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GAEM: Generación
de Animaciones
con Elementos
Multimedia
UNIDAD 1.Identificar
los elementos de la
ventana del programa
 de diseño
 Del Angel Campos Pablo
1.1. Describir la barra del menú.



• Barra de Menú: esta herramientas nos facilita el acceso a
las diferentes utilidades mediante la utilización de
Submenús.
♦ Submenús
• Archivo: permite crear, abrir y guardar archivos.
• Edición: este menú permite, copiar, cortar y pegar
dibujos, imágenes, fotogramas; además que permite
personalizar opciones del programa.
• Ver: con esta opción podemos usar ZOOM, e incluso
moverte por fotogramas y escenas.
• Insertar: esta opción te permite insertar objetos a las
películas, además nuevos fotogramas, capas, escena sy
acciones.
 Del Angel Campos Pablo
• Modificar: estas funciones permiten modificar
características de los elementos de animación como la
opción TRANSFORMAR que permite modificar los gráficos
de la película.

• Texto: función que permite la edición de texto.

• Comandos: permite administrar comandos que hayamos
almacenado en nuestra animación, obtener unos nuevos de
Macromedia o unos que ya tengamos.

• Control: aquí se modifican las propiedades de
reproducción de la película (reproducir, rebobinar, probar
película).

• Ventana: incluye acceso a todos los paneles.

• Ayuda: es un soporte que Macromedia nos ofrece
(manual, guía, diccionario, tutoriales, etc.).
 Del Angel Campos Pablo
1.2. Identificar las barras de
              herramientas.
• Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas
necesarias para el dibujo.




 Del Angel Campos Pablo
• Flecha de selección: se usa para seleccionar objetos.

• Línea: crea líneas rectas de forma rápida, a la vez
estas rectas se pueden modificar.

• Texto: crea un texto en el lugar que seleccionemos.

• Circulo/Ovalo: permite trazar círculos y elipses de
forma sencilla.

• Rectángulo/Polígono: permite trazar rectángulos
(polígonos).

• Lápiz: permite crear líneas de la forma que decidamos,
modificando su forma a nuestro gusto.

• Pincel/Brocha: función parecida al lápiz, pero en su
defecto la línea es mas gruesa (puede ser modificada).


Del Angel Campos Pablo
• Cubo de Pintura: rellena de color objetos creados, si bien
el color se puede modificar.

• Borrador: elimina aquello que se dese dando clic en ello.

• Lazo: selecciona casi cualquier cosa (herramienta
complementaria de la Flecha), no puede seleccionar rellenos
u objetos.

• Pluma: crea polígonos, rectas de modo sencillo.

• Subselección: permite mover vértices creados por la
pluma (es su herramienta complementaria).

•Bote de tinta: cambia rápidamente el color de un trazo, se
aplica sobre objetos.

• Cuentagotas: captura colores para después poder
utilizarlos.

   Del Angel Campos Pablo
1.3. Describir las ventanas
                        acoplables

Estas ventanas representan las
propiedades y efectos se pueden
 aplicar a objetos o herramientas
para realizar las animaciones.
Entre estas se encuentran la
paleta de colores, características
 de deformación de objetos,
selección de escenas, biblioteca
de objetos, entre otras.




     Del Angel Campos Pablo
Pablo del Angel Campos
3 B Informática
UNIDAD 1 – GAEM:
Generación de
Animaciones con
Elementos
Multimedia.




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GAEM: Generar animaciones multimedia

  • 1. GAEM: Generación de Animaciones con Elementos Multimedia UNIDAD 1.Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño Del Angel Campos Pablo
  • 2. 1.1. Describir la barra del menú. • Barra de Menú: esta herramientas nos facilita el acceso a las diferentes utilidades mediante la utilización de Submenús. ♦ Submenús • Archivo: permite crear, abrir y guardar archivos. • Edición: este menú permite, copiar, cortar y pegar dibujos, imágenes, fotogramas; además que permite personalizar opciones del programa. • Ver: con esta opción podemos usar ZOOM, e incluso moverte por fotogramas y escenas. • Insertar: esta opción te permite insertar objetos a las películas, además nuevos fotogramas, capas, escena sy acciones. Del Angel Campos Pablo
  • 3. • Modificar: estas funciones permiten modificar características de los elementos de animación como la opción TRANSFORMAR que permite modificar los gráficos de la película. • Texto: función que permite la edición de texto. • Comandos: permite administrar comandos que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener unos nuevos de Macromedia o unos que ya tengamos. • Control: aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película (reproducir, rebobinar, probar película). • Ventana: incluye acceso a todos los paneles. • Ayuda: es un soporte que Macromedia nos ofrece (manual, guía, diccionario, tutoriales, etc.). Del Angel Campos Pablo
  • 4. 1.2. Identificar las barras de herramientas. • Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Del Angel Campos Pablo
  • 5. • Flecha de selección: se usa para seleccionar objetos. • Línea: crea líneas rectas de forma rápida, a la vez estas rectas se pueden modificar. • Texto: crea un texto en el lugar que seleccionemos. • Circulo/Ovalo: permite trazar círculos y elipses de forma sencilla. • Rectángulo/Polígono: permite trazar rectángulos (polígonos). • Lápiz: permite crear líneas de la forma que decidamos, modificando su forma a nuestro gusto. • Pincel/Brocha: función parecida al lápiz, pero en su defecto la línea es mas gruesa (puede ser modificada). Del Angel Campos Pablo
  • 6. • Cubo de Pintura: rellena de color objetos creados, si bien el color se puede modificar. • Borrador: elimina aquello que se dese dando clic en ello. • Lazo: selecciona casi cualquier cosa (herramienta complementaria de la Flecha), no puede seleccionar rellenos u objetos. • Pluma: crea polígonos, rectas de modo sencillo. • Subselección: permite mover vértices creados por la pluma (es su herramienta complementaria). •Bote de tinta: cambia rápidamente el color de un trazo, se aplica sobre objetos. • Cuentagotas: captura colores para después poder utilizarlos. Del Angel Campos Pablo
  • 7. 1.3. Describir las ventanas acoplables Estas ventanas representan las propiedades y efectos se pueden aplicar a objetos o herramientas para realizar las animaciones. Entre estas se encuentran la paleta de colores, características de deformación de objetos, selección de escenas, biblioteca de objetos, entre otras. Del Angel Campos Pablo
  • 8. Pablo del Angel Campos 3 B Informática UNIDAD 1 – GAEM: Generación de Animaciones con Elementos Multimedia. Del Angel Campos Pablo