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越境する開発 -Seek Right Things-
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Rights Reserved. 越境する 開発 Ichitani Toshihiro 市谷聡啓 -Seek Right Things-
2.
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Rights Reserved. http://about.me/papanda0806 Ichitani Toshihiro 市谷聡啓 @papanda
3.
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Rights Reserved. 受託→SIer→サービス→受託→ プロダクトオーナー支援 アジャイル開発プロジェクト マネージャ 現場コミュニティDevLOVE ファウンダー ここまでのあらすじ 「リーン開発の現場」
4.
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Rights Reserved.
5.
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Rights Reserved.
6.
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Rights Reserved. 市谷聡啓 中村洋 上野潤一郎 増田亨
7.
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Rights Reserved. 受託→SIer→サービス→受託→旗揚 プロダクトオーナー支援 アジャイル開発プロジェクト マネージャ 現場コミュニティDevLOVE ファウンダー ここまでのあらすじ 「リーン開発の現場」
8.
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Rights Reserved. ・現実的な作戦 ・理論より実践 ・大規模プロジェクト ・カンバンの活用 ・チーム編成 ・問題の原因分析 ・テストの自動化戦略 ・見積もり ・平鍋健児の解説 ・電子版もありますetc... 監訳 角谷信太郎 共訳 市谷聡啓 藤原大
9.
Toshihiro Ichitani All
Rights Reserved. ※皆さんにアンケート すること
10.
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Rights Reserved. なぜ、ソフトウェア開発は モメるのか? 問い http://www.amazon.co.jp/dp/4534051158
11.
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Rights Reserved. 想定外の失敗 不慣れなやり方 顧客の理解 多すぎる変更要望 組織の理解初めてのチーム 契約の壁 コミットメント 練度不足 コレジャナイ 合ってない 俺のアジャイル
12.
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15.
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17.
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18.
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19.
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22.
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Rights Reserved. プロジェクト 開始直前 Sprint0 Sprint1 SprintN 期待 リスク 期待があるから プロジェクトを 始める。広がる夢 状況の把握が進む。 PJのWhat/How が明らかになる。 如何にQCDSを 着地させるかが 焦点になる。 Moving Management Target 時間を超えた理解
23.
Toshihiro Ichitani All
Rights Reserved. 期待マネジメント ・確認できた最古の書籍 「達人プログラマー」 ※最近では「アジャイルサムライ」邦訳版コラムに ・PMBOKと期待マネジメント 第3版まで明記はない 第4版からコミュニケーションマネジメントの中に 第5版からステークホルダーマネジメントとして格上げ ※10個目の知識エリア
24.
Toshihiro Ichitani All
Rights Reserved. インセプションデッキ われわれは なぜここに いるのか エレベーター ピッチ パッケージ デザイン やること やらないこと リスト プロジェクト コミュニティ 技術的な 解決策 夜も眠れない 問題 期間を 見極める トレードオフ スライダー なにが どれだけ 必要か Whyを明らかにする Howを明らかにする
25.
Toshihiro Ichitani All
Rights Reserved. 関係者同席のデッキ作り ワークショップ 10個のタフクエス チョン PJを始める前に関係者 の認識をあわせる 「然るべき人が集まって いるか」 「プロジェクトが然るべ き方向を向いているか」 デッキのゴールデンサークル なぜインセプションデッキを作るのか? 何のためにやる Whyを実現 する手段 アクション
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Rights Reserved. 仮説検証型と最短距離型
28.
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39.
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Rights Reserved. 共感マップ 顧客は何を考え、 感じているのか? 顧客は何を 見ているのか? 顧客は何を 聞いているのか? 顧客はどんな事を言い、 どんな行動をしているのか? 苦痛を与えるもの 得たいもの <<場面>> 代替道具
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Rights Reserved. ユーザーストーリーマッピング ソフトウェアとして必要なストーリー(要求)を洗う。 検証したいMVPを特定する。 エクスペリエンスマップから変換する 仮説検証型
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Rights Reserved. 1. 登場人物を洗い出す 2. 場面を時系列に洗い出す ※出し易いところから出し前後に広げていく ※まずはざっくりと(あとから適宜追加すれば良い ※共感マップを参考にして洗い出していく ユーザーストーリーマップをえがく① 人物 時間の流れ 1 2 場面
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Rights Reserved. 1. 各場面に対して、 ①ユーザーが取る行動 ②ユーザーが求めること を洗いだしていく。 ※共感マップを参考にして洗い出していく ※不足している場面があれば追加 2. マップをチェックする ①ユーザーが求めることによって 「課題」は満たせるか ②想定していた「価値提案」は 役に立ちそうか ユーザーストーリーマップをえがく② 鎌倉駅 江ノ電 極楽寺 友人と 待ち合わせ する iPhoneから 旬なお薦めを 受け取りたい 切符を買う 降りるべき 場所を 知りたい お薦めの 観光先を 知りたい 降りるべき 場所が近づいたら iPhoneからお知ら せして欲しい 江ノ電を 下車する iPhoneから お薦めを 検索したい ① ②
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Rights Reserved. 1. 各場面に対して、 ①ユーザーが取る行動 ②ユーザーが求めること を洗いだしていく。 ※共感マップを参考にして洗い出していく ※不足している場面があれば追加 2. マップをチェックする ①ユーザーが求めることによって 「課題」は満たせるか ②想定していた「価値提案」は 役に立ちそうか ユーザーストーリーマップをえがく② 鎌倉駅 江ノ電 極楽寺 友人と 待ち合わせ する iPhoneから 旬なお薦めを 受け取りたい 切符を買う 降りるべき 場所を 知りたい お薦めの 観光先を 知りたい 降りるべき 場所が近づいたら iPhoneからお知ら せして欲しい 江ノ電を 下車する iPhoneから お薦めを 検索したい ① ②
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Rights Reserved. ユーザーストーリーマップをえがく③ 1. ユーザーにとって価値の高いストーリーを上げる 2. MVPとして「検証すべきストーリー」を上げる 3. 最上段を「MVP」とする 4. MVPで検証したいことは何か言えるか? ※上下で並び替える
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Rights Reserved. 代替道具 時 系 列 定 点 感情ベース 行動ベース インサイトへの切り口 エクスペリエンスマップ ユーザーストーリーマッピング 共感マップ
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Rights Reserved. インセプションデッキ プロジェクト準備OKか妥当性を確認する 関係者全員で確認する。 仮説検証型
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Rights Reserved. 仮説 検証 仮説 検証 リーンキャンバス エクスペリエンスマップ ユーザーストーリーマッ ピング インセプション デッキ インタビュー フィードバック 初期コンセプト
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Rights Reserved. 仮説検証型 最短距離型 仮説立案(リーンキャンバス) ユーザーストーリーマッピング スコープ最小(MVP) バッファマネジメント リスク回避のための イテレーション開発 学習効果を得るための イテレーション開発 共通認識を作る ためのカンバン ワークフロー可視化の ためのカンバン セットベース ゴールデンパス Plan Do Check 仮説評価 レトロスペクティブ Action 転回 改善 インセプションデッキ 期待マネジメント リスクマネジメント
49.
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Rights Reserved.P109
50.
P109 理想とはたどりつくべき 場所のことではなく、 ありたい姿に向かい続ける ことなんだ!
51.
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Rights Reserved. あり方のはなし ※リーンがない
52.
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Rights Reserved. 正しいものを正しく作る Do the Right Things Right.
53.
Toshihiro Ichitani All
Rights Reserved. チーム 顧客 ユーザープロジェクト ソフトウェアを創り上げるもの
54.
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Rights Reserved. 誰が 誰と 誰のためにどういう ルールで 「誰が」「誰と」「 誰のために」 「 どういうルール」で 「何を」作るか 何を ソフトウェアを創り上げるもの
55.
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Rights Reserved. 「自分が」「顧客ならば」「ユーザーのために」 「こんなやり方」で 「これを」作るのか? ソフトウェアを創り上げるもの チーム 顧客 ユーザープロジェクト
56.
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Rights Reserved. 前例に囚われず 思考を停止しない = ありたい姿のために
57.
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Rights Reserved. チーム 顧客 ユーザープロジェクト 自らの境界を
58.
Toshihiro Ichitani All
Rights Reserved. 越えて、行け。
59.
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Rights Reserved. 願わくば、みなさんと 境のどこかで 出会えますように。
60.
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Rights Reserved. http://about.me/papanda0806 Ichitani Toshihiro 市谷聡啓 @papanda
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