Realidade
Virtual e
Aumentada
Conceitos, aplicações e uso
Paulo Vinícius Moreira Dutra
• Ministro aulas na FAFISM (Engenharia de Software, Estrutura de Dados e
Programação para dis...
Conceitos
Realidade Virtual (RV)
• É uma tecnologia de interface avançada entre o usuário e o
computador.
• É uma forma dos usuários...
Realidade Virtual (RV)
• Ivan Sutherland – Considerado o pai da Realidade Virtual.
Realidade Virtual (RV)
Imersiva
Não
Imersiva
Realidade Virtual - Aplicações
• Arquitetura
• Avatares
• Educação
• Engenharia
• Entretenimento
• Treinamentos
• Entre ou...
Visão Computacional
• É um conjunto de métodos e técnicas que fazem com que
sistemas computacionais possam interpretar ima...
OpenCV – Visão Computacional
• É uma biblioteca multiplataforma, desenvolvida pela Intel,
livre para uso acadêmico é comer...
OpenCV – Visão Computacional
Imagem 3 x 3 pixels
36 28 237 76 177 34
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OpenCV – Detecção de círculos
OpenCV – Detecção de borda
OpenCV – Detecção de círculos
Realidade Aumentada (RA)
• Define-se como a sobreposição de objetos tridimensionais e
virtuais no ambiente real por meio d...
Realidade Aumentada (RA)
• O termo Realidade Aumentada surgiu na década de 90, com
Tom Caudell funcionário da Boeing, pois...
Realidade Aumentada (RA)
• Existem três características principais em sistemas de RA:
• Combinação do mundo real com os ob...
RA – Tipos de sistemas
Realidade Aumentada (RA)
• Sistema de visão ótica direta
Realidade Aumentada (RA)
• Sistema de visão por vídeo baseado em monitor
Realidade Aumentada (RA)
• Sistema de visão direta por vídeo baseado em monitor
Realidade Aumentada - Aplicações
• Arquitetura
• Educação
• Engenharia
• Entretenimento
• Treinamentos
• Entre outras
Aplicações – Jogos PS Vita
Aplicações – EyePet
Aplicações – Book of Spells
Aplicações – National Geographic
Aplicações – Social Shopper Zugara
Ferramentas para RA
• ARToolkit
• ARToolkit Plus
• BazAR
• NyARToolkit
• osgART
• SudaRA
• AndAR
• FLARToolkit
• ATOMIC - ...
ARToolkit
• O ARToolkit é uma biblioteca de software livre implementada
pelo Dr. Hirokazu Kato para desenvolvimento de apl...
ARToolkit
• O ARToolkit trabalha com diferentes sistemas de coordenadas,
utilizando principalmente algoritmos de visão com...
ARToolkit
• Utiliza técnicas de visão computacional para calcular o ponto
de vista da câmera real em relação a um marcador...
ARToolkit plus
• É Biblioteca baseada no ARToolkit. Foi otimizada para ser
utilizada em dispositivos móveis, tais como tab...
BazAR
• Biblioteca utilizada para visão computacional com suporte
para desenvolvimento de aplicativos em realidade aumenta...
NyARToolkit
• Baseado no ARToolkit, o NyARToolkit é um biblioteca
otimizada para trabalhar com diferentes linguagens e
pla...
osgART
• Biblioteca em C/C++ que integra o ARToolkit aos poderosos
recursos do toolkit gráfico OpenSceneGraph. O osgART po...
SudaRA
• SudaRA é uma biblioteca desenvolvida em C++ com suporte a
recursos de orientação a objetos , baseado
na ARToolKit...
AndAR
• AndAR (Android Augmented Reality) é um projeto otimizado
para plataforma Android baseado no ARToolkit. Esse projet...
FLARToolKit
• É uma versão do ARToolKit portada para Actionscript (V3) que
pode ser utilizada para desenvolver aplicações ...
ATOMIC - RAD
• Ferramenta RAD (Rapid Application Development ou
Desenvolvimento rápido de aplicações) que permite
facilmen...
Ferramentas para modelagem
3D
• Existem diversas ferramentas para modelagem de objetos
tridimensionais, tais como, Autodes...
Autodesk 3DS Mask
• Oferece uma solução completa de modelagem, animação,
simulação e renderização 3D para desenvolvedores ...
Vivaty Studio
• É uma ferramenta para modelagem de objetos em 3D,
desenvolvido pela Vivaty, aplicado na edição dos formato...
SketchUp
• Desenvolvida pela Google, possui uma versão gratuita e paga,
ferramenta de fácil utilização permitindo que qual...
Blender
• É um programa de computador de código aberto,
desenvolvido pela Blender Fundation, para modelagem,
animação, tex...
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Palestra realidade aumentada

  1. 1. Realidade Virtual e Aumentada Conceitos, aplicações e uso
  2. 2. Paulo Vinícius Moreira Dutra • Ministro aulas na FAFISM (Engenharia de Software, Estrutura de Dados e Programação para dispositivos móveis) • Especialista em Programação de Computadores pela FAFISM. • Graduado em Tecnologia de Desenvolvimento de Sistemas pela FAFISM. • Trabalho com tecnologia desde 2007 como Analista de Sistemas • Analista Microsiga Protheus (TOTVS). • Trabalho com as linguagens Java, ADVPL, Delphi e C#. Plataformas de desenvolvimento WEB, Desktop, Móvel(Android, Windows CE, Windows Mobile ) e Microsiga Protheus (TOTVS). • Experiência em desenvolvimento de frameworks nas linguagens Java e C#.
  3. 3. Conceitos
  4. 4. Realidade Virtual (RV) • É uma tecnologia de interface avançada entre o usuário e o computador. • É uma forma dos usuários visualizarem, manipularem e interagirem em um ambiente sintético tridimensional gerado por computador utilizando algum dispositivo tecnológico.
  5. 5. Realidade Virtual (RV) • Ivan Sutherland – Considerado o pai da Realidade Virtual.
  6. 6. Realidade Virtual (RV) Imersiva Não Imersiva
  7. 7. Realidade Virtual - Aplicações • Arquitetura • Avatares • Educação • Engenharia • Entretenimento • Treinamentos • Entre outras
  8. 8. Visão Computacional • É um conjunto de métodos e técnicas que fazem com que sistemas computacionais possam interpretar imagens, ou seja, fazer com que o sistema computacional possa “enxergar”.
  9. 9. OpenCV – Visão Computacional • É uma biblioteca multiplataforma, desenvolvida pela Intel, livre para uso acadêmico é comercial. O OpenCV possui módulos para processamento de imagens, vídeos, estrutura de dados, álgebra linear e pouco mais de 300 algoritmos para filtros de imagens, calibração de câmera , reconhecimento de objetos e entre outros.
  10. 10. OpenCV – Visão Computacional Imagem 3 x 3 pixels 36 28 237 76 177 34 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255
  11. 11. OpenCV – Detecção de círculos
  12. 12. OpenCV – Detecção de borda
  13. 13. OpenCV – Detecção de círculos
  14. 14. Realidade Aumentada (RA) • Define-se como a sobreposição de objetos tridimensionais e virtuais no ambiente real por meio de algum dispositivo tecnológico de captura de vídeo. RA promove em tempo real a visualização desses objetos virtuais, sejam eles estáticos ou dinâmicos.
  15. 15. Realidade Aumentada (RA) • O termo Realidade Aumentada surgiu na década de 90, com Tom Caudell funcionário da Boeing, pois ele queria saber como as técnicas de realidade virtual poderiam ajudar na construção de aviões.
  16. 16. Realidade Aumentada (RA) • Existem três características principais em sistemas de RA: • Combinação do mundo real com os objetos; • Interatividade em tem real; • Alinhamento exato dos objetos virtuais no ambiente real.
  17. 17. RA – Tipos de sistemas
  18. 18. Realidade Aumentada (RA) • Sistema de visão ótica direta
  19. 19. Realidade Aumentada (RA) • Sistema de visão por vídeo baseado em monitor
  20. 20. Realidade Aumentada (RA) • Sistema de visão direta por vídeo baseado em monitor
  21. 21. Realidade Aumentada - Aplicações • Arquitetura • Educação • Engenharia • Entretenimento • Treinamentos • Entre outras
  22. 22. Aplicações – Jogos PS Vita
  23. 23. Aplicações – EyePet
  24. 24. Aplicações – Book of Spells
  25. 25. Aplicações – National Geographic
  26. 26. Aplicações – Social Shopper Zugara
  27. 27. Ferramentas para RA • ARToolkit • ARToolkit Plus • BazAR • NyARToolkit • osgART • SudaRA • AndAR • FLARToolkit • ATOMIC - RAD
  28. 28. ARToolkit • O ARToolkit é uma biblioteca de software livre implementada pelo Dr. Hirokazu Kato para desenvolvimento de aplicações em realidade aumentada escrita em C. O ARToolkit faz o uso de algoritmos de visão computacional para reconhecimento dos marcadores. A empresa ARToolWorks oferece licenciamento a versão comercial do ARToolkit.
  29. 29. ARToolkit • O ARToolkit trabalha com diferentes sistemas de coordenadas, utilizando principalmente algoritmos de visão computacional para posicionar corretamente os objetos tridimensionais no em relação ao ambiente real.
  30. 30. ARToolkit • Utiliza técnicas de visão computacional para calcular o ponto de vista da câmera real em relação a um marcador. Existem diversas etapas até a renderização final do objeto tridimensional.
  31. 31. ARToolkit plus • É Biblioteca baseada no ARToolkit. Foi otimizada para ser utilizada em dispositivos móveis, tais como tablets e smarthphones. Não oferece funções de captura de vídeo como o ARToolkit.
  32. 32. BazAR • Biblioteca utilizada para visão computacional com suporte para desenvolvimento de aplicativos em realidade aumentada. Possui como vantagem poder utilizar marcadores coloridos, como uma foto por exemplo, ao invés dos tradicionais monocromáticos.
  33. 33. NyARToolkit • Baseado no ARToolkit, o NyARToolkit é um biblioteca otimizada para trabalhar com diferentes linguagens e plataformas. • Possui as seguintes características: • Suporte para plataformas desktop e móvel; • Suporte para as linguagens Java, C#, C++ e ActionScript (AS3); • Reconhecimento do marcador otimizado.
  34. 34. osgART • Biblioteca em C/C++ que integra o ARToolkit aos poderosos recursos do toolkit gráfico OpenSceneGraph. O osgART possui alta qualidade de renderização e suporte a reprodução de vídeos. A biblioteca osgART é uma excelente escolha para desenvolvimento aplicativos de realidade aumentada pela sua gama de recursos.
  35. 35. SudaRA • SudaRA é uma biblioteca desenvolvida em C++ com suporte a recursos de orientação a objetos , baseado na ARToolKit, oferecendo recursos como suporte para os modelos 3D, som, rede, rastreamento de múltiplos marcadores, através de uma interface simples e bem estruturada. Possui versão somente para Windows.
  36. 36. AndAR • AndAR (Android Augmented Reality) é um projeto otimizado para plataforma Android baseado no ARToolkit. Esse projeto é liberado sobre a licença GNU General Public Licence.
  37. 37. FLARToolKit • É uma versão do ARToolKit portada para Actionscript (V3) que pode ser utilizada para desenvolver aplicações em realidade aumentada para WEB. Essa biblioteca possui todas as características do ARToolKit, reconhece o marcador e projeta a imagem em 3D. Utiliza os principais motores gráficos 3D (Papervision3D, Away3D, Sandy e Alternativa3D).
  38. 38. ATOMIC - RAD • Ferramenta RAD (Rapid Application Development ou Desenvolvimento rápido de aplicações) que permite facilmente desenvolver aplicações em RA sem ter nenhum conhecimento de programação.
  39. 39. Ferramentas para modelagem 3D • Existem diversas ferramentas para modelagem de objetos tridimensionais, tais como, Autodesk 3DS Mask, Vivaty, Blender entre outras.
  40. 40. Autodesk 3DS Mask • Oferece uma solução completa de modelagem, animação, simulação e renderização 3D para desenvolvedores de jogos, cinema e animação gráfica. Distribuída em versões comercial e estudantil.
  41. 41. Vivaty Studio • É uma ferramenta para modelagem de objetos em 3D, desenvolvido pela Vivaty, aplicado na edição dos formatos X3D e VRML(Virtual Reality Modeling Language – Linguagem para Modelagem de Realidade Virtual).
  42. 42. SketchUp • Desenvolvida pela Google, possui uma versão gratuita e paga, ferramenta de fácil utilização permitindo que qualquer pessoa possa utilizar. Existem diversos modelos prontos que podem ser utilizados.
  43. 43. Blender • É um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Fundation, para modelagem, animação, texturização, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações em 3D.
  44. 44. Contato: paulovmdutra@gmail.com Perguntas?

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