3. 2
Un AVA es importante en el campo de la educación por:
1. El proceso de enseñanza – aprendizaje que genera a partir de los medios tecnológicos.
2. Se crea un programa curricular apoyado en recursos virtuales.
3. Se generan entornos de interacción que atraen a los estudiantes a partir del uso de la
tecnología.
4. Recrea una serie de consideraciones como la motivación, confianza y accesibilidad para que el
estudiantado tenga mejores procesos de aprendizaje
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• SINCRÓNICO: Permiten la interacción activa y en tiempo real con el fin de
aclarar y responder dudas que se presenten durante el proceso de enseñanza –
aprendizaje.
• ASINCRÓNICO: Son aquellos que no permiten una interacción en
tiempo real. No proporcionan una comunicación simultanea.
5. Los entornos en los que opera un AVA son:
1. Conocimiento: Se invita al estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas,
atractivas y colaborativas. La construcción de este entorno es a partir de “objetos de
aprendizaje” y pueden ser una página Web con contenidos temáticos.
2. Colaboración: Se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción entre los estudiantes y el
docente, estudiantes con estudiantes, que tiene como objetivo un trabajo dinámico y
colaborativo tanto de forma sincrónica como asincrónica.
3. Asesoría: Está dirigido a una actividad más personalizada de estudiante a docente, con el
objetivo de resolver dudas y retroalimentar los contenidos que el estudiante ha desarrollado.
Puede darse de forma sincrónica como asincrónica.
4. Gestión: Ofrece a los estudiantes llevar a cabo tramites escolares como cualquier curso
presencial.
5. Experimentación: Permite complementar los contenidos previos, depende del tipo y naturaleza
de los mismos y de lo que el profesor desee con los mismos.
4
9. Objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje:
1. Animaciones.
2. Fotos.
3. Mapas.
4. Diagramas.
5. Esquemas.
6. Frases.
7. Fórmulas.
8. Sonidos.
9. Videos.
10. Simuladores.
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10. 9
Características de un OVA:
1. Educatividad: Generar aprendizajes a partir de la tecnología.
2. Durabilidad: Los objetos virtuales son duraderos sin necesidad de
nuevas vigencias.
3. Flexibilidad: Se adapta a las diversas áreas del conocimiento en la
educación.
4. Interoperabilidad: Se puede trabajar desde diversas plataformas sin
necesidad de conectarse a una pre establecida.
12. 11
REA
Los recursos educativos abiertos son documentos o material multimedia con fines relacionados con la educación
como la enseñanza, el aprendizaje, la evaluación y la investigación cuya principal característica es que son de
acceso libre y por lo general bajo licencia abierta. Aunque algunas personas consideran que el uso de un formato
abierto es una característica esencial de los REA, este no es un requisito universalmente reconocido. El término fue
adoptado por primera vez en 2002 por la UNESCO.
El desarrollo y la promoción de los recursos educativos abiertos a menudo es motivado por el deseo de poner freno
a la mercantilización del conocimiento y de proporcionar una alternativa o mejora del paradigma educativo.
Los materiales educativos tradicionales, como los libros de texto, están protegidos por las condiciones convencionales de
los derechos de autor. Sin embargo, opciones de licencia alternativas, más flexibles, han aparecido como resultado de la
labor de Creative Commons, una organización que ofrece acuerdos de licencia predefinidos que son menos restrictivos
que los términos internacionales de copyright estándar "todos los derechos reservados".
13. 12 MOOC
Algunas características de los MOOC son:
• Curso que tiene una duración en el tiempo y está orientado a metas concretas de aprendizaje con evaluaciones que permitan medir y acreditar el conocimiento
adquirido.
• Acceso masivo de cientos de miles de estudiantes de todo el mundo interesados en un tema específico.
• Acceso libre, abierto, pues no requiere una prueba de conocimientos previos ni ser alumno de la institución que ofrece el MOOC.
• Acceso gratuito ya que no requiere pago por el acceso a los contenidos y a la plataforma que realiza el curso. No obstante, podría estar arancelado el acceso a
tutorías, evaluaciones, recursos bibliográficos o acreditaciones.
• Desarrollo completamente en línea que permite utilizar la potencialidad de la WEB (audio, texto, vídeo, animación).
• Interacción asincrónica en línea entre los alumnos a través de distintos foros. Es importante que exista algún tipo de interacción entre los estudiantes y entre
estudiantes y profesores, aunque ésta esté mediada por la tecnología.
cMooc xMooc
Estrategias Conductista Conectivista
Similitud con Cursos on-line LMS
Redes sociales y entornos
personales de aprendizaje
Guía del aprendizaje
Las interacciones entre las
personas
Se basa en los contenidos
y/o tareas
Tipo de conocimiento Conocimiento holitista Conocimiento empírico
Evaluación
Test.Entrega de
trabajos.Evaluación por
pares
Conocimiento aportado
y/o creado en entornos
personales de aprendizaje