Este documento describe los elementos de la interfaz de usuario de un programa de diseño de animaciones. Explica la barra de menú, que proporciona acceso a opciones como archivo, edición e inserción. También describe las barras de herramientas que contienen herramientas para dibujar, seleccionar y modificar objetos. Por último, menciona las ventanas acoplables que muestran propiedades y efectos que se pueden aplicar a objetos y herramientas para crear animaciones.
1. GAEM: Generación
de Animaciones
con Elementos
Multimedia
UNIDAD 1.Identificar
los elementos de la
ventana del programa
de diseño
Del Angel Campos Pablo
2. 1.1. Describir la barra del menú.
• Barra de Menú: esta herramientas nos facilita el acceso a
las diferentes utilidades mediante la utilización de
Submenús.
♦ Submenús
• Archivo: permite crear, abrir y guardar archivos.
• Edición: este menú permite, copiar, cortar y pegar
dibujos, imágenes, fotogramas; además que permite
personalizar opciones del programa.
• Ver: con esta opción podemos usar ZOOM, e incluso
moverte por fotogramas y escenas.
• Insertar: esta opción te permite insertar objetos a las
películas, además nuevos fotogramas, capas, escena sy
acciones.
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3. • Modificar: estas funciones permiten modificar
características de los elementos de animación como la
opción TRANSFORMAR que permite modificar los gráficos
de la película.
• Texto: función que permite la edición de texto.
• Comandos: permite administrar comandos que hayamos
almacenado en nuestra animación, obtener unos nuevos de
Macromedia o unos que ya tengamos.
• Control: aquí se modifican las propiedades de
reproducción de la película (reproducir, rebobinar, probar
película).
• Ventana: incluye acceso a todos los paneles.
• Ayuda: es un soporte que Macromedia nos ofrece
(manual, guía, diccionario, tutoriales, etc.).
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4. 1.2. Identificar las barras de
herramientas.
• Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas
necesarias para el dibujo.
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5. • Flecha de selección: se usa para seleccionar objetos.
• Línea: crea líneas rectas de forma rápida, a la vez
estas rectas se pueden modificar.
• Texto: crea un texto en el lugar que seleccionemos.
• Circulo/Ovalo: permite trazar círculos y elipses de
forma sencilla.
• Rectángulo/Polígono: permite trazar rectángulos
(polígonos).
• Lápiz: permite crear líneas de la forma que decidamos,
modificando su forma a nuestro gusto.
• Pincel/Brocha: función parecida al lápiz, pero en su
defecto la línea es mas gruesa (puede ser modificada).
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6. • Cubo de Pintura: rellena de color objetos creados, si bien
el color se puede modificar.
• Borrador: elimina aquello que se dese dando clic en ello.
• Lazo: selecciona casi cualquier cosa (herramienta
complementaria de la Flecha), no puede seleccionar rellenos
u objetos.
• Pluma: crea polígonos, rectas de modo sencillo.
• Subselección: permite mover vértices creados por la
pluma (es su herramienta complementaria).
•Bote de tinta: cambia rápidamente el color de un trazo, se
aplica sobre objetos.
• Cuentagotas: captura colores para después poder
utilizarlos.
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7. 1.3. Describir las ventanas
acoplables
Estas ventanas representan las
propiedades y efectos se pueden
aplicar a objetos o herramientas
para realizar las animaciones.
Entre estas se encuentran la
paleta de colores, características
de deformación de objetos,
selección de escenas, biblioteca
de objetos, entre otras.
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8. Pablo del Angel Campos
3 B Informática
UNIDAD 1 – GAEM:
Generación de
Animaciones con
Elementos
Multimedia.
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