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MEJORES PRÁCTICAS DE
REALIDAD AUMENTADA EN
MARKETING Y
COMUNICACIÓN


José Cantero
Responsable de marketing experiencial y de
contenidos
M2M Factoría de innovación
http://m2mconsultancy.com/m2m/
1.- Los hermanos Gasol aumentados: realidad aumentada en la final
     de baloncesto de la Copa del Rey
                                 Una acción brillante de realidad aumentada
                                 llevada a cabo por San Miguel 0,0%, gracias
                                 a la cual todos los fans del baloncesto
                                 pudieron interactuar con los hermanos Gasol
                                 en una acción singular e impactante. Tuvo


               1                 lugar del 16 al 19 de febrero con motivo de
                                 la Copa del Rey, Barcelona’12. La realidad
                                 aumentada se está empezando a utilizar
                                 como estrategia creativa en eventos
                                 deportivos multitudinarios como integrador
                                 de experiencias de marca memorables y
                                 auténticas y muy alineadas con el marketing
                                 experiencial.
01
1.- Los hermanos Gasol aumentados: realidad aumentada en la final
     de baloncesto de la Copa del Rey




01
2.- Realidad aumentada para activar experiencias en el
     punto de venta
                                Smartboxwww.smartbox.es y bajo el paraguas
                                de su campaña de Navidad “Me gusta hacer buenos regalos”,
                                decidió adquirir notoriedad y acercar al público el contenido
                                de sus experiencias, a través de una aplicación de realidad
                                aumentada.




               2
                                En este caso ha sido en FNAC Callao (Madrid) la ubicación
                                elegidas para la instalación de totem con pantalla donde el
                                cliente potencial puede protagonizar y activar una experiencia
                                de bienestar, de aventura o gourmet.

                                Estas dos pantallas permiten que el cliente interactúe con la
                                experiencia en una recreación digital de las
                                experiencias Smartbox con el cliente como protagonista.
                                Simplemente hay que elegir el pack Smartbox favorito en
                                el espacio y acercarla al tótem. El dispositivo la reconocerá
                                y os mostrará una divertida experiencia.
01
2.- Realidad aumentada para activar experiencias en el
     punto de venta




01
3.- El universo de National Geographic activado a través de realidad
     Aumentada.
                                  Impresionante experiencia de realidad
                                  aumentada que está desarrollando National
                                  Geographic en un montaje itinerante por
                                  diversos centros comerciales de Hungría.



               3                  Una enorme pantalla digital que mezcla las
                                  imágenes reales en directo de las personas,
                                  colocadas sobre un marcador AR merced a
                                  una cámara de gran potencia, con imágenes
                                  virtuales de todo el universo característico
                                  de la célebre institución: animales exóticos,
                                  terrestres, marinos, animales extinguidos,
                                  fenómenos naturales, misiones lunares…
01
3.- El universo de National Geographic activado a través de realidad
     Aumentada.




01
4.- Realidad aumentada para la promoción del lanzamiento de un DVD
     activado a través de realidad Aumentada.
                                 BBC Home Entertainment desarrollo
                                 igualmente una acción de realidad amentada
                                 espectacular en el entorno de un centro
                                 comercial y en EEUU para el lanzamiento
                                 promocional de su Blu-ray/DVD frozen


               4                 planet http://www.frozenplanetdvd.com/ Se
                                 desarrolló un tour por distintos estados
                                 recreando cuatro escenas donde el público
                                 pudo interactuar con el contenido del DVD.




01
4.- Realidad aumentada para la promoción del lanzamiento de un DVD
     activado a través de realidad Aumentada.




01
5.- La experiencia de conducir un Formula 1 en Realidad aumentada

                                 Experiencia de realidad aumentada tipo face
                                 traking a través de la web cam donde se
                                 activa la experiencia de conducir un Formula
                                 por face traking. El usuario se pone un
                                 casco para conducir e interactúa con el


               5                 volante-




01
5.- La experiencia de conducir un Formula 1 en Realidad aumentada




01
6.- Comercio electrónico y realidad aumentada: binomio para
     Aumentar y activar ventas
                                 La aplicación funciona como un probador
                                 virtual de gafas permitiendo a los
                                 compradores on line previsualizar el
                                 producto.



               6

01
6.- Comercio electrónico y realidad aumentada: binomio para
     Aumentar y activar ventas




01
7.- IKEA su catálogo en realidad aumentada

                                 La app para el Catalogo 2010 de Ikea es
                                 gratuita y se ha desarrollado para la app
                                 store de Apple (iPhone/iPod Touch) y
                                 permite colocar los muebles del catalogo
                                 sobre los espacios reales donde van a ir


               7                 situados en los hogares de los usuarios.




01
7.- IKEA lanza una aplicación de realidad aumentada para previsualizar
     El producto tal y como quedaría en nuestro salón.




01
8.- Cómo convertir un catálogo impreso en una experiencia visual
     ÚNICA a través de realidad aumentada.
                                  Una marca de ropa ha utilizado el catálogo
                                  con una aplicación de realidad aumentada
                                  de una manera creativa.
                                  Moosejaw
                                  http://www.moosejaw.com/moosejaw/shop/h


               8                  ome permite a los usuarios “ver a través de
                                  la ropa en su catálogo de invierno, que
                                  muestran modelos




01
8.- Cómo convertir un catálogo impreso en una experiencia visual
     ÚNICA a través de realidad aumentada.




01
9.- Realidad aumentada para crear una experiencia wow en un evento

                                 Presentación a través de Realidad
                                 Aumentada por parte del CEO de la
                                 compañía Alstom en evento donde mostró
                                 su visión de futuro de la compañía a más de
                                 700 directivos más importantes del mundo.


               9

01
9.- Realidad aumentada para crear una experiencia wow en un evento




01
10.- Una campaña de la ONG WWF de publicidad de gran impacto
     Emocional a través de Realidad aumentada.
                                La aplicación consistió en distribuir de
                                manera online y offline, 3,000 camisetas con
                                un diseño de tigre siberiano. Asímismo, se
                                instó a los compradores dentro de las
                                tiendas a probarse el modelo. La sorpresa


             10                 consistía en que una vez que lo hacían, se
                                podían mirar en una pantalla,
                                supuestamente para ver cómo lucían, sin
                                embargo, el dispositivo contaba con la
                                tecnología de realidad aumentada y lo que
                                hacía cuando detectaba una de estas t-shirts
                                era colocar sangre sobre ella, como si le
                                hubieran disparado..
01
10.- Una campaña de publicidad de gran impacto a través de Realidad
     aumentada




01
M2M desrrolla aplicaciones de realidad aumentada
Si quiere una propuesta contacte en;
José Cantero
Responsible de Marketing experiencial y contenidos
M2M FACTORÍA DE INNOVACIÓN
jose.cantero@m2mconsultancy.com
http://m2mconsultancy.com/m2m

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(Realidad aumentada aplicada al marketing y comunicación [modo de compatibilidad])

  • 1. MEJORES PRÁCTICAS DE REALIDAD AUMENTADA EN MARKETING Y COMUNICACIÓN José Cantero Responsable de marketing experiencial y de contenidos M2M Factoría de innovación http://m2mconsultancy.com/m2m/
  • 2. 1.- Los hermanos Gasol aumentados: realidad aumentada en la final de baloncesto de la Copa del Rey Una acción brillante de realidad aumentada llevada a cabo por San Miguel 0,0%, gracias a la cual todos los fans del baloncesto pudieron interactuar con los hermanos Gasol en una acción singular e impactante. Tuvo 1 lugar del 16 al 19 de febrero con motivo de la Copa del Rey, Barcelona’12. La realidad aumentada se está empezando a utilizar como estrategia creativa en eventos deportivos multitudinarios como integrador de experiencias de marca memorables y auténticas y muy alineadas con el marketing experiencial. 01
  • 3. 1.- Los hermanos Gasol aumentados: realidad aumentada en la final de baloncesto de la Copa del Rey 01
  • 4. 2.- Realidad aumentada para activar experiencias en el punto de venta Smartboxwww.smartbox.es y bajo el paraguas de su campaña de Navidad “Me gusta hacer buenos regalos”, decidió adquirir notoriedad y acercar al público el contenido de sus experiencias, a través de una aplicación de realidad aumentada. 2 En este caso ha sido en FNAC Callao (Madrid) la ubicación elegidas para la instalación de totem con pantalla donde el cliente potencial puede protagonizar y activar una experiencia de bienestar, de aventura o gourmet. Estas dos pantallas permiten que el cliente interactúe con la experiencia en una recreación digital de las experiencias Smartbox con el cliente como protagonista. Simplemente hay que elegir el pack Smartbox favorito en el espacio y acercarla al tótem. El dispositivo la reconocerá y os mostrará una divertida experiencia. 01
  • 5. 2.- Realidad aumentada para activar experiencias en el punto de venta 01
  • 6. 3.- El universo de National Geographic activado a través de realidad Aumentada. Impresionante experiencia de realidad aumentada que está desarrollando National Geographic en un montaje itinerante por diversos centros comerciales de Hungría. 3 Una enorme pantalla digital que mezcla las imágenes reales en directo de las personas, colocadas sobre un marcador AR merced a una cámara de gran potencia, con imágenes virtuales de todo el universo característico de la célebre institución: animales exóticos, terrestres, marinos, animales extinguidos, fenómenos naturales, misiones lunares… 01
  • 7. 3.- El universo de National Geographic activado a través de realidad Aumentada. 01
  • 8. 4.- Realidad aumentada para la promoción del lanzamiento de un DVD activado a través de realidad Aumentada. BBC Home Entertainment desarrollo igualmente una acción de realidad amentada espectacular en el entorno de un centro comercial y en EEUU para el lanzamiento promocional de su Blu-ray/DVD frozen 4 planet http://www.frozenplanetdvd.com/ Se desarrolló un tour por distintos estados recreando cuatro escenas donde el público pudo interactuar con el contenido del DVD. 01
  • 9. 4.- Realidad aumentada para la promoción del lanzamiento de un DVD activado a través de realidad Aumentada. 01
  • 10. 5.- La experiencia de conducir un Formula 1 en Realidad aumentada Experiencia de realidad aumentada tipo face traking a través de la web cam donde se activa la experiencia de conducir un Formula por face traking. El usuario se pone un casco para conducir e interactúa con el 5 volante- 01
  • 11. 5.- La experiencia de conducir un Formula 1 en Realidad aumentada 01
  • 12. 6.- Comercio electrónico y realidad aumentada: binomio para Aumentar y activar ventas La aplicación funciona como un probador virtual de gafas permitiendo a los compradores on line previsualizar el producto. 6 01
  • 13. 6.- Comercio electrónico y realidad aumentada: binomio para Aumentar y activar ventas 01
  • 14. 7.- IKEA su catálogo en realidad aumentada La app para el Catalogo 2010 de Ikea es gratuita y se ha desarrollado para la app store de Apple (iPhone/iPod Touch) y permite colocar los muebles del catalogo sobre los espacios reales donde van a ir 7 situados en los hogares de los usuarios. 01
  • 15. 7.- IKEA lanza una aplicación de realidad aumentada para previsualizar El producto tal y como quedaría en nuestro salón. 01
  • 16. 8.- Cómo convertir un catálogo impreso en una experiencia visual ÚNICA a través de realidad aumentada. Una marca de ropa ha utilizado el catálogo con una aplicación de realidad aumentada de una manera creativa. Moosejaw http://www.moosejaw.com/moosejaw/shop/h 8 ome permite a los usuarios “ver a través de la ropa en su catálogo de invierno, que muestran modelos 01
  • 17. 8.- Cómo convertir un catálogo impreso en una experiencia visual ÚNICA a través de realidad aumentada. 01
  • 18. 9.- Realidad aumentada para crear una experiencia wow en un evento Presentación a través de Realidad Aumentada por parte del CEO de la compañía Alstom en evento donde mostró su visión de futuro de la compañía a más de 700 directivos más importantes del mundo. 9 01
  • 19. 9.- Realidad aumentada para crear una experiencia wow en un evento 01
  • 20. 10.- Una campaña de la ONG WWF de publicidad de gran impacto Emocional a través de Realidad aumentada. La aplicación consistió en distribuir de manera online y offline, 3,000 camisetas con un diseño de tigre siberiano. Asímismo, se instó a los compradores dentro de las tiendas a probarse el modelo. La sorpresa 10 consistía en que una vez que lo hacían, se podían mirar en una pantalla, supuestamente para ver cómo lucían, sin embargo, el dispositivo contaba con la tecnología de realidad aumentada y lo que hacía cuando detectaba una de estas t-shirts era colocar sangre sobre ella, como si le hubieran disparado.. 01
  • 21. 10.- Una campaña de publicidad de gran impacto a través de Realidad aumentada 01
  • 22. M2M desrrolla aplicaciones de realidad aumentada Si quiere una propuesta contacte en; José Cantero Responsible de Marketing experiencial y contenidos M2M FACTORÍA DE INNOVACIÓN jose.cantero@m2mconsultancy.com http://m2mconsultancy.com/m2m MUCHAS GRACIAS!