1Apresentação Oral – Grupo Bazzinga
Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 2
Introdução à Engenharia
CTC/PUC-Rio
Jogos Computacionais
Grupo Bazzinga
Leonardo Lomb...
Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 3
Introdução
Proposta
Metodologia
Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 4
Proposta
Menu do Jogo
• Proposta da coordenação
• Jogo
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Alice 2.2
3DMax
Google SketchUp
Metodologia
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Escolha do tema
Objetivos
Regras
Desenvolvimento
Mecânicas do veículo
Rampas
Cenário
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Equação do Movimento Uniformemente Variado
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Desenvolvimento
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Freio Curvas
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Desenvolvimento
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Desenvolvimento
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Vida
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Menus
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Regras
Desenvolvimento
Mecânicas do veículo
Rampas
Cenário...
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Programa
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Ideia Inicial
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Apresentação oral

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  • Além de palestras introdutórias sobre temas de engenharia, como segurança no trabalho, a disciplina de Introdução à Engenharia nos propos, como técnica pedagógica, o desenvolvimento de um jogo em 3D, a fim de nos apresentar ambientes e ferramentas de programação em alto nível.

    O Jogo em questão, deveria ser baseado em veículos. Com tal restrição, criamos o Nitro Show, ”, um desafio de motocross cujo objetivo reside no acúmulo de pontos ao longo de um circuito desenhado numa arena, coletando itens (como moedas e combustível) e desviando de obstáculos que podem alterar o estado do motociclista (como poças de lama, animais que atravessam o circuito e até mesmo o terreno que o margeia).

  • Metodologia:
     
    Como ferramenta para desenvolver este jogo foi utilizado o Alice 2.2, uma ferramenta de programação em alto nível 3D, disponibilizada pela Carnegie Mellon University.
    O programa escolhido, é altamente indicado a novatos na programação, pois conta com uma variedade de bibliotecas de objetos prontos, onde com um mero clique e arraste objetos se projetam no cenário e podem ser configurados para interagir de acordo com o objetivo do jogo, facilitando imensamente a programação.
  • Apresentação oral

    1. 1. 1Apresentação Oral – Grupo Bazzinga
    2. 2. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 2 Introdução à Engenharia CTC/PUC-Rio Jogos Computacionais Grupo Bazzinga Leonardo Lomba Resende (Mat. 1021839 – Engenharia de Produção) Marcello Nunes Bernardes (Mat. 1020767– Engenharia de Computação) Mariana Torres Piza de Abreu (Mat. 1020763– Engenharia de Computação) Paulo Felipe Dantas (Mat. 1020826– Engenharia de Computação)
    3. 3. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 3 Introdução Proposta Metodologia
    4. 4. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 4 Proposta Menu do Jogo • Proposta da coordenação • Jogo
    5. 5. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 5 Alice 2.2 3DMax Google SketchUp Metodologia
    6. 6. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 6 Escolha do tema Objetivos Regras Desenvolvimento Mecânicas do veículo Rampas Cenário Menu Pontuação Checkpoints Tempo Avaliações Relatórios Teste amigo Apresentação
    7. 7. Equação do Movimento Uniformemente Variado Esquema gráfico da aceleração Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 7 Desenvolvimento Mecânicas do veículo Velocidade AceleraçãoMovimentação
    8. 8. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 8 Desenvolvimento Mecânicas do veículo Esquema gráfico do freio Freio Curvas
    9. 9. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 9 Desenvolvimento Rampas Manobras Saltos
    10. 10. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 10 Desenvolvimento Cenário
    11. 11. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 11 Desenvolvimento Check Points
    12. 12. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 12 Desenvolvimento Pontuação
    13. 13. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 13 Desenvolvimento Tempo
    14. 14. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 14 Desenvolvimento Vida
    15. 15. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 15 Desenvolvimento Menus
    16. 16. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 16 Escolha do tema Objetivos Regras Desenvolvimento Mecânicas do veículo Rampas Cenário Menu Pontuação Checkpoints Tempo Avaliações Relatórios Teste amigo Apresentação
    17. 17. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 17 Programa Cronograma Ideia Inicial Limitações Teste amigo
    18. 18. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 18

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