cualquier aplicación,deberá ir al apar-
tado de Ajustes y tocar en Aplicaciones. Seleccio-
ne la aplicación deseada y toque en Desinstalar.
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
18
¿En qué beneficia al alumno
con discapacidad el uso de aplicaciones?
El uso adecuado de las aplicaciones, junto con un apropiado acompa-
ñamiento de la familia y la planeación por parte del docente, puede
ayudar a minimizar las barreras para el aprendizaje y la comunicación
que enfrentan los alumnos con discapacidad en su proceso educativo.
Asimismo, apoyan en la implementación de adecuaciones al currículo
y promueven nuevas experiencias de aprendizaje. Estas aplicaciones
pueden tener distintos fines, ya que pueden utilizarse con objetivos
compensatorios, didácticos o comunicativos.
Algunos aspectos en los que contribuyen las aplicaciones para la
formación de los alumnos con discapacidad son:
•	 Medio de expresión y creación multimedia. Las aplicaciones
permiten crear formas diversas para transmitir información, ya
sea por medio de la escritura, el dibujo, o a través de presenta-
ciones en multimedia.
•	 Canal de comunicación. Facilitan la comunicación interper-
sonal, el intercambio de ideas, materiales y el trabajo colabo-
rativo.
•	 Desarrollo de competencias para la vida. Favorece la auto-
nomía ya que los alumnos pueden aprender a su propio ritmo.
•	 Desarrollo de competencias en los cuatro campos
de formación:
1.	Lenguaje y comunicación.
2.	Pensamiento matemático.
3.	Exploración y comprensión del mundo natural y social.
4.	Desarrollo personal y para la convivencia.
•	 Desarrollo de habilidades. Las habilidades adquiridas se pue-
den crear, mantener, mejorar o modificar por medio de distin-
tas actividades lúdicas.
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
19
•	 Acceso a la información. Se puede tener acceso a distintos
tipos de información desde y provenientes de cualquier par-
te del mundo. Además de poder contactar a otras personas a
distancia.
•	 Motivación y atención. Debido a las características visuales,
auditivas y de organización, resultan ser herramientas atracti-
vas para trabajar.
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
20
En este apartado encontrará un banco de aplicaciones1
organizadas
de acuerdo con los campos de formación para la Educación Básica y por
tipo de dis­capacidad.
A fin de favorecer los procesos de enseñanza y de aprendizaje en los
campos de formación para la Educación Básica, se propone un banco de
aplicaciones, en el que encontrará el nombre y una breve descripción
de cada una.
Asimismo, se incluye un listado de aplicaciones sugeridas para el
trabajo con alumnos con discapacidad auditiva, visual, intelectual, mo-
triz, múltiple y autismo.
Al tocar en la liga o en la imagen de la aplicación, le remitirá a la
tienda de Google Play, desde donde podrá instalarla de manera gratuita
en la tableta.
Recomendamosquealdescargarcualquieraplicaciónseverifiqueque
la extensión; es decir, la terminación, sea .apk, lo que significa que per-­­
tenece al sistema operativo Android de Google. Si aparece .app o .exe
querrá decir que pertenecen a otro sistema operativo y por lo tanto, no
se podrá instalar en su tableta.mx.
1
	 En el momento de proponer estas aplicaciones, su descarga era gratuita. Sin em-
bargo, su condición de disponibilidad y gratuidad puede variar.
Aplicaciones
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
21
Clasificación por Campo de formación
para la Educación Básica
LENGUAJE Y COMUNICACIÓN
APLICACIÓN DESCRIPCIÓN
4 fotos 1 palabra
Promueve el aprendizaje de vocabulario y conceptos; a
través de la relación que tiene las imágenes entre sí, se
debe deducir el campo semántico al que pertenecen.
https://play.google.com/store/apps/details?id=de.
lotum.whatsinthefoto.es&hl=es_419
Aprender Español 6000 Palabras
Favorece el aprendizaje y comprensión de palabras, así
como de conceptos a través de imágenes, pronunciación
grabada y traducción de los términos del inglés al español.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
funeasylearn.spanish
e-Mintza
Facilita la comunicación a través de pictogramas y so-
nidos asociados que permiten una comunicación directa.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
com.orange.emintza
Talk Autismo
Facilita la comunicación, se puede personalizar. Ayuda
al niño a construir frases estructuradas a través de pic-
togramas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
androidinlondon.autismquicktalk
Aprende a leer
Apoya el proceso de lecto-escritura relacionando sonidos
con la grafía correspondiente.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
natsamar.aprendealeer&hl=es_419
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
22
LENGUAJEYCOMUNICACIÓN
Comunicador Personal Adaptable (CPA)
Es un sistema de comunicación para personas con pro-
blemas graves de comunicación. Reproduce voz y faci-
lita la sintaxis mediante la ordenación de una serie de
pictogramas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
comunicador.cpa&hl=es_419
Aprende a leer
Facilita el proceso de aprendizaje de la lectura y escritu-
ra a través del método silábico. El objetivo es identificar
el sonido y la grafía de las sílabas para formar palabras.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
APRENDEALEER&hl=es_419
Pictogramas.es
Facilita el aprendizaje de la lectura, la escritura y el habla
así como para incrementar el vocabulario. Al seleccionar
un pictograma,también se tiene la opción de ver la palabra
escrita y escuchar su audio.
https://play.google.com/store/apps/details?id=es.
pictogramas.pictogramaslite&hl=es_419
Aprende a deletrear
Favorecer el aprendizaje de la escritura mediante la
cons­trucción de palabras asociadas a imágenes. Al de-
letrear palabras se practica la escritura correctamente lo
cual mejora la ortografía y el vocabulario.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
orange.kids.learn.spell.write.words
Tarjetas sonidos de animales
Favorece el aprendizaje de nuevas palabras, mediante ac-
tividades de asociación visual y auditiva. Contiene tarje-
tas con imágenes de animales que incluyen sus nombres
escritos y sonidos tanto en español como en inglés.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=animal.kids.edu
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
23
Letrix
Fomenta el aprendizaje de la lectura y la escritura. Con-
forme aparecen las letras, se deben ir formando palabras
antes de que el tiempo se agote.
https://play.google.com/store/apps/details?id=es.
andromedesoft.letrixes
Palabras
Favorece el aprendizaje de conceptos al construir y escribir
palabras que encajen con una definición dada.
El usuario deberá construir palabras a partir de un
campo semántico proporcionado, usando las letras de la
palabra anterior.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
berniiiiiiii.palabrases
Enseñar a tus hijos a leer
Fomenta aprender a hablar y leer, con el fin de descubrir
cosas nuevas que mejorarán las habilidades verbales. La
aplicación incluye un banco de palabras, pero también
el usuario puede grabar nuevas, y así crear un libro per-
sonalizado.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
blion.games.leggereES
Tus primeras palabras 2
Favorece el aprendizaje de las primeras palabras; mues-
tra distintas imágenes pertenecientes a diferentes cate-
gorías. Los niños sólo tendrán que ir seleccionando le-
tras hasta formar la palabra que corresponde a la imagen
que se revela poco a poco.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
bru.firstwordstwo
Aula Social
Favorece la creatividad mediante la elaboración de his-
torias a partir de la selección de pictogramas, da la op-
ción de agregar texto a la historia.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
uv.aulasocial
LENGUAJEYCOMUNICACIÓN
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
24
LENGUAJEYCOMUNICACIÓN
LetMe Talk
Es un sistema de comunicación que permite formar fra-
ses con las imágenes. La base de datos incluye más de
9,000 imágenes fáciles de entender.
https://play.google.com/store/apps/details?id=de.
appnotize.letmetalk&hl=es_419
AraBoard-Constructor
Permite crear y editar tableros de comunicación me-
diante una colección de pictogramas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
AraBoardConstructor&hl=es_419
AraBoard-Player
Permite ejecutar los tableros de comunicación creados
previamente con Araboard-Constructor. Deberá insta-
lar ambas aplicaciones para su funcionamiento.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
AraBoardplayer
Mindomo
Permite realizar mapas mentales. Esta aplicación se su-
giere para los docentes.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
com.EXswap.Mindomo
Write
Es un procesador de textos que permite editar y navegar
por documentos escritos a mano. Sirve como un cuader-
no para tomar notas, intercambiar ideas y crear dibujos.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
styluslabs.write
Wavepad Audio
Permite grabar, editar, añadir efectos de sonido y lim-
piar el ruido de fondo para lograr grabaciones de audio
de alta calidad.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
nchsoftware.pocketwavepad_free
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
25
PictogramAgenda
Agenda visual electrónica que permite presentar de ma-
nera ordenada las tareas diarias a través de pictogramas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
lorenzomoreno.pictogramagenda&hl=es_419
Juegos de Tablero
Permite al niño interactuar y establecer relaciones con
los demás. Las actividades favorecen la comunicación, la
observación y la exploración de la realidad.
https://play.google.com/store/apps/details?id=cat.
minkusoft.jocstauler
No se parece a otros
Permite estimular el desarrollo de diversas capacidades
intelectuales como: atención, memoria, clasificación y
pensamiento lógico, eliminando la imagen del objeto
que no pertenece al grupo presentado.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
hedgehogacademy.notliketheotherslite&hl=es_419
Lógica Juegos
A través de diversos juegos como laberintos, sudokus,
entre otros, estimula el desarrollo de la atención, me-
moria, clasificación, secuenciación, pensamiento espa-
cio-temporal y pensamiento lógico.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=com.hedgehogacademy.
logicspatialintelligencelite&hl=es_419
Sordo Ayuda
Permite la comunicación con una persona con dificulta-
des para escuchar. Convierte el texto a voz y viceversa.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
yeho.tuvoz
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
26
PictoDroid Lite
Permite la construcción de frases mediante el uso de
pictogramas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
uvigo.gti.PictoDroidLite
Kids free 2
Contiene juegos para el desarrollo de la memoria, la
atención, la clasificación, la discriminación visual y
auditiva, el razonamiento lógico, la secuenciación, la
estructuración espacial y las coordinaciones viso-ma-
nuales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
Syncrom.Games_for_kids_2_juegos
La fábrica de caramelos
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
tb.sd.es.fabrica.main&hl=es_419
Yo quiero ser… Pirata
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.es.pirata&hl=es_419
El Oledor
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
aprendicesvisuales.eloledorexplorador&hl=es_419
CUENTOS DIGITALES
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
27
LENGUAJEYCOMUNICACIÓN
Blancanieves y los 7 enanitos
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.es.blancanieves&hl=es_419
Jungle Sounds
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.en.jungla&hl=es_419
La aprendiz de bruja
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.es.aprendiz&hl=es_419
Un día en la playa
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.es.playa&hl=es_419
Hansel y Gretel
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.es.hanselygretel&hl=es_419
Cuentos de hadas para Lucas
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
rhappsody.cuentosdelucas&hl=es_419
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
28
LENGUAJEYCOMUNICACIÓN
El Gato con Botas
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.es.gato_con_botas.intersitial&hl=es_419
PlayTales Gold
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
gi.playtales.gold&hl=es_419
Cuento de las Cosquillas
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.es.cosquillas&hl=es_419
La sirenita
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.es.sirenita&hl=es_419
Detective Pocoyó
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
collection.multi.detectivepocoyo&hl=es_419
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
29
LENGUAJEYCOMUNICACIÓN
Mis PictoCuentos
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
apps.mispictocuentos&hl=es_419
Secretos de la Luna
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
collection.multi.luna
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
30
PENSAMIENTO MATEMÁTICO
APLICACIÓN DESCRIPCIÓN
Unblock Car Parking
Ayuda al desarrollo del pensamiento secuencial y razo-
namiento espacio-temporal. El objetivo del juego con-
siste en poder extraer un auto de un estacionamiento
con espacios limitados en el menor número de movi-
mientos posibles.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
kauf.unblockcarparking
Matemáticas para niños
Ayuda a que los niños sumen y multipliquen con núme-
ros del 1 al 10.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=sages360.lms.pub.android
Conecta Cuatro
Consiste en encontar la estrategia para poner 4 piezas
alineadas haciendo uso de la percepción, atención, me-
moria, concentración y anticipación.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
lochmann.viergewinntmultiplayer
Logic land
Ayudar a dos personajes a encontrar el tesoro perdido a
través de misiones retadoras, favoreciendo el desarrollo
del razonamiento lógico, la habilidad matemática y la
inteligencia espacial.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
hedgehogacademy.shapesfree&hl=es_419
Unblock Me FREE
Favorece el desarrollo cognitivo. Incluye un total de más
de 4000 rompecabezas. El objeti­vo es deslizar el bloque
rojo fuera del tablero.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
kiragames.unblockmefree&hl=es_419
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
31
PENSAMIENTOMATEMÁTICO
Kids University
Contiene distintos juegos con los que a través de asocia-
ciones, cálculo y reconocimiento de sonidos desarrollan
la memoria y la percepción visual y auditiva.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=kidsUniversityLite.pack
Las series educativas de Lucas
Las series que se presentan en este juego sirven para
ejercitar la atención y la concentración. Presenta opcio-
nes para elegir el elemento que debe continuar la serie.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
rhappsody.series
Torre de Hanoi
Consiste en pasar las piezas de un pilar a otro, evitando
colocar una pieza grande sobre una pequeña. Es un jue-
go lógico-matemático utilizado para estimular el pen-
samiento lógico y el razonamiento espacial, así como el
desarrollo de habilidades y estrategias para la solución
de problemas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=johan.
moller.towerofhanoi
El Juego de los Opuestos
Permite el aprendizaje de conceptos tales como: alto/
bajo, pequeño/grande, largo/corto, joven/viejo, alegre/
triste, frío/caliente, entre otros. El personaje formula
preguntas que deben ser resueltas a través de las imá-
genes mostradas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
app.eljuegodelosopuestos
Números Encadenados
Estimula el desarrollo de la atención, la discriminación
visual y la velocidad de respuesta motriz. Consiste en
encadenar unas piezas con otras antes de que se agote
el tiempo; las piezas se pueden encadenar si tienen la
misma forma o el mismo color.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
cerezosoft.numera
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
32
Brainard (entrena tu cerebro)
Ayuda a mejorar las habilidades de concentración, me-
moria, velocidad, percepción y atención, a través de di-
versos juegos como ordenar patrones, búsqueda de telas,
etcetéra.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jan
Juegos Mentales
Fomenta el desarrollo de la memoria, el razonamiento,
la concentración y la inteligencia espacial, la velocidad
y el cálculo, mediante la resolución de test y pruebas
mentales para activar distintas capacidades cognitivas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
thepapership.braingames.espanol
Conecta 2
Estimula la memoria y atención al conectar 2 tarjetas
idénticas dentro de tres líneas para eliminarlas. Cuenta
con 6 grupos de imágenes: animales, coches, navidad,
banderas, comida y alojamiento.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
tndev.pikachukawai
Cálculo mental
Mediante la práctica de diferentes operaciones aritmé-
ticas (suma, resta, multiplicación o división) los niños
agilizan su capacidad mental.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=nintenda.calculmental
Genius memorizar secuencias
Desarrolla la memoria, la atención y la concentración.
El objetivo es memorizar la secuencia auditiva y visual
de las imágenes que se muestran para después repetirla.
https://play.google.com/store/apps/details?id=br.
com.jcsys.jonas.senha
PENSAMIENTOMATEMÁTICO
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
33
Lógica Juegos
A través de diversos juegos como laberintos, sudokus,
entre otros, estimula el desarrollo de la atención, me-
moria, clasificación, secuenciación, pensamiento espa-
cio-temporal y pensamiento lógico.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=com.hedgehogacademy.
logicspatialintelligencelite&hl=es_419
Dibugrama
Ayuda a estimular la construcción espacial en los niños
a través de diferentes escenarios. El niño selecciona los
objetos y debe moverlos al lugar correcto.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
globant.labs.dibugrama.android
Juegos educativos para niños
Ayuda a desarrollar el razonamiento lógico, la habili-
dad matemática, la inteligencia espacial, la memoria y
la atención a través de diversos juegos como laberintos,
adivinanzas, rompecabezas, entre otros.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
appquiz.educational.games
Aventuras puercoespín
Estimula el desarrollo de la atención, memoria, clasi-
ficación, secuenciación, pensamiento espacio-temporal
y pensamiento lógico a través de diversos juegos como
secuencias, identificación de figuras, entre otros.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=com.hedgehogacademy.
hedgehogsadventureslite&hl=es_419
Proyect@ Matemáticas
Estimula el desarrollo de la atención, memoria, clasifi-
cación, secuenciación, manejo del dinero, y pensamien-
to lógico a través de situaciones plantedas de la vida real.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
com.proyectamatematicas&hl=es_419
PENSAMIENTOMATEMÁTICO
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
34
DESARROLLO PERSONAL Y PARA LA CONVIVENCIA
APLICACIÓN DESCRIPCIÓN
Proyect@emociones
Permite el aprendizaje de las expresiones emocionales
de uno mismo y de los demás, a través del uso de refor-
zadores e imágenes con expresiones emocionales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
Proyectoemociones
Sígueme
Ayuda al desarrollo de los procesos perceptivo-visual,
cognitivo-visual y la comprensión de palabras y concep-
tos a través de escenarios. También promueve el apren-
dizaje de habilidades de autocuidado (vestido, higiene,
alimentación) a través de juegos variados e imágenes.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
orange.sigueme
Kids Doodle
Diseñada para dibujar con colores brillantes; estimula el
desarrollo de la creatividad, la coordinación viso-motriz
y la ubicación espacial mediante un tablero en el que se
puede dibujar y colorear.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
doodlejoy.studio.kidsdoojoy
Kids free 1
Ayuda a mejorar capacidades intelectuales y motrices.
Estimula el desarrollo de la memoria, la asociación, la ca-
pacidad de reacción, la estructuración espacial y la coor-
dinación motriz, mediante la realización de actividades
lúdicas como encontrar las diferencias asociadas, imáge-
nes, dibujar y colorear.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
pescapps.gamekidsfree&hl=es_419
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
35
SECUENCIAS LITE
Contiene 100 secuencias de imágenes que cuentan una
historia. Se trabajan cuatro áreas generales: 1. Hábitos
de autonomía, como lavarse las manos y los dientes. 2.
Eventos o actividades lúdicas, como ir al cine o hacer de-
porte. 3. Situaciones cotidianas, como subir al autobús,
o ir al médico. 4. Emociones, como alegría, tristeza, sor-
presa, entre otras.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
com.fundacionplanetaimaginario.isequenceslite
2 Jugadores Reactor
Es un juego de reacción rápida para dos jugadores en el
mismo dispositivo. Esta aplicación estimula el desarrollo
de reflejos y el trabajo en equipo. Consiste en que, si uno
de los jugadores cree que la respuesta mostrada es la co-
rrecta, debe pulsar el botón antes que su oponente para
ganar un punto.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=coolcherrytrees.games.reactor
Proyect@habilidades
Busca reforzar habilidades de tipo organizacional y de
planificación a través de diversos juegos que recrean ac-
tividades dentro del hogar y la escuela.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
Habilidades
Tuli emociones
Mediante los gestos que muestra el personaje llamado
Tuli, los niños pueden reconocer emociones que se rela-
cionan con situaciones de la vida diaria.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
tuli2.main
DESARROLLOPERSONALYPARALACONVIVENCIA
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
36
Kid Hair Salon
Permite un acercamiento previo al corte de cabello; esto
dispone al usuario a enfrentar su propio corte de una
manera más relajada, sin oposición ni ansiedad.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
g6677.android.chairsalon
Nose Doctor
Mediante el juego de “curar la nariz” los niños pueden
observar en qué consiste la atención médica de esa área.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
degoo.android.lnose
Little Throat Doctor
Permite a los niños un acercamiento previo a la consulta
médica para atender enfermedades de garganta. Asimis-
mo, ayuda a que los niños se familiaricen con los sonidos,
procedimientos e instrumental de un consultorio, lo que
facilita su adaptación a situaciones reales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
g6677.android.ltdoctor
Doctor Kids
Este juego es útil para aquellos niños que muestran te-
mor en las visitas al médico o al hospital, realizar lim-
piezas dentales, electrocardiogramas, rayos “X”, vacu-
nar, realizar exámenes visuales, son algunas de las acti-
vidades que pueden realizar.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
bubadu.doctorkids
DESARROLLOPERSONALYPARALACONVIVENCIA
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
37
Ambulance Doctor
Con este juego los niños pueden mostrar mayor dispo-
sición a recibir atención médica. En él los niños actúan
como médicos de emergencias que curan a los pacientes
que reciben.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
degoo.android.ambulance
Little Eye Doctor
Mediante este juego los niños pueden mostar buena dis-
posición al momento de acudir al oftalmólogo.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
g6677.android.eyesalon
Hourglass
Permite organizar actividades y definir el tiempo que se
les puede dedicar. Algunas de sus funciones consisten
en elegir la duración del reloj, los colores o efectos de
sonido del mismo.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
mobilerise.hourglass
Touch-Emotions
Ayuda a los niños a reconocer las emociones y las expre-
siones mediante diversas imágenes faciales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
specialiapps.touchemotions&hl=es_419
Grupolandia
Ayuda a que los niños clasifiquen colecciones de objetos
a través de varios recursos, como frutas, juguetes, vaji-
lla, útiles escolares. El niño deberá arrastrar cada objeto
hasta la canastita que le corresponde.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
infinixsoft.asdragrupos&hl=es_419
DESARROLLOPERSONALYPARALACONVIVENCIA
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
38
Burbujo
Es un juego de habilidad de apariciones aleatorias de
imágenes atractivas para el niño que ayudan al desa-
rrollo de la motricidad fina, tocando la tableta cuando
aparece la imagen.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
hexacta.cordovatest.books&hl=es_419
Buildo Rescue Sticker Book
Permite la creación de cuentos, mediante la utilización de
estampas en un escenario predeterminado.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
jajdo.buildorescue
Observa
Ayuda a desarrollar habilidades de percepción a partir
del conocimiento de planos, proporción y colores pri-
marios.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
com.conaculta.observa
PictogramAgenda
Agenda visual electrónica que permite presentar de ma-
nera ordenada las tareas diarias a través de pictogramas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
lorenzomoreno.pictogramagenda&hl=es_419
Juegos de Tablero
Permite al niño interactuar y establecer relaciones con
los demás. Las actividades favorecen la comunicación, la
observación y la exploración de la realidad.
https://play.google.com/store/apps/details?id=cat.
minkusoft.jocstauler
DESARROLLOPERSONALYPARALACONVIVENCIA
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
39
No se parece a otros
Permite estimular el desarrollo de diversas capacidades
intelectuales como: atención, memoria, clasificación y
pensamiento lógico, eliminando la imagen del objeto
que no pertenece al grupo presentado.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
hedgehogacademy.notliketheotherslite&hl=es_419
Lógica Juegos
A través de diversos juegos como laberintos, sudokus,
entre otros, estimula el desarrollo de la atención, me-
moria, clasificación, secuenciación, pensamiento espa-
cio-temporal y pensamiento lógico.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=com.hedgehogacademy.
logicspatialintelligencelite&hl=es_419
Sordo Ayuda
Permite la comunicación con una persona con dificulta-
des para escuchar. Convierte el texto a voz y viceversa.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
yeho.tuvoz
PictoDroid Lite
Permite la construcción de frases mediante el uso de
pictogramas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
uvigo.gti.PictoDroidLite
Dibugrama
Ayuda a estimular la construcción espacial en los niños
a través de diferentes escenarios. El niño selecciona los
objetos y debe moverlos al lugar correcto.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
globant.labs.dibugrama.android
DESARROLLOPERSONALYPARALACONVIVENCIA
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
40
Juegos educativos para niños
Ayuda a desarrollar el razonamiento lógico, la habili-
dad matemática, la inteligencia espacial, la memoria y
la atención a través de diversos juegos como laberintos,
adivinanzas, rompecabezas, entre otros.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
appquiz.educational.games
Aventuras puercoespín
Estimula el desarrollo de la atención, memoria, clasi-
ficación, secuenciación, pensamiento espacio-temporal
y pensamiento lógico a través de diversos juegos como
secuencias, identificación de figuras, entre otros.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=com.hedgehogacademy.
hedgehogsadventureslite&hl=es_419
Proyect@ Matemáticas
Estimula el desarrollo de la atención, memoria, clasifi-
cación, secuenciación, manejo del dinero, y pensamien-
to lógico a través de situaciones plantedas de la vida real.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
com.proyectamatematicas&hl=es_419
DESARROLLOPERSONALYPARALACONVIVENCIA
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
41
EXPLORACIÓN Y COMPRENSIÓN DEL
MUNDO NATURAL Y SOCIAL
APLICACIÓN DESCRIPCIÓN
Proyect@emociones
Permite el aprendizaje de las expresiones emocionales
de uno mismo y de los demás, a través del uso de refor-
zadores e imágenes con expresiones emocionales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
Proyectoemociones
Sígueme
Ayuda al desarrollo de los procesos perceptivo-visual,
cognitivo-visual y la comprensión de palabras y concep-
tos a través de escenarios. También promueve el apren-
dizaje de habilidades de autocuidado (vestido, higiene,
alimentación) a través de juegos variados e imágenes.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
orange.sigueme
Kids Doodle
Diseñada para dibujar con colores brillantes; estimula el
desarrollo de la creatividad, la coordinación viso-motriz
y la ubicación espacial mediante un tablero en el que se
puede dibujar y colorear.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
doodlejoy.studio.kidsdoojoy
Kids free 1
Ayuda a mejorar capacidades intelectuales y motrices.
Estimula el desarrollo de la memoria, la asociación, la ca-
pacidad de reacción, la estructuración espacial y la coor-
dinación motriz, mediante la realización de actividades
lúdicas como encontrar las diferencias asociadas, imáge-
nes, dibujar y colorear.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
pescapps.gamekidsfree&hl=es_419
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
42
SECUENCIAS LITE
Contiene 100 secuencias de imágenes que cuentan una
historia. Se trabajan cuatro áreas generales: 1. Hábitos
de autonomía, como lavarse las manos y los dientes. 2.
Eventos o actividades lúdicas, como ir al cine o hacer de-
porte. 3. Situaciones cotidianas, como subir al autobús,
o ir al médico. 4. Emociones, como alegría, tristeza, sor-
presa, entre otras.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
com.fundacionplanetaimaginario.isequenceslite
2 Jugadores Reactor
Es un juego de reacción rápida para dos jugadores en el
mismo dispositivo. Esta aplicación estimula el desarrollo
de reflejos y el trabajo en equipo. Consiste en que, si uno
de los jugadores cree que la respuesta mostrada es la co-
rrecta, debe pulsar el botón antes que su oponente para
ganar un punto.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=coolcherrytrees.games.reactor
Proyect@habilidades
Busca reforzar habilidades de tipo organizacional y de
planificación a través de diversos juegos que recrean ac-
tividades dentro del hogar y la escuela.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
Habilidades
Tuli emociones
Mediante los gestos que muestra el personaje llamado
Tuli, los niños pueden reconocer emociones que se rela-
cionan con situaciones de la vida diaria.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
tuli2.main
Kid Hair Salon
Permite un acercamiento previo al corte de cabello; esto
dispone al usuario a enfrentar su propio corte de una
manera más relajada, sin oposición ni ansiedad.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
g6677.android.chairsalon
EXPLORACIÓNYCOMPRENSIÓNDELMUNDONATURALYSOCIAL
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
43
Nose Doctor
Mediante el juego de “curar la nariz” los niños pueden
observar en qué consiste la atención médica de esa área.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
degoo.android.lnose
Little Throat Doctor
Permite a los niños un acercamiento previo a la consulta
médica para atender enfermedades de garganta. Asimis-
mo, ayuda a que los niños se familiaricen con los sonidos,
procedimientos e instrumental de un consultorio, lo que
facilita su adaptación a situaciones reales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
g6677.android.ltdoctor
Doctor Kids
Este juego es útil para aquellos niños que muestran te-
mor en las visitas al médico o al hospital, realizar lim-
piezas dentales, electrocardiogramas, rayos “X”, vacu-
nar, realizar exámenes visuales, son algunas de las acti-
vidades que pueden realizar.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
bubadu.doctorkids
Ambulance Doctor
Con este juego los niños pueden mostrar mayor dispo-
sición a recibir atención médica. En él los niños actúan
como médicos de emergencias que curan a los pacientes
que reciben.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
degoo.android.ambulance
Little Eye Doctor
Mediante este juego los niños pueden mostar buena dis-
posición al momento de acudir al oftalmólogo.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
g6677.android.eyesalon
EXPLORACIÓNYCOMPRENSIÓNDELMUNDONATURALYSOCIAL
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
44
Hourglass
Permite organizar actividades y definir el tiempo que se
les puede dedicar. Algunas de sus funciones consisten
en elegir la duración del reloj, los colores o efectos de
sonido del mismo.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
mobilerise.hourglass
Touch-Emotions
Ayuda a los niños a reconocer las emociones y las expre-
siones mediante diversas imágenes faciales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
specialiapps.touchemotions&hl=es_419
Grupolandia
Ayuda a que los niños clasifiquen colecciones de objetos
a través de varios recursos, como frutas, juguetes, vaji-
lla, útiles escolares. El niño deberá arrastrar cada objeto
hasta la canastita que le corresponde.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
infinixsoft.asdragrupos&hl=es_419
PictogramAgenda
Agenda visual electrónica que permite presentar de ma-
nera ordenada las tareas diarias a través de pictogramas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
lorenzomoreno.pictogramagenda&hl=es_419
Juegos de Tablero
Permite al niño interactuar y establecer relaciones con
los demás. Las actividades favorecen la comunicación, la
observación y la exploración de la realidad.
https://play.google.com/store/apps/details?id=cat.
minkusoft.jocstauler
EXPLORACIÓNYCOMPRENSIÓNDELMUNDONATURALYSOCIAL
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
45
Lógica Juegos
A través de diversos juegos como laberintos, sudokus,
entre otros, estimula el desarrollo de la atención, me-
moria, clasificación, secuenciación, pensamiento espa-
cio-temporal y pensamiento lógico.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=com.hedgehogacademy.
logicspatialintelligencelite&hl=es_419
Dibugrama
Ayuda a estimular la construcción espacial en los niños
a través de diferentes escenarios. El niño selecciona los
objetos y debe moverlos al lugar correcto.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
globant.labs.dibugrama.android
Juegos educativos para niños
Ayuda a desarrollar el razonamiento lógico, la habili-
dad matemática, la inteligencia espacial, la memoria y
la atención a través de diversos juegos como laberintos,
adivinanzas, rompecabezas, entre otros.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
appquiz.educational.games
Aventuras puercoespín
Estimula el desarrollo de la atención, memoria, clasi-
ficación, secuenciación, pensamiento espacio-temporal
y pensamiento lógico a través de diversos juegos como
secuencias, identificación de figuras, entre otros.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=com.hedgehogacademy.
hedgehogsadventureslite&hl=es_419
Proyect@ Matemáticas
Estimula el desarrollo de la atención, memoria, clasifi-
cación, secuenciación, manejo del dinero, y pensamien-
to lógico a través de situaciones plantedas de la vida real.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
com.proyectamatematicas&hl=es_419
EXPLORACIÓNYCOMPRENSIÓNDELMUNDONATURALYSOCIAL
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
46
ACTIVIDADES LÚDICAS
APLICACIÓN DESCRIPCIÓN
PhotoFunia
Favorece el desarrollo de la creatividad mediante la edi-
ción de fotos nuevas o ya existentes, se puede agregar
texto o alguna figura predeterminada.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
photofunia.android
VivaVideo: Free Video Editor
Desarrolla la creatividad, mediante la creación y edición
de videos a los que se puede agregar efectos especiales de
color, sonido, entre otros.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
quvideo.xiaoying
Tap the Frog
Este juego permite desarrollar las habilidades de aten-
ción, movimiento ojo-mano y velocidad de reacción.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playmous.ttf
Flow Free
Permite desarrollar el pensamiento estratégico, a través
de conectar colores iguales para formar una tubería y
cubrir el tablero entero, y así resolver distintos rompe-
cabezas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
bigduckgames.flow
Fontanero 2
El fin de este juego es voltear las tuberías estratégicamen-
te para permitir que el agua fluya de un lado al otro, con
la finalidad de desarrollar el pensamiento estratégico.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
magmamobile.game.Plumber2
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
47
Google Goggles
Ayuda a obtener información de diversos temas a través
de fotografías tomadas en el momento, como un cuadro,
un lugar famoso, un producto o a una imagen popular.
Si Google lo encuentra en su base de datos, te ofrecerá
la información.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
google.android.apps.unveil
Toca Kitchen
Con esta aplicación podrá cocinar para cuatro distintos
personajes. Hay una gran variedad de ingredientes que
se pueden preparar de diversas maneras y satisfacer a los
comensales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
tocaboca.tocakitchen&hl=es_419
LEGO® Juniors Create & Cruise
Permite crear un transporte ensamblando piezas de au-
tomóviles, helicópteros y camiones, viajar por carrete-
ras y caminos recolectando piezas que se pueden usar y
obtener nuevos accesorios y equipar el transporte.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
lego.bricksmore&hl=es_419
LEGO® DUPLO® Food
El jugador es dueño de una pequeña tienda de helados,
hamburguesas y panqués. Deberá abrir la tienda y aco-
modar la mercancía para atender a los clientes y prepa-
rarles lo que piden.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
lego.duplo.food&hl=es_419
ACTIVIDADESLÚDICAS
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
48
Clasificación por tipo de discapacidad
DISCAPACIDAD AUDITIVA
APLICACIÓN DESCRIPCIÓN
Mis PictoCuentos
Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
apps.mispictocuentos&hl=es_419
2 Jugadores Reactor
Es un juego de reacción rápida para dos jugadores en el
mismo dispositivo. Esta aplicación estimula el desarrollo
de reflejos y el trabajo en equipo. Consiste en que, si uno
de los jugadores cree que la respuesta mostrada es la co-
rrecta, debe pulsar el botón antes que su oponente para
ganar un punto.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=coolcherrytrees.games.reactor
Pictogramas.es
Facilita el aprendizaje de la lectura, la escritura y el habla
así como para incrementar el vocabulario. Al seleccionar
un pictograma,también se tiene la opción de ver la palabra
escrita y escuchar su audio.
https://play.google.com/store/apps/details?id=es.
pictogramas.pictogramaslite&hl=es_419
Yo quiero ser… Pirata
Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.es.pirata&hl=es_419
La fábrica de caramelos
Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
tb.sd.es.fabrica.main&hl=es_419
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
49
DISCAPACIDAD INTELECTUAL
APLICACIÓN DESCRIPCIÓN
Logic land
Ayudar a dos personajes a encontrar el tesoro perdido a
través de misiones retadoras, favoreciendo el desarrollo
del razonamiento lógico, la habilidad matemática y la
inteligencia espacial.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
hedgehogacademy.shapesfree&hl=es_419
Aprender Español 6000 Palabras
Favorece el aprendizaje y comprensión de palabras, así
como de conceptos a través de imágenes, pronunciación
grabada y traducción de los términos del inglés al español.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
funeasylearn.spanish
Juegos Mentales
Fomenta el desarrollo de la memoria, el razonamiento,
la concentración y la inteligencia espacial, la velocidad
y el cálculo, mediante la resolución de test y pruebas
mentales para activar distintas capacidades cognitivas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
thepapership.braingames.espanol
Unblock Car Parking
Ayuda al desarrollo del pensamiento secuencial y razo-
namiento espacio-temporal. El objetivo del juego con-
siste en poder extraer un auto de un estacionamiento
con espacios limitados en el menor número de movi-
mientos posibles.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
kauf.unblockcarparking
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
50
Little Throat Doctor
Permite a los niños un acercamiento previo a la consulta
médica para atender enfermedades de garganta. Asimis-
mo, ayuda a que los niños se familiaricen con los sonidos,
procedimientos e instrumental de un consultorio, lo que
facilita su adaptación a situaciones reales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
g6677.android.ltdoctor
SECUENCIAS LITE
Contiene 100 secuencias de imágenes que cuentan una
historia. Se trabajan cuatro áreas generales: 1. Hábitos
de autonomía, como lavarse las manos y los dientes. 2.
Eventos o actividades lúdicas, como ir al cine o hacer de-
porte. 3. Situaciones cotidianas, como subir al autobús,
o ir al médico. 4. Emociones, como alegría, tristeza, sor-
presa, entre otras.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
com.fundacionplanetaimaginario.isequenceslite
El Juego de los Opuestos
Permite el aprendizaje de conceptos tales como: alto/
bajo, pequeño/grande, largo/corto, joven/viejo, alegre/
triste, frío/caliente, entre otros. El personaje formula
preguntas que deben ser resueltas a través de las imá-
genes mostradas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
app.eljuegodelosopuestos
DISCAPACIDADINTELECTUAL
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
51
DISCAPACIDAD MOTRIZ
APLICACIÓN DESCRIPCIÓN
Kids Doodle
Diseñada para dibujar con colores brillantes; estimula el
desarrollo de la creatividad, la coordinación viso-motriz
y la ubicación espacial mediante un tablero en el que se
puede dibujar y colorear.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
doodlejoy.studio.kidsdoojoy
Aprende a leer
Apoya el proceso de lecto-escritura relacionando sonidos
con la grafía correspondiente.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
natsamar.aprendealeer&hl=es_419
Matemáticas para niños
Ayuda a que los niños sumen y multipliquen con núme-
ros del 1 al 10.
https://play.google.com/store/apps/
details?id=sages360.lms.pub.android
Jungle Sounds
Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.en.jungla&hl=es_419
Cuento de las Cosquillas
Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.es.cosquillas&hl=es_419
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
52
Write
Es un procesador de textos que permite editar y navegar
por documentos escritos a mano. Sirve como un cuader-
no para tomar notas, intercambiar ideas y crear dibujos.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
styluslabs.write
Doctor Kids
Este juego es útil para aquellos niños que muestran te-
mor en las visitas al médico o al hospital, realizar lim-
piezas dentales, electrocardiogramas, rayos “X”, vacu-
nar, realizar exámenes visuales, son algunas de las acti-
vidades que pueden realizar.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
bubadu.doctorkids
DISCAPACIDADMOTRIZ
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
53
DISCAPACIDAD MULTIPLE
APLICACIÓN DESCRIPCIÓN
Nose Doctor
Mediante el juego de “curar la nariz” los niños pueden
observar en qué consiste la atención médica de esa área.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
degoo.android.lnose
Baby Play
Ayuda al desarrollo cognitivo, y permite el aprendizaje
de colores, formas, sonidos, animales, frutas, entre otros
campos semánticos a través de varios tipos de juegos
sencillos.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
pampin.babyplay&hl=es_419
Pictogramas.es
Facilita el aprendizaje de la lectura, la escritura y el habla
así como para incrementar el vocabulario. Al seleccionar
un pictograma,también se tiene la opción de ver la palabra
escrita y escuchar su audio.
https://play.google.com/store/apps/details?id=es.
pictogramas.pictogramaslite&hl=es_419
La aprendiz de bruja
Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.es.aprendiz&hl=es_419
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
54
Sígueme
Ayuda al desarrollo de los procesos perceptivo-visual,
cognitivo-visual y la comprensión de palabras y concep-
tos a través de escenarios. También promueve el apren-
dizaje de habilidades de autocuidado (vestido, higiene,
alimentación) a través de juegos variados e imágenes.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
orange.sigueme
Proyect@ Matemáticas
Estimula el desarrollo de la atención, memoria, clasifi-
cación, secuenciación, manejo del dinero, y pensamien-
to lógico a través de situaciones plantedas de la vida real.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
com.proyectamatematicas&hl=es_419
DISCAPACIDADMULTIPLE
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
55
DISCAPACIDAD VISUAL
APLICACIÓN DESCRIPCIÓN
Wavepad Audio
Permite grabar, editar, añadir efectos de sonido y lim-
piar el ruido de fondo para lograr grabaciones de audio
de alta calidad.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
nchsoftware.pocketwavepad_free
Blancanieves y los 7 enanitos
Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.es.blancanieves&hl=es_419
Yo quiero ser… Pirata
Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.es.pirata&hl=es_419
El Oledor
Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
aprendicesvisuales.eloledorexplorador&hl=es_419
La fábrica de caramelos
Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
tb.sd.es.fabrica.main&hl=es_419
Cuento de las Cosquillas
Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
playtales.es.cosquillas&hl=es_419
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
56
AUTISMO
APLICACIÓN DESCRIPCIÓN
Aprender Español 6000 Palabras
Favorece el aprendizaje y comprensión de palabras, así
como de conceptos a través de imágenes, pronunciación
grabada y traducción de los términos del inglés al español.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
funeasylearn.spanish
e-Mintza
Facilita la comunicación a través de pictogramas y so-
nidos asociados que permiten una comunicación directa.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
com.orange.emintza
Proyect@emociones
Permite el aprendizaje de las expresiones emocionales
de uno mismo y de los demás, a través del uso de refor-
zadores e imágenes con expresiones emocionales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.
Proyectoemociones
Talk Autismo
Facilita la comunicación, se puede personalizar. Ayuda
al niño a construir frases estructuradas a través de pic-
togramas.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
androidinlondon.autismquicktalk
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
57
Little Throat Doctor
Permite a los niños un acercamiento previo a la consulta
médica para atender enfermedades de garganta. Asimis-
mo, ayuda a que los niños se familiaricen con los sonidos,
procedimientos e instrumental de un consultorio, lo que
facilita su adaptación a situaciones reales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
g6677.android.ltdoctor
Pictogramas.es
Facilita el aprendizaje de la lectura, la escritura y el habla
así como para incrementar el vocabulario. Al seleccionar
un pictograma,también se tiene la opción de ver la palabra
escrita y escuchar su audio.
https://play.google.com/store/apps/details?id=es.
pictogramas.pictogramaslite&hl=es_419
AUTISMO
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
58
Apéndice
Para que la tableta funcione corectamente,
se debe evitar:
•	 Meterla en agua o mojarla.
•	 Aventarla o tirarla.
•	 Dejarla cerca de fuentes de calor o de frío.
•	 Usar lápiz o plumas sobre la pantalla.
•	 Comer cerca de ella.
•	 Pisarla o sentarse en ella.
•	 Colocar objetos pesados sobre ella.
•	 Pintarla o pegarle calcomanias en la pantalla.
•	 Usar jabón o líquidos que la puedan dañar.
Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad
59
Algunos consejos
•	 Disminuye el brillo de la pantalla para que la batería te dure más
tiempo.
•	 Cuando no la utilices guárdala en una funda para protegerla de
golpes y rayones.
•	 Conecta cuidadosamente el enchufe a la tableta ya que los cables
son frágiles y pueden romperse.
•	 Úsala sobre superficies firmes y planas.
•	 Siempre ten la batería completamente cargada para que puedas
utilizarla sin necesidad de llevar el cargador y con ello evites que
éste se pierda.
•	 Si la tableta no funciona adecuadamente, llama al número 01800
que se encuentra en la parte posterior del dispositivo. No permitas
que nadie más intente arreglarla, ya que perdería la garantía.
•	 Para limpiarla, puedes pasar con cuidado sobre la pantalla un
trozo de algodón con alcohol isopropílico.
•	 Para escribir en ella, sólo usa tus dedos o una pluma capacitiva.

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  • 1. Subsecretaría de Educación Básica Dirección General de Desarrollo Curricular para la INCLUSIÓN DIGITAL de alumnos con DISCAPACIDAD
  • 2. para la INCLUSIÓN DIGITAL de alumnos con DISCAPACIDAD
  • 3. La Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad fue elaborada en el marco del Programa de Inclusión y Alfabetización Digital, por personal académi- co del área de Educación Especial adscrita a la Dirección General de Desarrollo Curri- cular de la Subsecretaría de Educación Básica. COORDINACIÓN GENERAL María Guadalupe Fuentes Cardona COORDINACIÓN ACADÉMICA Tania Matzi Gallegos Vega RESPONSABLES DE CONTENIDOS Alma Delia Jiménez Nolasco Mario Alberto Vázquez Ramírez Nithe-xa Muñoz Riveroll Rosario San Agustín Reyes Tatiana Varenka Cogordan Mendizábal APOYO TÉCNICO Ana Lucía Ibarra Millán DISEÑO GRÁFICO Y FORMACIÓN Lourdes Salas Alexander CORRECCIÓN DE ESTILO Alma Delia Jiménez Nolasco Rosario San Agustín Reyes PRIMERA VERSIÓN ELECTRÓNICA, 2015 D. R. © Secretaría de Educación Pública, 2015, Argentina 28, Centro, 06020, Cuauhtémoc, México, D.F. ISBN: En trámite Hecho en México MATERIAL GRATUITO/Prohibida su venta
  • 4. 4 6 INTRODUCCIÓN 8 HACIA LA INCLUSIÓN DIGITAL 8 ¿Por qué son importantes las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)? 8 ¿Qué es una tableta electrónica? 9 ¿Qué puedo hacer con la tableta electrónica? 9 La tableta electrónica en el ámbito educativo 10 ¿Qué hace que la tableta sea accesible? 10 Funciones de accesibilidad del sistema operativo Android 11 TalkBack o sintetizador de voz 11 Subtítulos 11 Gestos de ampliación 11 Texto grande 11 Retraso pulsación prolongada 12 Girar pantalla automáticamente 12 ¿Qué es una aplicación? 12 ¿Cómo instalar aplicaciones en la tableta? 12 Conectarse a internet 13 Ingresar a Google Play (tienda virtual) 16 Instalar una aplicación 17 Abrir, salir y desinstalar una aplicación 18 ¿En qué beneficia al alumno con discapacidad el uso de aplicaciones? ÍNDICE
  • 5. 5 20 APLICACIONES 21 Clasificación por Campos de formación para la Educación Básica 21 Lenguaje y comunicación 30 Pensamiento matemático 34 Desarrollo personal y para la convivencia 41 Exploración y comprensión del mundo natural y social 46 Actividades lúdicas 48 Clasificación por tipo de discapacidad 48 Discapacidad auditiva 49 Discapacidad intelectual 51 Discapacidad motriz 53 Discapacidad múltiple 55 Discapacidad visual 56 Autismo 58 APÉNDICE
  • 6. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 6 Introducción Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) ofrecen un enorme potencial para la construcción social del conocimiento, evidencian la importancia de reconocer a la cultura digital como parte del desarrollo de una nueva socie­ dad, en la cual la información y el conocimiento se encuen­ tren al alcance de todas las personas. En el ámbito educativo, constituyen una herramienta importante para responder a las necesidades de una genera­ ción que se ha gestado en la era digital, lo que implica desa­ rrollar nuevas formas de enseñar y de aprender. En este marco, la Secretaría de Educación Pública im­ pulsa el Programa de Inclusión y Alfabetización Digital (PIAD),que tiene entre sus objetivos propiciar que las niñas y los niños mexicanos conozcan y utilicen las TIC como una herramienta para fortalecer y diversificar los procesos de es­ tudios, tomando en cuenta sus estilos y ritmos de aprendi­ zaje. Lo anterior se pretende lograr a través de la dotación de tabletas electrónicas a los alumnos de quinto grado de educación primaria de quince entidades federativas. En el caso específico de los alumnos con discapacidad, esta dotación de dispositivos electrónicos contribuye a la disminución de las barreras para el aprendizaje y la partici­ pación que pueden enfrentar estos alumnos en las escuelas.
  • 7. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 7 En esta guía encontrará información acerca de los be­ neficios que puede tener el uso de las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje, el uso de la tableta electrónica, así como algunos consejos para el cuidado del dispositivo. Conocerá las funciones de accesibilidad del sistema operativo de la tableta, las cuales permiten activar subtítu­ los, gestos de ampliación, texto ampliado, sintetizador de voz, entre otras. Asimismo,lo llevaremos paso a paso en el procedimiento para descargar aplicaciones que sean de interés para el alum­ no y funjan como herramientas en el proceso educativo. Finalmente, encontrará un banco de aplicaciones que apoyarán el desarrollo de habilidades cognitivas y para la vida en los alumnos. Dichas aplicaciones están clasificadas de acuerdo a los cuatro campos de formación propuestos en los programas de estudio de la Educación Básica, así como por tipo de discapacidad. Estamos seguros de que la incorporación de las TIC en el quehacer cotidiano de la escuela, contribuirá a fortalecer nuestra capacidad de brindar una respuesta educativa dife­ renciada para cada uno de nuestros alumnos,de acuerdo con sus necesidades, características y capacidades. Responder a la diversidad que encontramos en nuestras aulas, sigue siendo nuestro reto y nuestro compromiso. SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA
  • 8. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 8 Hacia la inclusión digital ¿Por qué son importantes las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)? De acuerdo a la UNESCO, “las Tecnologías de la Información y la Co- municación (TIC) pueden contribuir al acceso universal a la educa- ción, la igualdad en la instrucción, el ejercicio de la enseñanza y el aprendizaje de calidad y el desarrollo profesional de los docentes, así como a la gestión, dirección y administración más eficientes del siste- ma educativo”. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación ofrecen un enorme potencial para atender las distintas necesidades de a población en general, en particular para las personas con discapacidad, las cuales, pueden presentar un medio de ayuda para su formación ya se en el ámbito laboral, social o para el desarrollo de su autonomía. ¿Qué es una tableta electrónica? Una tableta electrónica o tablet (por su nombre en inglés), es un dis- positivo portátil de mayor tamaño al de un teléfono inteligente, que cuenta con una pantalla táctil con la que se interactúa con los dedos; no necesita de ratón (mouse) ni de teclado físico, puesto que contiene uno virtual.
  • 9. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 9 ¿Qué puedo hacer con la tableta electrónica? Algunas actividades que se pueden realizar con la tableta son: • Reproducir música • Tomar y editar fotografías • Grabar y reproducir videos • Grabar y reproducir archivos de audio • Tomar notas • Utilizar juegos educativos • Acceder a internet (correo electrónico, páginas educativas, re- des sociales, etcétera). • Interactuar con software y aplicaciones. La tableta electrónica en el ámbito educativo El uso de las tabletas como herramienta pedagógica plantea nuevos desa­fíos en cuanto a la necesidad de implementar modelos educativos, en los cuales la tecnología sea puesta al servicio de los aprendizajes de los alumnos, lo que implica una nueva experiencia en el desarrollo de ha­ bilidades que demanda la sociedad de la información. La utilización de este dispositivo en el aula como recurso didáctico, permite el acceso a una gran cantidad de información y materiales que convierten la tarea de enseñar y de aprender, en un proceso más diná- mico y enriquecedor tanto para el docente como para el alumno. En cuanto a las formas de trabajo, las posibilidades son ilimitadas; se pueden realizar desde ejercicios de respuesta múltiple o respuesta corta, hasta actividades como lluvia de ideas, señalar sobre una ima- gen la parte que corresponda al contenido que se está tratando, seguir instrucciones para completar un gráfico o un diagrama, entre otras. Las posibles ventajas que podríamos destacar para aplicar el uso en clase de este dispositivo, son las siguientes:
  • 10. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 10 • Trabajar contenidos de manera innovadora. • Fomentar la participación de los alumnos. • Corregir errores en el momento de la actividad y de manera individual. • Mantener el nivel de atención del alumno y su interés por se- guir los contenidos. • Favorecer el pensamiento crítico y la creatividad permitién- doles descubrir y participar en la construcción de su conoci- miento. • Flexibilizar la presentación de contenidos. • Dar seguimiento a los aprendizajes. ¿Qué hace que la tableta sea accesible? La tableta tiene un sistema operativo llamado ANDROID, el cual cuenta con un menú completo de accesibilidad que permite adaptar el dispo­sitivo a las necesidades del usuario. Algunas de sus funciones son: aumento del tamaño de letra para las personas con problemas de visión; búsqueda o envío de correos electrónicos por medio de un co- mando de voz; conversión de textos a voz; descripción oral de lo que se va seña­lando en la pantalla táctil; acercamiento o alejamiento de lo que se visualiza en pantalla (texto, fotografías, tablas, etcétera); generación de subtítulos; retraso del tiempo para pulsar la pantalla; entre otras. Funciones de accesibilidad del sistema operativo Android A continuación se describen las funciones de accesibilidad mencionadas anteriormente, que permiten utilizar de manera más sencilla, aquellos dispositivos que cuentan con el sistema operativo Android. Cabe men- cionar que dependiendo de la versión de Android del dispo­si­tivo en cues-
  • 11. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 11 tión, se podrá contar con ciertas funciones, e incluso los nombres de al- gunas de ellas pueden variar ligeramente. TalkBack o sintetizador de voz Es un servicio de lector de pantalla recomendado para usuarios con dis- capacidad visual. Se trata de una ayuda por voz que es capaz de leer lo que ocurre en la tableta, describir cada uno de los elementos que son seleccionados o activados, y guiar al usuario en la navegación por los menús y las aplicaciones. Subtítulos Permite activar subtítulos en el dispositivo y especificar opciones para subtítulos ocultos. Las opciones de configuración contemplan: 1. Se- lección de idioma, 2. Tamaño de la letra (muy pequeña, pequeña, nor- mal…) y 3. Estilo (blanco sobre negro, negro sobre blanco, etcétera. Gestos de ampliación Permite acercar y alejar la imagen con sólo tocar tres veces la pantalla; ya con la imagen acercada, se puede desplazar dicha imagen o modificar el nivel de zoom. También se puede ampliar el contenido seleccionado de forma temporal; y una vez ampliado, puede arrastrarse el dedo para explorar diferentes partes de la pantalla. Texto grande Esta función está destinada a usuarios con baja visión. Al activar está opción, el tamaño del texto de todas las pantallas del dispositivo se muestra lo más grande posible. Para un control más preciso del tamaño de fuente, puede acceder a Ajustes > Pantalla > Tamaño de fuente. Retraso pulsación prolongada Permite ajustar el tiempo que requiere el dispositivo para detectar que se mantiene pulsado un elemento. Para los usuarios que tengan difi-
  • 12. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 12 cultades de destreza o en la motricidad, puede ser más fácil utilizar un retraso de pulsación prolongada más largo. Se puede elegir entre tres opciones: corto, medio y largo. Girar pantalla automáticamente Al seleccionar esta opción, la pantalla girará automáticamente en el modo vertical y horizontal. Es posible que requiera inhabilitar esta op- ción cuando se use TalkBack, ya que al girar la pantalla se pueden inte- rrumpir los mensajes de voz. ¿Qué es una aplicación? Una aplicación o app (abreviatura del término application en inglés), es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos; su uso suele limitarse a algo concreto. Por ejemplo, funciones para ver el estado del tiempo, calendarios, redes sociales, juegos, música, videos, etcétera. ¿Cómo instalar aplicaciones en la tableta? Para instalar las aplicaciones es necesario estar conectado a internet. Una vez descargadas, algunas aplicaciones dependerán de la conexión a internet para funcionar. Conectarse a internet Las tabletas tienen una herramienta llamada Wi-Fi con la cual puede conectarse a internet a través de redes inalámbricas. Esta herra- mienta se encuentra en el apartado de Ajustes. Existen dos tipos de redes Wi-Fi:
  • 13. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 13 a) Cerradas: Para acceder a este tipo de co- nexión, es necesario ingresar un nombre de usuario y una contraseña. b) Abiertas: En estos casos, el acceso a la red por me- dio de Wi-Fi es libre; es decir, que puede conectarse sin necesidad de ingresar un nombre de usuario y contraseña. Cuando vea estos símbolos, significará que en el lugar en el que se encuentra hay conexión Wi-Fi; puede encontrar la red en lugares públicos, como parques, plazas, centros comerciales, entre otros. Cuando en la parte superior derecha de la pantalla aparezca este símbolo iluminado, significará que ya está conectado a la red. Ingresar a Google Play (tienda virtual) Las aplicaciones se encuentran en “tiendas virtuales” donde pue- den ser descargadas para instalarse en algún dispositivo electrónico. Los teléfonos y tabletas suelen incluir una opción que da acceso directo a estas tiendas, donde las aplicaciones se encuentran agrupa- das por categorías para facilitar su búsqueda, dependiendo del tema de interés. En el caso del sistema operativo Android –debido a que pertenece a Google–, la tienda virtual a la que puede accederse para descargar aplicaciones es Google Play. En ella podrá encontrar las aplicaciones que aquí le recomendamos, para lo cual es necesario tener o abrir una cuenta de correo electrónico en Google. Para abrir cuenta, siga los si- guientes pasos:
  • 14. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 14 1. Abrir el menú principal de la tableta, y tocar sobre el símbolo de Chrome 2. Aparecerá la siguiente pantalla de entrada a Google. 3. En el buscador de Google, escriba “gmail.com” y presione la tecla Ir.
  • 15. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 15 4. Aparecerá la siguiente pantalla y deberá presionar “Crear una cuenta”, si es que no la tiene. 5. A continuación tendrá que proporcionar la información que Google le pide. Siga los pasos que le indica la página y tendrá su cuenta de correo electrónico.
  • 16. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 16 Instalar una aplicación Una vez creada la cuenta de correo electrónico en Google, abra la tienda de Google Play tocando en el icono Se desplegará la siguiente pantalla: En la parte superior (donde se visualiza Google play), escriba el nombre de la aplicación o una palabra clave de lo que quiera encontrar, por ejemplo: ortografía, calendarios, sumas, etcétera. Se desplegará un listado de aplicaciones que se relacionan con la palabra clave o nombre de la aplicación. Seleccione la aplicación deseada y se abrirá una pantalla con in- formación de la misma, por ejemplo: como número de veces que se ha descargado, descripción de la aplicación, y opiniones de personas que ya la han usado. Ya en la pantalla mencionada, para descargar la aplicación, toque en Instalar y después en Aceptar. Para comenzar a usarla puede tocar en Abrir. En el caso que desee desinstalar un correo electrónico de la tableta, deberá ir a Ajustes, se desplegará un listado de funciones, toque en Goo- gle, seleccione la cuenta que quiera borrar, en la parte superior derecha encontrará un símbolo compuesto por tres puntos, toque y de clic en Eliminar cuenta.
  • 17. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 17 Abrir, salir y desinstalar una aplicación a) Abrir: Ya instalada la aplicación, cada vez que quiera usarla, debe- rá tocar en el icono de Inicio. Enseguida se visualizarán las aplicaciones descargadas en la tableta; toque el icono de la aplicación que desee usar. b) Salir: Para salir de la aplicación, toque el icono de regresar tantas veces como sea necesario hasta volver a la pantalla principal. c) Desinstalar: Para desinstalar cualquier aplicación,deberá ir al apar- tado de Ajustes y tocar en Aplicaciones. Seleccio- ne la aplicación deseada y toque en Desinstalar.
  • 18. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 18 ¿En qué beneficia al alumno con discapacidad el uso de aplicaciones? El uso adecuado de las aplicaciones, junto con un apropiado acompa- ñamiento de la familia y la planeación por parte del docente, puede ayudar a minimizar las barreras para el aprendizaje y la comunicación que enfrentan los alumnos con discapacidad en su proceso educativo. Asimismo, apoyan en la implementación de adecuaciones al currículo y promueven nuevas experiencias de aprendizaje. Estas aplicaciones pueden tener distintos fines, ya que pueden utilizarse con objetivos compensatorios, didácticos o comunicativos. Algunos aspectos en los que contribuyen las aplicaciones para la formación de los alumnos con discapacidad son: • Medio de expresión y creación multimedia. Las aplicaciones permiten crear formas diversas para transmitir información, ya sea por medio de la escritura, el dibujo, o a través de presenta- ciones en multimedia. • Canal de comunicación. Facilitan la comunicación interper- sonal, el intercambio de ideas, materiales y el trabajo colabo- rativo. • Desarrollo de competencias para la vida. Favorece la auto- nomía ya que los alumnos pueden aprender a su propio ritmo. • Desarrollo de competencias en los cuatro campos de formación: 1. Lenguaje y comunicación. 2. Pensamiento matemático. 3. Exploración y comprensión del mundo natural y social. 4. Desarrollo personal y para la convivencia. • Desarrollo de habilidades. Las habilidades adquiridas se pue- den crear, mantener, mejorar o modificar por medio de distin- tas actividades lúdicas.
  • 19. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 19 • Acceso a la información. Se puede tener acceso a distintos tipos de información desde y provenientes de cualquier par- te del mundo. Además de poder contactar a otras personas a distancia. • Motivación y atención. Debido a las características visuales, auditivas y de organización, resultan ser herramientas atracti- vas para trabajar.
  • 20. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 20 En este apartado encontrará un banco de aplicaciones1 organizadas de acuerdo con los campos de formación para la Educación Básica y por tipo de dis­capacidad. A fin de favorecer los procesos de enseñanza y de aprendizaje en los campos de formación para la Educación Básica, se propone un banco de aplicaciones, en el que encontrará el nombre y una breve descripción de cada una. Asimismo, se incluye un listado de aplicaciones sugeridas para el trabajo con alumnos con discapacidad auditiva, visual, intelectual, mo- triz, múltiple y autismo. Al tocar en la liga o en la imagen de la aplicación, le remitirá a la tienda de Google Play, desde donde podrá instalarla de manera gratuita en la tableta. Recomendamosquealdescargarcualquieraplicaciónseverifiqueque la extensión; es decir, la terminación, sea .apk, lo que significa que per-­­ tenece al sistema operativo Android de Google. Si aparece .app o .exe querrá decir que pertenecen a otro sistema operativo y por lo tanto, no se podrá instalar en su tableta.mx. 1 En el momento de proponer estas aplicaciones, su descarga era gratuita. Sin em- bargo, su condición de disponibilidad y gratuidad puede variar. Aplicaciones
  • 21. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 21 Clasificación por Campo de formación para la Educación Básica LENGUAJE Y COMUNICACIÓN APLICACIÓN DESCRIPCIÓN 4 fotos 1 palabra Promueve el aprendizaje de vocabulario y conceptos; a través de la relación que tiene las imágenes entre sí, se debe deducir el campo semántico al que pertenecen. https://play.google.com/store/apps/details?id=de. lotum.whatsinthefoto.es&hl=es_419 Aprender Español 6000 Palabras Favorece el aprendizaje y comprensión de palabras, así como de conceptos a través de imágenes, pronunciación grabada y traducción de los términos del inglés al español. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. funeasylearn.spanish e-Mintza Facilita la comunicación a través de pictogramas y so- nidos asociados que permiten una comunicación directa. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. com.orange.emintza Talk Autismo Facilita la comunicación, se puede personalizar. Ayuda al niño a construir frases estructuradas a través de pic- togramas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. androidinlondon.autismquicktalk Aprende a leer Apoya el proceso de lecto-escritura relacionando sonidos con la grafía correspondiente. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. natsamar.aprendealeer&hl=es_419
  • 22. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 22 LENGUAJEYCOMUNICACIÓN Comunicador Personal Adaptable (CPA) Es un sistema de comunicación para personas con pro- blemas graves de comunicación. Reproduce voz y faci- lita la sintaxis mediante la ordenación de una serie de pictogramas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. comunicador.cpa&hl=es_419 Aprende a leer Facilita el proceso de aprendizaje de la lectura y escritu- ra a través del método silábico. El objetivo es identificar el sonido y la grafía de las sílabas para formar palabras. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. APRENDEALEER&hl=es_419 Pictogramas.es Facilita el aprendizaje de la lectura, la escritura y el habla así como para incrementar el vocabulario. Al seleccionar un pictograma,también se tiene la opción de ver la palabra escrita y escuchar su audio. https://play.google.com/store/apps/details?id=es. pictogramas.pictogramaslite&hl=es_419 Aprende a deletrear Favorecer el aprendizaje de la escritura mediante la cons­trucción de palabras asociadas a imágenes. Al de- letrear palabras se practica la escritura correctamente lo cual mejora la ortografía y el vocabulario. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. orange.kids.learn.spell.write.words Tarjetas sonidos de animales Favorece el aprendizaje de nuevas palabras, mediante ac- tividades de asociación visual y auditiva. Contiene tarje- tas con imágenes de animales que incluyen sus nombres escritos y sonidos tanto en español como en inglés. https://play.google.com/store/apps/ details?id=animal.kids.edu
  • 23. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 23 Letrix Fomenta el aprendizaje de la lectura y la escritura. Con- forme aparecen las letras, se deben ir formando palabras antes de que el tiempo se agote. https://play.google.com/store/apps/details?id=es. andromedesoft.letrixes Palabras Favorece el aprendizaje de conceptos al construir y escribir palabras que encajen con una definición dada. El usuario deberá construir palabras a partir de un campo semántico proporcionado, usando las letras de la palabra anterior. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. berniiiiiiii.palabrases Enseñar a tus hijos a leer Fomenta aprender a hablar y leer, con el fin de descubrir cosas nuevas que mejorarán las habilidades verbales. La aplicación incluye un banco de palabras, pero también el usuario puede grabar nuevas, y así crear un libro per- sonalizado. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. blion.games.leggereES Tus primeras palabras 2 Favorece el aprendizaje de las primeras palabras; mues- tra distintas imágenes pertenecientes a diferentes cate- gorías. Los niños sólo tendrán que ir seleccionando le- tras hasta formar la palabra que corresponde a la imagen que se revela poco a poco. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. bru.firstwordstwo Aula Social Favorece la creatividad mediante la elaboración de his- torias a partir de la selección de pictogramas, da la op- ción de agregar texto a la historia. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. uv.aulasocial LENGUAJEYCOMUNICACIÓN
  • 24. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 24 LENGUAJEYCOMUNICACIÓN LetMe Talk Es un sistema de comunicación que permite formar fra- ses con las imágenes. La base de datos incluye más de 9,000 imágenes fáciles de entender. https://play.google.com/store/apps/details?id=de. appnotize.letmetalk&hl=es_419 AraBoard-Constructor Permite crear y editar tableros de comunicación me- diante una colección de pictogramas. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. AraBoardConstructor&hl=es_419 AraBoard-Player Permite ejecutar los tableros de comunicación creados previamente con Araboard-Constructor. Deberá insta- lar ambas aplicaciones para su funcionamiento. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. AraBoardplayer Mindomo Permite realizar mapas mentales. Esta aplicación se su- giere para los docentes. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. com.EXswap.Mindomo Write Es un procesador de textos que permite editar y navegar por documentos escritos a mano. Sirve como un cuader- no para tomar notas, intercambiar ideas y crear dibujos. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. styluslabs.write Wavepad Audio Permite grabar, editar, añadir efectos de sonido y lim- piar el ruido de fondo para lograr grabaciones de audio de alta calidad. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. nchsoftware.pocketwavepad_free
  • 25. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 25 PictogramAgenda Agenda visual electrónica que permite presentar de ma- nera ordenada las tareas diarias a través de pictogramas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. lorenzomoreno.pictogramagenda&hl=es_419 Juegos de Tablero Permite al niño interactuar y establecer relaciones con los demás. Las actividades favorecen la comunicación, la observación y la exploración de la realidad. https://play.google.com/store/apps/details?id=cat. minkusoft.jocstauler No se parece a otros Permite estimular el desarrollo de diversas capacidades intelectuales como: atención, memoria, clasificación y pensamiento lógico, eliminando la imagen del objeto que no pertenece al grupo presentado. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. hedgehogacademy.notliketheotherslite&hl=es_419 Lógica Juegos A través de diversos juegos como laberintos, sudokus, entre otros, estimula el desarrollo de la atención, me- moria, clasificación, secuenciación, pensamiento espa- cio-temporal y pensamiento lógico. https://play.google.com/store/apps/ details?id=com.hedgehogacademy. logicspatialintelligencelite&hl=es_419 Sordo Ayuda Permite la comunicación con una persona con dificulta- des para escuchar. Convierte el texto a voz y viceversa. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. yeho.tuvoz
  • 26. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 26 PictoDroid Lite Permite la construcción de frases mediante el uso de pictogramas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. uvigo.gti.PictoDroidLite Kids free 2 Contiene juegos para el desarrollo de la memoria, la atención, la clasificación, la discriminación visual y auditiva, el razonamiento lógico, la secuenciación, la estructuración espacial y las coordinaciones viso-ma- nuales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. Syncrom.Games_for_kids_2_juegos La fábrica de caramelos https://play.google.com/store/apps/details?id=com. tb.sd.es.fabrica.main&hl=es_419 Yo quiero ser… Pirata https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.es.pirata&hl=es_419 El Oledor https://play.google.com/store/apps/details?id=com. aprendicesvisuales.eloledorexplorador&hl=es_419 CUENTOS DIGITALES
  • 27. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 27 LENGUAJEYCOMUNICACIÓN Blancanieves y los 7 enanitos https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.es.blancanieves&hl=es_419 Jungle Sounds https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.en.jungla&hl=es_419 La aprendiz de bruja https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.es.aprendiz&hl=es_419 Un día en la playa https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.es.playa&hl=es_419 Hansel y Gretel https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.es.hanselygretel&hl=es_419 Cuentos de hadas para Lucas https://play.google.com/store/apps/details?id=com. rhappsody.cuentosdelucas&hl=es_419
  • 28. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 28 LENGUAJEYCOMUNICACIÓN El Gato con Botas https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.es.gato_con_botas.intersitial&hl=es_419 PlayTales Gold https://play.google.com/store/apps/details?id=com. gi.playtales.gold&hl=es_419 Cuento de las Cosquillas https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.es.cosquillas&hl=es_419 La sirenita https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.es.sirenita&hl=es_419 Detective Pocoyó https://play.google.com/store/apps/details?id=com. collection.multi.detectivepocoyo&hl=es_419
  • 29. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 29 LENGUAJEYCOMUNICACIÓN Mis PictoCuentos https://play.google.com/store/apps/details?id=com. apps.mispictocuentos&hl=es_419 Secretos de la Luna https://play.google.com/store/apps/details?id=com. collection.multi.luna
  • 30. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 30 PENSAMIENTO MATEMÁTICO APLICACIÓN DESCRIPCIÓN Unblock Car Parking Ayuda al desarrollo del pensamiento secuencial y razo- namiento espacio-temporal. El objetivo del juego con- siste en poder extraer un auto de un estacionamiento con espacios limitados en el menor número de movi- mientos posibles. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. kauf.unblockcarparking Matemáticas para niños Ayuda a que los niños sumen y multipliquen con núme- ros del 1 al 10. https://play.google.com/store/apps/ details?id=sages360.lms.pub.android Conecta Cuatro Consiste en encontar la estrategia para poner 4 piezas alineadas haciendo uso de la percepción, atención, me- moria, concentración y anticipación. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. lochmann.viergewinntmultiplayer Logic land Ayudar a dos personajes a encontrar el tesoro perdido a través de misiones retadoras, favoreciendo el desarrollo del razonamiento lógico, la habilidad matemática y la inteligencia espacial. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. hedgehogacademy.shapesfree&hl=es_419 Unblock Me FREE Favorece el desarrollo cognitivo. Incluye un total de más de 4000 rompecabezas. El objeti­vo es deslizar el bloque rojo fuera del tablero. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. kiragames.unblockmefree&hl=es_419
  • 31. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 31 PENSAMIENTOMATEMÁTICO Kids University Contiene distintos juegos con los que a través de asocia- ciones, cálculo y reconocimiento de sonidos desarrollan la memoria y la percepción visual y auditiva. https://play.google.com/store/apps/ details?id=kidsUniversityLite.pack Las series educativas de Lucas Las series que se presentan en este juego sirven para ejercitar la atención y la concentración. Presenta opcio- nes para elegir el elemento que debe continuar la serie. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. rhappsody.series Torre de Hanoi Consiste en pasar las piezas de un pilar a otro, evitando colocar una pieza grande sobre una pequeña. Es un jue- go lógico-matemático utilizado para estimular el pen- samiento lógico y el razonamiento espacial, así como el desarrollo de habilidades y estrategias para la solución de problemas. https://play.google.com/store/apps/details?id=johan. moller.towerofhanoi El Juego de los Opuestos Permite el aprendizaje de conceptos tales como: alto/ bajo, pequeño/grande, largo/corto, joven/viejo, alegre/ triste, frío/caliente, entre otros. El personaje formula preguntas que deben ser resueltas a través de las imá- genes mostradas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. app.eljuegodelosopuestos Números Encadenados Estimula el desarrollo de la atención, la discriminación visual y la velocidad de respuesta motriz. Consiste en encadenar unas piezas con otras antes de que se agote el tiempo; las piezas se pueden encadenar si tienen la misma forma o el mismo color. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. cerezosoft.numera
  • 32. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 32 Brainard (entrena tu cerebro) Ayuda a mejorar las habilidades de concentración, me- moria, velocidad, percepción y atención, a través de di- versos juegos como ordenar patrones, búsqueda de telas, etcetéra. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jan Juegos Mentales Fomenta el desarrollo de la memoria, el razonamiento, la concentración y la inteligencia espacial, la velocidad y el cálculo, mediante la resolución de test y pruebas mentales para activar distintas capacidades cognitivas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. thepapership.braingames.espanol Conecta 2 Estimula la memoria y atención al conectar 2 tarjetas idénticas dentro de tres líneas para eliminarlas. Cuenta con 6 grupos de imágenes: animales, coches, navidad, banderas, comida y alojamiento. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. tndev.pikachukawai Cálculo mental Mediante la práctica de diferentes operaciones aritmé- ticas (suma, resta, multiplicación o división) los niños agilizan su capacidad mental. https://play.google.com/store/apps/ details?id=nintenda.calculmental Genius memorizar secuencias Desarrolla la memoria, la atención y la concentración. El objetivo es memorizar la secuencia auditiva y visual de las imágenes que se muestran para después repetirla. https://play.google.com/store/apps/details?id=br. com.jcsys.jonas.senha PENSAMIENTOMATEMÁTICO
  • 33. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 33 Lógica Juegos A través de diversos juegos como laberintos, sudokus, entre otros, estimula el desarrollo de la atención, me- moria, clasificación, secuenciación, pensamiento espa- cio-temporal y pensamiento lógico. https://play.google.com/store/apps/ details?id=com.hedgehogacademy. logicspatialintelligencelite&hl=es_419 Dibugrama Ayuda a estimular la construcción espacial en los niños a través de diferentes escenarios. El niño selecciona los objetos y debe moverlos al lugar correcto. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. globant.labs.dibugrama.android Juegos educativos para niños Ayuda a desarrollar el razonamiento lógico, la habili- dad matemática, la inteligencia espacial, la memoria y la atención a través de diversos juegos como laberintos, adivinanzas, rompecabezas, entre otros. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. appquiz.educational.games Aventuras puercoespín Estimula el desarrollo de la atención, memoria, clasi- ficación, secuenciación, pensamiento espacio-temporal y pensamiento lógico a través de diversos juegos como secuencias, identificación de figuras, entre otros. https://play.google.com/store/apps/ details?id=com.hedgehogacademy. hedgehogsadventureslite&hl=es_419 Proyect@ Matemáticas Estimula el desarrollo de la atención, memoria, clasifi- cación, secuenciación, manejo del dinero, y pensamien- to lógico a través de situaciones plantedas de la vida real. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. com.proyectamatematicas&hl=es_419 PENSAMIENTOMATEMÁTICO
  • 34. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 34 DESARROLLO PERSONAL Y PARA LA CONVIVENCIA APLICACIÓN DESCRIPCIÓN Proyect@emociones Permite el aprendizaje de las expresiones emocionales de uno mismo y de los demás, a través del uso de refor- zadores e imágenes con expresiones emocionales. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. Proyectoemociones Sígueme Ayuda al desarrollo de los procesos perceptivo-visual, cognitivo-visual y la comprensión de palabras y concep- tos a través de escenarios. También promueve el apren- dizaje de habilidades de autocuidado (vestido, higiene, alimentación) a través de juegos variados e imágenes. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. orange.sigueme Kids Doodle Diseñada para dibujar con colores brillantes; estimula el desarrollo de la creatividad, la coordinación viso-motriz y la ubicación espacial mediante un tablero en el que se puede dibujar y colorear. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. doodlejoy.studio.kidsdoojoy Kids free 1 Ayuda a mejorar capacidades intelectuales y motrices. Estimula el desarrollo de la memoria, la asociación, la ca- pacidad de reacción, la estructuración espacial y la coor- dinación motriz, mediante la realización de actividades lúdicas como encontrar las diferencias asociadas, imáge- nes, dibujar y colorear. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. pescapps.gamekidsfree&hl=es_419
  • 35. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 35 SECUENCIAS LITE Contiene 100 secuencias de imágenes que cuentan una historia. Se trabajan cuatro áreas generales: 1. Hábitos de autonomía, como lavarse las manos y los dientes. 2. Eventos o actividades lúdicas, como ir al cine o hacer de- porte. 3. Situaciones cotidianas, como subir al autobús, o ir al médico. 4. Emociones, como alegría, tristeza, sor- presa, entre otras. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. com.fundacionplanetaimaginario.isequenceslite 2 Jugadores Reactor Es un juego de reacción rápida para dos jugadores en el mismo dispositivo. Esta aplicación estimula el desarrollo de reflejos y el trabajo en equipo. Consiste en que, si uno de los jugadores cree que la respuesta mostrada es la co- rrecta, debe pulsar el botón antes que su oponente para ganar un punto. https://play.google.com/store/apps/ details?id=coolcherrytrees.games.reactor Proyect@habilidades Busca reforzar habilidades de tipo organizacional y de planificación a través de diversos juegos que recrean ac- tividades dentro del hogar y la escuela. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. Habilidades Tuli emociones Mediante los gestos que muestra el personaje llamado Tuli, los niños pueden reconocer emociones que se rela- cionan con situaciones de la vida diaria. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. tuli2.main DESARROLLOPERSONALYPARALACONVIVENCIA
  • 36. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 36 Kid Hair Salon Permite un acercamiento previo al corte de cabello; esto dispone al usuario a enfrentar su propio corte de una manera más relajada, sin oposición ni ansiedad. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. g6677.android.chairsalon Nose Doctor Mediante el juego de “curar la nariz” los niños pueden observar en qué consiste la atención médica de esa área. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. degoo.android.lnose Little Throat Doctor Permite a los niños un acercamiento previo a la consulta médica para atender enfermedades de garganta. Asimis- mo, ayuda a que los niños se familiaricen con los sonidos, procedimientos e instrumental de un consultorio, lo que facilita su adaptación a situaciones reales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. g6677.android.ltdoctor Doctor Kids Este juego es útil para aquellos niños que muestran te- mor en las visitas al médico o al hospital, realizar lim- piezas dentales, electrocardiogramas, rayos “X”, vacu- nar, realizar exámenes visuales, son algunas de las acti- vidades que pueden realizar. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. bubadu.doctorkids DESARROLLOPERSONALYPARALACONVIVENCIA
  • 37. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 37 Ambulance Doctor Con este juego los niños pueden mostrar mayor dispo- sición a recibir atención médica. En él los niños actúan como médicos de emergencias que curan a los pacientes que reciben. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. degoo.android.ambulance Little Eye Doctor Mediante este juego los niños pueden mostar buena dis- posición al momento de acudir al oftalmólogo. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. g6677.android.eyesalon Hourglass Permite organizar actividades y definir el tiempo que se les puede dedicar. Algunas de sus funciones consisten en elegir la duración del reloj, los colores o efectos de sonido del mismo. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. mobilerise.hourglass Touch-Emotions Ayuda a los niños a reconocer las emociones y las expre- siones mediante diversas imágenes faciales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. specialiapps.touchemotions&hl=es_419 Grupolandia Ayuda a que los niños clasifiquen colecciones de objetos a través de varios recursos, como frutas, juguetes, vaji- lla, útiles escolares. El niño deberá arrastrar cada objeto hasta la canastita que le corresponde. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. infinixsoft.asdragrupos&hl=es_419 DESARROLLOPERSONALYPARALACONVIVENCIA
  • 38. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 38 Burbujo Es un juego de habilidad de apariciones aleatorias de imágenes atractivas para el niño que ayudan al desa- rrollo de la motricidad fina, tocando la tableta cuando aparece la imagen. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. hexacta.cordovatest.books&hl=es_419 Buildo Rescue Sticker Book Permite la creación de cuentos, mediante la utilización de estampas en un escenario predeterminado. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. jajdo.buildorescue Observa Ayuda a desarrollar habilidades de percepción a partir del conocimiento de planos, proporción y colores pri- marios. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. com.conaculta.observa PictogramAgenda Agenda visual electrónica que permite presentar de ma- nera ordenada las tareas diarias a través de pictogramas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. lorenzomoreno.pictogramagenda&hl=es_419 Juegos de Tablero Permite al niño interactuar y establecer relaciones con los demás. Las actividades favorecen la comunicación, la observación y la exploración de la realidad. https://play.google.com/store/apps/details?id=cat. minkusoft.jocstauler DESARROLLOPERSONALYPARALACONVIVENCIA
  • 39. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 39 No se parece a otros Permite estimular el desarrollo de diversas capacidades intelectuales como: atención, memoria, clasificación y pensamiento lógico, eliminando la imagen del objeto que no pertenece al grupo presentado. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. hedgehogacademy.notliketheotherslite&hl=es_419 Lógica Juegos A través de diversos juegos como laberintos, sudokus, entre otros, estimula el desarrollo de la atención, me- moria, clasificación, secuenciación, pensamiento espa- cio-temporal y pensamiento lógico. https://play.google.com/store/apps/ details?id=com.hedgehogacademy. logicspatialintelligencelite&hl=es_419 Sordo Ayuda Permite la comunicación con una persona con dificulta- des para escuchar. Convierte el texto a voz y viceversa. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. yeho.tuvoz PictoDroid Lite Permite la construcción de frases mediante el uso de pictogramas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. uvigo.gti.PictoDroidLite Dibugrama Ayuda a estimular la construcción espacial en los niños a través de diferentes escenarios. El niño selecciona los objetos y debe moverlos al lugar correcto. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. globant.labs.dibugrama.android DESARROLLOPERSONALYPARALACONVIVENCIA
  • 40. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 40 Juegos educativos para niños Ayuda a desarrollar el razonamiento lógico, la habili- dad matemática, la inteligencia espacial, la memoria y la atención a través de diversos juegos como laberintos, adivinanzas, rompecabezas, entre otros. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. appquiz.educational.games Aventuras puercoespín Estimula el desarrollo de la atención, memoria, clasi- ficación, secuenciación, pensamiento espacio-temporal y pensamiento lógico a través de diversos juegos como secuencias, identificación de figuras, entre otros. https://play.google.com/store/apps/ details?id=com.hedgehogacademy. hedgehogsadventureslite&hl=es_419 Proyect@ Matemáticas Estimula el desarrollo de la atención, memoria, clasifi- cación, secuenciación, manejo del dinero, y pensamien- to lógico a través de situaciones plantedas de la vida real. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. com.proyectamatematicas&hl=es_419 DESARROLLOPERSONALYPARALACONVIVENCIA
  • 41. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 41 EXPLORACIÓN Y COMPRENSIÓN DEL MUNDO NATURAL Y SOCIAL APLICACIÓN DESCRIPCIÓN Proyect@emociones Permite el aprendizaje de las expresiones emocionales de uno mismo y de los demás, a través del uso de refor- zadores e imágenes con expresiones emocionales. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. Proyectoemociones Sígueme Ayuda al desarrollo de los procesos perceptivo-visual, cognitivo-visual y la comprensión de palabras y concep- tos a través de escenarios. También promueve el apren- dizaje de habilidades de autocuidado (vestido, higiene, alimentación) a través de juegos variados e imágenes. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. orange.sigueme Kids Doodle Diseñada para dibujar con colores brillantes; estimula el desarrollo de la creatividad, la coordinación viso-motriz y la ubicación espacial mediante un tablero en el que se puede dibujar y colorear. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. doodlejoy.studio.kidsdoojoy Kids free 1 Ayuda a mejorar capacidades intelectuales y motrices. Estimula el desarrollo de la memoria, la asociación, la ca- pacidad de reacción, la estructuración espacial y la coor- dinación motriz, mediante la realización de actividades lúdicas como encontrar las diferencias asociadas, imáge- nes, dibujar y colorear. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. pescapps.gamekidsfree&hl=es_419
  • 42. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 42 SECUENCIAS LITE Contiene 100 secuencias de imágenes que cuentan una historia. Se trabajan cuatro áreas generales: 1. Hábitos de autonomía, como lavarse las manos y los dientes. 2. Eventos o actividades lúdicas, como ir al cine o hacer de- porte. 3. Situaciones cotidianas, como subir al autobús, o ir al médico. 4. Emociones, como alegría, tristeza, sor- presa, entre otras. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. com.fundacionplanetaimaginario.isequenceslite 2 Jugadores Reactor Es un juego de reacción rápida para dos jugadores en el mismo dispositivo. Esta aplicación estimula el desarrollo de reflejos y el trabajo en equipo. Consiste en que, si uno de los jugadores cree que la respuesta mostrada es la co- rrecta, debe pulsar el botón antes que su oponente para ganar un punto. https://play.google.com/store/apps/ details?id=coolcherrytrees.games.reactor Proyect@habilidades Busca reforzar habilidades de tipo organizacional y de planificación a través de diversos juegos que recrean ac- tividades dentro del hogar y la escuela. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. Habilidades Tuli emociones Mediante los gestos que muestra el personaje llamado Tuli, los niños pueden reconocer emociones que se rela- cionan con situaciones de la vida diaria. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. tuli2.main Kid Hair Salon Permite un acercamiento previo al corte de cabello; esto dispone al usuario a enfrentar su propio corte de una manera más relajada, sin oposición ni ansiedad. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. g6677.android.chairsalon EXPLORACIÓNYCOMPRENSIÓNDELMUNDONATURALYSOCIAL
  • 43. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 43 Nose Doctor Mediante el juego de “curar la nariz” los niños pueden observar en qué consiste la atención médica de esa área. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. degoo.android.lnose Little Throat Doctor Permite a los niños un acercamiento previo a la consulta médica para atender enfermedades de garganta. Asimis- mo, ayuda a que los niños se familiaricen con los sonidos, procedimientos e instrumental de un consultorio, lo que facilita su adaptación a situaciones reales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. g6677.android.ltdoctor Doctor Kids Este juego es útil para aquellos niños que muestran te- mor en las visitas al médico o al hospital, realizar lim- piezas dentales, electrocardiogramas, rayos “X”, vacu- nar, realizar exámenes visuales, son algunas de las acti- vidades que pueden realizar. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. bubadu.doctorkids Ambulance Doctor Con este juego los niños pueden mostrar mayor dispo- sición a recibir atención médica. En él los niños actúan como médicos de emergencias que curan a los pacientes que reciben. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. degoo.android.ambulance Little Eye Doctor Mediante este juego los niños pueden mostar buena dis- posición al momento de acudir al oftalmólogo. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. g6677.android.eyesalon EXPLORACIÓNYCOMPRENSIÓNDELMUNDONATURALYSOCIAL
  • 44. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 44 Hourglass Permite organizar actividades y definir el tiempo que se les puede dedicar. Algunas de sus funciones consisten en elegir la duración del reloj, los colores o efectos de sonido del mismo. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. mobilerise.hourglass Touch-Emotions Ayuda a los niños a reconocer las emociones y las expre- siones mediante diversas imágenes faciales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. specialiapps.touchemotions&hl=es_419 Grupolandia Ayuda a que los niños clasifiquen colecciones de objetos a través de varios recursos, como frutas, juguetes, vaji- lla, útiles escolares. El niño deberá arrastrar cada objeto hasta la canastita que le corresponde. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. infinixsoft.asdragrupos&hl=es_419 PictogramAgenda Agenda visual electrónica que permite presentar de ma- nera ordenada las tareas diarias a través de pictogramas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. lorenzomoreno.pictogramagenda&hl=es_419 Juegos de Tablero Permite al niño interactuar y establecer relaciones con los demás. Las actividades favorecen la comunicación, la observación y la exploración de la realidad. https://play.google.com/store/apps/details?id=cat. minkusoft.jocstauler EXPLORACIÓNYCOMPRENSIÓNDELMUNDONATURALYSOCIAL
  • 45. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 45 Lógica Juegos A través de diversos juegos como laberintos, sudokus, entre otros, estimula el desarrollo de la atención, me- moria, clasificación, secuenciación, pensamiento espa- cio-temporal y pensamiento lógico. https://play.google.com/store/apps/ details?id=com.hedgehogacademy. logicspatialintelligencelite&hl=es_419 Dibugrama Ayuda a estimular la construcción espacial en los niños a través de diferentes escenarios. El niño selecciona los objetos y debe moverlos al lugar correcto. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. globant.labs.dibugrama.android Juegos educativos para niños Ayuda a desarrollar el razonamiento lógico, la habili- dad matemática, la inteligencia espacial, la memoria y la atención a través de diversos juegos como laberintos, adivinanzas, rompecabezas, entre otros. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. appquiz.educational.games Aventuras puercoespín Estimula el desarrollo de la atención, memoria, clasi- ficación, secuenciación, pensamiento espacio-temporal y pensamiento lógico a través de diversos juegos como secuencias, identificación de figuras, entre otros. https://play.google.com/store/apps/ details?id=com.hedgehogacademy. hedgehogsadventureslite&hl=es_419 Proyect@ Matemáticas Estimula el desarrollo de la atención, memoria, clasifi- cación, secuenciación, manejo del dinero, y pensamien- to lógico a través de situaciones plantedas de la vida real. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. com.proyectamatematicas&hl=es_419 EXPLORACIÓNYCOMPRENSIÓNDELMUNDONATURALYSOCIAL
  • 46. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 46 ACTIVIDADES LÚDICAS APLICACIÓN DESCRIPCIÓN PhotoFunia Favorece el desarrollo de la creatividad mediante la edi- ción de fotos nuevas o ya existentes, se puede agregar texto o alguna figura predeterminada. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. photofunia.android VivaVideo: Free Video Editor Desarrolla la creatividad, mediante la creación y edición de videos a los que se puede agregar efectos especiales de color, sonido, entre otros. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. quvideo.xiaoying Tap the Frog Este juego permite desarrollar las habilidades de aten- ción, movimiento ojo-mano y velocidad de reacción. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playmous.ttf Flow Free Permite desarrollar el pensamiento estratégico, a través de conectar colores iguales para formar una tubería y cubrir el tablero entero, y así resolver distintos rompe- cabezas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. bigduckgames.flow Fontanero 2 El fin de este juego es voltear las tuberías estratégicamen- te para permitir que el agua fluya de un lado al otro, con la finalidad de desarrollar el pensamiento estratégico. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. magmamobile.game.Plumber2
  • 47. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 47 Google Goggles Ayuda a obtener información de diversos temas a través de fotografías tomadas en el momento, como un cuadro, un lugar famoso, un producto o a una imagen popular. Si Google lo encuentra en su base de datos, te ofrecerá la información. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. google.android.apps.unveil Toca Kitchen Con esta aplicación podrá cocinar para cuatro distintos personajes. Hay una gran variedad de ingredientes que se pueden preparar de diversas maneras y satisfacer a los comensales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. tocaboca.tocakitchen&hl=es_419 LEGO® Juniors Create & Cruise Permite crear un transporte ensamblando piezas de au- tomóviles, helicópteros y camiones, viajar por carrete- ras y caminos recolectando piezas que se pueden usar y obtener nuevos accesorios y equipar el transporte. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. lego.bricksmore&hl=es_419 LEGO® DUPLO® Food El jugador es dueño de una pequeña tienda de helados, hamburguesas y panqués. Deberá abrir la tienda y aco- modar la mercancía para atender a los clientes y prepa- rarles lo que piden. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. lego.duplo.food&hl=es_419 ACTIVIDADESLÚDICAS
  • 48. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 48 Clasificación por tipo de discapacidad DISCAPACIDAD AUDITIVA APLICACIÓN DESCRIPCIÓN Mis PictoCuentos Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. apps.mispictocuentos&hl=es_419 2 Jugadores Reactor Es un juego de reacción rápida para dos jugadores en el mismo dispositivo. Esta aplicación estimula el desarrollo de reflejos y el trabajo en equipo. Consiste en que, si uno de los jugadores cree que la respuesta mostrada es la co- rrecta, debe pulsar el botón antes que su oponente para ganar un punto. https://play.google.com/store/apps/ details?id=coolcherrytrees.games.reactor Pictogramas.es Facilita el aprendizaje de la lectura, la escritura y el habla así como para incrementar el vocabulario. Al seleccionar un pictograma,también se tiene la opción de ver la palabra escrita y escuchar su audio. https://play.google.com/store/apps/details?id=es. pictogramas.pictogramaslite&hl=es_419 Yo quiero ser… Pirata Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.es.pirata&hl=es_419 La fábrica de caramelos Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. tb.sd.es.fabrica.main&hl=es_419
  • 49. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 49 DISCAPACIDAD INTELECTUAL APLICACIÓN DESCRIPCIÓN Logic land Ayudar a dos personajes a encontrar el tesoro perdido a través de misiones retadoras, favoreciendo el desarrollo del razonamiento lógico, la habilidad matemática y la inteligencia espacial. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. hedgehogacademy.shapesfree&hl=es_419 Aprender Español 6000 Palabras Favorece el aprendizaje y comprensión de palabras, así como de conceptos a través de imágenes, pronunciación grabada y traducción de los términos del inglés al español. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. funeasylearn.spanish Juegos Mentales Fomenta el desarrollo de la memoria, el razonamiento, la concentración y la inteligencia espacial, la velocidad y el cálculo, mediante la resolución de test y pruebas mentales para activar distintas capacidades cognitivas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. thepapership.braingames.espanol Unblock Car Parking Ayuda al desarrollo del pensamiento secuencial y razo- namiento espacio-temporal. El objetivo del juego con- siste en poder extraer un auto de un estacionamiento con espacios limitados en el menor número de movi- mientos posibles. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. kauf.unblockcarparking
  • 50. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 50 Little Throat Doctor Permite a los niños un acercamiento previo a la consulta médica para atender enfermedades de garganta. Asimis- mo, ayuda a que los niños se familiaricen con los sonidos, procedimientos e instrumental de un consultorio, lo que facilita su adaptación a situaciones reales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. g6677.android.ltdoctor SECUENCIAS LITE Contiene 100 secuencias de imágenes que cuentan una historia. Se trabajan cuatro áreas generales: 1. Hábitos de autonomía, como lavarse las manos y los dientes. 2. Eventos o actividades lúdicas, como ir al cine o hacer de- porte. 3. Situaciones cotidianas, como subir al autobús, o ir al médico. 4. Emociones, como alegría, tristeza, sor- presa, entre otras. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. com.fundacionplanetaimaginario.isequenceslite El Juego de los Opuestos Permite el aprendizaje de conceptos tales como: alto/ bajo, pequeño/grande, largo/corto, joven/viejo, alegre/ triste, frío/caliente, entre otros. El personaje formula preguntas que deben ser resueltas a través de las imá- genes mostradas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. app.eljuegodelosopuestos DISCAPACIDADINTELECTUAL
  • 51. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 51 DISCAPACIDAD MOTRIZ APLICACIÓN DESCRIPCIÓN Kids Doodle Diseñada para dibujar con colores brillantes; estimula el desarrollo de la creatividad, la coordinación viso-motriz y la ubicación espacial mediante un tablero en el que se puede dibujar y colorear. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. doodlejoy.studio.kidsdoojoy Aprende a leer Apoya el proceso de lecto-escritura relacionando sonidos con la grafía correspondiente. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. natsamar.aprendealeer&hl=es_419 Matemáticas para niños Ayuda a que los niños sumen y multipliquen con núme- ros del 1 al 10. https://play.google.com/store/apps/ details?id=sages360.lms.pub.android Jungle Sounds Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.en.jungla&hl=es_419 Cuento de las Cosquillas Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.es.cosquillas&hl=es_419
  • 52. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 52 Write Es un procesador de textos que permite editar y navegar por documentos escritos a mano. Sirve como un cuader- no para tomar notas, intercambiar ideas y crear dibujos. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. styluslabs.write Doctor Kids Este juego es útil para aquellos niños que muestran te- mor en las visitas al médico o al hospital, realizar lim- piezas dentales, electrocardiogramas, rayos “X”, vacu- nar, realizar exámenes visuales, son algunas de las acti- vidades que pueden realizar. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. bubadu.doctorkids DISCAPACIDADMOTRIZ
  • 53. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 53 DISCAPACIDAD MULTIPLE APLICACIÓN DESCRIPCIÓN Nose Doctor Mediante el juego de “curar la nariz” los niños pueden observar en qué consiste la atención médica de esa área. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. degoo.android.lnose Baby Play Ayuda al desarrollo cognitivo, y permite el aprendizaje de colores, formas, sonidos, animales, frutas, entre otros campos semánticos a través de varios tipos de juegos sencillos. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. pampin.babyplay&hl=es_419 Pictogramas.es Facilita el aprendizaje de la lectura, la escritura y el habla así como para incrementar el vocabulario. Al seleccionar un pictograma,también se tiene la opción de ver la palabra escrita y escuchar su audio. https://play.google.com/store/apps/details?id=es. pictogramas.pictogramaslite&hl=es_419 La aprendiz de bruja Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.es.aprendiz&hl=es_419
  • 54. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 54 Sígueme Ayuda al desarrollo de los procesos perceptivo-visual, cognitivo-visual y la comprensión de palabras y concep- tos a través de escenarios. También promueve el apren- dizaje de habilidades de autocuidado (vestido, higiene, alimentación) a través de juegos variados e imágenes. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. orange.sigueme Proyect@ Matemáticas Estimula el desarrollo de la atención, memoria, clasifi- cación, secuenciación, manejo del dinero, y pensamien- to lógico a través de situaciones plantedas de la vida real. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. com.proyectamatematicas&hl=es_419 DISCAPACIDADMULTIPLE
  • 55. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 55 DISCAPACIDAD VISUAL APLICACIÓN DESCRIPCIÓN Wavepad Audio Permite grabar, editar, añadir efectos de sonido y lim- piar el ruido de fondo para lograr grabaciones de audio de alta calidad. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. nchsoftware.pocketwavepad_free Blancanieves y los 7 enanitos Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.es.blancanieves&hl=es_419 Yo quiero ser… Pirata Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.es.pirata&hl=es_419 El Oledor Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. aprendicesvisuales.eloledorexplorador&hl=es_419 La fábrica de caramelos Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. tb.sd.es.fabrica.main&hl=es_419 Cuento de las Cosquillas Cuento digital diseñado para aprendizajes visuales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. playtales.es.cosquillas&hl=es_419
  • 56. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 56 AUTISMO APLICACIÓN DESCRIPCIÓN Aprender Español 6000 Palabras Favorece el aprendizaje y comprensión de palabras, así como de conceptos a través de imágenes, pronunciación grabada y traducción de los términos del inglés al español. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. funeasylearn.spanish e-Mintza Facilita la comunicación a través de pictogramas y so- nidos asociados que permiten una comunicación directa. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. com.orange.emintza Proyect@emociones Permite el aprendizaje de las expresiones emocionales de uno mismo y de los demás, a través del uso de refor- zadores e imágenes con expresiones emocionales. https://play.google.com/store/apps/details?id=air. Proyectoemociones Talk Autismo Facilita la comunicación, se puede personalizar. Ayuda al niño a construir frases estructuradas a través de pic- togramas. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. androidinlondon.autismquicktalk
  • 57. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 57 Little Throat Doctor Permite a los niños un acercamiento previo a la consulta médica para atender enfermedades de garganta. Asimis- mo, ayuda a que los niños se familiaricen con los sonidos, procedimientos e instrumental de un consultorio, lo que facilita su adaptación a situaciones reales. https://play.google.com/store/apps/details?id=com. g6677.android.ltdoctor Pictogramas.es Facilita el aprendizaje de la lectura, la escritura y el habla así como para incrementar el vocabulario. Al seleccionar un pictograma,también se tiene la opción de ver la palabra escrita y escuchar su audio. https://play.google.com/store/apps/details?id=es. pictogramas.pictogramaslite&hl=es_419 AUTISMO
  • 58. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 58 Apéndice Para que la tableta funcione corectamente, se debe evitar: • Meterla en agua o mojarla. • Aventarla o tirarla. • Dejarla cerca de fuentes de calor o de frío. • Usar lápiz o plumas sobre la pantalla. • Comer cerca de ella. • Pisarla o sentarse en ella. • Colocar objetos pesados sobre ella. • Pintarla o pegarle calcomanias en la pantalla. • Usar jabón o líquidos que la puedan dañar.
  • 59. Guía para la inclusión digital de alumnos con discapacidad 59 Algunos consejos • Disminuye el brillo de la pantalla para que la batería te dure más tiempo. • Cuando no la utilices guárdala en una funda para protegerla de golpes y rayones. • Conecta cuidadosamente el enchufe a la tableta ya que los cables son frágiles y pueden romperse. • Úsala sobre superficies firmes y planas. • Siempre ten la batería completamente cargada para que puedas utilizarla sin necesidad de llevar el cargador y con ello evites que éste se pierda. • Si la tableta no funciona adecuadamente, llama al número 01800 que se encuentra en la parte posterior del dispositivo. No permitas que nadie más intente arreglarla, ya que perdería la garantía. • Para limpiarla, puedes pasar con cuidado sobre la pantalla un trozo de algodón con alcohol isopropílico. • Para escribir en ella, sólo usa tus dedos o una pluma capacitiva.