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• 개발자의 축제이자잉여타임
• 적극적인축제참여를권유(발표,전시,수강)
• 모든수강에상급자승인불필요
• 발표준비에업무시간사용허용
• 1년의1/50을투자해서그보다더큰성장을얻음
• 사후결과회고도좋지만중간과정의 공유도의미있다
• 수위조절은하고있음
• 개발자대상이지만유저분들도보실수있는공개강연이기에
• 마술의트릭을너무일찍공개하진않게
6. 강연내용 • 돌죽이야기소개
• 창의성/집단창의성
• 저의실패담
• 혁신에유리한조직
• 왓스튜디오이야기
• 의사소통방법들
• 혼돈을허용하는문화
• 잉여로움
일부 중복되는 내용이 있습니다
8. • 어느마을에배고픈여행자들이 등장
• 마을사람들은음식나눠주기를 거절
• 여행자는솥에다돌을끓이기시작
• 사람들은의아해함
• “맛있는돌죽을끓일건데
재료가부족하네요”
• 구경꾼들이 재료를추가해주기 시작
• 야채,고명,각종양념...
• 훌륭한죽이완성(현실로)
• 돌을빼내고모두맛있게나누어먹음http://www.childs-play.com/bookshop/9781846432248.html
24. 픽사의애니메이션제작과정
• 프리프로덕션
• 3~4년이상길게진행
• 브레인트러스트
• 적은인력(10여명남짓)
• 완벽한스토리보드를 만듦
• 완성될영상을계속프리뷰
• 솔직한peer review
• 변경과공유가쉬움
• 창의성이크게발휘
•프로덕션
• 1~2년바짝진행
• 대규모인력(100여명 이상)
• 제작비가많이드는단계
• 변경점발생시공유가어려움
• 그러니완벽한사전제작이필요
• 창의성보다는퀄리티
38. 라인조직의
경직성
• 군대,공장등에서사용해온단순한지휘계통구조
• 명확한위계구조
• 직속의상급자-하급자사이에만의사소통
• 동일라인이아니면지시권한,수행의무가없음
• 동일라인에서도중간관리자를건너뛰면안됨
• 장점:절차가명확,책임도명확
• 지시를수행한사람이아니라,내린사람이책임
• 문제발생시책임질사람도명확
• 사고발생을최소화해야하는조직에적합
• 단점:창의성발현어려움
• 유기적이고복잡한문제해결을수행시비효율적
• 루틴하지않은예외사항에대응이복잡이미지 출처 네이버 지식백과 ‘라인 조직’
도해 기계용어사전, 기계용어편찬회, 1990.5.1, 일진사
A
D B
C
NDC2013“게임디렉터가뭐하는건가요”(이은석)재인용
39. 비효율적
프로세스
디렉터
미술팀장
A1
A2
A3
기술팀장
E1
E2
E3
기획팀장
D1
D2
D3
예:어떤피처를디자이너D1가기획,엔지니어E1이구현
1. 기획 지시 : 디렉터 기획팀장 D1
2. 기획 보고 : D1 기획팀장(승인) 디렉터(승인)
3. 구현 지시 : 디렉터 기술팀장 E1
4. E1 구현중 의문 발생 (스펙 개선 제안 등)
5. 원칙적으로는 E1 기술팀장 디렉터
6. 수정 지시 : 디렉터 기획팀장 D1
7. 수정 보고 : D1 기획팀장(승인) 디렉터(승인)
8. 구현 재지시 : 디렉터 기술팀장 E1
9. 구현 보고 및 검수 : E1 기술팀장(승인) 디렉터(승인) …
• 실제현장에서는중간레이어가더있어서더복잡
• 간단한피처개발하나에단계가너무많음
• 상급자는모든내용을알고매단계승인해야함
• 정작개발의반복(iteration)수는적어서품질저하
NDC2013“게임디렉터가뭐하는건가요”(이은석)재인용
56. 말
• 대화,회의
• 사무실과회의실에서빈번히발생
• 별도로기록하지않으면보존이안되고휘발
• 경청과공감이가능한‘따뜻한’소통수단
• 비언어적정보도많이담긴고맥락(high-context) 수단이라 조심
• 인터랙티브하긴하나턴제(?)라서 밀도낮을땐지루함
• 건너뛰기나 탐색이안됨
• 짧고간결하게, 본론이잘전달되게하는화자의스킬과
• 경청하며원하는정보를얻어내는 청자의스킬필요
수신비용★
송신비용★(xN)
전달력★
보존성 나쁨
57. 글
• 이메일보다는인하우스툴을주로사용
• WhatTalk -실시간대화
• Slack과비슷한그룹메신저
• 수십개의채널에서많은대화
• 그림전송이편리 움짤도됨
• WhatDocs –좀더정제된문서들
• 기록,보고,제안,피드백등에사용
• 역시그림삽입이편리
• 오래된그룹웨어들이라계속개선중
수신비용★★
송신비용★★
전달력★★
58. 그림
• 백문이불여일견
• 수신비낮고밀도높은장점
• 송신자비용(그리기,전송및보존)을낮추는게핵심
• 그룹웨어에서 최대한편하게지원케
• 짤방으로놀다보면다들많이쓰게됨
• 괴발새발그린그림도장려하는 문화로
• 회의시칠판이나스케치는폰카로전송
수신비용★
송신비용★★★
전달력★★★
59. 영상
• 백짤이불여일움
• 비용도높지만밀도도높음
• 역시송신자비용을낮추면좋음
• 영상을촬영하고공유하는비용최소화
• 스마트폰덕분에많이낮아졌음
• 간단한화면내용은움짤로캡처
• 값싸고단순한영상편집프로그램활용
수신비용★★
송신비용★★★★
전달력★★★★
72. 자유 카메라 시점을 가정한 조작 프로토타입
카메라 조작, 캐릭터 이동, 프랍 인터랙션 가능
81. 캐릭터 성장 시스템 프로토타입
매 빌드마다 성장구조의 메타플레이를 개선해옴
웹으로 간단히 만든 성장게임을 통해 구현 전 검증