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LOS NUEVOS MEDIOS




Pau Sáez López
o Internet , los videojuegos, la realidad virtual, el CD y
DVD, podemos entenderlos como nuevos medios
o El ordenador, es una herramienta fundamental en el
despliegue de estos nuevos medios




                                             Hoy en día asistimos a una revolución
                                             mediática que supone el desplazamiento de
                                             toda la cultura, a formas de producción,
                                             distribución, y comunicación mediatizadas
                                             por un ordenador.
Remontándonos a tiempos anteriores, veamos como se
volvieron nuevos los medios.

 o En 1839, Louis Daguerre, invento un nuevo proceso
 de reproducción de la realidad, el daguerrotipo


 o En 1833, Charles Babbage, comenzó a diseñar un
 aparato que el mismo llamo “máquina analítica”, y
 contenía la mayor parte de las características de un
 ordenador digital moderno
Los medios de masas y el proceso de datos, son tecnologías
complementarias, que se desarrollan juntas haciendo posible la
moderna sociedad de masas.
Ambas trayectorias en un pasado discurrieron paralelamente, y
en un movimiento paralelo de estas asistimos al auge de los
medios modernos, que permiten guardar imágenes, sonidos y
textos de diferentes formas materiales

o En 1893 “Black maria” comenzó a realizar cortos de 30 segundos
o De 1911 a 1914, mediante la fusión de varias compañías, se fundo la
conocida IBM con Thomas J. Watson como director
oEn 1936 Alan Turing proporciono una descripción teórica de un
ordenador de uso general “la máquina universal de Turing”
Mediante el avance del cine por un lado opuesto, al avance de
el almacenamiento de datos por un ordenador, vemos
que, poco a poco el cine empieza a precisar de un
almacenamiento avanzado de datos, para guardar todos los
datos registrados con sus cámaras, y poderlos editar, por lo
que, el cine termina siendo un esclavo de el ordenador.
Los medios por separado se encuentran al fin, todos los
medios mencionados anteriormente se funden en uno.
Esto cambia la identidad del ordenador que deja de ser una
simple calculadora, a convertirse en un procesador de medios
 Representación numérica
 Modularidad
 Automatización
 Variabilidad
 Tanscodificación
Representación numérica. Todos los objetos de los nuevos medios
ya se crean partiendo de cero desde el ordenador:

 Un objeto de los nuevos medios puede ser escrito en términos
formales.
 Un objeto de los nuevos medios esta sometido a una
manipulación algorítmica.

La conversión de datos continuos en una representación
numérica se llama digitalización, y se compone de dos pasos la
toma de muestras y la cuantificación.
Esta cuantificación de la muestra es el paso crucial que lleva a
cabo la digitalización
Modularidad. Este principio de puede llamar la estructura
fractal de los nuevos medios. Los propios objetos pueden
combinarse a su vez dando lugar a objetos aún más
grandes, sin perder ellos tampoco su propia independencia.

Un ejemplo de modularidad, lo podemos encontrar en esta
misma representación en forma de diapositivas, cuando
insertamos algún tipo de imagen sonido, o video, son
objetos independientes, copiados a este documento, que
pese a haber sido transferidos aquí, mantienen su misma
forma independiente
Automatización. La codificación numérica de los medios y
la estructura modular de sus objetos permite automatizar
muchas de las operaciones implicadas en su creación,
manipulación, y acceso.

Para que sea mas entendible, pondremos un ejemplo de
automatización. Por ejemplo cuando en nuestro televisor
programamos que de manera automática, empiece a
grabarnos cierto programa a cierta hora, y salta de manera
totalmente independiente y automática.
Variabilidad. Un objeto de los nuevos medios no es algo
fijado de una vez para siempre, sino que puede existir en
varias versiones, que potencialmente son infinitas, otra
consecuencia de la codificación numérica de los medios y
de la estructura modular de los objetos mediáticos. La
variabilidad esta ligada con la automatización y no seria
posible sin la modularidad.

Las webs 2.0 serian un buen ejemplo de variabilidad
Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos
                          mediáticos , a partir de la cual puede generarse una variedad de
                                               objetos de usuario final



   Se vuelve posible separar el nivel del
                                                                  La información sobre el usuario puede ser empleada por
contendido del interfaz. Se pueden crear
                                                                  un programa informático, para adaptar automáticamente
distintas interfaces a partir de los mismos
                                                                                la composición del medio
                   datos




                                                                              Interactividad de tipo arbóreo.. Cuando llegamos a
    HIPERMEDIA
                                                                                un objeto el programa nos da ciertas opciones




                                                                  Generar versiones del
                                                                mismo objeto en diferentes
                        Actualizaciones periódicas                tamaños, mediante un
                                                                     proceso llamado
                                                                      escalabilidad.
Para Manovich, este principio es el más importante de la
informatización de los medios, porque como los nuevos medios se
crean, se distribuyen, se guardan y se archivan en las
computadoras, “cabe esperar que sea la lógica del ordenador la que
influya de manera significativa en la lógica cultural de los medios”.
La nueva cultura del ordenador, según Manovich, es una mezcla
de significados humanos e informáticas, de modos tradicionales
en que la cultura moderna ha modelado el mundo y de los propios
medios que tienen las computadoras para ordenarla.

Podemos usar como ejemplo de este el correo electrónico, que ha
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LOS NUEVOS MEDIOS




Pau Sáez López

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  • 1. LOS NUEVOS MEDIOS Pau Sáez López
  • 2. o Internet , los videojuegos, la realidad virtual, el CD y DVD, podemos entenderlos como nuevos medios o El ordenador, es una herramienta fundamental en el despliegue de estos nuevos medios Hoy en día asistimos a una revolución mediática que supone el desplazamiento de toda la cultura, a formas de producción, distribución, y comunicación mediatizadas por un ordenador.
  • 3. Remontándonos a tiempos anteriores, veamos como se volvieron nuevos los medios. o En 1839, Louis Daguerre, invento un nuevo proceso de reproducción de la realidad, el daguerrotipo o En 1833, Charles Babbage, comenzó a diseñar un aparato que el mismo llamo “máquina analítica”, y contenía la mayor parte de las características de un ordenador digital moderno
  • 4. Los medios de masas y el proceso de datos, son tecnologías complementarias, que se desarrollan juntas haciendo posible la moderna sociedad de masas. Ambas trayectorias en un pasado discurrieron paralelamente, y en un movimiento paralelo de estas asistimos al auge de los medios modernos, que permiten guardar imágenes, sonidos y textos de diferentes formas materiales o En 1893 “Black maria” comenzó a realizar cortos de 30 segundos o De 1911 a 1914, mediante la fusión de varias compañías, se fundo la conocida IBM con Thomas J. Watson como director oEn 1936 Alan Turing proporciono una descripción teórica de un ordenador de uso general “la máquina universal de Turing”
  • 5. Mediante el avance del cine por un lado opuesto, al avance de el almacenamiento de datos por un ordenador, vemos que, poco a poco el cine empieza a precisar de un almacenamiento avanzado de datos, para guardar todos los datos registrados con sus cámaras, y poderlos editar, por lo que, el cine termina siendo un esclavo de el ordenador. Los medios por separado se encuentran al fin, todos los medios mencionados anteriormente se funden en uno. Esto cambia la identidad del ordenador que deja de ser una simple calculadora, a convertirse en un procesador de medios
  • 6.  Representación numérica  Modularidad  Automatización  Variabilidad  Tanscodificación
  • 7. Representación numérica. Todos los objetos de los nuevos medios ya se crean partiendo de cero desde el ordenador:  Un objeto de los nuevos medios puede ser escrito en términos formales.  Un objeto de los nuevos medios esta sometido a una manipulación algorítmica. La conversión de datos continuos en una representación numérica se llama digitalización, y se compone de dos pasos la toma de muestras y la cuantificación. Esta cuantificación de la muestra es el paso crucial que lleva a cabo la digitalización
  • 8. Modularidad. Este principio de puede llamar la estructura fractal de los nuevos medios. Los propios objetos pueden combinarse a su vez dando lugar a objetos aún más grandes, sin perder ellos tampoco su propia independencia. Un ejemplo de modularidad, lo podemos encontrar en esta misma representación en forma de diapositivas, cuando insertamos algún tipo de imagen sonido, o video, son objetos independientes, copiados a este documento, que pese a haber sido transferidos aquí, mantienen su misma forma independiente
  • 9. Automatización. La codificación numérica de los medios y la estructura modular de sus objetos permite automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación, y acceso. Para que sea mas entendible, pondremos un ejemplo de automatización. Por ejemplo cuando en nuestro televisor programamos que de manera automática, empiece a grabarnos cierto programa a cierta hora, y salta de manera totalmente independiente y automática.
  • 10. Variabilidad. Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, sino que puede existir en varias versiones, que potencialmente son infinitas, otra consecuencia de la codificación numérica de los medios y de la estructura modular de los objetos mediáticos. La variabilidad esta ligada con la automatización y no seria posible sin la modularidad. Las webs 2.0 serian un buen ejemplo de variabilidad
  • 11. Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos , a partir de la cual puede generarse una variedad de objetos de usuario final Se vuelve posible separar el nivel del La información sobre el usuario puede ser empleada por contendido del interfaz. Se pueden crear un programa informático, para adaptar automáticamente distintas interfaces a partir de los mismos la composición del medio datos Interactividad de tipo arbóreo.. Cuando llegamos a HIPERMEDIA un objeto el programa nos da ciertas opciones Generar versiones del mismo objeto en diferentes Actualizaciones periódicas tamaños, mediante un proceso llamado escalabilidad.
  • 12. Para Manovich, este principio es el más importante de la informatización de los medios, porque como los nuevos medios se crean, se distribuyen, se guardan y se archivan en las computadoras, “cabe esperar que sea la lógica del ordenador la que influya de manera significativa en la lógica cultural de los medios”. La nueva cultura del ordenador, según Manovich, es una mezcla de significados humanos e informáticas, de modos tradicionales en que la cultura moderna ha modelado el mundo y de los propios medios que tienen las computadoras para ordenarla. Podemos usar como ejemplo de este el correo electrónico, que ha reemplazado considerablemente el servició de comunicación por carta, o correo
  • 13. LOS NUEVOS MEDIOS Pau Sáez López