SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
Download to read offline
市⾕聡啓
カイゼン・ジャーニーで学ぶ
リーダーシップ
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
(My KeyWord)
市⾕ 聡啓
仮説検証型アジャイル開発
正しいものを正しくつくる
越境
Ichitani Toshihiro
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
https://ichitani.com/
Profile
4刷
https://www.amazon.co.jp/dp/4798153346/
本⽇のテーマ
カイゼン・ジャーニーの登場⼈物
=私が⾒てきたリアルを通じて
「リーダーシップ」とは何かを考える。
ただ、カイゼン・ジャーニー
で、こういうのがやりたかっ
た。
…実は、リーダーシップみた
いな解像度粗い割には重視さ
れる前提のワードは苦⼿。
https://www.amazon.co.jp/dp/B01G8G9KC8
そもそも、リーダーシップって何?
リーダーシップ = Leader(名詞) + Ship
Shipが付与されることで前⽅の名詞が表す状態を⾔う。
つまり、リーダーシップとは
「リーダーであり続けるために必要な能⼒や姿勢」
のこと。
ピーター・ドラッカー
1905年-2005年
“20世紀の偉⼤な経営学者”
カイゼン・ジャーニー
第13話「お互いの期待を明らかにする」
“いかにもドラッカーが使いそうな⾔い回し”
①⾃分が何が得意なのか?
②⾃分はどうやって貢献するつもりか?
③⾃分が⼤切に思う価値は何か?
④チームメンバーは⾃分にどんな成果を期待していると思うか?
ドラッカー⾵エクササイズ
https://www.amazon.co.jp/dp/B0084065M0/
“リーダーシップとは、組織
の使命を考え抜き、それを⽬
に⾒える形で明確に確⽴する
ことである”
“リーダーとは⽬標を定め、
優先順位を決め、基準を定め、
それを維持する者である”
“リーダーたることの第⼀の要件は、
リーダーシップを仕事と⾒ることである。”
“リーダーたることの第⼆の要件は、
リーダーシップを地位や特権ではなく責任と⾒ること
である。”
「プロフェッショナルの条件」
全員がリーダーシップを持つべきか?
改めてリーダーシップとは、
⽬標を定め、優先順位を決め、基準を定め、それをチーム
に⾏き渡らせる能⼒。
リーダーシップが地位でも特権でもない。
仕事であり責任である、と捉えるならば
チーム全員が持ち合わせていた⽅が⾼い成果が期待される
(⾃⼰組織化に⾄る道)
だからといってリーダーシップのあり⽅が
全員同じになるわけではないよ。
「⽬標を定め、優先順位を決め、基準を定め、それを
 チームに⾏き渡らせる能⼒」について、
基準として何を第⼀(ファースト)に置いてあたるのか?
どんな時でも教科書どおりのリーダーシップで…
これまでの⾃分⾃⾝の学びを無に帰して…
では、現実眼前の問題に対処できない。
5つのリーダーシップ・パターン
状況突破ファースト
(江島)
プロダクトファースト
(砂⼦)
チーム成⻑ファースト
(蔵屋敷)
タスクファースト
(神⼾橋)
チームファースト
(御涼)
タスク達成に過度に最適化しようとして、⾃分の命令
(コマンド)と統制(コントロール)を最優先にしてしまう。
 タスクファースト (神⼾橋)
与えられた仕事(タスク)、役割をこなすことが第⼀。
そのためのコマンド&コントロール。
神⼾橋
「お前らプログラマーのせいだ」
「原因を聴けば、忘れてました、忘
れてました、そして、忘れてました、
だよ」
「当たり前だろ。そのあいまいな仕様
を詰めて、詰めて、そして、詰める。
それもお前の仕事だ」
朝礼はリーダーが⼀⽅的に気になるこ
とを⾔ったり聴いたりする、進捗報告
の場になってしまった
⾃分が状況を把握できれば良いと
いう考えの持ち主だから
どのくらい⼯数を取るの?
それでどのくらい効率的のなるの? 俺もなんかしたい
と思ったよ
Pros
・タスクはこなせる可能性が⾼い。
 タスクファースト (神⼾橋)
与えられた仕事(タスク)、役割をこなすことが第⼀。
そのためのコマンド&コントロール。
神⼾橋
Cons
・メンバーが「俯瞰する⼒」を伸ばせない。
・リーダー⾃⾝も全体像を⾒失いかねない。
・動機づけが弱いままになる。塹壕化。
 プロダクトファースト (砂⼦)
理想的なプロダクトを作り上げるためにチームがある
という前提。メンバーを振り切ってしまいがち。
プロダクトの作り込みや状況の進捗を第⼀とおく。
どうあるべきかに強いこだわりがある。
どうやら、差し⾦は砂⼦さんのようだ。
(江島を強引にリーダーに据えた)
こうした変更を随時僕に相談する形を
とると、僕が実現可能かどうかの話を
し始めることが砂⼦さんはわかってい
るのだ。
「江島くん、どう?できる?できな
い?」
「ワイヤーがないと最終的なイメージ
合わせができないままなので、認識違
いが起きそうだ」と⾔い張った。
「今度こそ、⼀緒に開発をやりきりた
いねえ」
Uiを中⼼としてプロダクトの質を⾼め
ることに妥協しない姿勢
 プロダクトファースト (砂⼦)
プロダクトの作り込みや状況の進捗を第⼀とおく。
どうあるべきかに強いこだわりがある。
Pros
・プロダクトづくりのスピード感が⾼まる。
・プロダクトとしての成果を短期的にあげられる
Cons
・チームビルドが置き去りになりがちで、チーム⼒
 が育ちにくい。
・リーダーがカリスマ化しやすく、メンバーが指⽰
 待ちになってしまう。
 チーム成⻑ファースト (蔵屋敷)
リーダーというよりは、コーチの役回りをつとめる。
答えより、問いかけを重視し、チームに思考を促す。
チームが成⻑できるか、できているかを第⼀に置く。
⿊⼦役にまわり、時にメンバーへの試練も課す。
「江島、お前が進めてくれ」
「このチームのリーダーは俺が務めま
すが、実質的には江島にリードしても
らおうと思っています」
「これは、ひどいベロシティになりそ
うだな」冷静に予測した。
「⾏動することは⼤事だが、考えがな
ければただやみくもに動いているに過
ぎない」
改めて 「江島がリーダーだ」と宣⾔
し、みんなの疑問を押し切ってしまっ
た。
僕に⾃⼒で答えを辿り着かせようとし
ているからなんだろう
「江島、これらかのやり⽅を考えてく
れ」
 チーム成⻑ファースト (蔵屋敷)
チームが成⻑できるか、できているかを第⼀に置く。
⿊⼦役にまわり、時にメンバーへの試練も課す。
Pros
・チームの成⻑(チームで考え、乗り越える)が促される。
・メンバー⼀⼈⼀⼈リーダーシップが求められる。
Cons
・まだ練度の低いチームの場合は適切な「段階」
 設計をしなければチーム活動が崩壊する。
・最初の開発の進みが遅い。チームの成⻑とともに
 挽回するが、"期待”に間に合わない場合もある。
 状況突破ファースト (江島)
これまでの前提や役割、やり⽅を踏み越える(越境)ことに
躊躇しない。その⼀歩で以って他のメンバーを引きつける
問題を抱えた状況の進捗、膠着の突破のために、
⾃分⾃⾝がまずその第⼀歩を踏むことを第⼀とする。
やり⽅を受け⽌めてもらうためには、
クライアントも含めた合議、意思決定
(インセプションデッキ)が必要だと考
えた。(由⽐の巻き込み)
(⻑⾕に乗り込んで) ⼆つのチームで改
めて、ゴールを⾒据えた向きなおりを
提案した。
対⽴するデザインチームと開発チーム
の合同合宿。
この企画が解決したいこととは何なの
か、そもそもに⽴ち戻ってみることに
した。
「…袖ヶ浦さん、いつまでそうしてい
るつもりですか」
 状況突破ファースト (江島)
問題を抱えた状況の進捗、膠着の突破のために、
⾃分⾃⾝がまずその第⼀歩を踏むことを第⼀とする。
Pros
・膠着、衝突、これまでの視座だけでは解決できない問題
 を乗り越えていく
・今までは辿り着けなかった価値(状況)到達の可能性
Cons
・メンバーが巻き込まれてくれなかった場合、
 孤⽴無援になってしまう。
 チームファースト (御涼)
チームでの意思決定を第⼀と置き、⺠主的なチームの
あり⽅を重視する。成果は、その次。
Pros
・チームプレー感(⼀⽷乱れぬ動き)が⾼まる。
・チームプレーに基づくメンバーモチベーションの向上。
Cons
・⼀つのあり⽅(意⾒の⼀致重視)に固執した場合
 チームから多様性が失われる
・成果が上がらない状況への対処が進まない。
5つのリーダーシップ・パターン
状況突破ファースト
(江島)
プロダクトファースト
(砂⼦)
チーム成⻑ファースト
(蔵屋敷)
タスクファースト
(神⼾橋)
チームファースト
(御涼)
5つのリーダーシップが適した状況
ゴールが明確でとにかく分かっていることを順次こなせば
ゴールにたどり着ける状況。(障害発⽣時)
開発の制約(コスト、期限)が強い下で、成果を上げることが
求められる状況。
既に運⽤されているプロダクトがあり、安定度の⾼い開発が
求められる状況。
新しいチームの⽴上げ、特定のチームの底上げが求められており
そのための時間が取れる状況。
新しいプロダクトのスタートアップのような不確実性の⾼い状況。
縦割りの度合いが強い組織や開発でこれまでの前提の突破が求め
られるような状況(不確実性が⾼くなる)
チームを考える上でもう⼀つのシップの存在。
メンバーシップ
チームメンバーが、⼀⼈ひとり各⾃の役割を果たして
チームを⽀える能⼒、姿勢のこと。
チームワークとは、チームが機能するように(成果に
繋がるよう)、⾃分のふるまい⽅を⾒極め、⾃律的に
動き合えること。
3つのメンバーシップ・パターン
理想的なフォロワーシップ
(⽚瀬)
逆張りのメンバーシップ
(七⾥)
代替するメンバーシップ
(浜須賀)
「これ、⼀緒に運⽤しません?」
「…いいすよ」
「⽯神さんですよ」造作もなく
⾔ってのけた。
「スクラムマスターって何のた
めにいるんですか?」
「だいたいな!江島さんだって、
⽇報書いてないじゃないか!」
⾃分が⾒落としていることにも
きっと気づいてくれる。
「実に、開発するページの3分の
2に変更があり、半分はどれもこ
れも機能にも影響する内容です
よ!」
「冗談ですよね、この開発期間」
「あー、もう!ストーリーが合っ
ているかどうかなんて、ユーザー
に直接でも聞かなきゃ、わかりっ
来ないでしょう!」
理想的なフォロワーシップ
(⽚瀬)
逆張りのメンバーシップ
(七⾥)
代替するメンバーシップ
(浜須賀)
どんな時でもリーダー
をフォローする
(エナジャイズする)
リーダーとは逆の
⾔動も時には辞さず
気づきを与えてくれる
リーダーの代わりに
素の感情、反応を先じて
リーダーを冷静にさせる
状況突破リーダーに
とっては強⼒な⽀援
者になる。安⼼して
越境ができる。
状況突破リーダーに
とっては独りよがり
にならないようにす
る、検証役になる。
状況突破リーダーに
とっては⼼が折れそ
うな時でも切り替え
る余裕ができる。
理想的なリーダーシップ
× 補完的なメンバーシップ
・理想は、5つのリーダーシップのいずれかに偏り切ら
 ないこと。状況に応じて”帽⼦”を被り直すように、
 リーダーシップを使い分ける。
・適応的リーダーシップは理想。だが、容易ではない。
 だからこそ、リーダーシップを補完するメンバーシップ 
 が必要となる。
“リーダーシップは仕事”
ゆえに使い分けを指向できる。時にリーダー時にはメンバー。
https://www.slideshare.net/papanda/ss-142143920
「リード」とは?
・「リーダー」は、⼈に張り付いた⾔葉のイメージが強い。
・「リード」は、ある状況において前進を先導する「役割」。
  役割なので、他の⼈に変わる、
  変えることもある、
  より動的なイメージを実現したい。
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
楽しいジャーニーを。

More Related Content

What's hot

3週連続DDDその1 ドメイン駆動設計の基本を理解する
3週連続DDDその1  ドメイン駆動設計の基本を理解する3週連続DDDその1  ドメイン駆動設計の基本を理解する
3週連続DDDその1 ドメイン駆動設計の基本を理解する増田 亨
 
Windowsフォームで大丈夫か?一番良いのを頼む。
Windowsフォームで大丈夫か?一番良いのを頼む。Windowsフォームで大丈夫か?一番良いのを頼む。
Windowsフォームで大丈夫か?一番良いのを頼む。Yuya Yamaki
 
Unity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニー
Unity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニーUnity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニー
Unity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニーYoshifumi Kawai
 
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスターUnity Technologies Japan K.K.
 
それはYAGNIか? それとも思考停止か?
それはYAGNIか? それとも思考停止か?それはYAGNIか? それとも思考停止か?
それはYAGNIか? それとも思考停止か?Yoshitaka Kawashima
 
『DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』 - 맛보기
『DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』 - 맛보기『DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』 - 맛보기
『DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』 - 맛보기복연 이
 
超簡単!TELNETの話
超簡単!TELNETの話超簡単!TELNETの話
超簡単!TELNETの話ogatay
 
Qiita Engineer Summit 2021 LT 食べログでフロントエンドのリプレースやっていってます!
Qiita Engineer Summit 2021 LT 食べログでフロントエンドのリプレースやっていってます!Qiita Engineer Summit 2021 LT 食べログでフロントエンドのリプレースやっていってます!
Qiita Engineer Summit 2021 LT 食べログでフロントエンドのリプレースやっていってます!Tsuji Yuko
 
시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?
시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?
시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?내훈 정
 
Pattern based problem solving-published
Pattern based problem solving-publishedPattern based problem solving-published
Pattern based problem solving-publishedteddysoft
 
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 ( Redmine of one plant 2022 ...
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 (  Redmine of one plant 2022 ...ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 (  Redmine of one plant 2022 ...
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 ( Redmine of one plant 2022 ...Kohei Nakamura
 
ClojureではじめるSTM入門
ClojureではじめるSTM入門ClojureではじめるSTM入門
ClojureではじめるSTM入門sohta
 
DDDを実践できるエンジニアを育成するための取り組みについて
DDDを実践できるエンジニアを育成するための取り組みについてDDDを実践できるエンジニアを育成するための取り組みについて
DDDを実践できるエンジニアを育成するための取り組みについてBIGLOBE Inc.
 
トランザクションスクリプトのすすめ
トランザクションスクリプトのすすめトランザクションスクリプトのすすめ
トランザクションスクリプトのすすめpospome
 
Python におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころ
Python におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころPython におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころ
Python におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころJunya Hayashi
 
次世代Webコンテナ Undertowについて
次世代Webコンテナ Undertowについて次世代Webコンテナ Undertowについて
次世代Webコンテナ UndertowについてYoshimasa Tanabe
 
(NEMO-UX) WAYLAND 기반 윈도우 매니저 소개
(NEMO-UX) WAYLAND 기반 윈도우 매니저 소개(NEMO-UX) WAYLAND 기반 윈도우 매니저 소개
(NEMO-UX) WAYLAND 기반 윈도우 매니저 소개nemoux
 
JenkinsとDockerって何が良いの? 〜言うてるオレもわからんわ〜 #jenkinsstudy
JenkinsとDockerって何が良いの? 〜言うてるオレもわからんわ〜 #jenkinsstudyJenkinsとDockerって何が良いの? 〜言うてるオレもわからんわ〜 #jenkinsstudy
JenkinsとDockerって何が良いの? 〜言うてるオレもわからんわ〜 #jenkinsstudyKazuhito Miura
 
CQRS+ESをAkka Persistenceを使って実装してみる。
CQRS+ESをAkka Persistenceを使って実装してみる。CQRS+ESをAkka Persistenceを使って実装してみる。
CQRS+ESをAkka Persistenceを使って実装してみる。Matsushita Satoshi
 

What's hot (20)

3週連続DDDその1 ドメイン駆動設計の基本を理解する
3週連続DDDその1  ドメイン駆動設計の基本を理解する3週連続DDDその1  ドメイン駆動設計の基本を理解する
3週連続DDDその1 ドメイン駆動設計の基本を理解する
 
Windowsフォームで大丈夫か?一番良いのを頼む。
Windowsフォームで大丈夫か?一番良いのを頼む。Windowsフォームで大丈夫か?一番良いのを頼む。
Windowsフォームで大丈夫か?一番良いのを頼む。
 
Unity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニー
Unity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニーUnity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニー
Unity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニー
 
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
 
それはYAGNIか? それとも思考停止か?
それはYAGNIか? それとも思考停止か?それはYAGNIか? それとも思考停止か?
それはYAGNIか? それとも思考停止か?
 
『DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』 - 맛보기
『DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』 - 맛보기『DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』 - 맛보기
『DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』 - 맛보기
 
超簡単!TELNETの話
超簡単!TELNETの話超簡単!TELNETの話
超簡単!TELNETの話
 
Qiita Engineer Summit 2021 LT 食べログでフロントエンドのリプレースやっていってます!
Qiita Engineer Summit 2021 LT 食べログでフロントエンドのリプレースやっていってます!Qiita Engineer Summit 2021 LT 食べログでフロントエンドのリプレースやっていってます!
Qiita Engineer Summit 2021 LT 食べログでフロントエンドのリプレースやっていってます!
 
시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?
시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?
시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?
 
Pattern based problem solving-published
Pattern based problem solving-publishedPattern based problem solving-published
Pattern based problem solving-published
 
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 ( Redmine of one plant 2022 ...
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 (  Redmine of one plant 2022 ...ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 (  Redmine of one plant 2022 ...
ある工場の Redmine 2022 〜ある工場の Redmine 5.0 バージョンアップ〜 ( Redmine of one plant 2022 ...
 
ClojureではじめるSTM入門
ClojureではじめるSTM入門ClojureではじめるSTM入門
ClojureではじめるSTM入門
 
DDDを実践できるエンジニアを育成するための取り組みについて
DDDを実践できるエンジニアを育成するための取り組みについてDDDを実践できるエンジニアを育成するための取り組みについて
DDDを実践できるエンジニアを育成するための取り組みについて
 
トランザクションスクリプトのすすめ
トランザクションスクリプトのすすめトランザクションスクリプトのすすめ
トランザクションスクリプトのすすめ
 
Python におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころ
Python におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころPython におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころ
Python におけるドメイン駆動設計(戦術面)の勘どころ
 
Rapid json tutorial
Rapid json tutorialRapid json tutorial
Rapid json tutorial
 
次世代Webコンテナ Undertowについて
次世代Webコンテナ Undertowについて次世代Webコンテナ Undertowについて
次世代Webコンテナ Undertowについて
 
(NEMO-UX) WAYLAND 기반 윈도우 매니저 소개
(NEMO-UX) WAYLAND 기반 윈도우 매니저 소개(NEMO-UX) WAYLAND 기반 윈도우 매니저 소개
(NEMO-UX) WAYLAND 기반 윈도우 매니저 소개
 
JenkinsとDockerって何が良いの? 〜言うてるオレもわからんわ〜 #jenkinsstudy
JenkinsとDockerって何が良いの? 〜言うてるオレもわからんわ〜 #jenkinsstudyJenkinsとDockerって何が良いの? 〜言うてるオレもわからんわ〜 #jenkinsstudy
JenkinsとDockerって何が良いの? 〜言うてるオレもわからんわ〜 #jenkinsstudy
 
CQRS+ESをAkka Persistenceを使って実装してみる。
CQRS+ESをAkka Persistenceを使って実装してみる。CQRS+ESをAkka Persistenceを使って実装してみる。
CQRS+ESをAkka Persistenceを使って実装してみる。
 

More from toshihiro ichitani

アジャイル開発は世界を変える夢を見るか
アジャイル開発は世界を変える夢を見るかアジャイル開発は世界を変える夢を見るか
アジャイル開発は世界を変える夢を見るかtoshihiro ichitani
 
ナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピングナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピングtoshihiro ichitani
 
組織にアジャイルの構造を作る
組織にアジャイルの構造を作る組織にアジャイルの構造を作る
組織にアジャイルの構造を作るtoshihiro ichitani
 
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
 組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ 組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐtoshihiro ichitani
 
組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめる組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめるtoshihiro ichitani
 
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキデジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキtoshihiro ichitani
 
伝統的な組織で始めるアジャイル
伝統的な組織で始めるアジャイル伝統的な組織で始めるアジャイル
伝統的な組織で始めるアジャイルtoshihiro ichitani
 
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜toshihiro ichitani
 
私がのこすだろうたった1つの言葉
私がのこすだろうたった1つの言葉私がのこすだろうたった1つの言葉
私がのこすだろうたった1つの言葉toshihiro ichitani
 
13年かけたら、言えること
13年かけたら、言えること13年かけたら、言えること
13年かけたら、言えることtoshihiro ichitani
 
正しいものをともに考え、正しくともにつくる
正しいものをともに考え、正しくともにつくる正しいものをともに考え、正しくともにつくる
正しいものをともに考え、正しくともにつくるtoshihiro ichitani
 
チーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー・デッキチーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー・デッキtoshihiro ichitani
 
自分のハンドルは自分で握れ
自分のハンドルは自分で握れ自分のハンドルは自分で握れ
自分のハンドルは自分で握れtoshihiro ichitani
 
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまでチーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまでtoshihiro ichitani
 
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜 ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜 toshihiro ichitani
 
正しいものを正しくつくるへ至る道
正しいものを正しくつくるへ至る道正しいものを正しくつくるへ至る道
正しいものを正しくつくるへ至る道toshihiro ichitani
 
プロダクト開発を繋げる
プロダクト開発を繋げるプロダクト開発を繋げる
プロダクト開発を繋げるtoshihiro ichitani
 

More from toshihiro ichitani (20)

アジャイル開発は世界を変える夢を見るか
アジャイル開発は世界を変える夢を見るかアジャイル開発は世界を変える夢を見るか
アジャイル開発は世界を変える夢を見るか
 
ナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピングナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピング
 
組織にアジャイルの構造を作る
組織にアジャイルの構造を作る組織にアジャイルの構造を作る
組織にアジャイルの構造を作る
 
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
 組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ 組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
 
組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめる組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめる
 
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキデジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
 
Digitaltransformation Journey
Digitaltransformation JourneyDigitaltransformation Journey
Digitaltransformation Journey
 
Agile again
Agile againAgile again
Agile again
 
伝統的な組織で始めるアジャイル
伝統的な組織で始めるアジャイル伝統的な組織で始めるアジャイル
伝統的な組織で始めるアジャイル
 
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
 
私がのこすだろうたった1つの言葉
私がのこすだろうたった1つの言葉私がのこすだろうたった1つの言葉
私がのこすだろうたった1つの言葉
 
13年かけたら、言えること
13年かけたら、言えること13年かけたら、言えること
13年かけたら、言えること
 
正しいものをともに考え、正しくともにつくる
正しいものをともに考え、正しくともにつくる正しいものをともに考え、正しくともにつくる
正しいものをともに考え、正しくともにつくる
 
チーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー・デッキチーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー・デッキ
 
自分のハンドルは自分で握れ
自分のハンドルは自分で握れ自分のハンドルは自分で握れ
自分のハンドルは自分で握れ
 
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまでチーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
 
ISHII SPRINT
ISHII SPRINTISHII SPRINT
ISHII SPRINT
 
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜 ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜
ともに考え、ともにつくる 〜リーン・ジャーニー・スタイル〜
 
正しいものを正しくつくるへ至る道
正しいものを正しくつくるへ至る道正しいものを正しくつくるへ至る道
正しいものを正しくつくるへ至る道
 
プロダクト開発を繋げる
プロダクト開発を繋げるプロダクト開発を繋げる
プロダクト開発を繋げる
 

カイゼン・ジャーニーで学ぶリーダーシップ