Manual da marca (2)

313 visualizações

Publicada em

0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
313
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
23
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
3
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Manual da marca (2)

  1. 1. Manual da marca 07.04.2014 Pedro Silva & Rui Monteiro
  2. 2. 2 CODE MANUAL DA MARCA Sumário 1. Apresentação da marca 1.1 Valores 1.2 Análise SWOT 2. Elementos Básicos 2.1 Estudos de logo e cor 2.2 Resultado final 2.3 Versões 2.4 Cores principais 2.5 Tipografia 3. Estratégia de Comunicação 3.1 Objetos de comunicação analógicos 3.2 Objetos de comunicação digitais
  3. 3. 3 CODE MANUAL DA MARCA 1. Apresentação da MARCA As marcas de sucesso gerem a sua imagem de forma eficaz através de um conhecimento profundo sobre os seus valores e o caráter que estes veiculam. Quando falamos da CODE surgem três valores principais: COMUNIDADE, TECNOLOGIA E DIVERTIMENTO. Estas são caraterísticas duradouras e verdadeiras, independentemente de quaisquer inovações de produto ou alterações competitivas — elas ajudam a dar forma à marca e orientam-nos na forma de comunicar. Na página seguinte descrevemos os valores da marca e o seu significado para a CODE.
  4. 4. 4 CODE MANUAL DA MARCA Comunidade Temos como objetivo criar uma comunidade aberta constituida por pessoas com interesses comuns de modo a facilitar a partilha de informação. Tecnologia Somos uma plataforma digital que não se concentra apenas em videojogos, mas também na tecnologia que permite a evolução do gaming. Divertimento Um dos nossos maiores valores é o divertimento. Temos sempre a conta que a competitividade é importante mas nunca nos devemos esquecer o proposito para o qual o gaming nasceu. 1.1. Valores
  5. 5. 5 CODE MANUAL DA MARCA 1.2 Análise S.W.O.T. Strengths: O número de jogadores de videojogos tem vindo a aumentar e a indústria do gaming é uma das indústrias que cresceu mais nos últimos anos. Weaknesses: O facto de o mercado crescer também funciona contra nós pois a concorrência é enorme. Oportunities: Com o crescimento exponencial da popularidade do gaming existem grupos de pessoas que se encontram perdidos num mar de jogos, e possibilidades, o criar de uma plataforma para orientar e organizar grupos de jogadores é uma necessidade. Threats: As grandes empresas têm lançado bastante conteúdo de nível Professional, apontado para os jogos mais jogados, o que pode representar um risco se nos aventurarmos para esses softwares.
  6. 6. 6 CODE MANUAL DA MARCA 2. Elementos básicos Este capítulo define um conjunto de regras e recomendações que garantem a correta implementação dos elementos básicos da marca CODE. É indispensável a colaboração de todos no cumprimento e aplicação destas normas, de modo a assegurar uma identidade visual coerente e uniforme. Estes princípios servem para focar e guiar a criatividade na comunicação, contribuindo para uma identidade visual mais forte e consistente.
  7. 7. 7 CODE MANUAL DA MARCA 2.1. Estudos de LOGO/COR
  8. 8. 8 CODE MANUAL DA MARCA 2.1.
  9. 9. 9 CODE MANUAL DA MARCA 2.2. Resultado final 13 cm 4,2 cm
  10. 10. 10 CODE MANUAL DA MARCA 2.3. Versões Foram definidas 3 versões do logo CODE: - Versão a AZUL - Versão a PRETO - Versão a BRANCO 16 mm Versão a azul: Versão a preto: Versão a branco:
  11. 11. 11 CODE MANUAL DA MARCA 2.4. Cores principais O preto, o branco e o azul são as principais cores da marca CODE. Preto Pantone – Black C CMYK – 0-0-0-100 RGB – 0-0-0 Hex - #00000 Branco CMYK – 0-0-0-0 RGB – 255-255-255 Hex - #ffffff Azul CMYK – 100-100-0-0 RGB – 0-0-255 Hex - #0000ff
  12. 12. 12 CODE MANUAL DA MARCA 2.5. Tipografia O tipo de letra principal para a comunicação da marca CODE é o Tele Marines. Carateres: Minúsculas – abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Maiúsculas –ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Números – 0123456789 Simbologia – ™¿?¡!.,:;• @{}[]()—–-·‹«»›¦|_…
  13. 13. 13 CODE MANUAL DA MARCA 2.5. O tipo de letra secundário para a comunicação da marca CODE é o Calibri. Carateres: Minúsculas – abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Maiúsculas –ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Números – 0123456789 Simbologia – ™¿?¡!.,:;• @{}[]()—–-·‹«»›¦|_…
  14. 14. 14 CODE MANUAL DA MARCA 3. Estratégia de comunicação Após estudos intensivos, chegamos à conclusão que o nosso público-alvo consiste não só em jovens dos 12 aos 25 mas também em pessoas com idades mais avançadas que têm um poder monetário maior. Apesar de ser um grupo reduzido, o fato de terem esta autonomia financeira faz com que não possamos ignorar a sua presença na comunidade. Dito isto adaptamos a nossa estratégia de comunicação aos seguintes objetos de modo a ser apelativo a todas as faixas etárias.
  15. 15. 15 CODE MANUAL DA MARCA 3.1. Objetos de comunicação analógicos O design da t-shirt foi concebido de modo a apelar a todo o nosso público-alvo. É uma t-shirt simples, com um design apelativo que não é demasiado infantil nem demasiado maduro. T-SHIRT
  16. 16. 16 CODE MANUAL DA MARCA 3.1. O tapete de rato foi criado com um design ergonómico e manuseável. Disponível em vários tamanhos e com uma confortabilidade como nenhum outro pode oferecer. TAPETE DE RATO
  17. 17. 17 CODE MANUAL DA MARCA 3.1. O cartão-de-visita foi criado de forma a publicitar a empresa no mercado. Com um design de topo, escolhido para realçar o tipo de letra utilizado no logo, esperamos que este cartão traga o sucesso pretendido na empresa. CARTÃO-DE-VISITA VERSO CARTÃO-DE-VISITA FRENTE
  18. 18. 18 CODE MANUAL DA MARCA 3.1. Cartaz de publicidade para um torneio. Este cartaz foi criado para exemplificar um dos muitos tipos de público-alvo que neste caso são jovens dos 17 aos 25 que frequentam a universidade. Este cartaz pode ser modificado para apelar a um tipo diferente de público, mas como o nosso foco inicial para lançar a marca vão ser os estudantes achamos por bem começar já a exemplificar com esse intuito. CARTAZ PUBLICITÁRIO
  19. 19. 19 CODE MANUAL DA MARCA 3.1. Os stickers ou autocolantes, tornam-se uma peça fundamental de publicidade à medida que a marca vai sendo reconhecida. Ver um logótipo aqui aguça a curiosidade das pessoas procurarem um pouco mais sobre a marca. AUTOCOLANTES
  20. 20. 20 CODE MANUAL DA MARCA 3.2. Objetos de comunicação digitais. https://www.facebook.com/gamingclubcode A pagina de facebook no contexto da partilha de informação na atualidade é de importância extrema. FACEBOOK
  21. 21. 21 CODE MANUAL DA MARCA 3.2. O canal no youtube foi criado da forma a dar a conhecer à rede tudo aquilo que a marca CODE produz. É uma forma fácil e eficaz de fazer a informação circular na web. CANAL DO YOUTUBE
  22. 22. 22 CODE MANUAL DA MARCA 3.2 https://www.youtube.com/watch?v=omyW64Pj90w Este golpe publicitário foi filmado com o intuito de ter um efeito imediato de reconhecimento perante o público. A ideia surgiu através dos criativos da marca CODE, Pedro e Rui. GOLPE PUBLICITÁRIO
  23. 23. 23 CODE MANUAL DA MARCA

×