Pré-Projeto de Pesquisa

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Pré-Projeto de Pesquisa

  1. 1. MESTRADO PROFISSIONALEM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EGESTÃO DO CONHECIMENTOOrientador: Prof. Dr. João Victor Boechat GomideAluno: Vinícius Silva de Andrade1
  2. 2. AVALIAÇÃO DA COMUNICABILIDADEEM JOGOS DE DISPOSITIVOS MÓVEIS:um estudo da relevância dossignos em jogos Tower Defense.Projeto de pesquisa submetido à aprovação nocurso de Mestrado Profissional em Sistemas deInformação e Gestão do Conhecimento daFaculdade de Ciências Empresariais daUniversidade FUMEC.
  3. 3. • O faturamento do mercado de Jogos paradispositivos digitais ultrapassou a bilheteria docinema e o mercado de música.• O consumo de Tablets chegará a 50% do consumo delaptops em 2015.Introdução0% 20% 40% 60% 80% 100% 120%TabletsLaptopsO Consumo até 2015
  4. 4. Introdução• Neste contexto, jogos projetados para serem executadosapenas em dispositivos móveis (iOS e Android) fazemcom que muitas empresas e profissionais se especializemem desenvolvimento para estas mídias.
  5. 5. IntroduçãoMesmo com empresas e profissionais especializados, aindaencontram-se jogos sem sucesso de vendas.
  6. 6. • Entre os diversos jogos digitais para dispositivos móveis, há osjogos de Tower Defense.• Tower Defense é um subgênero de jogos de estratégia em temporeal (RTS) de grande destaque.IntroduçãoTowersNTrolls – Ember Entertainment
  7. 7. IntroduçãoEsse destaque caracteriza-se por sua jogabilidade, própria para webe dispositivos touch screen.O objetivo destes jogos é tentar impedir o avanço do inimigo nomapa por meio de torres, artilharias e/ou armadilhas, posicionadaestrategicamente.Toy Defense – Melesta Games
  8. 8. IntroduçãoToy Defense – Melesta Games
  9. 9. • Alguns dos problemas podem estar relacionados coma metacomunicação dos signos contidos nasinterfaces destes jogos.• Contudo, a Engenharia Semiótica e os métodos destateoria, poderiam ajudar a identificar os possíveiscausadores desta falta de sucesso.São este métodos:– Método de Avaliação de Comunicabilidade– Método de Inspeção SemióticaIntrodução
  10. 10. Quais são as característicassemióticas semelhantes, contidas nas interfaces dosjogos digitais paradispositivos móveis, capazes de fazer com que estesjogos tenham maior sucessode vendas?Problema
  11. 11. A utilização dascaracterísticas semelhantesencontradas nas interfaces dosjogos digitais, sendo resultadodessa pesquisa, contribuirá paraelaboração de um guia quepossa ajudar futurosdesenvolvedores e designersa projetar jogos digitaiscom maior chance desucesso.Justificativa
  12. 12. • Objetivo GeralAnalisar a interface de jogos digitais para dispositivos móveisdo subgênero Tower Defense, para identificar algumas de suascaracterísticas semióticas semelhantes.• Objetivo Específico Aplicar o teste de comunicabilidade em seis jogos desucesso, utilizando o método de avaliação decomunicabilidade. Identificar quais são as características semióticassemelhantes nestes Jogos Digitais.Objetivo
  13. 13. • Pesquisa qualitativa exploratória: Interpretar a aplicação não preditiva do método• Pesquisa de motivação: Razões do comportamento de um grupo ou comunidadeAnalisar seis jogos em um ambiente controlado utilizando oMétodo de Avaliação de Comunicabilidade.Metodologia
  14. 14. • Método de Avaliação de Comunicabilidade– Determinação do objetivo do teste.– Seleção das tarefas para teste.– Seleção dos Participantes.– Aspectos éticos.– Geração de material para a avaliação.– Execução do teste piloto. Etiquetagem Interpretação Perfil SemióticoMetodologia
  15. 15. • Jogos DigitaisFundamentação Teórica
  16. 16. • Jogos DigitaisFundamentação TeóricaJogos DigitaisJogos Digitais de EstratégiaJogos Digitais de Estratégia em Tempo RealTower Defense
  17. 17. • Dispositivos Móveis, iOS e Android– Os smartphones chegaram a quase 3 bilhões de pessoas aoredor do mundo, tornando o produto de maior sucesso domundo.– O iOS e o Android são os principais sistemas operacionais desteproduto.Fundamentação Teórica
  18. 18. • Google Play e App Store– Ambos são repositorios de armazenamento de aplicativos paraas tecnologias Android e iOS. Lojas online mantidas pela Googlee pela Apple.Fundamentação TeóricaApp Store – Repositório da Apple Google Play - Repositório da Google
  19. 19. • Engenharia Semiótica– É a teoria que permite entender fenômenos envolvidos nodesign, no uso e na avaliação de um sistema interativo.– Tem como base teórica a semiótica.• Semiótica– Termo que possui origem grega denominada semeion quesignifica signo.– É a ciência que estuda os signos que por sua vez é algo querepresenta algo para alguém.Fundamentação Teórica
  20. 20. • Engenharia Semiótica– Comunicabilidade e Usabilidade para Aplicabilidade• Métodos de Avaliação– Método de Inspeção Semiótica – (MIS) Especialista percorre a interface em busca de rupturas nacomunicação, qualitativo e interpretativo.– Método de Avaliação de Comunicabilidade – (MAC) Aplicado no usuário para identificar as rupturas por meio daexperiência real de uso.Fundamentação Teórica
  21. 21. • Método de Avaliação de Comunicabilidade – (MAC)– Produz resultados significativos, pois a experiência do usuário namaioria das vezes surpreende os projetistas que podemexplorar, analisar e interpretar aspectos diferente daquelesquando aplicado o MIS.– Falhas na Comunicação ou RupturasFundamentação Teórica
  22. 22. Cronograma

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