TV.COMmunity   Por: Paulo Duarte e Maria Barbas
Projecto TV.COMmunityPlataforma com:• Apresentação de vídeo• Animações RIA (Rich Internet Application)• Interacção com ser...
Palavras-chave• Redes Sociais• Televisão• Comunidade• Interactividade• Interoperabilidade.
Objectivos1.   O progresso no processo comunicativo;2.   Um veículo de combate à infoexclusão;3.   O estímulo à adopção da...
Questões investigativas- Como integrar numa mesma plataforma diferentesdispositivos de comunicação e interacção?- Como apr...
Redes Sociais
Redes Sociais“Serviços baseados na Web que permitem aosutilizadores (1) criar um perfil público ou semi-públiconuma rede d...
Redes Sociais – Fenómeno global• Surge a partir do ano de 2003, altura em que foram  lançados muitos novos sites (e.g. Lin...
Redes Sociais – Estatísticas                   Dados: Nielsen Company
Redes Sociais – Estatísticas      Nível Global                 Portugal                Dados: Alexa.com
Estatísticas
Tendências
ConteúdosAs redes sociais deverão:  Caminhar para plataformas multimodais, com  diversos tipos de conteúdos (texto, imagen...
Jogos SociaisMafia Wars, Farmville, Cityville, Texas Holdem Poker entre outros jogos da Zynga contribuiram para o crescime...
Jogos SociaisAo contrário do que é esperado, o perfil médio dos  jogadores são mulheres com 43 anos.Reaproximação dos adul...
InteroperabilidadeDefinição - “Interoperability is the ability of a system or  a product to work with other systems or pro...
DisponibilidadeAumento da portabilidade através de uma evolução  de diversos dispositivos móveis para compatibilizar  com ...
OBRIGADO       Paulo Duarte       facebook.com/paulo.duarte.branco       paulo.duarte.branco@gmail.com       Tel: +351 916...
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PROJETO TV.COMMUNITY - Plataforma Web com serviço de televisão comunitária e interativa.

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Challenges tv.commmunity

  1. 1. TV.COMmunity Por: Paulo Duarte e Maria Barbas
  2. 2. Projecto TV.COMmunityPlataforma com:• Apresentação de vídeo• Animações RIA (Rich Internet Application)• Interacção com serviços externos• Comunicação em simultâneo com grupos com os mesmos interesses (dentro de vários domínios)• Diferentes mercados/posicionamentos
  3. 3. Palavras-chave• Redes Sociais• Televisão• Comunidade• Interactividade• Interoperabilidade.
  4. 4. Objectivos1. O progresso no processo comunicativo;2. Um veículo de combate à infoexclusão;3. O estímulo à adopção da plataforma;4. A possibilidade de estimular a extensibilidade;5. Um impulso comercial das empresas;6. Um impulso educacional;7. Uma aproximação do cidadão;8. Um impulso ao lazer.
  5. 5. Questões investigativas- Como integrar numa mesma plataforma diferentesdispositivos de comunicação e interacção?- Como apresentar conteúdos e animações de formaa responder às regras de usabilidade?- Como abranger numa única plataforma diferentesdomínios do conhecimento?
  6. 6. Redes Sociais
  7. 7. Redes Sociais“Serviços baseados na Web que permitem aosutilizadores (1) criar um perfil público ou semi-públiconuma rede delimitada, (2) articular uma lista deoutros utilizadores com quem partilham uma ligação,e (3) ver e circular pela sua lista de ligações e pelasligações de outras pessoas dentro do sistema” (Boyd & Ellison, 2007).
  8. 8. Redes Sociais – Fenómeno global• Surge a partir do ano de 2003, altura em que foram lançados muitos novos sites (e.g. LinkedIn, CouchSurfing, MySpace, LastFM, Hi5).• Surge em 2004 o conceito Web 2.0 para designar a nova geração da Internet, construída pelo utilizador.• Em 2006 a revista TIME elege “You” como a Pessoa do Ano, em que este You (Você) é todo o utilizador desta nova internet 2.0.
  9. 9. Redes Sociais – Estatísticas Dados: Nielsen Company
  10. 10. Redes Sociais – Estatísticas Nível Global Portugal Dados: Alexa.com
  11. 11. Estatísticas
  12. 12. Tendências
  13. 13. ConteúdosAs redes sociais deverão: Caminhar para plataformas multimodais, com diversos tipos de conteúdos (texto, imagens, vídeos e som) na mesma plataforma. Permitir uma maior interoperabilidade com outras redes e serviços. Ter um acesso mais simplificado tornando-me mais acessível a novos utilizadores.
  14. 14. Jogos SociaisMafia Wars, Farmville, Cityville, Texas Holdem Poker entre outros jogos da Zynga contribuiram para o crescimento de plataformas como Facebook e MyYahoo.A Zynga possui 350 milhões de jogadores (65 milhões jogam diariamente)O jogo Farmville contém tantos utilizadores como toda a rede social Linkedin.
  15. 15. Jogos SociaisAo contrário do que é esperado, o perfil médio dos jogadores são mulheres com 43 anos.Reaproximação dos adultos e dos pais às TIC graças aos jogos e redes sociais.Investimento por parte da Google em empresas de jogos sociais
  16. 16. InteroperabilidadeDefinição - “Interoperability is the ability of a system or a product to work with other systems or products without special effort on the part of the customer.”Interoperabilidade nas redes sociais é a possibilidade de publicar a informação nas várias plataformas em simultâneo, ou agregar conteúdos dessas mesmas redes num só serviço, como o Friendfeed adquirido no ano passado pelo Facebook.
  17. 17. DisponibilidadeAumento da portabilidade através de uma evolução de diversos dispositivos móveis para compatibilizar com as redes sociais.Ex: Tablet Pc’s, Netbooks, Ebooks (com acesso à internet), telemóveis e PDA’s.Uma adaptação das próprias redes móveis• Telemóveis• Aplicações• Tarifários
  18. 18. OBRIGADO Paulo Duarte facebook.com/paulo.duarte.branco paulo.duarte.branco@gmail.com Tel: +351 916 487 960 Maria Barbas Maria.barbas@ese.ipsantarem.pt

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