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República Bolivariana de Venezuela 
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria 
Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” 
Núcleo San Juan de los Morros 
Carrera Educación Integral 
Periodo Académico 2014-2 
ROL DE LA COMPUTADORA EN LA 
EDUCACION INTEGRAL 
Dra: Participantes: 
Yolimar Fuentes Alvis Oriana 
Bolívar Elismar 
Pérez Sheilimar 
Requena Niletzis 
Mujica Yulitza 
Octubre, 2014.- 
Índice 
Pág. 
Rol De La Computadora En Educación Integral 03 
Proyectos De Integración De La Informática En El Proceso De 
03 
Enseñanza Aprendizaje
Proyecto Canaima 04 
Objetivos Del Proyecto Canaima 04 
Plataformas Más Usadas Actualmente En La Educación 05 
Características 07 
Aprendizaje Electrónico 08 
Aprendizaje Electrónico Móvil 09 
MOOC 10 
Tipos 11 
Plataformas Usadas En La Unesr Actualmente En La Educación A 
12 
Distancia 
El Aprendizaje Contiguo 13 
El Aprendizaje A Distancia 14 
Los Cursos Libres 15 
Moodle 17 
Características generales de Moodle 19 
Módulos principales en Moodle 21 
Dokeos 24 
Adopción 26 
Bibliografía 27 
Anexos 28 
ROL DE LA COMPUTADORA EN EDUCACION INTEGRAL: 
La computadora en la educación integral se convierte en una 
poderosa y versátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores 
pasivos de la información en participantes activos, en un enriquecedor 
proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad 
de relacionar sucesivamente distintos tipos de información, personalizando la 
educación, al permitir a cada alumno avanzar según su propia capacidad. 
No obstante, la aplicación de la computadora en la educación integral 
no asegura la formación de mejores alumnos y futuros ciudadanos, si entre 
otros requisitos dichos procesos no van guiados y acompañados por el 
docente. 
El profesor debe seleccionar criteriosamente el material a estudiar a 
través del computador; será necesario que establezca una metodología de 
2
estudio, de aprendizaje y evaluación, que no convierta por ejemplo a la 
información brindada a través de un CD-ROM en un simple libro animado, en 
el que el alumno consuma grandes cantidades de información que no 
aporten demasiado a su formación personal. 
Por sobre todo el docente tendrá la precaución no sólo de examinar 
cuidadosamente los contenidos de cada material a utilizar para detectar 
posibles errores, omisiones, ideas o conceptos equívocos, sino que también 
deberá fomentar entre los alumnos una actitud de atento juicio crítico frente a 
ello. 
Proyectos De Integración De La Informática En El Proceso De 
Enseñanza Aprendizaje 
Ante todo debe aclararse que la informática hoy en día, es solo un 
parte dentro del universo de las TIC, como bien lo conceptualiza Miratia 
(2005) indicando que las TIC: 
“se conciben como el universo de dos conjuntos, 
representados por las tradicionales Tecnologías de la 
Comunicación (TC) - constituidas principalmente por la 
radio, la televisión y la telefonía convencional - y por las 
Tecnologías de la información (TI) caracterizadas por la 
digitalización de las tecnologías de registros de 
contenidos (la informática, el video interactivo, las video 
conferencias, la Web 2.0, la ofimática, software 
educativos, realidad virtual, entre otros). 
Tomando en cuenta lo anterior es clara la diferencia entre Informática 
o Computación y las TIC en el contexto educativo, puesto que las primeras 
están contenidas en la segunda. 
Dentro del Sub- Sistema de educación primaria en Venezuela no 
existe un área de conocimiento denomina TIC (Tecnologías de la Información 
y comunicación), su más aproximado equivalente lo asume el Docente 
Especialidad de “Informática” o “Computación”. Se debe tener presente que 
esta área dentro de la Educación Básica (1ra y 2da etapa) no posee un 
marco de contenidos, ni competencias definidas, como lo posee cualquier 
3
otra área de conocimiento dentro del Currículo (por lo menos el CBN, luego 
comentaremos el CNB) por esta razón, es comprensible la incertidumbre que 
abriga a quienes asumimos la responsabilidad como Docentes “Especialista 
de Informática” acerca de los aprendizajes esperados. 
Pero como lo conceptualizamos anteriormente no nos debemos dejar 
llevar solo por el nombre “legal” de la especialidad, hoy en día debemos 
tener presente que el objetivo de un Docente especializado en Informática o 
Computación es: Integrar curricularmente las TIC en el proceso de 
enseñanza aprendizaje de la educación básica. Por ello la denominación 
más acertada debería ser Docente Especialista en TICE (Tecnologías de 
Información y comunicación orientadas a la Educación) 
PROYECTO CANAIMA: 
Canaima GNU/Linux es un proyecto socio-tecnológico abierto, 
construido de forma colaborativa, centrado en el desarrollo de herramientas y 
modelos productivos basados en las Tecnologías de Información (TI) Libres 
de software y sistemas operativos cuyo objetivo es generar capacidades 
nacionales, desarrollo endógeno, apropiación y promoción del libre 
conocimiento, sin perder su motivo original: la construcción de una nación 
venezolana tecnológicamente preparada. 
Actualmente Canaima impulsa grandes proyectos nacionales tanto a 
nivel público como privado, entre los que se encuentran el Proyecto Canaima 
Educativo, el Plan Internet equipado de CANTV, entre otros. 
Objetivos Del Proyecto Canaima: 
Objetivo General: 
Promover la formación integral de los niños y niñas venezolanos(as) 
4
mediante el aprendizaje liberador y emancipador apoyado por las tecnologías 
de información libre. 
Objetivo Específico: 
 Promover el desarrollo integral de los niños y niñas en 
correspondencia con los fines educativos. 
 Profundizar la concreción del desarrollo curricular para la formación 
integral y con calidad de los niños y niños venezolanos. 
 Transformar la praxis docente con el uso crítico y creativo de las 
tecnologías de información libre. 
 Desarrollar las potencialidades en tecnologías de información libre, 
para el apoyo a los procesos educativos en pro de la soberanía y la 
independencia tecnológica. 
Plataformas Más Usadas Actualmente En La Educación 
B-learning: 
El aprendizaje semipresencial (de sus siglas en inglés: Blended 
Learning o B-Learning) es el aprendizaje facilitado a través de la 
combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de 
enseñanza y estilos de aprendizaje, y basado en una comunicación 
transparente de todas las áreas implicadas en el curso. 
Puede ser logrado a través del uso de recursos virtuales y físicos, 
alternados de manera equilibrada. Un ejemplo de esto podría ser la 
combinación de materiales basados en la tecnología y sesiones 
presenciales, juntas para lograr una enseñanza eficaz. 
En el sentido estricto, puede ser cualquier ocasión en que un instructor 
combine dos métodos para dar indicaciones. Sin embargo, el sentido más 
profundo trata de llegar a los estudiantes de la presente generación de la 
manera más apropiada. Así, un mejor ejemplo podría ser el usar técnicas 
5
activas de aprendizaje en el salón de clases físico, agregando una presencia 
virtual en una web social. Blended Learning es un término que representa un 
gran cambio en la estrategia de enseñanza.El aprendizaje semipresencial 
implica actividades presenciales y virtuales. El gran reto está en encontrar el 
balance adecuado entre las actividades entregadas de manera virtual y las 
entregadas de manera presencial. 
E-learning 
Aunque e-Learning no es un término castellano, su uso se ha 
generalizado de tal forma que es el más extendido a nivel mundial. Existen 
otros términos, que significan prácticamente lo mismo y a veces se usan 
como sinónimos, tales como: teleformación, formación on-line, enseñanza 
virtual, entre otros. 
Podemos entender e-Learning como: 
Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de 
Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y 
estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona 
como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica 
continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener 
que autogestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros. 
Características 
Esta modalidad formativa a distancia a través de Internet o 
semipresencial (una parte de los procesos formativos se realizan de manera 
presencial), ha contribuido a que la formación llegue a un mayor número de 
personas. Entre las características más destacadas del e-Learning están: 
Desaparecen las barreras espacio-temporales. Los estudiantes pueden 
realizar un curso en su casa o lugar de trabajo, estando accesibles los 
contenidos cualquier día a cualquier hora. Pudiendo de esta forma optimizar 
al máximo el tiempo dedicado a la formación. 
Formación flexible. La diversidad de métodos y recursos empleados, 
6
facilita el que nos podamos adaptar a las características y necesidades de 
los estudiantes. 
El alumno es el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje y 
participa de manera activa en la construcción de sus conocimientos, teniendo 
capacidad para decidir el itinerario formativo más acorde con sus intereses. 
El profesor, pasa de ser un mero transmisor de contenidos a un tutor 
que orienta, guía, ayuda y facilita los procesos formativos. 
Contenidos actualizados. Las novedades y recursos relacionados con 
el tema de estudio se pueden introducir de manera rápida en los contenidos, 
de forma que las enseñanzas estén totalmente actualizadas. 
Comunicación constante entre los participantes, gracias a las 
herramientas que incorporan las plataformas e-Learning (foros, chat, correo-entre 
otros). 
Aprendizaje Electrónico: 
Se denomina aprendizaje electrónico (conocido también por el 
anglicismo e-learning) a la educación a distancia completamente virtualizada 
a través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de 
comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o 
aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de 
discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación que aún hay 
varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones, entre otras) como soporte 
de los procesos de enseñanza-aprendizaje. 
En un concepto más relacionado con lo semipresencial, también es 
llamado b-learning (blended learning). 
El b-learning es una modalidad que combina la educación a distancia 
y la educación presencial; retomando las ventajas de ambas modalidades y 
complementando el aprendizaje de los aprendices. 
También puede definirse como un sistema basado en la comunicación 
masiva y bidireccional que sustituye la interacción personal en el aula del 
profesor y alumno, como medio preferente de enseñanza, por la acción 
sistemática y conjunta de diversos recursos didácticos y el apoyo de una 
7
organización tutorial, que proporcionan el aprendizaje autónomo de los 
estudiantes, además de reforzar la habilidad de la comunicación efectiva con 
los participantes a través de las plataformas usadas. 
M-learning 
El m-Learning es el aprendizaje electrónico móvil, y hace referencia a 
una metodología de enseñanza y aprendizaje basada en el uso dispositivos 
móviles, con conectividad a Internet. 
El sistema educativo está incorporando intensivamente las nuevas 
tecnologías disponibles de la comunicación para apoyar el proceso de 
enseñanza-aprendizaje en sus diferentes modalidades y aspectos basados 
en el uso exponencial de Internet. 
Diversos conceptos describen los fenómenos de la educación y su 
relación con las tecnologías, según ésta avanza: 
 EAO: Enseñanza Apoyada en el Ordenador 
 Multimedia Educativo 
 Tele-Educación 
 Enseñanza basada en la WEB 
 e-Learning: Aprendizaje Electrónico 
 m-Learning: Aprendizaje Electrónico Móvil. 
Aprendizaje Electrónico Móvil: 
Se denomina aprendizaje electrónico móvil, en inglés, M-learning, a 
una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de 
pequeños dispositivos móviles, tales como: teléfonos móviles, PDA, tabletas, 
PocketPC, iPod y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de 
conectividad inalámbrica. 
Desde sus orígenes en el SXIX, concretamente en 1873 cuando 
Charles Toussaint y Gustav Langenscheidt enseñaron lengua en Berlín por 
correspondencia, la educación a distancia ha evolucionado en la taxonomía 
de las tecnologías utilizadas. Simonson, M. (2005) las enumera y describe: 
correspondencia, medios pregrabados, audio bidireccional, audio 
8
bidireccional con gráficos, vídeo en vivo unidireccional, audio 
bidireccional/vídeo unidireccional, audio/vídeo bidireccional y audio/vídeo 
bidireccional de sobremesa. Progresivamente, la educación va incorporando 
intensivamente las nuevas tecnologías de la información y comunicación, 
pasando por varias etapas. Diversos conceptos describen ese fenómeno, 
según avanza la tecnología: EAO (Enseñanza apoyada por el ordenador), 
multimedia educativo, tele-educación, enseñanza basada en web (web-based 
teaching), aprendizaje electrónico (e-learning), etc. 
Tanto desde el simple uso del ordenador y los soportes multimedia, 
como el advenimiento de Internet y las redes en general o la aparición de 
nuevas teorías del aprendizaje como es el caso de la Teoría Conectivista de 
Siemens, todo ha servido para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje 
en sus diferentes modalidades y aspectos. 
El mobile learning o m-learning tiene ventajas pedagógicas sobre otros 
modelos educativos, incluso sobre su predecesor e-learning. Entre las 
ventajas principales radica la capacidad de ofrecer un aprendizaje 
personalizado en cualquier momento y lugar, las posibilidades para realizar 
aprendizajes adaptados al estilo de aprendizaje de cada estudiante y el 
dinamismo con el que se presenta para los alumnos un medio tan atractivo 
como este. 
Esto está generando gran expectativa en el sistema educativo, sobre 
el que se están realizando interesantes iniciativas empresariales mediante el 
desarrollo de aplicaciones móviles educativas y proyectos de investigación, 
así como la apuesta decidida de gobiernos e instituciones en el desarrollo de 
programas y aplicaciones. 
MOOC 
MOOC (acrónimo en inglés de massive open online course1 y 
traducido al español como cursos en línea masivos y abiertosnota 1 ) es una 
modalidad de educación abierta, la cual se observa en cursos de pregrado 
ofrecidos gratuitamente a través de plataformas educativas en Internet; cuya 
filosofía es la liberación del conocimiento para que este llegue a un público 
9
más amplio. El término MOOC fue acuñado en el año 2008 por Dave 
Cormier2 cuando el número de inscritos a su curso «Connectivism and 
Connective Knowledge (CCK08)» aumentó a casi dos mil trescientos (2300) 
estudiantes. 
Requisitos 
Para que la enseñanza a distancia pueda ser considerada MOOC 
debe cumplir los siguientes requisitos: 
Ser un curso: Debe contar con una estructura orientada al aprendizaje, 
que suele conllevar una serie de pruebas o de evaluaciones para acreditar el 
conocimiento adquirido. 
Tener carácter masivo: El número de posibles matriculados es, en 
principio, ilimitado, o bien en una cantidad muy superior a la que podría 
contarse en un curso presencial. El alcance es global. 
En línea: El curso es a distancia, e Internet es el principal medio de 
comunicación. No requiere la asistencia a un aula. 
Abierto: Los materiales son accesibles de forma gratuita en Internet. 
Ello no implica que puedan ser reutilizados en otros cursos. 
Tipos 
Existen diferentes tipos de MOOC, en función de los objetivos, 
metodologías y resultados que se esperan. Vamos a considerar los 
siguientes: 
XMOOC: Se basan en cursos universitarios tradicionales que parecen 
reproducir la pedagogía de la tecnología del aula. Según la entrada tipos de 
MOOCs de Martí3 (2012)son de los que últimamente se está hablando más a 
nivel educativo. Los de mayores matrículas en cuanto al número de alumnos 
matriculados. Normalmente son llevados a cabo por profesores universitarios 
[…] presentan una serie de pruebas automatizadas y poseen una gran 
difusión mediática. Están basados en la adquisición de contenidos y se 
basan en un modelo de evaluación muy parecido a las clases tradicionales 
(con unas pruebas más estandarizadas y concretas). 
10
CMOOC: Está postulados en las ideas de George Siemens sobre el 
aprendizaje conectivista. Se basan en que el aprendizaje se genera gracias 
al intercambio de información y la participación en una enseñanza conjunta y 
mediante la interacción intensa facilitada por la tecnología. cMOOCs son 
comunidades discursivas que crean conocimiento juntos(Lugton, 2012). 
MOOC centrados en las tareas: son un híbrido entre estos dos anteriores. 
En palabras de Martí (2012), estos MOOC hacen hincapié en las habilidades 
de los alumnos en la resolución de determinados tipos de trabajo. El 
aprendizaje se halla distribuido y en diferentes formatos pero hay un cierto 
número de tareas que es obligatorio hacer para poder seguir avanzando. 
Unas tareas que tienen la posibilidad de resolverse por muchas vías pero, 
cuyo carácter obligatorio hace que sea imposible pasar a nuevos 
aprendizajes hasta haber adquirido las habilidades previas. La comunidad se 
hace secundaria y su uso fundamental es para comentar y resolver dudas 
puntuales. Lo realmente importante es el avance del estudiante mediante 
diferentes trabajos (o proyectos). Este tipo de MOOCs suelen ser una mezcla 
de instrucción y constructivismo. 
Plataformas Usadas En La Unesr Actualmente En La Educacion A 
Distancia 
Las modalidades de estudio de la Universidad Nacional Experimental 
Simón Rodríguez (U.N.E.S.R.), se fundamentan en la estrategia 
metodológica de la Universidad, la cual tiene un carácter dinámico, flexible y 
participativo y aspirando además lograr la formación del ciudadano en 
libertad, de espíritu crítico y creativo, que le permita colaborar en el proceso 
social, económico y cultural del país, a los fines del establecimiento de una 
civilización humana y solidaria, tal como lo pensó Don Simón Rodríguez. La 
modalidad que desarrolla la Universidad Simón Rodríguez, ha enfatizado su 
metodología andragógica de respeto al trabajo y la posibilidad de unir el 
estudio en un esfuerzo que sea realmente productivo al proceso de 
aprendizaje, basada en la auto-responsabilidad del participante. 
11
La estrategia metodológica del aprendizaje independiente se desarrollará 
mediante las modalidades siguientes: 
• EL APRENDIZAJE CONTIGUO:“ La primera modalidad se afirmará en una 
interacción inmediata, directa, entre el estudiante y sus compañeros de 
estudio, el estudiante y sus profesores, el estudiante y el ambiente formativo 
en que se encuentra inmerso”. 
La modalidad, aprendizaje contiguo, según la concepción de la 
UNESR, permite que en el proceso participen los facilitadores, quienes se 
desempeñan como consultores, tutores o asesores y asisten al estudiante en 
la planificación y evaluación de sus actividades académicas, de tal manera 
que el participante se responsabiliza de su propio aprendizaje, 
desarrollándolo sobre un régimen curricular amplio y flexible. Es un 
aprendizaje sin escolaridad. No es necesaria la asistencia permanente de los 
participantes a clase. Es un aprendizaje en pequeños grupos, en los cuales 
se intercambian experiencias, utilizando las técnicas de seminario, la 
discusión y el análisis crítico. Aprendizaje por medio de proyectos 
tutorizados, que son investigaciones afines a licencia y Mención, realizados 
por el participante con asesoría de facilitadores especialistas. Actividades 
estructuradas tales como pasantías, preparación de informes, jornadas de 
análisis crítico y evaluación. En la modalidad contigua se desarrolla un 
Programa que pretende cumplir los siguientes propósitos: 
Operar como un instrumento técnico-administrativo tanto para el facilitador 
como para el participante durante el proceso de aprendizaje que permitan la 
movilidad intra e interinstitucional del participante. 
Basar el contenido de los diseños para el aprendizaje en el perfil 
profesional establecido para cada carrera que la Universidad Nacional 
Experimental Simón Rodríguez ofrece y en los criterios generados a través 
de una labor de equipo, por los asesores en contenido curricular y los 
especialistas en diseño. 
Ofrecer en una forma sintética y sistemática, alternativas viables de 
12
guía para la ejecución de la instrucción y el logro del aprendizaje, pero lo 
suficientemente flexibles como para permitir la intervención y activación de la 
creatividad de los facilitadores. 
Reforzar a los facilitadores de la Universidad Nacional Experimental 
Simón Rodríguez, con programas de entrenamiento en las otras técnicas de 
aprendizaje que puedan ser utilizadas en la implementación de los cursos 
estructurados, a fin de incrementar la probabilidad de éxito a nivel de la 
ejecución de la instrucción. 
• EL APRENDIZAJE A DISTANCIA:“ La segunda modalidad se caracterizará 
por el cumplimiento de actividades a cargo del estudiante, desarrolladas en 
buena parte sin conexión con sus compañeros de estudio y sus profesores. 
Es decir, que por la vía de los estudios universitarios supervisados, el 
estudiante tendrá mayor grado de autonomía que en la enseñanza contigua”. 
A partir de la segunda guerra mundial surge el fenómeno de la 
masificación de la educación a todos lo niveles y especialmente en la rama 
superior; en este último nivel se ha agudizado el problema, tanto en los 
países desarrollados como en lo que forman el tercer mundo. El acceso de 
este creciente número de estudiantes a los niveles superiores de la 
educación es la resultante de un proceso global, que tiene como factores 
condicionantes los cambios a nivel político, ideológico y social, la 
industrialización y el desarrollo tecnológico. El sector de la educación 
superior ha sido impermeable a ésta serie de cambios y continúa 
funcionando en los imperantes esquemas tradicionales. En Venezuela al 
igual que en la mayoría de los países latinoamericanos los problemas que 
confronta la educación superior son alarmantes. 
Entre esos problemas los más agudos son: 
- La creciente presión demográfica de estudiantes deseosos de cambiar 
estudios a nivel superior. 
- La expansión limitada de las Universidades enmarcadas dentro de un 
sistema convencional, las cuales desde el punto de vista de espacio físico y 
de personal docente y administrativo no pueden responder a la demanda, 
13
que años tras años, le plantean los millares de estudiantes egresados de la 
educación secundaria. 
- La existencia de una población estudiantil incorporada a la productividad 
social, con dificultades de acceso a los recintos universitarios por problemas 
de horarios rígidos y de distancia. 
La Universidad Simón Rodríguez se impuso como meta prestar un 
mayor servicio, haciendo accesibles los estudios a nivel universitario a 
personas que bajo el sistema convencional, no tendrían acceso a la 
educación superior. Al no hacer de la presencia física simultánea del 
estudiante y del profesor un requisito para el momento del estudio, se 
incrementó el número de estudiantes atendidos y utiliza mejor el espacio 
físico. 
• LOS CURSOS LIBRES: Los estudios que se imparten en la UNESR están 
signados por las siguientes características: Andragógica, Experimental, 
Nacional, Participativa y Flexible. En efecto la UNESR no nació atada a 
ningún modelo específico de Universidad. El informe sobre su creación 
establece que uno de los objetivos específicos de la institución es "buscar 
permanentemente medios eficaces para integrar el proceso con la realidad y 
necesidades del país, mediante iniciativas experimentales”. 
Cuando se menciona Andragogía, se refiere a la ayuda a los estudiantes a 
ser cada vez más capaces de asumir la responsabilidad del proceso de su 
propio aprendizaje, reforzar el aprendizaje autodirigido, debe ser 
responsable, compañero y amigo, concientizar y motivar al aprendiz en el 
análisis crítico, reflexivo, creativo para que pueda interactuar con su entorno 
de acuerdo a los cambios que se producen constantemente. Demuestra 
disposición para orientar al participante en sus actividades de aprendizaje, 
evaluar sus necesidades, planificar las actividades y hacerle seguimiento, 
participar en las estrategias y recursos de aprendizaje, interviene en la 
valorización de sus logros con relación a los objetivos y metas planteadas, 
aplica la horizontalidad con ello logra que el participante lo asuma en el 
14
mismo nivel de interacción. 
“La universidad aplicará la estrategia metodológica del aprendizaje 
independiente como un plan de acción orientado hacia la búsqueda y 
adquisición de conocimientos, habilidades, destrezas y desarrollo de 
actitudes por parte del estudiante, con limitada asistencia del profesor. Esta 
estrategia metodológica hará énfasis en la autogestión y estimulará el 
proceso mediante el uso de diversas técnicas de aprendizaje, que permitan 
la independencia progresiva del estudiante, en la conquista de su propia 
formación”. El participante se auto-realizará en un marco de autodisciplina y 
de auto-responsabilidad dentro de una atmósfera afectiva. Favorece las 
estrategias de aprendizaje basadas en actividades esenciales que estimulen 
la formación de actitudes humanísticas y científicas. 
La UNESR, mediante la metodología del aprendizaje independiente, 
da un vuelco total a la concepción existente hasta ahora en nuestro sistema 
educativo, tan convencional, donde lo informativo y los asuntos 
intrascendentes han venido privando en nuestra educación a pesar de los 
encendidos comentarios que tal característica ha producido. 
Una propuesta de aprendizaje práctico y vivencial, y no dependiente, 
donde el profesor sea el que diga la última palabra y por el contrario no 
exista la intervención, puntos de vista y posibilidades razonables del 
participante. Las estrategias metodológicas aplicadas por la UNESR 
pretenden salir de lo tradicional, con la aplicación, uso y desarrollo del 
método científico integral, llevado a ejecución por la actividad del propio 
participante, quien debe desarrollar las fases más avanzadas del proceso del 
pensamiento, como el análisis, la síntesis, el desarrollo de juicios críticos y 
evaluativos, y la formulación y comprobación de nuevas hipótesis. 
El elemento más representativo del aprendizaje contiguo es el llamado 
interacción social o sea la relación entre dos personas en, la cual la conducta 
de una es un estímulo para la conducta de la otra. El aprendizaje a distancia, 
se cumple a través del programa de Estudios Universitarios Supervisados y 
el grado de distancia, está dado en función de mayor o menor diálogo que se 
permite entre el profesor y el estudiante. Los cursos libres fundamentan y 
15
hacen mayor énfasis en la autogestión. 
Moodle 
Moodle (pronunciación AFI /ˈmuːd(ə)l/) es una aplicación web de tipo 
Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución 
libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en 
línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LCMS 
(Learning Content Management System). La versión más reciente es la 2.7 
Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de 
WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas 
del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se 
construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios 
a partir de libros o enseñanzas, y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor 
que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el 
estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus 
habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y 
transmitir la información que se considera que los estudiantes deben 
conocer. 
La primera versión de la herramienta apareció el 20 de agosto de 
2002, a partir de allí han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta 
julio de 2008, la base de usuarios registrados incluye más de 21 millones, 
distribuidos en 46.000 sitios en todo el mundo y está traducido a alrededor de 
91 idiomas. 
Estas herramientas son de gran utilidad en el ámbito educativo, ya que 
permiten a los profesores la gestión de cursos virtuales para sus alumnos 
(educación a distancia o e-learning), o la utilización de un espacio en línea 
que dé apoyo a la presencialidad (aprendizaje semipresencial, blended 
learning o b-learning). 
Una de las ventajas es que respaldan la interacción grupal, al mismo 
tiempo que permite la conversación privada entre los estudiantes. Este medio 
es ideal para llevar a cabo evaluaciones del curso; en este caso el docente 
16
prepara una serie de preguntas y las plantea durante la realización del 
encuentro con sus estudiantes. Todos los participantes responden y, al 
mismo tiempo, pueden hacer observaciones sobre los comentarios 
expresados por los demás compañeros. Todos los participantes pueden 
contribuir simultáneamente mientras el sistema los identifica 
automáticamente y al finalizar aparece una transcripción del encuentro. No 
obstante, es necesario resaltar que estas herramientas sólo pueden ser 
utilizadas con el uso del internet. 
Origen del nombre 
La palabra Moodle era al principio un acrónimo de Module Object- 
Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno Modular de Aprendizaje 
Dinámico Orientado a Objetivos). 
Moodle fue creado por Martin Dougiamas, un administrador de WebCT 
en Curtin University, Australia, y un graduado en Ciencias de la 
Comunicación de San Luis, Argentina y otro profesor de Ciencias de la 
Educación. Su Ph.D. examinó el uso del software abierto para el soporte de 
una epistemología construccionista social de enseñanza y aprendizaje con 
comunidades, basadas en Internet, de investigación reflexiva. Su 
investigación tiene fuerte influencia en el diseño de Moodle, proporcionando 
aspectos pedagógicos perdidos en muchas otras plataformas de aprendizaje 
virtual 
Enfoque pedagógico 
La nueva filosofía planteada por Moodle incluye una aproximación 
constructiva basada en el constructivismo social de la educación, enfatizando 
que los estudiantes (y no sólo los profesores) pueden contribuir a la 
experiencia educativa en muchas formas. Las características de Moodle 
reflejan esto en varios aspectos, como hacer posible que los estudiantes 
puedan comentar en entradas de bases de datos (o inclusive contribuir 
entradas ellos mismos), o trabajar colaborativamente en un wiki. 
Habiendo dicho esto, Moodle es lo suficientemente flexible para 
permitir una amplia gama de modos de enseñanza. Puede ser utilizado para 
17
generar contenido de manera básica o avanzada (por ejemplo páginas web) 
o evaluación, y no requiere un enfoque constructivista de enseñanza. 
El constructivismo es a veces visto como en contraposición con las 
ideas de la educación enfocada en resultados, como en los Estados Unidos. 
La contabilidad hace hincapié en los resultados de las evaluaciones, no en 
las técnicas de enseñanza o en pedagogía, pero Moodle es también útil en 
un ambiente orientado a la pedagogía 
Características generales de Moodle 
Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, 
actividades, reflexión crítica, etc.). Su arquitectura y herramientas fueron 
diseñadas para clases en línea, así como también para complementar el 
aprendizaje presencial. 
La instalación requiere una plataforma que soporte PHP y la 
disponibilidad de una base de datos. Moodle tiene una capa de abstracción 
de bases de datos por lo que soporta los principales sistemas gestores de 
bases de datos. 
Se ha puesto énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. 
Todos los formularios son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayoría de 
las áreas de introducción de texto (materiales, mensajes de los foros, 
entradas de los diarios, etc.) pueden ser editadas usando el editor HTML, tan 
sencillo como cualquier editor de texto. 
Administración del sitio 
Las características de administración que ofrece Moodle son: 
 Administración general por un usuario administrador, definido durante 
la instalación. 
 Personalización del sitio utilizando "temas" que redefinen los estilos, 
los colores del sitio, la tipografía, la presentación, la distribución, etc. 
 Pueden añadirse nuevos módulos de actividades a los ya instalados 
en Moodle. 
18
 Los paquetes de idiomas permiten una localización completa de 
cualquier idioma. Estos paquetes pueden editarse usando un editor 
integrado. 
 El código está escrito en PHP bajo GNU GPL versión 3. 
 Mejor potencialidad 
 
Módulos principales en Moodle 
Módulo De Tareas 
Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la 
calificación máxima que se le podrá asignar, los estudiantes pueden subir 
sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha 
en que se han subido, se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el 
profesor puede ver claramente el tiempo de retraso, para cada tarea en 
particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y comentarios) en 
una única página con un único formulario, Las observaciones del profesor se 
adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante y se le envía un mensaje 
de notificación, y el profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una 
tarea tras su calificación. 
Módulo De Consulta 
Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para 
recibir una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su 
consentimiento para algo). El profesor puede ver una tabla que presenta de 
forma intuitiva la información sobre quién ha elegido qué y se puede permitir 
que los estudiantes vean uMódulo de tareas 
Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la 
calificación máxima que se le podrá asignar, los estudiantes pueden subir 
sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha 
19
en que se han subido, se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el 
profesor puede ver claramente el tiempo de retraso, para cada tarea en 
particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y comentarios) en 
una única página con un único formulario, Las observaciones del profesor se 
adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante y se le envía un mensaje 
de notificación, y el profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una 
tarea tras su calificación. 
Módulo Foro 
Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los 
profesores, de noticias del curso y abiertos a todos. 
Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor. Las discusiones 
pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más antiguos o 
los más nuevos primero, el profesor puede obligar la suscripción de todos a 
un foro o permitir que cada persona elija a qué foros suscribirse de manera 
que se le envíe una copia de los mensajes por correo electrónico, el profesor 
puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo; para 
crear un foro dedicado a anuncios), el profesor puede mover fácilmente los 
temas de discusión entre distintos foros. 
Módulo Diario 
Los diarios constituyen información privada entre el estudiante y el 
profesor. 
Cada entrada en el diario puede estar motivada por una pregunta 
abierta, la clase entera puede ser evaluada en una página con un único 
formulario, por cada entrada particular de diario, los comentarios del profesor 
se adjuntan a la página de entrada del diario y se envía por correo la 
notificación. 
Módulo Cuestionario 
Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que 
20
podrán ser reutilizadas en diferentes cuestionarios, las preguntas pueden ser 
almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas categorías pueden ser 
"publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio. Los 
cuestionarios se califican automáticamente, y pueden ser recalificados si se 
modifican las preguntas, los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a 
partir del cual no estarán disponibles. El profesor puede determinar si los 
cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si se mostrarán o no las 
respuestas correctas y los comentarios, las preguntas y las respuestas de los 
cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente) para disminuir las 
copias entre los alumnos. Las preguntas pueden crearse en HTML y con 
imágenes. Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto 
externos. Las preguntas pueden tener diferentes métricas y tipos de captura. 
Módulo Recurso 
Admite la presentación de un importante número de contenido digital, 
Word, Powerpoint, Excel, Flash, vídeo, sonidos, etc. Los archivos pueden 
subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre la marcha 
usando formularios web (de texto o HTML), pueden enlazarse aplicaciones 
web para transferir datos. 
Módulo encuesta 
Se proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y 
contrastadas como instrumentos para el análisis de las clases en línea. Se 
pueden generar informes de las encuestas los cuales incluyen gráficos. Los 
datos pueden descargarse con formato de hoja de cálculo Excel o como 
archivo de texto CSV. La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de 
que sean respondidas sólo parcialmente. A cada estudiante se le informa 
sobre sus resultados comparados con la media de la clase. 
Módulo wiki 
 El profesor puede crear este modulo para que los alumnos trabajen en 
grupo en un mismo documento. 
21
 Todos los alumnos podrán modificar el contenido incluido por el resto 
de compañeros. 
 De este modo cada alumno puede modificar el wiki del grupo al que 
pertenece, pero podrá consultar todos los wikis. 
 El wiki sirve como base para mantener comunicación constante con 
los integrantes de un grupo de estudio. 
DOKEOS 
Es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de 
contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es 
software libre y está bajo la licencia GNU GPL, el desarrollo es internacional 
y colaborativo. También está certificado por la OSI y puede ser usado como 
un sistema de gestión de contenido (CMS) para educación y educadores. 
Esta característica para administrar contenidos incluye distribución de 
contenidos, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y 
video, administración de pruebas y guardado de registros. Hasta el 2007, 
estaba traducido en 34 idiomas (y varios están completos) y es usado (a 
septiembre de 2010) por 9900 organizaciones, según reporta el mismo sitio 
web de la empresa, medido sin filtrado de posibles duplicados. 
Dokeos.com es también una compañía que provee hospedaje soporte y 
servicios de e-learning, aparte de la distribución de la plataforma Dokeos. La 
compañía colabora con la comunidad pagándole a varios desarrolladores. 
Objetivos 
Las principales metas de Dokeos es ser un sistema flexible y de muy 
fácil uso mediante una interfaz de usuario sumamente amigable e intuitivo. 
Ser una herramienta de aprendizaje, especialmente recomendada a usuarios 
que tengan nociones mínimas de computación cuyo objetivo es la 
preocupación por el contenido. 
 Estándares 
Última versión disponible Dokeos 2.1. 
22
Dokeos 1.8.6.1 (versión disponible en 2010) soporta la importación de 
archivos en SCORM 1.2 (no SCORM 2004, aunque lo esté reportando como 
tal ). Los datos de los usuarios pueden ser importados al sistema usando 
archivos en formato CSV o XML. Dokeos puede añadir información de 
usuarios y validar sus datos de usuario y clave usando LDAP u OpenID. Para 
la versión 1.6, el equipo de desarrolladores de Dokeos puso énfasis en 
cumplir los estándares de la W3C en cuanto a XHTML y CSS, luego 
perdiendo este logro. Sin embargo, el uso de JavaScript es requerido, y la 
utilización de SCORM requiere el uso de marcos (frames) en el módulo de 
itinerario de aprendizaje ("lecciones" a partir de la versión 1.8.6). 
 Dokeos está escrito en PHP y usa bases de datos en MySQL. La 
versión actual y estable es Dokeos 2.1.1. 
 El desarrollo de Dokeos es un proyecto internacional que incluye como 
contribuyentes a varias universidades, escuelas, y otras organizaciones e 
individuos. La metodología de desarrollo de Dokeos toma elementos de 
programación extrema (Extreme Programming), teoría de usabilidad, y 
metodología de desarrollo colaborativo Open Source, como las ideas de La 
Catedral y el Bazar. 
Específicamente, Dokeos cuenta con un foro, usado por los usuarios 
de Dokeos para discusión y retroalimentación. La agenda y los minutos de 
las reuniones de todos los desarrolladores eran publicados hasta el 2009, y 
un 'roadmap' también es público. Toda la documentación de diseño y 
desarrollo está disponible en el wiki de Dokeos. Todo aquel que se registre 
puede contribuir. Hasta fin del 2009, habían 21 desarrolladores con acceso 
de escritura al repositorio de código (progresivamente CVS, SVN y 
finalmente Mercurial), otras personas podían contribuir mediante el envío de 
código vía correo electrónico, el foro o el wiki. A partir del 2010, solo los 
empleados o contratados por la empresa Dokeos tienen acceso de escritura 
al repositorio (privado) Mercurial. 
23
Adopción 
 Soporte para más de 30 idiomas (algunas de ellas son más completas 
que otras). 
 Algunas compañías como Arcelor Mittal, Lutosa o TNG utilizan 
Dokeos. 
 Dokeos es ampliamente utilizado en la administración pública: un 
ejemplo de ello son los ministerios belgas de Salud, Defensa, Asuntos 
Internos, Policía Federal. 
Dokeos ofrece un campus libre al público en general, que alcanzó la cifra de 
210,000 usuarios registrados en Septiembre 2008, con un poco menos de 50 
000 visitantes mensuales, antes de ser depurado, y nuevamente alcanzó los 
200,000 usuarios en Octubre de 2010, antes de ser depurado el 14 de 
Octubre del 2010. 
 Dokeos como compañía 
 Dokeos es una de las reconocidas empresas dedicadas a sistemas 
Open Source de administración de cursos. 
Dokeos hace uso de un modelo de negocio profesional Open Source, 
basado en código abierto, consultoría profesional, servicios de 
aseguramiento de la calidad y soporte a clientes basado en suscripciones. 
24
Bibliografía 
Educatologia.blogspot.com/.../como-integrar-la-informatica-o-las-tic.html. 
https://sites.google.com/.../importancia-de-la-computadora-en-la-educacion-integra 
canaima.softwarelibre.gob.ve 
Búsquedas en internet: 
 es.wikipedia.org/wiki/Computadora 
 sistemadeinformacioncomputarizado.blogspot.com/ 
 ing.unne.edu.ar/pub/informatica/Alg_diag.pdf 
 es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo 
 es.wikipedia.org/wiki/Sistema de gestión _de bases _de datos. 
25
Anexos 
Proyecto Canaima 
Plataformas Educativas a Distancia 
26
Modalidades de Educación Abierta 
Software Libre 
27

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UNIDAD 3

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” Núcleo San Juan de los Morros Carrera Educación Integral Periodo Académico 2014-2 ROL DE LA COMPUTADORA EN LA EDUCACION INTEGRAL Dra: Participantes: Yolimar Fuentes Alvis Oriana Bolívar Elismar Pérez Sheilimar Requena Niletzis Mujica Yulitza Octubre, 2014.- Índice Pág. Rol De La Computadora En Educación Integral 03 Proyectos De Integración De La Informática En El Proceso De 03 Enseñanza Aprendizaje
  • 2. Proyecto Canaima 04 Objetivos Del Proyecto Canaima 04 Plataformas Más Usadas Actualmente En La Educación 05 Características 07 Aprendizaje Electrónico 08 Aprendizaje Electrónico Móvil 09 MOOC 10 Tipos 11 Plataformas Usadas En La Unesr Actualmente En La Educación A 12 Distancia El Aprendizaje Contiguo 13 El Aprendizaje A Distancia 14 Los Cursos Libres 15 Moodle 17 Características generales de Moodle 19 Módulos principales en Moodle 21 Dokeos 24 Adopción 26 Bibliografía 27 Anexos 28 ROL DE LA COMPUTADORA EN EDUCACION INTEGRAL: La computadora en la educación integral se convierte en una poderosa y versátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información, personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar según su propia capacidad. No obstante, la aplicación de la computadora en la educación integral no asegura la formación de mejores alumnos y futuros ciudadanos, si entre otros requisitos dichos procesos no van guiados y acompañados por el docente. El profesor debe seleccionar criteriosamente el material a estudiar a través del computador; será necesario que establezca una metodología de 2
  • 3. estudio, de aprendizaje y evaluación, que no convierta por ejemplo a la información brindada a través de un CD-ROM en un simple libro animado, en el que el alumno consuma grandes cantidades de información que no aporten demasiado a su formación personal. Por sobre todo el docente tendrá la precaución no sólo de examinar cuidadosamente los contenidos de cada material a utilizar para detectar posibles errores, omisiones, ideas o conceptos equívocos, sino que también deberá fomentar entre los alumnos una actitud de atento juicio crítico frente a ello. Proyectos De Integración De La Informática En El Proceso De Enseñanza Aprendizaje Ante todo debe aclararse que la informática hoy en día, es solo un parte dentro del universo de las TIC, como bien lo conceptualiza Miratia (2005) indicando que las TIC: “se conciben como el universo de dos conjuntos, representados por las tradicionales Tecnologías de la Comunicación (TC) - constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía convencional - y por las Tecnologías de la información (TI) caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos (la informática, el video interactivo, las video conferencias, la Web 2.0, la ofimática, software educativos, realidad virtual, entre otros). Tomando en cuenta lo anterior es clara la diferencia entre Informática o Computación y las TIC en el contexto educativo, puesto que las primeras están contenidas en la segunda. Dentro del Sub- Sistema de educación primaria en Venezuela no existe un área de conocimiento denomina TIC (Tecnologías de la Información y comunicación), su más aproximado equivalente lo asume el Docente Especialidad de “Informática” o “Computación”. Se debe tener presente que esta área dentro de la Educación Básica (1ra y 2da etapa) no posee un marco de contenidos, ni competencias definidas, como lo posee cualquier 3
  • 4. otra área de conocimiento dentro del Currículo (por lo menos el CBN, luego comentaremos el CNB) por esta razón, es comprensible la incertidumbre que abriga a quienes asumimos la responsabilidad como Docentes “Especialista de Informática” acerca de los aprendizajes esperados. Pero como lo conceptualizamos anteriormente no nos debemos dejar llevar solo por el nombre “legal” de la especialidad, hoy en día debemos tener presente que el objetivo de un Docente especializado en Informática o Computación es: Integrar curricularmente las TIC en el proceso de enseñanza aprendizaje de la educación básica. Por ello la denominación más acertada debería ser Docente Especialista en TICE (Tecnologías de Información y comunicación orientadas a la Educación) PROYECTO CANAIMA: Canaima GNU/Linux es un proyecto socio-tecnológico abierto, construido de forma colaborativa, centrado en el desarrollo de herramientas y modelos productivos basados en las Tecnologías de Información (TI) Libres de software y sistemas operativos cuyo objetivo es generar capacidades nacionales, desarrollo endógeno, apropiación y promoción del libre conocimiento, sin perder su motivo original: la construcción de una nación venezolana tecnológicamente preparada. Actualmente Canaima impulsa grandes proyectos nacionales tanto a nivel público como privado, entre los que se encuentran el Proyecto Canaima Educativo, el Plan Internet equipado de CANTV, entre otros. Objetivos Del Proyecto Canaima: Objetivo General: Promover la formación integral de los niños y niñas venezolanos(as) 4
  • 5. mediante el aprendizaje liberador y emancipador apoyado por las tecnologías de información libre. Objetivo Específico:  Promover el desarrollo integral de los niños y niñas en correspondencia con los fines educativos.  Profundizar la concreción del desarrollo curricular para la formación integral y con calidad de los niños y niños venezolanos.  Transformar la praxis docente con el uso crítico y creativo de las tecnologías de información libre.  Desarrollar las potencialidades en tecnologías de información libre, para el apoyo a los procesos educativos en pro de la soberanía y la independencia tecnológica. Plataformas Más Usadas Actualmente En La Educación B-learning: El aprendizaje semipresencial (de sus siglas en inglés: Blended Learning o B-Learning) es el aprendizaje facilitado a través de la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje, y basado en una comunicación transparente de todas las áreas implicadas en el curso. Puede ser logrado a través del uso de recursos virtuales y físicos, alternados de manera equilibrada. Un ejemplo de esto podría ser la combinación de materiales basados en la tecnología y sesiones presenciales, juntas para lograr una enseñanza eficaz. En el sentido estricto, puede ser cualquier ocasión en que un instructor combine dos métodos para dar indicaciones. Sin embargo, el sentido más profundo trata de llegar a los estudiantes de la presente generación de la manera más apropiada. Así, un mejor ejemplo podría ser el usar técnicas 5
  • 6. activas de aprendizaje en el salón de clases físico, agregando una presencia virtual en una web social. Blended Learning es un término que representa un gran cambio en la estrategia de enseñanza.El aprendizaje semipresencial implica actividades presenciales y virtuales. El gran reto está en encontrar el balance adecuado entre las actividades entregadas de manera virtual y las entregadas de manera presencial. E-learning Aunque e-Learning no es un término castellano, su uso se ha generalizado de tal forma que es el más extendido a nivel mundial. Existen otros términos, que significan prácticamente lo mismo y a veces se usan como sinónimos, tales como: teleformación, formación on-line, enseñanza virtual, entre otros. Podemos entender e-Learning como: Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros. Características Esta modalidad formativa a distancia a través de Internet o semipresencial (una parte de los procesos formativos se realizan de manera presencial), ha contribuido a que la formación llegue a un mayor número de personas. Entre las características más destacadas del e-Learning están: Desaparecen las barreras espacio-temporales. Los estudiantes pueden realizar un curso en su casa o lugar de trabajo, estando accesibles los contenidos cualquier día a cualquier hora. Pudiendo de esta forma optimizar al máximo el tiempo dedicado a la formación. Formación flexible. La diversidad de métodos y recursos empleados, 6
  • 7. facilita el que nos podamos adaptar a las características y necesidades de los estudiantes. El alumno es el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje y participa de manera activa en la construcción de sus conocimientos, teniendo capacidad para decidir el itinerario formativo más acorde con sus intereses. El profesor, pasa de ser un mero transmisor de contenidos a un tutor que orienta, guía, ayuda y facilita los procesos formativos. Contenidos actualizados. Las novedades y recursos relacionados con el tema de estudio se pueden introducir de manera rápida en los contenidos, de forma que las enseñanzas estén totalmente actualizadas. Comunicación constante entre los participantes, gracias a las herramientas que incorporan las plataformas e-Learning (foros, chat, correo-entre otros). Aprendizaje Electrónico: Se denomina aprendizaje electrónico (conocido también por el anglicismo e-learning) a la educación a distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación que aún hay varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones, entre otras) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje. En un concepto más relacionado con lo semipresencial, también es llamado b-learning (blended learning). El b-learning es una modalidad que combina la educación a distancia y la educación presencial; retomando las ventajas de ambas modalidades y complementando el aprendizaje de los aprendices. También puede definirse como un sistema basado en la comunicación masiva y bidireccional que sustituye la interacción personal en el aula del profesor y alumno, como medio preferente de enseñanza, por la acción sistemática y conjunta de diversos recursos didácticos y el apoyo de una 7
  • 8. organización tutorial, que proporcionan el aprendizaje autónomo de los estudiantes, además de reforzar la habilidad de la comunicación efectiva con los participantes a través de las plataformas usadas. M-learning El m-Learning es el aprendizaje electrónico móvil, y hace referencia a una metodología de enseñanza y aprendizaje basada en el uso dispositivos móviles, con conectividad a Internet. El sistema educativo está incorporando intensivamente las nuevas tecnologías disponibles de la comunicación para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje en sus diferentes modalidades y aspectos basados en el uso exponencial de Internet. Diversos conceptos describen los fenómenos de la educación y su relación con las tecnologías, según ésta avanza:  EAO: Enseñanza Apoyada en el Ordenador  Multimedia Educativo  Tele-Educación  Enseñanza basada en la WEB  e-Learning: Aprendizaje Electrónico  m-Learning: Aprendizaje Electrónico Móvil. Aprendizaje Electrónico Móvil: Se denomina aprendizaje electrónico móvil, en inglés, M-learning, a una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños dispositivos móviles, tales como: teléfonos móviles, PDA, tabletas, PocketPC, iPod y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica. Desde sus orígenes en el SXIX, concretamente en 1873 cuando Charles Toussaint y Gustav Langenscheidt enseñaron lengua en Berlín por correspondencia, la educación a distancia ha evolucionado en la taxonomía de las tecnologías utilizadas. Simonson, M. (2005) las enumera y describe: correspondencia, medios pregrabados, audio bidireccional, audio 8
  • 9. bidireccional con gráficos, vídeo en vivo unidireccional, audio bidireccional/vídeo unidireccional, audio/vídeo bidireccional y audio/vídeo bidireccional de sobremesa. Progresivamente, la educación va incorporando intensivamente las nuevas tecnologías de la información y comunicación, pasando por varias etapas. Diversos conceptos describen ese fenómeno, según avanza la tecnología: EAO (Enseñanza apoyada por el ordenador), multimedia educativo, tele-educación, enseñanza basada en web (web-based teaching), aprendizaje electrónico (e-learning), etc. Tanto desde el simple uso del ordenador y los soportes multimedia, como el advenimiento de Internet y las redes en general o la aparición de nuevas teorías del aprendizaje como es el caso de la Teoría Conectivista de Siemens, todo ha servido para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje en sus diferentes modalidades y aspectos. El mobile learning o m-learning tiene ventajas pedagógicas sobre otros modelos educativos, incluso sobre su predecesor e-learning. Entre las ventajas principales radica la capacidad de ofrecer un aprendizaje personalizado en cualquier momento y lugar, las posibilidades para realizar aprendizajes adaptados al estilo de aprendizaje de cada estudiante y el dinamismo con el que se presenta para los alumnos un medio tan atractivo como este. Esto está generando gran expectativa en el sistema educativo, sobre el que se están realizando interesantes iniciativas empresariales mediante el desarrollo de aplicaciones móviles educativas y proyectos de investigación, así como la apuesta decidida de gobiernos e instituciones en el desarrollo de programas y aplicaciones. MOOC MOOC (acrónimo en inglés de massive open online course1 y traducido al español como cursos en línea masivos y abiertosnota 1 ) es una modalidad de educación abierta, la cual se observa en cursos de pregrado ofrecidos gratuitamente a través de plataformas educativas en Internet; cuya filosofía es la liberación del conocimiento para que este llegue a un público 9
  • 10. más amplio. El término MOOC fue acuñado en el año 2008 por Dave Cormier2 cuando el número de inscritos a su curso «Connectivism and Connective Knowledge (CCK08)» aumentó a casi dos mil trescientos (2300) estudiantes. Requisitos Para que la enseñanza a distancia pueda ser considerada MOOC debe cumplir los siguientes requisitos: Ser un curso: Debe contar con una estructura orientada al aprendizaje, que suele conllevar una serie de pruebas o de evaluaciones para acreditar el conocimiento adquirido. Tener carácter masivo: El número de posibles matriculados es, en principio, ilimitado, o bien en una cantidad muy superior a la que podría contarse en un curso presencial. El alcance es global. En línea: El curso es a distancia, e Internet es el principal medio de comunicación. No requiere la asistencia a un aula. Abierto: Los materiales son accesibles de forma gratuita en Internet. Ello no implica que puedan ser reutilizados en otros cursos. Tipos Existen diferentes tipos de MOOC, en función de los objetivos, metodologías y resultados que se esperan. Vamos a considerar los siguientes: XMOOC: Se basan en cursos universitarios tradicionales que parecen reproducir la pedagogía de la tecnología del aula. Según la entrada tipos de MOOCs de Martí3 (2012)son de los que últimamente se está hablando más a nivel educativo. Los de mayores matrículas en cuanto al número de alumnos matriculados. Normalmente son llevados a cabo por profesores universitarios […] presentan una serie de pruebas automatizadas y poseen una gran difusión mediática. Están basados en la adquisición de contenidos y se basan en un modelo de evaluación muy parecido a las clases tradicionales (con unas pruebas más estandarizadas y concretas). 10
  • 11. CMOOC: Está postulados en las ideas de George Siemens sobre el aprendizaje conectivista. Se basan en que el aprendizaje se genera gracias al intercambio de información y la participación en una enseñanza conjunta y mediante la interacción intensa facilitada por la tecnología. cMOOCs son comunidades discursivas que crean conocimiento juntos(Lugton, 2012). MOOC centrados en las tareas: son un híbrido entre estos dos anteriores. En palabras de Martí (2012), estos MOOC hacen hincapié en las habilidades de los alumnos en la resolución de determinados tipos de trabajo. El aprendizaje se halla distribuido y en diferentes formatos pero hay un cierto número de tareas que es obligatorio hacer para poder seguir avanzando. Unas tareas que tienen la posibilidad de resolverse por muchas vías pero, cuyo carácter obligatorio hace que sea imposible pasar a nuevos aprendizajes hasta haber adquirido las habilidades previas. La comunidad se hace secundaria y su uso fundamental es para comentar y resolver dudas puntuales. Lo realmente importante es el avance del estudiante mediante diferentes trabajos (o proyectos). Este tipo de MOOCs suelen ser una mezcla de instrucción y constructivismo. Plataformas Usadas En La Unesr Actualmente En La Educacion A Distancia Las modalidades de estudio de la Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez (U.N.E.S.R.), se fundamentan en la estrategia metodológica de la Universidad, la cual tiene un carácter dinámico, flexible y participativo y aspirando además lograr la formación del ciudadano en libertad, de espíritu crítico y creativo, que le permita colaborar en el proceso social, económico y cultural del país, a los fines del establecimiento de una civilización humana y solidaria, tal como lo pensó Don Simón Rodríguez. La modalidad que desarrolla la Universidad Simón Rodríguez, ha enfatizado su metodología andragógica de respeto al trabajo y la posibilidad de unir el estudio en un esfuerzo que sea realmente productivo al proceso de aprendizaje, basada en la auto-responsabilidad del participante. 11
  • 12. La estrategia metodológica del aprendizaje independiente se desarrollará mediante las modalidades siguientes: • EL APRENDIZAJE CONTIGUO:“ La primera modalidad se afirmará en una interacción inmediata, directa, entre el estudiante y sus compañeros de estudio, el estudiante y sus profesores, el estudiante y el ambiente formativo en que se encuentra inmerso”. La modalidad, aprendizaje contiguo, según la concepción de la UNESR, permite que en el proceso participen los facilitadores, quienes se desempeñan como consultores, tutores o asesores y asisten al estudiante en la planificación y evaluación de sus actividades académicas, de tal manera que el participante se responsabiliza de su propio aprendizaje, desarrollándolo sobre un régimen curricular amplio y flexible. Es un aprendizaje sin escolaridad. No es necesaria la asistencia permanente de los participantes a clase. Es un aprendizaje en pequeños grupos, en los cuales se intercambian experiencias, utilizando las técnicas de seminario, la discusión y el análisis crítico. Aprendizaje por medio de proyectos tutorizados, que son investigaciones afines a licencia y Mención, realizados por el participante con asesoría de facilitadores especialistas. Actividades estructuradas tales como pasantías, preparación de informes, jornadas de análisis crítico y evaluación. En la modalidad contigua se desarrolla un Programa que pretende cumplir los siguientes propósitos: Operar como un instrumento técnico-administrativo tanto para el facilitador como para el participante durante el proceso de aprendizaje que permitan la movilidad intra e interinstitucional del participante. Basar el contenido de los diseños para el aprendizaje en el perfil profesional establecido para cada carrera que la Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez ofrece y en los criterios generados a través de una labor de equipo, por los asesores en contenido curricular y los especialistas en diseño. Ofrecer en una forma sintética y sistemática, alternativas viables de 12
  • 13. guía para la ejecución de la instrucción y el logro del aprendizaje, pero lo suficientemente flexibles como para permitir la intervención y activación de la creatividad de los facilitadores. Reforzar a los facilitadores de la Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez, con programas de entrenamiento en las otras técnicas de aprendizaje que puedan ser utilizadas en la implementación de los cursos estructurados, a fin de incrementar la probabilidad de éxito a nivel de la ejecución de la instrucción. • EL APRENDIZAJE A DISTANCIA:“ La segunda modalidad se caracterizará por el cumplimiento de actividades a cargo del estudiante, desarrolladas en buena parte sin conexión con sus compañeros de estudio y sus profesores. Es decir, que por la vía de los estudios universitarios supervisados, el estudiante tendrá mayor grado de autonomía que en la enseñanza contigua”. A partir de la segunda guerra mundial surge el fenómeno de la masificación de la educación a todos lo niveles y especialmente en la rama superior; en este último nivel se ha agudizado el problema, tanto en los países desarrollados como en lo que forman el tercer mundo. El acceso de este creciente número de estudiantes a los niveles superiores de la educación es la resultante de un proceso global, que tiene como factores condicionantes los cambios a nivel político, ideológico y social, la industrialización y el desarrollo tecnológico. El sector de la educación superior ha sido impermeable a ésta serie de cambios y continúa funcionando en los imperantes esquemas tradicionales. En Venezuela al igual que en la mayoría de los países latinoamericanos los problemas que confronta la educación superior son alarmantes. Entre esos problemas los más agudos son: - La creciente presión demográfica de estudiantes deseosos de cambiar estudios a nivel superior. - La expansión limitada de las Universidades enmarcadas dentro de un sistema convencional, las cuales desde el punto de vista de espacio físico y de personal docente y administrativo no pueden responder a la demanda, 13
  • 14. que años tras años, le plantean los millares de estudiantes egresados de la educación secundaria. - La existencia de una población estudiantil incorporada a la productividad social, con dificultades de acceso a los recintos universitarios por problemas de horarios rígidos y de distancia. La Universidad Simón Rodríguez se impuso como meta prestar un mayor servicio, haciendo accesibles los estudios a nivel universitario a personas que bajo el sistema convencional, no tendrían acceso a la educación superior. Al no hacer de la presencia física simultánea del estudiante y del profesor un requisito para el momento del estudio, se incrementó el número de estudiantes atendidos y utiliza mejor el espacio físico. • LOS CURSOS LIBRES: Los estudios que se imparten en la UNESR están signados por las siguientes características: Andragógica, Experimental, Nacional, Participativa y Flexible. En efecto la UNESR no nació atada a ningún modelo específico de Universidad. El informe sobre su creación establece que uno de los objetivos específicos de la institución es "buscar permanentemente medios eficaces para integrar el proceso con la realidad y necesidades del país, mediante iniciativas experimentales”. Cuando se menciona Andragogía, se refiere a la ayuda a los estudiantes a ser cada vez más capaces de asumir la responsabilidad del proceso de su propio aprendizaje, reforzar el aprendizaje autodirigido, debe ser responsable, compañero y amigo, concientizar y motivar al aprendiz en el análisis crítico, reflexivo, creativo para que pueda interactuar con su entorno de acuerdo a los cambios que se producen constantemente. Demuestra disposición para orientar al participante en sus actividades de aprendizaje, evaluar sus necesidades, planificar las actividades y hacerle seguimiento, participar en las estrategias y recursos de aprendizaje, interviene en la valorización de sus logros con relación a los objetivos y metas planteadas, aplica la horizontalidad con ello logra que el participante lo asuma en el 14
  • 15. mismo nivel de interacción. “La universidad aplicará la estrategia metodológica del aprendizaje independiente como un plan de acción orientado hacia la búsqueda y adquisición de conocimientos, habilidades, destrezas y desarrollo de actitudes por parte del estudiante, con limitada asistencia del profesor. Esta estrategia metodológica hará énfasis en la autogestión y estimulará el proceso mediante el uso de diversas técnicas de aprendizaje, que permitan la independencia progresiva del estudiante, en la conquista de su propia formación”. El participante se auto-realizará en un marco de autodisciplina y de auto-responsabilidad dentro de una atmósfera afectiva. Favorece las estrategias de aprendizaje basadas en actividades esenciales que estimulen la formación de actitudes humanísticas y científicas. La UNESR, mediante la metodología del aprendizaje independiente, da un vuelco total a la concepción existente hasta ahora en nuestro sistema educativo, tan convencional, donde lo informativo y los asuntos intrascendentes han venido privando en nuestra educación a pesar de los encendidos comentarios que tal característica ha producido. Una propuesta de aprendizaje práctico y vivencial, y no dependiente, donde el profesor sea el que diga la última palabra y por el contrario no exista la intervención, puntos de vista y posibilidades razonables del participante. Las estrategias metodológicas aplicadas por la UNESR pretenden salir de lo tradicional, con la aplicación, uso y desarrollo del método científico integral, llevado a ejecución por la actividad del propio participante, quien debe desarrollar las fases más avanzadas del proceso del pensamiento, como el análisis, la síntesis, el desarrollo de juicios críticos y evaluativos, y la formulación y comprobación de nuevas hipótesis. El elemento más representativo del aprendizaje contiguo es el llamado interacción social o sea la relación entre dos personas en, la cual la conducta de una es un estímulo para la conducta de la otra. El aprendizaje a distancia, se cumple a través del programa de Estudios Universitarios Supervisados y el grado de distancia, está dado en función de mayor o menor diálogo que se permite entre el profesor y el estudiante. Los cursos libres fundamentan y 15
  • 16. hacen mayor énfasis en la autogestión. Moodle Moodle (pronunciación AFI /ˈmuːd(ə)l/) es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LCMS (Learning Content Management System). La versión más reciente es la 2.7 Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas, y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer. La primera versión de la herramienta apareció el 20 de agosto de 2002, a partir de allí han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta julio de 2008, la base de usuarios registrados incluye más de 21 millones, distribuidos en 46.000 sitios en todo el mundo y está traducido a alrededor de 91 idiomas. Estas herramientas son de gran utilidad en el ámbito educativo, ya que permiten a los profesores la gestión de cursos virtuales para sus alumnos (educación a distancia o e-learning), o la utilización de un espacio en línea que dé apoyo a la presencialidad (aprendizaje semipresencial, blended learning o b-learning). Una de las ventajas es que respaldan la interacción grupal, al mismo tiempo que permite la conversación privada entre los estudiantes. Este medio es ideal para llevar a cabo evaluaciones del curso; en este caso el docente 16
  • 17. prepara una serie de preguntas y las plantea durante la realización del encuentro con sus estudiantes. Todos los participantes responden y, al mismo tiempo, pueden hacer observaciones sobre los comentarios expresados por los demás compañeros. Todos los participantes pueden contribuir simultáneamente mientras el sistema los identifica automáticamente y al finalizar aparece una transcripción del encuentro. No obstante, es necesario resaltar que estas herramientas sólo pueden ser utilizadas con el uso del internet. Origen del nombre La palabra Moodle era al principio un acrónimo de Module Object- Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetivos). Moodle fue creado por Martin Dougiamas, un administrador de WebCT en Curtin University, Australia, y un graduado en Ciencias de la Comunicación de San Luis, Argentina y otro profesor de Ciencias de la Educación. Su Ph.D. examinó el uso del software abierto para el soporte de una epistemología construccionista social de enseñanza y aprendizaje con comunidades, basadas en Internet, de investigación reflexiva. Su investigación tiene fuerte influencia en el diseño de Moodle, proporcionando aspectos pedagógicos perdidos en muchas otras plataformas de aprendizaje virtual Enfoque pedagógico La nueva filosofía planteada por Moodle incluye una aproximación constructiva basada en el constructivismo social de la educación, enfatizando que los estudiantes (y no sólo los profesores) pueden contribuir a la experiencia educativa en muchas formas. Las características de Moodle reflejan esto en varios aspectos, como hacer posible que los estudiantes puedan comentar en entradas de bases de datos (o inclusive contribuir entradas ellos mismos), o trabajar colaborativamente en un wiki. Habiendo dicho esto, Moodle es lo suficientemente flexible para permitir una amplia gama de modos de enseñanza. Puede ser utilizado para 17
  • 18. generar contenido de manera básica o avanzada (por ejemplo páginas web) o evaluación, y no requiere un enfoque constructivista de enseñanza. El constructivismo es a veces visto como en contraposición con las ideas de la educación enfocada en resultados, como en los Estados Unidos. La contabilidad hace hincapié en los resultados de las evaluaciones, no en las técnicas de enseñanza o en pedagogía, pero Moodle es también útil en un ambiente orientado a la pedagogía Características generales de Moodle Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades, reflexión crítica, etc.). Su arquitectura y herramientas fueron diseñadas para clases en línea, así como también para complementar el aprendizaje presencial. La instalación requiere una plataforma que soporte PHP y la disponibilidad de una base de datos. Moodle tiene una capa de abstracción de bases de datos por lo que soporta los principales sistemas gestores de bases de datos. Se ha puesto énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos los formularios son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayoría de las áreas de introducción de texto (materiales, mensajes de los foros, entradas de los diarios, etc.) pueden ser editadas usando el editor HTML, tan sencillo como cualquier editor de texto. Administración del sitio Las características de administración que ofrece Moodle son:  Administración general por un usuario administrador, definido durante la instalación.  Personalización del sitio utilizando "temas" que redefinen los estilos, los colores del sitio, la tipografía, la presentación, la distribución, etc.  Pueden añadirse nuevos módulos de actividades a los ya instalados en Moodle. 18
  • 19.  Los paquetes de idiomas permiten una localización completa de cualquier idioma. Estos paquetes pueden editarse usando un editor integrado.  El código está escrito en PHP bajo GNU GPL versión 3.  Mejor potencialidad  Módulos principales en Moodle Módulo De Tareas Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación máxima que se le podrá asignar, los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha en que se han subido, se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el tiempo de retraso, para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y comentarios) en una única página con un único formulario, Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante y se le envía un mensaje de notificación, y el profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su calificación. Módulo De Consulta Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo). El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la información sobre quién ha elegido qué y se puede permitir que los estudiantes vean uMódulo de tareas Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación máxima que se le podrá asignar, los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha 19
  • 20. en que se han subido, se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el tiempo de retraso, para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y comentarios) en una única página con un único formulario, Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante y se le envía un mensaje de notificación, y el profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su calificación. Módulo Foro Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del curso y abiertos a todos. Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor. Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más antiguos o los más nuevos primero, el profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir que cada persona elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de los mensajes por correo electrónico, el profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo; para crear un foro dedicado a anuncios), el profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre distintos foros. Módulo Diario Los diarios constituyen información privada entre el estudiante y el profesor. Cada entrada en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta, la clase entera puede ser evaluada en una página con un único formulario, por cada entrada particular de diario, los comentarios del profesor se adjuntan a la página de entrada del diario y se envía por correo la notificación. Módulo Cuestionario Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que 20
  • 21. podrán ser reutilizadas en diferentes cuestionarios, las preguntas pueden ser almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas categorías pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio. Los cuestionarios se califican automáticamente, y pueden ser recalificados si se modifican las preguntas, los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán disponibles. El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si se mostrarán o no las respuestas correctas y los comentarios, las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente) para disminuir las copias entre los alumnos. Las preguntas pueden crearse en HTML y con imágenes. Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto externos. Las preguntas pueden tener diferentes métricas y tipos de captura. Módulo Recurso Admite la presentación de un importante número de contenido digital, Word, Powerpoint, Excel, Flash, vídeo, sonidos, etc. Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre la marcha usando formularios web (de texto o HTML), pueden enlazarse aplicaciones web para transferir datos. Módulo encuesta Se proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y contrastadas como instrumentos para el análisis de las clases en línea. Se pueden generar informes de las encuestas los cuales incluyen gráficos. Los datos pueden descargarse con formato de hoja de cálculo Excel o como archivo de texto CSV. La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean respondidas sólo parcialmente. A cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados con la media de la clase. Módulo wiki  El profesor puede crear este modulo para que los alumnos trabajen en grupo en un mismo documento. 21
  • 22.  Todos los alumnos podrán modificar el contenido incluido por el resto de compañeros.  De este modo cada alumno puede modificar el wiki del grupo al que pertenece, pero podrá consultar todos los wikis.  El wiki sirve como base para mantener comunicación constante con los integrantes de un grupo de estudio. DOKEOS Es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es software libre y está bajo la licencia GNU GPL, el desarrollo es internacional y colaborativo. También está certificado por la OSI y puede ser usado como un sistema de gestión de contenido (CMS) para educación y educadores. Esta característica para administrar contenidos incluye distribución de contenidos, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y video, administración de pruebas y guardado de registros. Hasta el 2007, estaba traducido en 34 idiomas (y varios están completos) y es usado (a septiembre de 2010) por 9900 organizaciones, según reporta el mismo sitio web de la empresa, medido sin filtrado de posibles duplicados. Dokeos.com es también una compañía que provee hospedaje soporte y servicios de e-learning, aparte de la distribución de la plataforma Dokeos. La compañía colabora con la comunidad pagándole a varios desarrolladores. Objetivos Las principales metas de Dokeos es ser un sistema flexible y de muy fácil uso mediante una interfaz de usuario sumamente amigable e intuitivo. Ser una herramienta de aprendizaje, especialmente recomendada a usuarios que tengan nociones mínimas de computación cuyo objetivo es la preocupación por el contenido.  Estándares Última versión disponible Dokeos 2.1. 22
  • 23. Dokeos 1.8.6.1 (versión disponible en 2010) soporta la importación de archivos en SCORM 1.2 (no SCORM 2004, aunque lo esté reportando como tal ). Los datos de los usuarios pueden ser importados al sistema usando archivos en formato CSV o XML. Dokeos puede añadir información de usuarios y validar sus datos de usuario y clave usando LDAP u OpenID. Para la versión 1.6, el equipo de desarrolladores de Dokeos puso énfasis en cumplir los estándares de la W3C en cuanto a XHTML y CSS, luego perdiendo este logro. Sin embargo, el uso de JavaScript es requerido, y la utilización de SCORM requiere el uso de marcos (frames) en el módulo de itinerario de aprendizaje ("lecciones" a partir de la versión 1.8.6).  Dokeos está escrito en PHP y usa bases de datos en MySQL. La versión actual y estable es Dokeos 2.1.1.  El desarrollo de Dokeos es un proyecto internacional que incluye como contribuyentes a varias universidades, escuelas, y otras organizaciones e individuos. La metodología de desarrollo de Dokeos toma elementos de programación extrema (Extreme Programming), teoría de usabilidad, y metodología de desarrollo colaborativo Open Source, como las ideas de La Catedral y el Bazar. Específicamente, Dokeos cuenta con un foro, usado por los usuarios de Dokeos para discusión y retroalimentación. La agenda y los minutos de las reuniones de todos los desarrolladores eran publicados hasta el 2009, y un 'roadmap' también es público. Toda la documentación de diseño y desarrollo está disponible en el wiki de Dokeos. Todo aquel que se registre puede contribuir. Hasta fin del 2009, habían 21 desarrolladores con acceso de escritura al repositorio de código (progresivamente CVS, SVN y finalmente Mercurial), otras personas podían contribuir mediante el envío de código vía correo electrónico, el foro o el wiki. A partir del 2010, solo los empleados o contratados por la empresa Dokeos tienen acceso de escritura al repositorio (privado) Mercurial. 23
  • 24. Adopción  Soporte para más de 30 idiomas (algunas de ellas son más completas que otras).  Algunas compañías como Arcelor Mittal, Lutosa o TNG utilizan Dokeos.  Dokeos es ampliamente utilizado en la administración pública: un ejemplo de ello son los ministerios belgas de Salud, Defensa, Asuntos Internos, Policía Federal. Dokeos ofrece un campus libre al público en general, que alcanzó la cifra de 210,000 usuarios registrados en Septiembre 2008, con un poco menos de 50 000 visitantes mensuales, antes de ser depurado, y nuevamente alcanzó los 200,000 usuarios en Octubre de 2010, antes de ser depurado el 14 de Octubre del 2010.  Dokeos como compañía  Dokeos es una de las reconocidas empresas dedicadas a sistemas Open Source de administración de cursos. Dokeos hace uso de un modelo de negocio profesional Open Source, basado en código abierto, consultoría profesional, servicios de aseguramiento de la calidad y soporte a clientes basado en suscripciones. 24
  • 25. Bibliografía Educatologia.blogspot.com/.../como-integrar-la-informatica-o-las-tic.html. https://sites.google.com/.../importancia-de-la-computadora-en-la-educacion-integra canaima.softwarelibre.gob.ve Búsquedas en internet:  es.wikipedia.org/wiki/Computadora  sistemadeinformacioncomputarizado.blogspot.com/  ing.unne.edu.ar/pub/informatica/Alg_diag.pdf  es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo  es.wikipedia.org/wiki/Sistema de gestión _de bases _de datos. 25
  • 26. Anexos Proyecto Canaima Plataformas Educativas a Distancia 26
  • 27. Modalidades de Educación Abierta Software Libre 27